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Guía Grand Theft Auto San Andreas

The Truth (Escuela de aviación)

 

 

Introducción

 

>> Cambio de Jefe...

 

>> Y con ustedes, una vez más: The Truth "La elegancia ni siquiera se le acerca..."

 

¿Qué se siente saber que, después de todo, The Truth tenía razón? ¿Que todo lo que decía sobre el gobierno era verdad? Al final, y sea de la manera que sea, éste tipo lo sabe absolutamente todo...

 

Ha regresado, esta vez para pedirte que hagas la cosa más descabellada que te han pedido en éste juego (sí, todavía peor que las misiones de Toreno...)

 

Misión 3: Black Project

 

Dificultad: ***

 

- Tienes que entrar al Area 69.

 

- Para ello, se te dan unos binoculares con visión infraroja, y un rifle francotirador. Los binoculares no son necesarios todavía, pero el rifle es vital: una vez estés dentro (y fijándote por los guardias que tengas más cerca en el mapa electrónico) asesina a todo lo que se mueva.

 

- Si puedes, recoge los rifles AK que sueltan (y por consiguiente, municiones) una de
las cosas que más da dolor en esta misión es saber que desaparecen, perdiéndose...

 

- Dispara a las torres de luz para que no puedan verte.

 

- Recuerda que esta misión te da mucho campo libre: puedes decidir si quieres acabar con todos los guardias del área, o si quieres entrar a hurtadillas. Yo hice lo primero... con una combinación de mi rifle francotirador y el AK, acabé con todos los guardias del lugar.

 

- Ahora súbete a la torre de control (coge el chaleco antibalas que está detrás) te darás cuenta que la han desactivado, así que debes entrar donde te indica el mapa electrónico (un ducto de ventilación).

 

- Una vez que estés dentro de la base, tienes muchas cosas que hacer: matar, matar, matar, matar, matar, matar, matar, matar, matar matar y matar. Eso es: fíjate cuantas flechitas rojas tiene el mapa electrónico. Quítalos a todos del camino.

 

- Lo mejor para hacer ésto es, desde luego, el rifle AK.

 

- El camino, aún cuando parece laberíntico, es sumamente lineal: tendrás que entrar, en un punto, dentro de un laboratorio con dos científicos inofensivos. Mátalos o déjalos vivir, lo que tú quieras: párate en el punto rojo, y habrás abierto una última puerta.

 

- Sigue derecho por un pasillo (donde está otro doctor, al que sí deberías matar pues se la pasará corriendo y es harto fastidioso) y comenzarás a bajar por una espiral hasta el subterráneo, donde tienen el proyecto.

 

- Antes de bajar, te aconsejo matar a todos los guardias que puedas desde ese punto.

 

- En el laboratorio previo, había un chaleco antibalas, déjalo ahí si lo necesitas para
más tarde, pues realmente puede salvarte la vida.

 

- Cuando llegues al fondo, te darás cuenta que el proyecto era, ni más ni menos, que...

 

- Ahora sal volando RÁPIDO, presionando sólo el botón X. Gana toda la altura que puedas, y lárgate de ahí, directo a la flechita amarilla en el mapa.

 

- Misión completa.

 

RECOMPENSA: Nada... saber que Carl ha logrado la hazaña más grande jamás concebida por protagonista de Grand Theft Auto alguno.

 

Misión 4: Green Goo

 

Dificultad: **

 

- The Truth hace de las suyas una vez más... ahora quiere que robes un tren donde llevan un secreto importante.

 

- Ahora vuela con el aparato hasta el punto en el mapa, y mata a los guardias que puedas mientras estés en el aire. Deberás "limpiar" el tren completo antes de llevarte el secreto almacenado.

 

- Esta misión, en verdad, es una versión mucho, pero mucho más fácil que la anterior.

 

- Una vez estés frente al contenedor que tiene el secreto, dispárale. Carl automáticamente cogerá su contenido.

 

- Ahora vuela de vuelta al aeropuerto.

 

- Misión completa.

 

RECOMPENSA: 20.000 dólares, el Jetpack, y la propiedad del aeropuerto es tuya, produciendo 10.000 dólares por y para ti todos los días.

 

>> ATENCIÓN: A partir de este punto, tienes acceso total a Las Venturas, que es, en mi opinión, la ciudad más sorprendente de todo el juego. Pero si quieres, antes de ir, puedes regresar a San Fierro y completar las misiones de César, comprando la propiedad WANG CARS. Ésto no es necesario para avanzar en la historia.

 

Misiones con César Vialpando

 

>>ATENCIÓN

 

Para tomar las misiones nuevas con César, debes haber completado:

 

a) Haber completado la autoescuela en San Fierro

b) La misión Yay-Kaboom-Boom

 

>> César Vialpando

 

"Nena, podría parecer que estamos jugando cartas, pero en realidad, estamos haciendo planes!"

 

Como las nuevas misiones con César no son importantes para progresar en la historia, sólo enumeraré las 4 misiones que te tocan con él.

 

Misión 1: Zeroing In (Factor Zero)

Misión 2: Test Drive (Examen de Manejo)

Misión 3: Custom Fast Track (Vía Rápida)

Misión 4: Puncture Wounds (Heridas Cosidas)

 

Fuente: Dross