Guía Fight Night Round 3

Los Combates

 

 

Estatus del boxeador

 

¿Alguna vez has jugado un rpg? Si lo has hecho, sobre todo Final Fantasy VIII, te habrás encontrado algo confundido con términos abreviados, puesto que si bien sabes qué significa HP y MP (magia), seguro te habrás quedado algo atragantado con tanta terminología rolística, cuyos abreviados no sólo no sabes qué significan, sino que además, qué función cumplen en tus personajes.

 

FIGHT NIGHT ROUND 3 no está excento de esta problemática, con un detalle agregado que tal vez te interese: los términos que clasifican el estatus (poderío, condición física) de tu boxeador no son ficticios, sino que aplican en la vida real. Demos un repaso:

 

PWR : PODER (fuerza de tu boxeador)

 

SPD : VELOCIDAD (tu velocidad en el ring)

 

AGL : AGILIDAD (qué tan rápido esquivas golpes, te cubres, y golpeas de vuelta)

 

STM : ESTAMINA (qué tanta resistencia tienes... por ende: qué tantos puñetazos es capaz de lanzar tu personaje sin cansarse)

 

CHIN: QUIJADA (en inglés significa barbilla, pero el término al que se refiere realmente es la quijada... ¿alguna vez has oído eso de que hay boxeadores que tienen quijada de cristal? Pues bien: ésto mide qué tan fuerte es tu quijada).

 

BOD: CUERPO (básicamente lo mismo que QUIJADA, pero en el cuerpo.. hay boxeadores muy flexibles a los golpes corporales).

 

HRT: CORAZÓN (Rocky Balboa, el personaje de la película, tenía un corazón inmenso, puesto que por más que le pegaban, él seguía adelante... de eso se trata esta categoría: qué tan fuerte eres, qué tantas veces eres capaz de ponerte de pie).

 

CUT: CORTADAS (Categoría muy importante. ¿Te has dado cuenta de que los guantes de los boxeadores son de cuero? Pues bien: además de golpearte de forma contundente ¡pueden cortarte con el cuero! El roce de la piel con este material puede ser peligroso... y eso hace que el árbitro pare la pelea en muchas ocasiones. Ésta categoría mide qué tan resistente es tu piel.

 

Aceptando un combate

 

Si quieres firmar un contrato para empezar a pelear... loúnico que tienes que hacer es, en tu centro de carrera, una vez que ya hayas creado a tu boxeador, ir a la opción "SIGN CONTRACT". Dependiendo de la ocasión, habrán varios boxeadores con los que puedes elegir pelear, o tal vez sólo uno, cosa que por lo general significa que estás por abordar una gran pelea. Las opciones que debes tener en cuenta y entender son:

 

FIGHT IN: número de semanas que faltan para que se efectúe el combate

 

VENUE: escenario donde se desarrollará el combate

 

ROUNDS: número de rounds que habrá en el combate

 

AWARDS: premios que se disputan en el combate

 

PURSE: dinero que te pagarán por aceptar el contrato

 

BONUS: dinero extra que puedes ganar si cumples un requisito durante el combate (noquear a tu rival en el round 4, y cosas así)

 

Tutorial durante los combates

 

Los combates en el deporte boxístico se denominan "rounds" o "asaltos" que, como bien sabes, tienen una duración de tres minutos, los cuales parecen pocos, pero créeme que, para los gladiadores en el ring, es una eternidad que puede llegar a agotar hasta el colmo de la depresión física y mental.

 

Al final de cada round, verás cómo tu entrenador te aconseja y te da tácticas valiosas para vencer mejor a tu rival... pero justo antes de ésto, hay un mini-juego que te permite intentar curar tú mismo a tu boxeador.

 

Escucharás repetidas veces la frase "BRING DOWN THE SWELLING!" (¡Bájale la hinchazón!), se trata de tu entrenador, ordenándole al cutman (hombre que intenta componerte y curarte en la medida de lo posible) que haga un buen trabajo.

 

Este mini juego, en mi humilde opinión, es algo aburrido, así que te aconsejo que siempre escojas la opción automática para curarte (no completamente, pero sí en la medida de lo posible, de forma "realista", por así decirlo).

 

A esta opción se accede con el botón TRIÁNGULO (PlayStation 2) o botón Y (amarillo) para la X-box 360.

 

¿Qué hacer cuando te noquean?

 

Cuando te noquean, vas a ver una pantalla difusa, y al referee (quien durante todo el combate, por obra y arte de esas excepciones extrañas propias del mundo de los videojuegos) frente a ti, contando.

 

Vas a ver dos íconos brillantes, que dicen L y R: cómo sé que eres listo, sabrás que ese L y ese R son alegorías a los otroras botones de tu mando de Xbox 360 o PlayStation 2.

 

Con las palancas direccionales, vas a dirigir el L y el R al círculo que está en medio de la pantalla. Una vez que lo hayas hecho, tu boxeador se levantará.

 

Si te noquean una segunda vez, va a ser mucho más difícil ponerte de pie, y así sucesivamente, hasta que sea imposible que te levantes.

 

Resultaods de los combates

 

Al final del combate, te encontrarás con la puntuación que los tres jueces designados para el combate te dieron a ti y a tu rival. Es interesante leer el resultado final porque es por medio de ésto que tú te das cuenta de qué tan bien efectuaste el combate (o qué tan terriblemente de abollaron el cráneo, para sus efectos).

 

Al tope de la ficha se encuentran los siguientes valores, en sentido horizontal:

 

TOTAL: (puntos totales que ganaste durante la pelea, recuerda que cada golpe significa un punto)

 

THROWN: (cuántos golpes de cada categoría -ganchos, upercuts, etc- arrojaste durante el combate)

 

HIT: (cuántos de esos golpes de arriba llegaron a impactar adecuadamente a tu rival)

 

PORCENTAJE: la efectividad que esos golpes tuvieron sobre tu contrincante.

 

JAB: golpe derecho

 

CROSS: combinación de golpes

 

L HOOK: gancho izquierdo

 

R HOOK: gancho derecho

 

L UPPER: upercut izquierdo

 

R UPPER: upercut derecho

 

HEAD: golpes a la cabeza

 

BODY: golpes al cuerpo

 

HAYMAKER: haymakers arrojados durante el combate

 

COUNTER: golpes que diste después que bloqueaste o esquivaste un puñetazo

 

Fuente: Dross