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Guía MDK 2

Nivel 3

Área 4

 

 

Empezaremos utilizando la tostadora atómica para acabar con un Bif que nos estaba esperando. A continuación vamos al final de la sala donde accionaremos un enorme interruptor que nos abre la entrada que da al puente.  Combinaremos la Cinta Aislante con el Magneto de nuestra lista y usaremos después la Pecera. Iremos hacia las puertas que están abiertas para girar a la derecha donde veremos la nave alienígena, que según vamos por el puente nos atacará con unos cohetes poderosos.

 

Debemos evitarlos como podamos ya que no debemos malgastar nuestra energía tan necesaria dentro de muy poco. Un consejo es ir con movimientos de derecha e izquierda en diagonal.; ya que los alienígenas disparan hacia el último movimiento que ven; por lo que cambiaremos de posición cuando oigamos o veamos un disparo. Nos dirigiremos lo más rápido posible hacia unas puertas dobles.

 

Fuente: Juegomania.org