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Guía Grand Theft Auto San Andreas

Varias misiones (San Fierro)

 

 

Introducción

 

Todas estas misiones las podrás tomar parándote frente al aura roja que está en el suelo frente al nuevo taller de CJ. Tanto jefes como amigos te pedirán que hagas misiones por ellos, y son necesarias cumplirlas todas para progresar en la historia.

 

Una vez lo hagas, el oficial Tenpenny te llamará.

 

Misión 1: 555 we tip

 

Dificultad: ***

 

- Debes apresurarte al nuevo punto en el mapa.

 

- Una vez llegues, deberás seguir a un coche que tiene una flecha encima: es el aparcador de autos de la empresa, que lo lleva al estacionamiento.

 

- Tu objetivo es seguirlo adentro y matarlo, para robarle el uniforme.

 

- Ahora regresa al punto amarillo en el mapa, y únete con los demás empleados que están uniformados como tú.

 

- Ok: la premisa aquí es esperar que llegue el policía al cual Tenpenny quiere arruinar la carrera (plantará drogas en su coche).

 

- El caso es que no debes montarte en el primer coche que llegue y se aparque, porque tú no sabes cuál es el correcto, lo sabrás cuando uno de los aparcadores diga “Hey, that’s the DA, he’s a good tiper” (Oye, él es el DA, da buenas propinas).

 

- Súbete sin perder el tiempo y dirígete al punto en el mapa.

 

- Ahora tienes sólo 3 minutos no sólo para ir a plantar la droga en el garaje, sino para devolverlo donde estaba, dentro del garaje.

 

- Cuando vayas camino al garaje, puedes chocar el coche todo lo que quieras, pero sin embargo, cuando vengas de regreso, debes tener mucho cuidado.

 

- Nota que la vía entre el garaje y la torre empresarial está dividida por una autopista y pocas cuadras, no es tan difícil, presta atención al camino.

 

- Ahora, cuando dejes el coche en el puesto que te indica el aura luminosa, corre rápidamente fuera del garaje antes que llegue el aparcador, y posiciónate en el punto rojo que te indica el mapa. Desde ahí, todo sucederá por sí mismo.

 

RECOMPENSA: Podrás acceder a las misiones de Aparcadores.

 

Misión 2: Deconstruction

 

Dificultad: ***

 

- parece que los tipejos de la construcción de detrás del garaje le han estado faltando el respeto a tu hermana: es hora de ir a darles una lección.

 

- Corre a través del terreno hasta que consigas el Bulldozer, y destruye las casas tráilers que encuentres en tu mapa electrónico marcado por puntos verdes.

 

- Ahora bien, la cosa no es tan sencilla: ¿Ves que algunos tienen bombonas de gas a los lados? La idea es que embistas esos tráilers sin darle a las bombonas, o pueden hacerte estallar.

 

- Intentará detenerte otro obrero en una bulldozer como la tuya: deshacerte de él es fácil, sencillamente hazlo caer en el agujero inmenso que hay a un costado de unos conos de concreto.

 

- Una vez hayas acabado con las cinco casetas (y matado a un montón de obreros en el camino).

 

- Con el bulldozer (puede hacerse también con la grúa, pero eso es complicarse demasiado la vida) empuja el baño portátil hasta el agujero.

 

- Ahora coge el camión de mezcladora de cemento, y ponlo de espaldas, en posición recta, antes el agujero (el aura roja te indicará como).

 

- Automáticamente, sucederá lo que tiene que suceder... disfruta de la escena.

 

RECOMPENSA: ¡El honor de tu hermana!

 

>> Después de esta misión, te llamará uno de los mecánicos, para proponerte una idea... escúchalo bien.

 

>> Posiblemente, antes de eso, hayas recibido una llamada de César, sobre un cobrador que va en moto. Puedes aceptar tomar esta misión o no, pero lo cierto es que el cobrador siempre está lejísimos, y las posibilidades de fallar la misión por el hecho de que no lo “alcanzas” a tiempo son altas. No hay mucho que escribir sobre ello, realmente: es perseguir y eliminar a un tipo en una modo Sánchez.

 

Misión 3: Photo Opportunity

 

Dificultad: + (en vez de un asterisco, una cruz, lo que significa: misión increíblemente tediosa.

 

- César te llama por algo sobre unos tipos con los que está reunido... ¿qué será?

 

- Como siempre, el lugar a donde él te manda a ir no sólo está lejísimos, sino además fuera de la ciudad.

 

- (Les confieso que yo me robé el helicóptero del aeropuerto para ahorrarme un montón de tiempo) =3

 

- Si de casualidad tomas el helicóptero, ni se te ocurra ir a Las Venturras, o tendrás 5 estrellas de buscado por la policía (y algo bastante desagradable siguiéndote... créeme, te vas a sentir en una desventaja enorme).

 

- Ahora bien: una vez que llegues hasta el punto en el mapa (que no es otra cosa que el carro de César) debes abordarlo (si has tomado el helicóptero, no podrás continuar con él, el resto de la misión debe ser en el auto de César).

 

- Ahora debes conducir hasta Angel Pine... el punto está marcado en el mapa. ¿Lo recuerdas? Es el pueblo al cual el oficial Tenpenny te llevó al salir de Los Santos.

 

- La premisa de esta misión es conducir por larguísimos caminos hasta llegar al punto que te interesa.

 

- Ahora se te pedirá que subas al techo del local que está al lado del aura roja que te indicó que justo en ese punto debías detenerte. Sube por las escaleras.

 

- Una vez en el techo, consigue el punto donde debes detenerte.

 

- Se te pide que tomes unas buenas fotos como evidencia.

 

Recuerda que:

 

R2: Puedes hacer un ZOOM IN (acercar la imagen)

 

BOTÓN X: Tomas fotografías.

 

- Verás un auto estacionándose... cuando el sujeto se baje (lo reconocerás) tómale una foto de su cara.

 

- Luego aparecerá otro en un coche lujoso, espera a que se baje del auto, y tómale una foto de frente, también.

 

- Finalmente, aparecerá otro más, un tipo blanco, bien vestido, que se baja de otro vehículo: tómale la foto. Y así sucesivamente hasta que el juego te indique que ya no debes hacerlo.

 

- Misión cumplida.

 

RECOMPENSA: Respeto.

 

Párate nuevamente sobre el punto rojo para tomar misiones, y conocerás a un nuevo jefe.

 

Fuente: Dross