Guía Metroid Prime 2: Echoes

Bosses

 

 

* Alpha Splinter / Dark Alpha Splinter.

 

- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: antes que nada, escanea a este enemigo que no lo volverás a ver por ser jefe; la pelea es muy sencilla, recarga tu Beam y dispara a toda hora, esquiva sus ataques presionando B mientras mantienes el control Stick apuntando a la derecha para hacer un dash, así evades sus saltos que hace para estrellarse contra ti. Cuando su energía esté a la mitad la misma sustancia que transforma a las criaturas saldrá y transformará al Splinter, a éste también escanéalo. Ahora nota que su energía fue restaurada totalmente, aún así sigue siendo bien dañado por el Power Beam. Este Splinter hace lo mismo que el anterior, nada más que éste ya puede escupir una baba morada, la cual siempre es seguida por un salto para chocar contigo. Saltando es la mejor manera de esquivar sus ataques, pero saltes siempre ya que puedes perder calculo y el enemigo te golpeará.
- Premio: Unknown Item.

 

* Alpha Sandigger / Bomb Guardian.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: primero que nada nota que el enemigo es normal, escanéalo ahora antes de perderlo, así que luego verás cómo se transforma el enemigo en el Bomb Guardian de Dark Aether, escanéalo también. Siempre nota que el enemigo va dejando bombas de energía por ahí, trata de no estar cerca cuando exploten o serás dañado. Para matar a éste es muy simple, primero nota que su cola brilla en morado, así que debes enfocarte primero en ese punto, después de unos cuantos golpes nota que se pondrá en un ángulo de 90° mientras carga algo en su boca, así que carga tu Beam y dispara para hacerle una buen cantidad de daño. Cuando hagas esto espera un poco a que su cola vuelva a brillar. Ten cuidado cuando lance múltiples bombas de su boca y también cuando te quiera embestir, para ambos casos salta hacia lugares seguros. Ten en cuenta que si dejas que el enemigo cargue bien el ataque de su boca sacará demasiadas bombas que serán esparcidas por todo el campo y como son demasiadas saldrás moderadamente dañado
- Premio: Morph Ball Bomb.

 

* Jump Guardian.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: el enemigo es sencillo pero tardado de matar la gran cantidad de saltos que da. En si, este es un Warrior Ing ya que hace los mismos ataques, lo que lo diferencía del Warrior es que cuando aterriza de cada salto deja una onda expansiva dañina, pero es fácil de esquivar, sólo se tiene que calcular bien el tiempo para saltar. No pierdas de vista a este enemigo ya que a veces se coloca en los niveles superiores y eso puede causarte daño. No olvides que es enemigo único y que no volverá a aparecer, así que escanéalo. Generalmente siempre usa los rayos para atacar, lo malo de estos rayos es que te dan empujones hacia atrás y corres el riesgo de salir del cristal de seguridad. Ya al último el enemigo no parará de saltar, así que el mejor momento para eliminarlo es pegándole justo cuando aterriza, así se evita que escape de nuevo.
- Premio: Space Jump Boots.

 

* Dark Samus.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: Primero que nada, escanéala porque no la volverás a ver así; Dark Samus al principio es muy sencilla de herir. Comenzará siempre yendo en zigzag, trata de cubrirte siempre detrás de la columna con Phazon en el centro para así quedar intacto, cuida que no se aproxime mucho a ti o hará un campo ve fuerza que te dañará, aunque no es muy grave. No la pierdas de vista y así la dañarás rápidamente. Nunca uses misiles, serán gastados vilmente porque Dark Samus hace su campo de fuerza y los revoca. Cuando le hayas bajado la mitad de su energía, ella consumirá el Phazon y se hará más fuerte y rápida, comenzando los pequeños problemas. Ahora Dark Samus como es más versátil, puede atacar a mayor velocidad. En estos momentos trata de no despegarte de la columna central porque hay ataques muy destructivos que sólo esa columna puede parar. No te expongas demasiado para que no te pegue con su Phazon Beam y mucho menos te estrelle con su embestida desde el aire.

- Premio: ninguno.

 

* Amorbis.
- Debilidad: Light, Power Beam.
- Estrategia: este enemigo es sencillo pero tardado, antes que nada, como siempre, escanéalo para obtener información ya que no aparece en el futuro. Primero verás que el enemigo se entierra y luego salta y se vuelve a enterrar, utiliza estos espacios de tiempo (si no lo ves guíate por el redar) para golpearlo, pero cuidado, cuando venga a ti dirígete hacia un Beacon para salir ileso que te baja más o menos como 36 unidades, que a la larga pueden marcar la diferencia. Una vez que veas que le destruyes cierta parte al enemigo, al salir de la tierra se pegará a la esfera que está en el centro, ahora es tiempo de escanearla de nuevo y así obtener plena información.

 

En esta forma, el enemigo puede disparar Dark Beam para nulificar tus zonas seguras, así que cuando lo haga dirígete a un Beacon o cristal según sea el caso; su punto débil es su cabeza, con un tiro cargado de Light Beam será suficiente para
destruirlo y luego, cuando succione, ponte en Morph ball y deja que te succione, luego usa una bomba dentro de él y lo dañarás, además de que sacará varios ítems. Después de esto volverá a la forma en la que salta, pero al destruirla verás que ahora no se pega 1 gusano, sino 2, lo que hace un poco más difícil el asunto por lo de la nulificación; también introducen un ataque nuevo, en el cual sacan un rayo y ambos empiezan a girar, pero no es muy difícil de esquivar, así que no debe haber problemas con esto. A ambos practícales la misma estrategia y espera a que salga de nuevo la forma saltarina aunque ahora se presentan 2 gusanos y cuando los elimines saldrán ahora 3 pegados a la esfera; en este momento el Light Beam es muy bueno para liberarte de la coraza que tienen rápidamente y así vencer al enemigo.

- Premio: Dark Suit.

 

* Boost Guardian.
- Debilidad: Light Beam, Power Beam, Bombs.
- Estrategia: este enemigo puede ser un poco tedioso las primeras veces, así que espero que se haya salvado en la Save Room anterior; como siempre como primera acción escanea al enemigo para obtener información acerca de él. Luego, verás que hay veces en que se hace líquido y luego vuelve a su forma sólida, en esa forma dale un golpe con un tiro bien cargado de Light Beam, eso le causará demasiado daño, pero al hacerlo se pondrá en su forma de Morph Ball, así que yo recomiendo también que tú lo hagas. Cuando termine nota que ahora se coloca en forma líquida, pero tiene un color rojizo además de que Inglets se unen a la batalla; en este momento no te salgas de Morph Ball, al contrario, usa las bombas para dañar al enemigo y a los Inglets para que cuando reciba el suficiente daño vuelva a ponerse en forma sólida.

 

Una buena forma para sacar al enemigo de su forma de Morph Ball y que quede en el líquido rojizo es colocarla en una bomba, pero es muy difícil atinarle ya que rebota contigo (haciéndote un tremendo daño) y además porque los Inglets también te desvían. Hay que ser paciente para la pelea, puede resultar tediosa como dije, pero por eso trata de consumir los ítems de salud que dejan las plataformas y así curarte; CUIDA SIEMPRE QUE NO CHOQUES, COMO 2 DE ELLOS TE BAJAN 1 TANQUE.
- Premio: Boost Ball.

 

* Alpha Blogg.
- Debilidad: Súper Misil.
- Estrategia: gracias al Gravity Boost ya tienes buena visibilidad y movilidad en el agua, lo que te permite hacer una pelea más tranquila con el Blogg. El Blogg es sencillo, como siempre su boca es el portal hacia su muerte, cuando la abra y trate de hacerte una embestida usa un Súper Misil (hace más daño y es más rápido que usar el Power Beam). Haciendo esto rápido morirá, pero cuidado, ya que en momentos finales hará demasiadas emboscadas que te pueden bajar hasta 3 tanques en menos de 1 minuto.
- Premio: nada.

 

* Grapple Guardian.
- Debilidad: Light Beam.
- Estrategia: como siempre, lo primero es escanear al enemigo; luego verás que el campo es muy hostil, así que tendrás que protegerte por las dos columnas y en la zona segura que se encuentran a los lados. Lo que hay que considerar como el arma letal de este enemigo es el Grapple Beam, el cual te puede agarrar y llevarte hacia sus mandíbula, pero para evitar esto, si te quedas atrás de una columna estarás muy a salvo ya que el Grapple Beam chocará contra la columna. La fuente primaria para eliminar a éste es su ojo, usa el Power Beam en su ojo hasta que lo dejes atontado un poco y puedas usar el Light Beam (si da tiempo) en su espalda para dañarlo, pero al hacer esto corre de nuevo detrás de la columna para evitar su Grapple que saldrá en esos momentos y terminarán cuando se calme; otra manera de matarlo es darle en su ojo y esperar a que use el Grapple Beam, para que quede atorado en cierta superficie y puedas dañarle, esta es más ventajosa ya que ofrece más tiempo pero es más difícil que salga. Cuando ya tenga casi 1/8 de su energía, verás que su coraza se perderá y será más fácil perseguirle para matarlo.
- Premio: Grapple Beam.

 

* Chykka Larva / Chykka / Dark Chykka.
- Debilidad: Light Beam, Dark Beam.
- Estrategia: este es el jefe del templo, así que primero se debe escanear antes de tratar de eliminarlo. Su primera fase, la Larva, es totalmente acuática; este enemigo puede sacar unos enemigos como distractores (son nuevos y únicos), elimínalos (es mejor un poco de daño que mucho). El jefe no ataca en sí en esta forma, de hecho sólo salta del agua y vuelve a sumergirse causando una ola que afecta el terreno, pero todo vuelve normal segundos después. La forma en que se debe eliminar a este enemigo es realmente sencilla: primero, cuando se encuentre en el agua se debe enfocar y disparar o disparar sin enfocar al enemigo, luego cuando salte a la superficie se le golpea con el Beam y cuando haga la ola se salta. Habrá veces en que el enemigo se monte a la plataforma central y use su lengua para atraerte y tratar de devorar a Samus, aquí usa todo lo que se pueda para liberarte si es que lo hace. (Si dejas que te lleve hacia su boca, te llenará de ácido y tomarás un daño no muy severo pero tampoco tan pequeño) Repite esto hasta que muera.

 

** En seguida verás como se divide el escenario y nota que un nuevo capullo se localiza en ese lugar, ese capullo se abrirá y dará vida a un Chykka ya adulto. Escanéalo al verlo **

 

Ahora las cosas son muy diferentes, ya que el enemigo ahora es aéreo y puedes verlo a cualquier hora. La ventaja contra el enemigo es que se le puede golpear a toda hora, pero al golpearlo nunca le hará daño, aunque sí le revelará 4 puntos rojos en sus alas, tales puntos sólo son vulnerables si a Chykka se le ataca por la espalda, así que cuando los veas usa cualquier Beam para destruirlos. Ya destruidos los 4, verás que Chykka caerá al agua, inmediatamente usa el Scan Visor para ver que Chykka se ha convertido en oscura y es más vulnerable al Light Beam.

 

Al salir del agua verás que su única debilidad es su saco (si el grandote), así que allí le debes golpear. Habrá veces en las que sacará ciertas insectos (Chykklings, únicos y nuevos), elimínalos y sigue usando el Light Beam en el enemigo para que cuando reciba el daño suficiente vuelva a su versión Light. De nuevo empieza a destruir los puntos en sus alas; en esta forma Chykka ya se atreve a emboscarte, así que muévete del camino cuando lo haga, también verás que ahora es más frecuente que sus tiros activen la gema y la plataforma caiga al agua (se recupera después) así que ve hacia otras para seguir pegándole y volverlo a su forma Dark, en donde morirá.
- Premio: Dark Visor.

 

* Spider Guardian.
- Debilidad: bombas.
- Estrategia: este enemigo tiene una estrategia muy característica de los enemigos que se debe eliminar con Morph Ball. Primero, hay que notar varias cosas: la primera es que el enemigo trae un aura, la cual le hace daño a sus enemigos (o sea tú), para destruir esta aura es necesario colocar bombas cerca y eso dejará al enemigo paralizado, otra bomba le haría activar un mecanismo de bomba. Para cada pequeña zona que se muestre, siempre habrá un mecanismo de bomba que se activará con el daño del enemigo. Un elemento importante en esta batalla es el zoom, a veces se desea un Zoom Out para ver mejor el panorama, y el Zoom In traerá el enfoque en Samus, no se despegará de ella.

 

Cada vez que se active un mecanismo de bomba, el color del aura del enemigo cambiará así como su velocidad, pero esto sólo dura determinado tiempo, así que se debe de apresurar a activar el mecanismo con una bomba. Otro detalle fundamental es que el enemigo no puede viajar por las zonas que no tengan rieles azules, porque el enemigo se mantiene fijo por ondas magnéticas que le permiten viajar por esos rieles sin caerse, así que cuando veas lugares alejados y seguros que no contengan rieles, ahí será un lugar para descansar (si lo necesitas); pero no olvides, entre mayor sea el número de la zona, menor número de lugares seguros habrá. No se te ocurra resguardarte en el escape del guardián en el camino que lleva hacia un objeto azul. Las últimas zonas requieren de más planeación.
- Premio: Spider Ball.

 

* Power Bomb Guardian.
- Debilidad: Mecanismos de bomba.
- Estrategia: para este enemigo se debe tener un poco de cautela ya que sus bombas son muy dañinas además de que tienen un rango más alto que las bombas normales (por eso son power bombs (oO)). En realidad, exceptuando el problema de que te ponen Power Bombs en cualquier lugar, el enemigo es pan comido. Primero, debes localizar el riel de Spider Ball que lleva hacia arriba (sólo hay 1). De ahí verás cómo se te va abriendo camino hacia los diferentes mecanismos de bomba, obviamente el Power Bomb Guardian te va a tratar de frenar con las Power Bombs y las colocará en los lugares más cercanos a ti.

 

Considera que cada vez que vayas activando los mecanismos van a salir pequeños Inglets para andarte molestando y retrasarte más en tu camino, pero por más necesario que sea esquivarlos, el objetivo primario es el mecanismo y lo único que debe preocupar son las Power Bombs. En total son 4 mecanismos, algunos cuestan más trabajo de alcanzar que otros, pero al final, verás que la batalla ha sido muy sencilla, al menos compensa todo el trayecto seguido.
- Premio: Power Bombs.

 

* Dark Samus 2.
- Debilidad: Light Beam.
- Estrategia: esta Dark Samus ahora tiene muchas variantes a lo que fue la primera pelea. De alguna manera Dark Samus ya cuenta también con Boost Ball y nuevas habilidades con su Beam. Primero, verás que cuando usa Boost Ball, siempre que le das con un tiro cargado (preferentemente Power Beam para no gastar) la obligas a salir de se modo. También nota sus diferentes combinaciones de Beam: generalmente cuando termina una sesión de Boost Ball se para hacer inmediatamente un tiro con su Beam; otras veces se coloca en el aire a cargar su Beam, éste tiro puede dejar marcas de Phazon en el lugar donde impacte; otro es el ya conocido Beam que se disuelve en pequeñas partes para así poder golpearte y la otra es una especie de láser que Dark Samus usa para golpearte (ésta se esquiva saltando, pocas veces una columna no te llega a proteger). En el elevador tendrás que bajarle 1/4 de su energía para así llegar a una zona más amplia, así que en esta fase espera ataques más fuertes y más abiertos. Sigue disparando evadiendo sus ataques hasta que veas que se disuelve, así que equipa el Dark Visor y localiza a Dark Samus y sigue disparándole. Realmente, este enemigo es muy sencillo pero toma tiempo por tantas veces que usa Boost Ball y otros ataques que la hacen invencible por ciertos momentos.
- Premio: Ninguno.

 

* Quadraxis.
- Debilidad: Súper Misiles.
- Estrategia: como la otra vez, este jefe tiene varias etapas, para ser exacto 3, pero tiene varias partes que deben ser escaneadas; también noten que no hay NINGUNA ZONA SEGURA. Al comenzar, justo después de que las fuerzas de la oscuridad corrompen el sistema del Quadraxis, escanéala. Luego, nota que ciertas partes de sus rodillas, se ponen de color azul, a esas partes son a las que les debes pegar, preferentemente con súper misiles, pero es recomendable observar bien para saber cuando usarlos y que no se desperdicien; cada vez que destruyas una pierna dejarás ocupado al enemigo un tiempo, así que ese pequeño espacio aprovéchalo para buscar otra rodilla y así continuar o ir por las municiones que deja (que por cierto son buenas, por lo de la exclusión de zonas seguras). En esa etapa, debes de cuidarte especialmente de las ondas expansivas que salen cuando el enemigo aterriza de un salto. Otro ataque que se presenta y suele ser muy molesto (pero éste cuando ya queda(n) 1 ó 2 rodilla(s)) es que te enfoca la mirada y empieza a cargar un disparo, que al chocar contigo te dejará incapaz de hacer algún ataque, mas no moverte; igualmente, se entrará en modo de trompo, el cual sólo se rompe con Boost Ball (como los Quads).

 

** Al destruir las 4 rodillas, se separará el cuerpo y la cabeza, así que escanea a cada uno **

 

Ahora verás que no hay forma de destruir a la cabeza ni al cuerpo, sin embargo, nota que hay transmisiones sonoras que indican los comandos de la cabeza, así que hay que encargarse de éste primero; usa el Echo Visor y ve hacia el cuerpo, localiza la antena y destrúyela con súper misiles, al hacerlo verás que la cabeza quedará sin comandos y también emitirá sonidos, destruye cada punto (preferentemente con Súper Misiles o Seeker Missiles; tampoco olvides escanear esta forma cuando está inmóvil). Al destruir o dejar que el tiempo pase, un Dark Quad aparecerá y tendrás que eliminarlo, al hacerlo se debe de repetir la misma estrategia hasta que se pase a la siguiente etapa.

 

** Ahora verás que una parte en el cráneo del enemigo se revelará, mientras que destruye parte de las patas para después revelar puntos de Spider Ball **

 

Ahora verás que Quadraxis es vulnerable, de nuevo la mejor opción son los súper misiles, así que dale hasta que se meta a un modo en que empiece a moverse sin noción, en ese momento busca la dirección hacia la que va y sube en los rieles de Spider Ball en las patas, para que cuando pase justo enfrente uses Boost Ball y llegues al cráneo y le pongas una bomba (normal) en cualquiera de los dos agujeros; repite esto y el enemigo morirá.
- Premio: Annihilator Beam.

 

* Emperor Ing Head / Emperor Ing Body / Emperor Ing Eye / Emperor Ing Chrysalis / Mutated Emperor Ing.

 

- Debilidad: Light Beam / Dark Beam.
- Estrategia: este es el jefe final, contra él es con quien debes probar toda tu habilidad, destreza y conocimientos adquiridos durante el juego (primero escanea). La batalla comenzará con una bola gigante, nota que ella tiene unos tentáculos de ayuda, tales tentáculos le ayudarán a atacarte. Para eliminar a este enemigo primero se necesita eliminar a los tentáculos, un tiro cargado de Light Beam es muy efectivo contra el enemigo, así que no dudes en usar esa táctica, porque además no compensa con Dark Beam Ammo, sino con misma Light Ammo; al terminar con ellos verás que se quitará la coraza y se revelará un ojo (nuevo enemigo, escanéalo), para dañarlo se le deba dar dentro, es decir, la parte interna de la coraza. Repite esto hasta pasar a la siguiente fase

 

** La coraza cubre completamente al cuerpo del emperador y eso hace que evolucione rápidamente además de que le crea una capa muy resistente **

 

El siguiente paso es escanear el capullo, salta mientras lo haces para reducir el daño. Ahora verás que la cosa es muy similar a lo que fue la última etapa de Quadraxis, aquí el punto es esperar a que salga el tentáculo de cualquiera de los agujeros y que una bomba le golpee para que se destruya, obviamente se tiene que poner antes de que salga. El truco aquí es primero usar Spider Ball porque se puede perder demasiado tiempo buscando sin encontrar nada más que el capullo. Esta forma te recompensará con mucha energía.

 

** Ahora el capullo expondrá al final Emperor Ing **

 

Esta es la parte decisiva, aquí tendrás que aprovechar al máximo lo que tengas tanto de Light Beam como de tu energía. La debilidad de este enemigo es su boca, la que brillará de diferentes tonos: si está en morado, el Light Beam es el efectivo, en el rojo cualquiera pero el Light es el recomendable y cuando es blanco el Dark Beam. Cuando tenga cierta forma empezará a llamar a ciertos enemigos, a ellos hay que destruirles si es que se necesita Ammo y vaya que dan buena, en especial los del la Light form. No debe dar mucha lata aunque sea tardado, al final saldrás vencedor.
- Premio: ninguno.

 

* Dark Samus 3/4.
- Debilidad: súper misil.
- Estrategia: esta Dark Samus es la mayor cazadora de Samus (xD) en todo Aether. Primero, hay que resaltar que es imposible verla con el Dark Visor, usará muchos Shields y los ataque ya conocidos con más frecuencia y potencia, además de que serán ataques rápidos al igual que su movimiento. La debilidad sigue siendo la misma, hay que pegarle con el Beam hasta que se muera, pero hay que notar que cuando ella desaparezca tendrás que usar el Echo Visor. Ahora, cuando veas que cuando pierda 3/4 de su energía, se convertirá en Dark Samus 4 para que no pierdas tu 100%. Para esta forma, nota que al menor contacto se colocará en su escudo, la mejor forma de romperlo es esperar a que se lance esos pequeños rayos de Phazon, si usas el Charge Beam para atraer esos rayos podrás hacer que el enemigo deshaga su escudo de inmediato y así pierdas menos tiempo.
- Premio: final.

 

Autor: juanca45002