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Guía MDK 2

Nivel 7

Área 4

 

 

Al alcanzar la sala, verás que está guardada por tres Grunts; elimínalos como quieras, pero lo más divertido es usar el modo Francotirador y sacudirles en sus cascos de cristal un buen cebollazo. Encontrarás bastantes potenciadores de vida en las esquinas de la sala que contiene las cúpulas; cógelos antes de explorar las cúpulas, porque no podrás volver atrás. Verás tres cúpulas cubiertas de cristal colgando del techo. Tienes que romper el cristal para poder alcanzar tus blancos: las Bolas de Francotirador que hay en cada cúpula.

 

Tras eliminar las Bolas, usa el paracaídas para llegar hasta las salas que hay en cada cúpula. La primera contiene un Ocultador; cógelo, porque una panda de Inviso Grunts se reproducirá aquí cuando salgas de esta cúpula. Recoge los potenciadores en la segunda cúpula y vete rápidamente a la tercera antes de que tu Ocultador pierda su poder. La salida del área se encuentra en esta tercera cúpula; coge la corriente de aire hasta la plataforma y sigue moviéndote.

 

Por cierto, si sospechas que puede haber Inviso Grunts en el área, lo mejor es que la explores cuidadosamente en modo Francotirador usando el zoom; son difíciles de ver en áreas oscuras y pueden causarte infinidad de problemas si no los localizas con cierta rapidez. Desde luego, una vez localizados, basta con un tiro en la cabeza para mandarlos a paseo.

 

Fuente: Juegomania.org