Guía Icewind Dale

Capítulo 1

La Tumba de Kresselack

 

 

Nivel 1

 

La Tumba de Kresselack es el primer calabozo grande, multi-nivel del juego, pero simplemente porque sea el primero no significa que sea fácil. El tercer nivel puede ser una absoluta pesadilla, por lo que es conveniente que te acostumbres a utilizar la tecla "Q " para salvar A MENUDO el juego.

 

El Nivel uno de la tumba está plagado casi por todas partes con trampas, pero en el mapa solo están señaladas las mas peligrosas. Es buena idea llevar al ladrón en todo momento por delante detectando las posibles trampas.

 

Nada más entrar, no encontrarás enemigos, pero si caminas un poco hacia delante enseguida te encontrarás con varios Guardianes así como Esqueletos Arqueros. Es recomendable que elimines a los arqueros primero, pues te pueden hacer mucho daño, y luego encargarte de los Guardianes. El camino a elegir ahora es opcional, pues son de similares características, izquierda y derecha. La puerta a tu izquierda requiere la llave que conseguiste en la cuarta tumba, y los dos cuartos al sur son protegidos por trampas cerca de las puertas. Si escoges explorar esos dos cuartos asegúrate de llevar al ladrón y haz que examine los dos cofres antes de abrirlos.

 

Una vez que tengas las partes de abajo en el mapa aclaradas, entra a través de las dos puertas grandes en el centro para luchar con Myrkul. Si puedes negociar con él antes de que empieces a luchar, recibirás un poco de experiencia, pero en caso negativo prepárate para una pelea dura. Él es defendido por algún no-muerto, pero es mejor que reúnas todos tus esfuerzos contra él, pues puede lanzar hechizos y destruir a tu grupo bastante rápidamente. Golpéalo con las flechas de tus arqueros, envía a tu clérigo a aplastarlo con su arma, y si tienes un mago dispárale algunos Proyectiles mágicos, y debe caer bastante rápidamente. Después de matarle, continua con el resto de los enemigos y cuando acabes con ellos graba la partida.

 

Ahora que has matado la forma terrenal de Myrkul, debes destruir su espíritu que encontrarás al norte de este área. El Espíritu es defendido por algunos esqueletos Arqueros, así que usa a tu ladrón e intenta atraer a uno o dos esqueletos antes de entrar a por el Espíritu. Acaba con ellos y luego vete a por él. cuando acabes con él descansa y graba la partida.

 

El punto 6 del mapa es 100% opcional. La trampa que hay es sumamente peligrosa y no puede desactivarse. Inmoviliza a tu grupo en un sitio y serás atacado por un ejercito de esqueletos. Debes ir allí, sólo si estás hambriento de puntos de experiencia y deseas luchar contra muchos esqueletos. Si te decides a ir, salva el juego justo antes de hacer clic en el ataúd, porque una vez que lo haces la trampa se activa y un ejército de Esqueletos Arqueros y Esqueletos aparecerán para machacar a tu grupo.

 

Si decides que no eres un suicida, y quieres terminar este nivel, dirígete al punto 7 para enfrentarte a la Momia. Esta es la primera Momia a la que te enfrentarás, y todavía tienes un nivel en el que te resultará bastante difícil. Una vez que la puerta esté abierta, intenta empujarla a un lugar abierto donde todos tus personajes tengan la oportunidad de golpearla. Mantén a tu mago aparte lanzando hechizos y proyectiles mágicos.

 

Una vez  que está muerto podrás saquear el cofre que estaba guardando y conseguir la llave para acceder al nivel dos.

 

Icewind Dale

 

La Tumba de Kresselack, Nivel 1

 

1. Trampa
2. Trampa
3. Trampa
4. Trampa
5. Lucha contra Myrkul y su séquito.
6. Trampa (no puede desarmarse)
7. Momia y llave del nivel 2
8. Entrada al nivel 2

 

Nivel 2

 

El nivel segundo de la Tumba de Kresselack es mucho más duro que el primero, pero todavía no se acerca al infierno que será el nivel tres. En cuanto entres encontrarás una gran horda de Guardianes, seguramente tendrás que retirarte a descansar varias veces al nivel anterior antes de derrotarles.

 

En el centro del cuarto principal hay un esqueleto mago que puede causar muchísimo daño. Dos esqueletos Arqueros así como algunos Esqueletos grandes y Guardianes flanquean al mago. Usa a tu ladrón para intentar atraer a uno o dos arqueros y eliminarlos, y luego usa a tu mago para golpear al mago esqueleto con algunos hechizos con la esperanza de eliminarlo. Si no consigues destruirle, apresúrate a atacarle con el resto del grupo una vez le hayas debilitado.

 

Cuando acabes con ellos, descansa, graba el juego, y empieza a recolectar el oro del resto del calabozo.

 

El punto 1del mapa muestra dónde se encuentran algunas trampas, debes enviar al ladrón a desactivarlas. Tras ellas encontrarás un tesoro al fondo del  vestíbulo. En el vestíbulo directamente al sur de ese hay algún pergamino de hechizos de no-muertos pero no tesoros. Otro punto de interés es el vestíbulo pequeño a la esquina oriental norte del mapa. En ese lugar tendrás que luchar con muchos enemigos no-muertos, y podrás encontrar algunos tesoros y un lugar de descanso.

 

En el punto 4 te encontrarás con múltiples trampas que guardan un artículo muy crucial. En un cuerpo localizado en un cuarto en la parte de atrás de este vestíbulo encontrarás una lápida que necesitarás usar para activar el interruptor en el cuarto del centro. Una vez que usas el interruptor, serás capaz de acceder al infierno que se llama nivel tres.

 

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Tumba de Kresselack, Nivel 2

 

1. Trampas
2. Mago Esqueleto
3. Interruptor
4. Trampas

 

Nivel 3

 

El nivel tercero y final de la Tumba de Kresselack es todavía más duro que los otros niveles. Las hordas de no-muertos harán todo lo posible para que no llegues hasta la tumbad de Kresselack. Lo mejor que podemos hacer en este nivel es tomarnos las cosas DESPACIO. No te apresures en cualquier área, siempre envía a un explorador que compruebe las cosas porque es muy fácil morirse muy rápidamente aquí.

 

El primer cuarto del nivel tiene muchos Guardianes, Guardianes Espectrales, Esqueletos, y otros seres que te asaltarán en cuanto puedan. Lucha hasta que necesites retírate al nivel anterior a descansar y repite esta operación hasta que el  primer cuarto esté despejado.

 

Al norte y el sur de ese cuarto encontrarás dos pequeñas áreas con ataúdes y muerte para aquéllos que no jueguen inteligentemente. Trampas de proyectiles mágicos guardan ambas puertas. Si eso no fuera bastante, Fantasmas esperan tras las trampas y ellos tienden a lanzar hechizos a cualquiera que los enfade. Necesitas enviar en el ladrón a las trampas, desarmarlas y tratar de atraer a un fantasma cada vez. No quieras apresurarte e intentar atacar a los fantasmas por la fuerza porque hay también Momias que esperan en los cuartos.

 

Una vez que tengas estas áreas aclaradas y recojas los botines, dirígete al punto 3 en el mapa, qué se llama !MUERTE! por buenas razones. Aquí que te encontrarás con un mago en el centro del cuarto, rodeado por Guardianes del Templo y  arqueros esqueletos.

 

Una vez más intenta atraer a uno o dos Guardianes cada vez y cuando acabes con ellos, ataca primero al mago y después a los arqueros. Usa tantos hechizos como te sea posible para acabar con el mago lo antes posible. En cuanto a los arqueros, equipa con arcos a tu equipo y atácales a distancia con las flechas.

 

Tras la dura batalla, podrás finalmente encontrarte con el lugar donde descansa Kresselack que se localiza en el punto 4 del mapa. Dentro el fantasma de Kresselack te pedirá que mates a una sacerdotisa llamada Lysan que puede ser encontrada en una pequeña cueva de hielo situada en el Valle de las Sombras (punto 3 en el mapa del Valle de las Sombras). Acepta la tarea (si no lo haces no podrás avanzar en el juego hasta que lo hagas), entonces sal de la tumba remontándote a través de los niveles anteriores y dirígete a la cueva.

 

Dentro de la cueva, podrás encontrar a Lysan que convocará una horda de Yetis  cuando empieces la lucha con ella. Enfoca tu ataque en matarla  a ella primero, y después acaba con los Yetis. Vuelve a ver a Kresselack y dile que has matado a Lysan, él te permitirá recoger los botines que hay en su ataúd que contiene alguna armadura y una buena Espada.

 

Vuelve a Kuldahar y habla al druida Arundel, y él te dará entonces acceso a la última zona del capítulo uno. El Templo del Dios Olvidado. 

 

Icewind Dale

 

La Tumba de Kresselack, Nivel 3

 

1. Trampas
2. Trampas
3. !MUERTE!
4. Kresselack

 

Fuente: Juegomania.org