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Guía MDK 2

Nivel 8

Área 6

 

 

Sigue el largo pasadizo y llegarás hasta algunos Power-ups de salud y al área 6, la Sala de las Centellas.

 

Esta sala cuenta con una colección de pilares que cuelgan del techo y se apoyan en el suelo mediante chispas. Se trata de que dispares contra la parte que cuelga y de que aterrices en la parte de abajo para recargar tu Propulsor. Empecemos. Algunos de los pilares contienen Power-ups, como Pistolas de Rayos, que no te quedará más remedio que coger, debido a la pequeñez del espacio en el que aterrizarás. Unos cuantos Sesopájaros custodian esta área, pero podrás evitarlos en su mayoría, aunque recibas uno o dos impactos.

 

Al final de esta sala hay otro corredor; propúlsate hacia él y prepárate para tu encuentro con Shwang.

 

Fuente: Juegomania.org