Guía Grand Theft Auto San Andreas

Escuela de aviación

 

 

Introducción

 

La escuela de aviación te permitirá tener entrada completamente libre a todos los aeropuertos del juego, y de paso, aprender a manejar satisfactoriamente los vehículos aéreos. ¿Acaso dije que Verdant Meadows era la última misión con Toreno? Me refería a la última misión NO OFICIAL con Toreno. Has adquirido una propiedad por él, y ahora se ha propuesto a enseñarte a ser todo un James Bond (¡Tiembla, Snake!)

 

>>ATENCIÓN

 

¿Hiciste las pruebas de la escuela de manejo?

 

En caso contrario, la mejor explicación que puedes obtener sobre cómo pasar las 10 pruebas es a través de la demostración en la pantalla de televisión, y no un FAQ.

 

Las pruebas

 

>Prueba 1: Takeoff (Despegue)

 

¿Recuerdas un juego de Super Nintendo llamado Pilotwings? Ésto es tan, pero es que tan parecido (incluso la música) que te lo recordará enseguida. La premisa es sencilla: despega el aeroplano cuando levantes la cola (presiona la palanca direccional derecha para subir el tren de aterrizaje) y pasa por los círculos en el cielo. Recuerda mover el aeroplano muy, muy lentamente, porque un movimiento brusco puede hacerte caer.

 

>Prueba 2: Land Plane (Aterriza el Aeroplano)

 

Muy fácil: aterriza poco a poco (primero presiona la palanca direccional derecha para bajar el tren de aterrizaje) y suavemente aprieta el botón CUADRADO para detenerte justo donde está el aura roja.

 

>Prueba 3: Circle Aistrip (Pista Circular)

 

La prueba más difícil hasta ahora: posiblemente te lleve varios intentos completarlas. Es parecida a la primera misión, pero mucho más larga y los anillos están muy, muy dispares, debes presionar los botones R2 y L2 para girar el aeroplano hacia la dirección indicada. El truco aquí es hacerlo todo con suavidad, sin apuros.

 

>Prueba 4: Circle Airstrip and Land (Pista Circular y Aterrizaje)

 

Exactamente como la anterior, sólo que ahora, además, debes aterrizar en la pista. Acuérdate de sacar el tren de aterrizaje con el R1, y de presionar el botón CUADRADO para frenar poco a poco en el aura roja. Recuerda que si logras detener la avioneta JUSTO en el aura roja, tendrás unos 10 puntos extra.

 

A esta altura, ya tienes licencia de piloto... Vamos a los helicópteros...

 

>Prueba 5: Takeoff Helicopter (Despegue de Helicóptero)

 

Despega el helicóptero con el botón X, y síguelo apretando para ganar altura hasta que te lo indique el juego. Más tarde, rota el helicóptero con el botón L2 y gírate para encontrarte de frente con al círculo. Atravíesalo, y la prueba estará completa.

 

>Prueba 6: Land Helicopter (Aterrizaje de Helicóptero)

 

Vuela al frente, manteniendo las indicaciones que te da el juego (ascender con el botón X) y soltarlo finalmente cuando se te ordene. Visualiza el aura roja a lo lejos para que vayas desacelerando y preparándote para aterrizar con suavidad.

 

>Prueba 7: Destroy Targets (Destruye los Objetivos)

 

Primero, debes destruir a tres camiones que están al final de la pista de aterrizaje: recuerda que, cuando dispares los cohetes (con el botón O) éstos saldrán de largo y posiblemente falles el cálculo (la práctica hace al maestro). Te aconsejo que te pegues lo más posible al suelo (sin llegar a tocarlo) y los destruyas en línea.

 

Luego, debes destruir dos coches en movimiento del otro lado del aeropuerto. Es fácil hacerlo con la metralla. Finalmente, aterriza en el punto rojo para puntos extra.

 

>Prueba 8: Loop the Loop (Enlaza el Lazo)

 

El secreto para realizar esta misión es, en primer lugar, no hacer más nada que presionar el botón X (suelta la palanca direccional izquierda) hasta que la avioneta sola pase por el primer aro, e inmediatamente, soltar el botón y presionar la palanca hacia abajo, hasta que de una vuelta, para pasar por el siguiente círculo y así completar esta prueba.

 

>Prueba 9: Barrell Roll (Barril Rodante)

 

Casi lo mismo, pero ahora debes girar la avioneta. Hazlo presionando a todo dar el stick direccional izquierdo y soltando el botón X. Pasa por el siguiente aro y la misión estará completada.

 

>Prueba 10: Parachute onto Target (Paracaídas en el Blanco)

 

Debes calcular el momento preciso para caer (a ser posible) en el medio del círculo y obtener el precio máximo.

 

La escuela de aviación ha terminado...

 

>>ATENCIÓN

 

Desde aquí, comenzará un nuevo set de misiones con Mike Toreno. Sin embargo, poco después de haber terminado las 10 pruebas de la escuela de aviación, te llamará Woozie para informarte que tiene un casino llamado los Cuatro Dragones en
Las Venturras. Oficialmente, la ciudad queda abierta para ti.

 

Prosigamos, sin embargo, con las misiones de Toreno.

 

Fuente: Dross