Guía Dark Savior

Recorrido principal

 

 

Introducción

 

1-Encontrarás una habitación con bloques azules y un interruptor. Para ahorrar tiempo súbete a las piezas metálicas y salta de una a otra para llegar directamente al interruptor. Y así ya no tendrás que evitar los obstáculos.

 

2- Después entrarás en una sala oscura con unas escaleras ascendentes al fondo. Haz lo mismo que antes, en vez de esquivar los bloques, salta sobre ellos.

 

3-Después accederás a la biblioteca por una ventana. En vez de buscar el camino entre los estantes y las vigas metálicas, caídas, saltas desde la ventana a la estantería. Para hacerlo, usa el salto largo cambiando de dirección en la mitad.

 

4- Sal de la siguiente sala saltando directamente sobre el mapa del centro desde las macetas que están colocadas al lado de la puerta para no tener que bordear toda la habitación.

 

5-Después, una vez en el pasillo, en lugar de entrar por la primera puerta sigue hacia delante y acorta camino usando las plataformas móviles (procura no caerte, por que si no tendrás que empezar en la planta de abajo.

 

6-Graba tu partida en la siguiente habitación, si lo estás haciendo bien. Ahora busca una caja de madera y muévela con tu espada. Cáete por el hueco y sal a la parte exterior del barco.

 

7-Ten cuidado, por que el último de los salientes que te sirven como escalones se cae al ser pisado.

 

8- Llegarás a la habitación del capitán y antes de entrar encuentra la llave que está escondida más allá, bajando por unas escaleras que están a la izquierda de la cubierta. Regresa corriendo a la puerta del capitán.

 

Paralelo 1: A hunt for the evil

 

Combates con Bilian, pero no lo das vencido y luego él se va a la isla de la prisión Jailer. Cuando desembarques, sube a la entrada de la prisión y luego no luches contra el niño. Ahora entra en el bar y habla con los hombres que están allí. Después de ver a Drizzit entrando en el edificio, pelea contra Dunbar y coge la llave de la puerta de emergencia de la prisión. Vete por la zona de los pantanos y llega al edificio al cual puedes entrar por la parte de arriba. Tienes que llegar a la sala central, y para ello derriba unas cuantas columnas metálicas, de modo que te sirvan para escalar. Te dirán que tienes que rescatar a Drizzit. Sal afuera usando la llave que te da un prisionero y acciona un mecanismo que está escondido en la pared de la parte derecha, al lado de un hombre. Sube a la sala de torturas por la parte de afuera del castillo, por las vigas metálicas. Aquí te encontrarás con Kay.

 

Cuando localices a Drizzit, sal a un pasillo con la pared del fondo a modo de escoba asesina. Antes de que se acerque a ti, rompe, usando tu espada, la pared que está en la zona que está marcada con tres círculos de color rojo. Bueno, rómpela y coge la llave, con la cual saldrás de la trampa. Coge la siguiente llave del fondo del pasillo y regresa atrás para rescatar a Drizzit y seguir hasta llegar a una habitación con murciélagos. Suelta a Drizzit, y mata a los murciélagos. Por el camino, cuando te encuentres con tres enemigos, suelta a Drizzit y mátalos. Al salir de aquí, hallarás una puerta que está cerrada. Tienes que jugar al baloncesto y encestar por lo menos una vez. Sigue hasta que llegues a una habitación llena de plataformas. Tienes que poner en marcha el ascensor del fondo. Para ponerlo en marcha, usa el bloque de piedra blanca, a Drizzit y a ti mismo para activar al mismo tiempo los tres interruptores. Cuando llegues abajo, te darán una nueva arma.

 

Tienes que luchar con Evilsizer. Cuando lo mates entra en la zona de las alcantarillas, y desde ahí, regresa a la sala de los ordenadores. Después de que Drizzit te hable sobre Bilian y muera, coge la insignia de JLO y en nitrógeno líquido, el cual te lo da un prisionero que guarda la puerta. Para entrar en la mina, tienes que pasar otra vez por las alcantarillas. Hallarás un mecanismo a la derecha de la puerta de entrada, que elevará más adelante una trampilla. Tienes que darte prisa para que te de tiempo. Cuando estés en las minas, ábrete paso usando los interruptores que están en las distintas salas. Para activar el interruptor de la puerta 1, pon sobre el interruptor la caja que encontrarás escondida dentro de otra. Para activar el interruptor de la puerta 2, lanza una piedra al interruptor colocándote detrás del ascensor. Las puertas 4 y 5 están en la misma sala. Entra por la 5 y para activar su mecanismo acciona la palanca que está detrás de la caseta y usa las plataformas que pusiste en movimiento para poder llegar a la puerta justo antes de que se cierre una vez pulsado su interruptor. Ahora lucharás contra la tortuga Morgan en una zona de lava. En la siguiente sala de lava, salta directamente desde el puente a la plataforma móvil que flota en la lava.

 

En una de las partes de la zona de minas, un poco más adelante, hay tres interruptores y cinco rocas. Coge la primera piedra y ponla encima del interruptor. Así se abrirá el camino a las otras cuatro. Ahora usa las dos primeras para saltar los bloques de cajas que te impiden el paso en la zona de la izquierda. Para abrir la puerta número 7, tienes que intentar que la roca que cae desde arriba cuando pasas, vaya hasta el interruptor. Para hacerlo, usa los botones de la sala que desplazan los bloques. Encuentras a Warden y a Lance. Pon sobre éste el nitrógeno líquido y Bilian aparece, dejando el cuerpo de Lance. Asciende y coge la llave de las ruinas y el Brazalete de Lance. Tienes que ir recogiendo todas las llaves con las que te encuentres por el camino de las catacumbas, para poder avanzar.

 

Aquí tienes la localización de las llaves:

 

1: Ayudándote de tu espada pon la momia en su sarcófago. Así la plataforma que está al lado, se pondrá en marcha.

 

2: Mete cada una de las calaveras que encuentras en las cestas y luego entra tu en la última. De esta manera activarás el mecanismo de la plataforma.

 

3: Entra en uno de los remolinos y desde allí salta a los pedestales. Llega hasta el tronco del esqueleto del cocodrilo y ciérrale la boca. Los dos remolinos empezarán a moverse y saltando dentro de ellos podrás acceder a la llave.

 

4: Busca dentro de las cestas.

 

5: Salta en el primer remolino y tira la columna que está al lado de la puerta. Súbete a ella y coge al llave.

 

6: Súbete a la esfinge y salta sobre la antorcha apagada que está sobre la pared de la derecha. Ahora rompe la pared. Coge la calavera dorada y ponla en el altar para que se apaguen las antorchas y así puedas coger sin problemas la llave.

 

Ahora tienes que combatir con Lavin Guard y ganarle para conseguir la Espada Ragen. Ahora estás en la ciudad U.G., donde están los prisioneros. Uno de ellos te dirá que Bilian se reencarnó en un hombre llamado JJ. Para que puedas salir del subsuelo de dicha ciudad, una zona que parece que no existe y a la que se accede entrando en una caseta que resulta ser un ascensor, tienes que hablar con Jlar en un bar y pisar las baldosas en cualquiera de estos ordenes: 876 o 678. Antes de que llegues al laboratorio tienes que superar otra zona de alcantarillas. Utiliza las cajas que se desplazan y destruye los muñecos que hay por el camino. Al llegar al laboratorio ves que todo el mundo está como muerto. Coge el libro de Wouda y después vete a la biblioteca y coge la Agenda de Warden nº2, y también la llave Gri iron que conseguirás cuando mates al científico.

 

Al regresar a la ciudad UG, estará todo destrozado, por Bilian. Sal afuera y entra por la zona de la grieta de la derecha de la ciudad. Por el camino, te aparecerá un holograma, el cual te dará algunos consejos. Vete primero a la izquierda y entra en un palacio en el que hallarás el libro de Wouda y luego lucha con Joe. Regresa a la encrucijada de caminos y ahora gira a la derecha. Estarás en el Palacio Gold, en el que consigues la llave de acceso al palacio de Bilian, pero antes tendrás que matar a Musashi. Cuando estés en el Palacio Silver asciende por las escaleras hasta la parte más alta y hala............a luchar con Bilian. Suerte.

 

Paralelo 2: A hunt for the heart

 

Cuando llegues al puerto, vete a ver a tu hermano que está herido en el barco. Después coge la Espada Power, y el Diario Warden 1. Entra en el bar del puerto y luego habla con Warden Kurtliengen, que te pide que le ayudes a capturar a Drizzit. Si lo haces te dará el diario Wouda, con el que podrás salvar a tu hermano. Vete a Death Valley y lucha con Drizzit. Luego el te dices que vallas a donde Master Bruno, que está en el cuartel central, al cual se accede escalando la fachada llena de saltos y trampas. Para abrirte paso, tienes que activar todos los interruptores que encuentres. Cuando hables con Bruno, entra en la prisión usando la llave que te da uno de los presos. Recuerda el pasadizo secreto de la pared. Al acercarte al laboratorio con Drizzit, los dos caéis. Cuando estés en el laboratorio coge el Diario de Doc. Ahora coge el Diario de Warden 2, que está en la biblioteca que hay al lado. Cuando los guardias te lleven a la sala de torturas, te encontrarás con Kay. Tienes que ayudarla a abandonar al prisión. Sigue el mismo camino del paralelo 1 sin dejarla nunca hasta enfrentarte con Evilsizer. Después Kay te dice donde puedes encontrar el Diario de Wouda (en la mansión de Kurt). Cuando llegues te lo traducirá.

 

Al salir por la puerta que te dice Kay, llegas a un palacio. Entra en una habitación en la que tienes que mover los bloques de cierta manera para poder pasar. Para realizarlo mejor, aleja un poco la cámara. Luego combate contra Commander y entra en la siguiente habitación. Cuando la puerta se cierre, empuja el bloque que está justo en frente hacia la izquierda para que puedas salir y coger el Diario de Wouda. Al regresar, el palacio está protegido por unos rayos. Kay ya no te estará esperando. Pero encontrarás un holograma que de dirá que tienes que seguir por las tuberías del techo hasta abandonar las alcantarillas. Para ello usa el salto largo. Ahora estás en las minas. Repite el mismo camino del paralelo 1 hasta que llegues a los interruptores 4 y 5. Activa el cuarto (dentro de la cabina de los mineros. Por este sitio llegarás a la vagoneta. Al salir de las minas, te encuentras con Kay, y se la lleva Warden. Después de que aparezca Drizzit, mata al acompañante de Warden y coge la llave que abre las puertas de las ruinas.

 

Cuando encuentras a Kay, se entera de que su hermana está escondida en las ruinas. Para poder encontrarla, pon la columna que está fuera de su sitio en el pedestal usando la piedra que está en medio de la habitación. Después coge la Espada Lavian y sal de allí. Baja a la ciudad subterránea y habla con Bruno. Así te enteras que Kay es hija de Alibaba y que Bilian se dirige al Castillo Cooper con el Diario de Wouda. En el momento en que Kay salga corriendo, coge el Diario de Alibaba en un bar que está en el pueblo y luego sal a la superficie para entrar por la puerta que se abrió en la montaña. Entras en un palacio a la izquierda y sube por las plataformas hasta que entres en la cabeza de la estatua en la parte de arriba. Serás aconsejado por un holograma, y te dice que tienes que recuperar el libro de Wouda. Para poder salir de allí, pisa las baldosas K, A e Y. Tira primero la estatua por el agujero que se abrió y después salta tu. En el fondo del estanque combate con la Estatua Cooper y luego cógele el anillo Cooper. Después de esto vete al palacete de la derecha. Cuando entres Musashi te enseña el camino para conseguir recuperar el Anillo de Oro. Entra en el castillo que es un laberinto de puertas e interruptores. Entra a una sala con un jarrón y 2 interruptores. Usa primero el jarrón en el interruptor de arriba y al dejarlo ponlo en el otro interruptor. Tienes que hacerlo muy rápido.

 

Entra en otra sala con 3 jarrones y 4 interruptores. Te falta un jarrón para abrir la puerta que está escondido. Sube a una palmera y rompe la pared, hallarás el jarrón que te faltaba detrás de ésta. Continua de esta manera hasta otra sala en la que una roca se desliza sobre unos raíles. Para llegar al final del camino y pulsar el interruptor, tienes que situarte tapando los huecos que hay en la trayectoria de la roca. Estarás en una sala con algunas piezas en el suelo. Coloca cuatro de ellas en los pedestales siguiendo este orden: Caballo, escarabajo, pez y águila. Llegarás a donde está Musashi. Mátale y coloca las piezas de nuevo de la pared de la sala de tal manera que se vean correctamente las cuatro figuras grabadas. Luego tienes que luchar con la estatua de Oro para conseguir el Anillo de Oro. Regresa al palacio central para conseguir el Anillo Silver.

 

Primero hay una plataforma móvil que te lleva a un laberinto. Por el camino hay algunas zonas en la que no se sabe por donde se anda, en una ocasión tienes que tirarte a ciegas a la derecha, siguiendo las instrucciones del grabado de la roca. Hallarás una plataforma móvil que te valdrá para subir a otra y después tienes que lanzarte a ella otra vez para seguir adelante. Cuando pases este camino, la estatua ya no estará. Sube a al zona más alta del castillo para liberar a Kay. Te enfrentas a Warden pero no le ganas y tienes que darle los anillos que tienes. Ahora unas luchas y se acabó.

 

Paralelo 3: A hunt for the lies

 

Vete a la cabina del capitán en menos de 3m 30s. Bilian no podrá entrar y se escapa. Desembarca y mira en los otros paralelos hasta que llegues a las minas.

 

Al llegar al sitio de la caseta de los mineros, asciende hasta la parte más alta por las escaleras de metal y entra en la habitación con cintas transportadoras. Úsalas para pasar a la siguiente sala. Una vez allí, asciende por las escalerillas que están encima de una cinta transportadora de la derecha y desde arriba entra en la cabina que contiene 2 interruptores. Activa el de la derecha. Desciende hasta la caseta de los mineros y pulsa el interruptor de la puerta número 4. Entra y al llegar a los raíles, revisa el paralelo 2. Continua el camino hasta toparte con Bilian, después de guardar la partida. Mátalo. En la zona de la entrada al mundo de las catacumbas te encontrarás con Warden. Después de una charla te lleva a la sala de los presos que están allí como estatuas de carbón. Mata a JJ.

 

Paralelo 4: A hunt for the truth

 

Recuerda, sólo podrás jugar en este paralelo si te acabas el tercero.

 

Tienes 60 minutos para cumplir tu misión.

 

Entra en el castillo Silver y cuando llegues a la torre mata a tu doble y une el espíritu de Orion al tuyo. Sal de este castillo por una de las pequeñas torretas de la izquierda. Entra en el Castillo Cooper y al llegar arriba (ver paralelo 2), mata a otro impostor y deja que Beau se una a ti. Baja deprisa. Mejor tírate y así ahorras tiempo. Vete al Castillo Gold, atraviesa sus trampas y luego une el espíritu de Kiwi al tuyo. Sal y vete al laboratorio. Kay se unirá a ti. Cuando llegues al laboratorio, sal a la parte superior de la biblioteca. En la sala podrás coger la llave del Castillo Deadman y retrocede todo lo que en otros paralelos has avanzado. Cada vez que halla un enemigo, lucha con Kay. En un punto de tu camino por el castillo, en vez de volver por la sala de torturas, toma un atajo. Al salir del castillo tienes que enfrentarte a tu otro yo, el del otro paralelo. Mátalo y sal de la isla rápido.

 

Paralelo 5

 

Para entrar en este paralelo, tienes que llegar a la cabina del capitán en menos de 4m 30s. Y al enfrentarte con Bilian, suelta el mando y no lo muevas para nada. Así, pasarás a luchar contra diez personajes y después la batalla contra Bilian. Para todos los combates, tienes la misma barra de energía, así que aprovéchala bien.