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Guía Grand Theft Auto San Andreas

Introducción

 

 

Introducción

 

Bienvenidos al FAQ en castellano de Grand Theft Auto, San Andreas.

 

Los que ya me conocen por la guía de Vice City pues ya saben qué esperar de mí: sin spoilear (sin revelar secretos importantes de la trama ni el juego para que así la sorpresa quede de ustedes) los guiaré, paso a paso a través de este juego, dándoles las soluciones para todas las misiones, las tácticas para facilitar un montón las partes más difíciles del juego, la respuesta a las partes “enredadas” y que causan más problemas, y todos aquellos elementos que hacen más disfrutable el juego y en pocas palabras evitan que os pongáis histéricos por esto o aquello.

 

Véanme como una guía a través de todo el juego (el que se le ocurra visualizarme como una vaca con una campana en el medio de un camino lo puñeteo).

 

Los que no me conocen, pues sean cordialmente bienvenidos.

 

Copyright

 

Si reproduces total o parcialmente esta guía, voy a contratar a un par de matones para que te busquen y te quiten la virginidad por las vías nasales en frente de tus amigos.

 

Ahora en serio: si quieres esta guía escríbeme un mail a private5005@hotmail.com

 

Es fácil, sencillo, toma poco tiempo, y la mayoría de las veces te diré que sí. :)

 

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Palabras finales y agradecimientos

 

Grand Theft Auto: San Andreas es un juego que tiene el privilegio de hacer pensar a todos los que, asombrados, pasamos a través de él, cosas tales como, "¿qué harán los programadores para superarse ésta vez?", "¿cómo van a hacer algo todavía más grande, y mejor?" "¿Con qué argumento, protagonista, historia, y misiones van a invitarnos a jugar en el próximo juego de la saga?"

 

Y allá lo que haga la gente de Rockstar, y también allá lo mucho que logren superarse con un GTA corriendo en una PlayStation 3, pues eso es en el futuro, y el próximo juego de la saga, por más que se nos haga la boca agua de pensar en él, tendrá suficientes comentarios en su momento, rindámosle homenaje (por lo menos mediante palabras) a San Andreas mientras dure su momento, aún cuando, en el fondo, sé que un juego que coronará por siempre el TOP de los mejores títulos que tuvo la consola más importante de su generación, (y para muchos, el mejor) se quedará para siempre en la memoria de los videojugadores.

 

San Andreas tuvo que pasar a través de muchas, y muy delicadas pruebas de fuego, no sólo por los ignorantes que no estaban dispuestos a darle una oportunidad por algo tan efímero como el color de piel de su protagonista, sino por su ambiente más enfocado en las pandillas y menos centrado en la mafia, como los anteriores dos juegos.

 

El resultado final sirvió para callarle la boca a todo el mundo: y es que poder jugar a través de un estado completo que incluye tres ciudades, encarnar al protagonista más carismático que ha tenido la saga, llevar a cabo las misiones más increíbles, llenas de acción, llenas de la fórmula primaria que hace a la franquicia tan exitosa, repletas de imaginación, comedia, son más que suficiente no sólo para aplastar cualquier prejuicio, sino para decirle a aquellos que lo tienen que se están perdiendo del mejor Grand Theft Auto de todos, de uno de los títulos de PS2 que hace un derroche tecnológico y videojugabilístico más formidable, y que, además, no los necesita.

 

San Andreas, en pocas palabras, se hace rogar por jugar, y no vice-versa.

 

¿Habrá otro juego? ¡Claro que lo habrá! ¿Cómo no haberlo, si Rockstar se ha adueñado con una gran parte del mercado con la saga, a la usanza de Squaresoft con su mítico Final Fantasy VII? Grand Theft Auto ha llegado para quedarse, con la fantástica variante que, a diferencia del ejemplo comparativo arriba citado, la saga cada vez se hace mejor, y no peor.

 

De corazón, espero que hayáis disfrutado mucho de esta guía, pero aún más del juego.

 

Un saludo muy afectuoso a todos vosotros

 

---------------- AGRADECIMIENTOS ----------------

 

- Rogelio Salazar (REO V), por sus códigos.

- ROCKSTAR, por haber creado un juego tan formidable, que sin atisbo a dudas, no hubiese podido haber sido hecho sin sentir amor por el arte de hacer videojuegos.

 

Fuente: Dross