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Guía Grand Theft Auto San Andreas

Zero (San Fierro)

 

 

Introducción

 

>> Sinopsis de Zero

 

"¡No es que sean de juguete, sólo SON pequeños!"

 

Zero es el nickname de uno de esos tipos que no sólo son nerds consumados, sino que, además, no tienen vergüenza alguna de demostrarlo. Son como esos tipos que te caen bien, pero no quieres que nadie te vea cerca de ellos... o peor aún: que no quieres que se ponga a hablar contigo entre la gente.

 

Zero es de esos capaz de iniciar una pelea sobre si el Señor de los Anillos es fantasía o ciencia ficción, o si Nintendo es mejor que Sega, o si Inuyasha es mejor peleador que Kenshin Himura... y cosas todavía peores (aunque ya a este punto parezca imposible). Sus misiones son, sin embargo, divertidas.

 

Misión 1: Air Raid

 

Dificultad: **

 

- El peor enemigo de Zero (un cerebrito, como él) ha iniciado un ataque aéreo con aviones de juguete. El problema es que esos aviones tienen explosivos de verdad, y su objetivo es atacar la azotea de la tienda, donde Zero tiene unos transmisores que debe proteger.

 

- Así que debes tomar la super ametralladora (que también es de juguete, pero que sin embargo arroja ondas magnéticas capaz de descomponer a los avioncitos) para acabar con ellos.

 

- Lo que tienes que hacer es fijar el puntito negro en el medio de la mira hacia los aviones de juguete, y eso parece mucho más difícil de lo que parece.

 

- Puedes girar la ametralladora a 360 grados (lo que quiere decir que te atacarán desde todas las direcciones).

 

- Puedes darte el lujo de que destruyan dos torres, pero si llegan a descomponer la tercera, se acaba la misión.

 

- Después de unos 5 minutos disparando, el ataque acabará.

 

RECOMPENSA: 3000 dólares.

 

Misión 2: Supply Lines

 

Dificultad: ******

 

- Esta es, de cerca, la misión más difícil del juego, pero por favor, no te asustes: no hay NADA en GTA que no se pueda resolver con paciencia y práctica.

 

- La premisa es volar la avionetita y matar a todos los repartidores. (puedes disparar una cantidad ilimitada de balas).

 

- El problema con esta misión es el combustible. La barra baja ridículamente rápido, pero no es imposible completar tu tarea. Recuerda que lo más probable es que ésto te tome muchos, muchos intentos, (como a mí) no sólo para perfeccionar tu manejo de la avioneta, sino para memorizar las rutas que toman tus objetivos.

 

Para hacerlo lo mejor posible, repasemos la lista, en donde te daré el orden específico en que debes completar esta misión, a fin que aproveches todo el tiempo posible:

 

MANEJO DE LA AVIONETA

 

BOTÓN R2: giras hacia la derecha
BOTÓN L2: giras hacia la izquierda
BOTÓN R1: disparas

 

OBJETIVO 1: Está apenas a una cuadra de la zona de despegue, en una van. Apenas dispares(con el botón R1) él se bajará del vehículo, acábalo mientras estés en el aire. Si caes al suelo, no te desanimes: despega rápido.

 

OBJETIVO 2: Está en la calle que sigue... va en una bicicleta, y no debería ser muy difícil de matar.

 

OBJETIVO 3: Ahora bien: tu siguiente objetivo debe ser el sur de la ciudad, hacia abajo, donde hay otra van: dispárale al vehículo todo lo que puedas (acércatele) hasta hacerlo explotar.

 

OBJETIVO 4: Ahora vuela hacia el norte... esta es la peor parte de la misión, porque aún cuando los dos objetivos que siguen están relativamente cerca, uno de ellos va en una motocicleta Sánchez, y debes acabar con ellos ANTES que aceleren, pues de lo contrario será demasiado difícil alcanzarlos.

 

La táctica para esto es acercarte prudentemente y alcanzarlos no desde detrás de ellos, sino desde el frente: gira alrededor de la calle por la cual ellos bajarán (la motocicleta estará en posición estática esperando a que lo ataques), al confrontarlos de frente, tendrás una enorme ventaja, puesto que podrás dispararles una ráfaga de balas y matarlos sin chance a que si quiera contesten el fuego.

 

OBJETIVO 5: Otra van, que va cerca del área, y es mucho más fácil. El problema es que muchas veces el conductor se apea, así que gira y maniobra con el R2 o L2 para acabarlo. Recuerda que muchas veces caerás al suelo, no te desanimes.

 

OBJETIVO FINAL: Remontar vuelo y aterrizar en el tejado, justo donde la avioneta despegó.

 

RECUERDA: Esta misión te tomará varios intentos, y en el transcurso puede que te den ataques de histeria, o que quieras arrojar el PS2 por la ventana con un puntapié.

 

Lo cierto es que la práctica hace al maestro, y eventualmente te harás mucho, mucho mejor a cada nuevo intento.

 

Misión 3: New Model Army

 

Dificultad: **

 

- Zero y Bercley están por tener su confrontación final como dos hombres de verdad: haciendo un jueguito de guerra por medio de una maqueta.

 

- Tú debes conducir el Goliat (lo giras con los botones R2 y L2) e imantas (tomas) todo lo que quieras con el botón O.

 

- La premisa en esta misión es que Zero conducirá un carrito de juguete, y debe llevarlo hasta la base de Bercley para ganar.

 

- Así que te mandará a buscar todo tipo de cosas con el helicóptero de juguete para ayudarlo a pasar sobre todos los obstáculos colocados por Bercley.

 

- Hay tres cosas que puedes hacer con el helicóptero:

 

1) QUITAR LOS BARRILES DEL CAMINO

 

2) IR A BUSCAR UNA PLAQUETA (PLANK) PARA COLOCARLO EN MEDIO DE LA VÍA Y HACER UN PUENTE PARA QUE EL CARRITO PUEDA PASAR.

 

3) BUSCAR UNA BOMBA PARA DEJÁRSELA CAER A UN TANQUE.

 

- Recuerdas que tienes tres Goliats (por lo que puedes destruir dos sin ningún problema.

 

- Al igual que la misión anterior, ésta requiere de práctica y paciencia. Ten en cuenta que si pudiste superar Supply Lines, New Model Army es menos que pan comido.

 

- A veces es mejor deshacerte primero de un tanque que está tras un barril que quitar el barril de enmedio como Zero te lo ordena... ¿la razón? Pues que con el barril en medio, no podrá dañar su carrito. (A veces los nerds no son tan inteligentes como parecen, después de todo).

 

- Cuando el carrito llegue hasta la base de Bercley, la misión habrá acabado.

 

RECOMPENSA: Ahora la tienda de Zero empieza a producir 5000 dólares por día, que podrás recoger en el momento que te plazca.

 

Una vez que hayas terminado con esta misión, no quedará más por hacer de gran valor en San Fierro que terminar la última tarea con Woozie.

 

RECUERDA: Después de esta misión, te despides de tus armas.

 

Puedes tomar el tutorial de autos en el símbolo que en el mapa está representado como un $. Esto hará que tu habilidad de manejo suba enormemente, y que ganes permanentemente distintos tipos de vehículos dependiendo de la medalla que obtengas.

 

Escuela de conducción

 

Ten en consideración: que el mejor tutorial para pasar estas misiones no es una guía, sino el video previo que te muestra lo que tienes que hacer.

 

Prueba 1, The 360º (360 grados)
Dificultad: *

 

Presiona el botón O y el botón CUADRADO al mismo tiempo, la palanca direccional a todo dar hacia la derecha o la izquierda, y acelera, hasta hacer, con el coche, una vuelta sobre tu mismo eje, y formar así una rosquilla negra en el suelo.

 

Prueba 2, The 180º (180 grados)

Dificultad: **

 

Debes acelerar e ir a toda velocidad entre el camino de conos pero, a la hora de dar la curva, presiona el botón R1 y frena para que tu coche quede justo frente a la dirección que debe seguir para volver a acelerar y estacionarse sin tumbar ni un solo cono.

 

Prueba 3, Whip and Terminate (Latiguea y Extermina)
Dificultad: ***

 

Debes estacionar al final del camino de la misma forma que lo muestra el video. Esto se logra con una combinación de aceleramiento y freno. El coche no debe quedar necesariamente derecho para completar la misión.

 

Prueba 4, Pop and Control (Control total)
Dificultad: **

 

Muy fácil: debes mantener una velocidad muy alta, pero tomar una curva sin tirar ninguno de los conos.

 

Prueba 5, Burn and Lap (Quema el camino)
Dificultad: ***

 

Debes dar un frenazo y tomar una curva para poder colocarte en posición directa hacia la meta.

 

Prueba 6, Cone Coil (Conos)
Dificultad: ****

 

Una versión igual a la prueba anterior, pero más difícil: debes hacer el camino de ida y vuelta, dando el mismo tipo de frenazo.

 

Prueba 7, The 90's (Los 90's)
Dificultad: ***

 

Debes estacionar entre ambos coches, dando un rápido frenazo de medio lado.

 

Prueba 8, Wheelie Wave (Rueditas Temblorosas)
Dificultad: **

 

Realmente divertido: debes pasar a través de una rampa, quedar de medio lado por varios segundos, y caer sobre tus ruedas justo en el momento que pises el aura roja.

 

Prueba 9, Spin and Go (Gira y Ve)
Dificultad: *

 

Realmente fácil si eres inteligente: antes de empezar la misión, usa la palanca direccional para colocar la vista desde delante del taxi para que puedas ver qué está sucediendo detrás.

 

Prueba 10, P.i.t Maneuver (Maniobra de volteo)
Dificultad: **

 

Muy sencillo: mira el vídeo de presentación de esta prueba y te darás cuenta que ya lo has hecho varias veces. Aborda a la otra patrulla desde el lado derecho, no desde el izquierdo, se girará con mayor facilidad.

 

Prueba 11, Alley Oop (Volteretas de Callejón)
Dificultad: **

 

Muy divertido: debes hacer lo mismo que en la prueba 8, pero esta vez dando dos giros en el aire y cayendo sobre las cuatro ruedas.

 

Prueba 12, City Sticking (Ciudad Pegajosa)
Dificultad: ****

 

La prueba más difícil: debes pasar por por dos puntos antes de los 90 segundos y sin dañar el coche lo suficiente como para que te bajen demasiado el score. Toma mucha práctica. Una vez pases por un punto, el otro se verá disponible. Cuidado con el botón CUADRADO, porque al apretarlo, se reseteará la misión (a menos que lo uses para guiarte y frenar).

 

Fuente: Dross