Guía Mass Effect: Andromeda
Perfiles
Los perfiles permiten a SAM reconfigurar el implante de Ryder para ofrecer un rendimiento superior en el campo de batalla... vamos, que vienen siendo el sustituto de las típicas “Clases” y podrás cambiar de uno a otro cuando quieras (siempre que cumplas los requisitos). El funcionamiento de cada perfil ya te lo indicamos a continuación.
Soldado
Los soldados son especialistas en el combate puro. Nadie es más duro ni más eficaz que ellos derribando enemigos a tiros.
Este perfil optimiza el cuerpo y la mente de Ryder para conseguir un dominio superior de sus armas y armaduras.
Rangos
Invierte puntos en Combate.
Bonificaciones
Daño de las armas
Precisión de las armas
Resistencia al daño
Cargador de armas
CONCENTRACIÓN DEL TIRADOR: concede una bonificación al año que aumenta con cada objetivo matado en un breve periodo de tiempo.
Ingeniero
Los ingenieros son expertos en poderes tecnológicos y defensivos.
Este perfil reconfigura el implante de Ryder para permitirle mantener un control constante de un pequeño dron que ayuda y protege en combate.
Rangos
Invierte puntos en Habilidades tecnológias.
Bonificaciones
Daño de todas las combinaciones
Salud de las creaciones tecnológicas
Regeneración de salud de las creaciones tecnológicas
Daño de las creaciones tecnológicas
Restablecimiento de tecnológicos y defensa
DRON DE COMBATE: un pequeño dron mejora la velocidad de recarga de los poderes tecnológicos y se autodestruye con un PEM si los enemigos se acercan. La mejora de recarga se pierde cuando se destruye.
Adepto
Los adeptos son especialistas en biótica, capaces de neutralizar y matar a enemigos con potentes campos de efecto de masa.
Este perfil reconfigura el implante biótico de Ryder para permitirle derrotar a sus enemigos sin disparar un solo tiro.
Rangos
Invierte puntos en Biótica.
Bonificaciones
Fuerza de bióticos
Daño del área de efecto de bióticos
Radio del área de efecto de bióticos
Duración del efecto de bióticos
Radio de las combinaciones bióticas
ECOS BIÓTICOS: Las combinaciones bióticas pueden provocar explosiones adicionales a cada enemigo que toquen.
EVASIÓN Y SALTO BIÓTICO: En lugar de propulsores, usa la biótica para saltar y esquivar.
Centinela
Los centinelas son únicos, pues aportan tanto tecnología como capacidades bióticas al campo de batalla.
Este perfil crea una conexión directa entre el implante de Ryder y los sistemas informáticos integrados en su armadura para proporcionarle protección por medio de un escudo creado en el acto.
Rangos
Invierte puntos en Biótica y Tecnología.
Bonificaciones
Daño de todas las combinaciones
Velocidad de recarga de tecnológicos
Menor coste en escudos de los poderes
Restablecimiento de poderes y defensa
ARMADURA TECNOLÓGICA: Absorbe una cantidad significativa de cualquier tipo de daño que supere los escudos.
Vanguardia
Los vanguardias tienen un estilo de combate agresivo y prefieren acercarse a los enemigos e infligir graves daños a corta distancia.
Este perfil reconfigura el implante de Ryder y su fisiología de forma sutil para permitirle absorber energía de los impactos enemigos y aprovecharla para reforzar sus escudos.
Rangos
Invierte puntos en Combate y Biótica.
Bonificaciones
Daño cuerpo a cuerpo
Fuerza cuerpo a cuerpo
Velocidad de recarga de bióticos
Menor coste en escudos de los poderes
Escudos máximos
ATAQUE CONSUMIDOR: Los ataques cuerpo a cuerpo recuperan los escudos.
EVASIÓN Y SALTO BIÓTICO: En lugar de propulsores, usa la biótica para saltar y esquivar.
Infiltrado
Los infiltrados son especialistas en tecnología y combate que suelen concentrarse en la precisión de los disparos y evitar los ataques.
Este perfil potencia la capacidad mental y visual de Ryder para poder seguir a sus enemigos en el caos del combate.
Rangos
Invierte puntos en Combate y Tecnología.
Bonificaciones
Precisión de las armas
Estabilidad de las armas
Velocidad de recarga de tecnológicos
Bonificación a disparos de armas en la cabeza/puntos débiles
PERCEPCIÓN EN COMBATE: Observa a los enemigos a través de las paredes cuando uses una mira.
EVASIONES DE OCULTACIÓN: Se activa un breve dispositivo de ocultación durante la evasión.
Explorador
El explorador es un todoterreno, con habilidades de combate y bióticas.
Este perfil reconfigura la mente y el cuerpo de Ryder para potenciar su versatilidad y permitirle pasar rápidamente de disparar armas a desplegar tecnología o esgrimir poderes bióticos.
Rangos
Invierte puntos en Combate, Tecnología y Biótica.
Bonificaciones
Daño de las armas
Resistencia al daño
Velocidad de recarga de tecnológicos
Daño con poderes bióticos
Restablecimiento de poderes y defensa
DESPLAZAMIENTO BIÓTICO: Te permite cruzar una distancia corta rápidamente, incluso a través de materia sólida.