Guía Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Acto 4

 

 

Ese sueño otra vez

 

Antes de que empiece el verdadero Acto 4, jugarás al sueño de Snake, que es nada más y nada menos que el principio del Metal Gear Solid original. Si lo jugaste ya sabrás lo que tienes que hacer y si no, sólo tendrás que ir al segundo piso de la entrada y entrar por un conducto al interior del hangar. Empieza desde la derecha de todo y mira el radar para ver a los guardias que se mueven y las cámaras de seguridad. Entonces sube por las escaleras laterales y baja por la pasarela a la izquierda. Busca el conducto en el suelo y ve por él para acabar con esta introducción.

 

Campo de nieve

 

Snake estará en el medio de la nieve. Equipa el Solid Eye (visión nocturna) y mira el mapa para ver a donde tienes que ir. Después de la segunda mitad deberías ver un Gekko patrullando por el suelo de debajo. Pégate a la roca de la derecha y mantente atento al Gekko, simplemente asegúrate de que no te vea. Deberías cruzar hacia el siguiente pequeño camino y finalmente verás la instalación a lo lejos.

 

Como podrás comprobar, afuera no hay nadie, así que podrás explorar tranquilamente para coger los items. En el interior verás que hay unos Dwarf Gekkos, pero no vallas a por ellos directamente. El conducto por el que fuiste en la introducción del primer metal gear todavía está ahí. Sube rápido por las escaleras y ve por el conducto cuando estés listo.

 

Hangar

 

El conducto tiene nuevas músicas para el iPod y entonces tu camino terminará a la mitad por que el conducto se romperá. Sigue hasta que aparezca el prompt del botón y puedas saltar para abajo. Date la vuelta y vete al almacén cercano (al Sureste) para coger una Ración.

 

Ahora tendrás que llegar hasta abajo al suelo y los Dwarfs no te lo van a poner fácil. Sitienes que disparar a alguno, hazlo rápido para que la Alerta no dure mucho y atraiga a más Dwarfs. De todas formas, sus vistas láser hacen fácil ver a donde están mirando.

 

Baja hasta el suelo yendo a la izquierda afuera del almacén y bajando por las escaleras. Ahora ve a la derecha en la primera esquina y verás otro conducto cerca del suelo, pues ve por él. Básicamente consiste en un montón de giros a la izquierda, así que no regreses afuera cuando parezca que puedes. Eventualmente llegarás a la parte trasera. La salida al cañón está justo a tu derecha, por la puerta grande.

 

Cañón

 

Al caminar hacia adelante, saldrá un Gekko de la nieve. Te debería de ser fácil de esquivar si simplemente estás atento a él, aunque tendrás que tener mucho cuidado. También tienes un par de items a ambos lados cerca de la siguiente gran puerta.

 

Almacén de cabeza nuclear

 

-1F

 

Vete hacia adelante y agáchate por la puerta medio abierta. Ahora vete recto hacia la puerta trasera, que está cerrada y como te dirán en la llamada, tendrás que ir a la oficina de Otacon y poner el código “48273”. Sube por las escaleras cercanas y gira la esquina para ir al elevador. Baja al único piso disponible, el B2.

 

-B2

 

Corre recto para abajo por los pasillos centrales hacia la oficina. Es un camino lineal y no serás atacado. Dentro de la oficina verás una escena. Tendrás que poner manualmente el password con keypad del Mk.. Si te equivocas perderás Psyche.

 

Ahora tendrás que regresar al elevador. A mitad de camino, aparecerá un Geko. Espera a que gire la primera esquina. Vete sigilosamente por el pasillo y agáchate por debajo del escritorio roto en el otro lado. Puedes ir por las oficinas (y coger el lanzacohetes M72A3) para llegar al elevador. Mira por la esquina para asegurarte de que el Gekko no está mirando en tu dirección y entonces corre al elevador y pulsa el botón. Mientras esperas al elevador escóndete y entonces vete de vuelta al piso 1; en este momento no importa si te ve el Gekko, por que total tu ya estarás en el elevador para ir al primer piso.

 

-1F

 

Vuelve a bajar por las escaleras y a la puerta trasera. El Mk.III necesita un momento para abrir la cerradura y aún encima aparecerá otro Gekko, al cual tendrás que distraer para que no valla a por el Mk. III. No pares quieto un momento y céntrate en el Gekko, si se acerca demasiado a la puerta trasera, dispárale a las piernas con una metralleta. Cuando Mk.III acabe con la puerta, corre y pasa por ella para salir afuera.

 

Boss: Crying Wolf

 

Al salir afuera, descansa en el almacén cercano para rellenar vida y Psyche antes de empezar la batalla con el Boss.

 

Primero tienes que centrarte en acabar con todos los FROGs de la zona, o al menos todos los que puedas ver. Empieza por ir por debajo del camión de delante de ti (y coger una Ración), entonces acaba con los pocos que quedan en los árboles de delante. La visión nocturna te puede ayudar a localizarlos mejor.

 

Si vas en la dirección del viento (quita el Solid Eye o mira el menú de pausa para confirmar) puedes encontrar cerca a Wolf o sus balas, en ese caso agáchate, enciende la visión nocturna y busca su cuerpo saliendo de la armadura de lobo. Si todavía no la encuentras, busca más zonas abiertas como el bosque al Norte, Oeste y los contenedores lo más al Oeste de un camión al principio. Tarde o temprano tendrá que aparecer, así que no te preocupes mucho.

 

Saca el rifle francotirador y dispara al cuerpo expuesto de Wolf. Yo recomiendo el rifle M14EBR. Con un sólo toque, lograrás quitarle bastante vida. Wolf pronto irá al siguiente punto y tendrás que volver a buscarla y repetir el proceso.

 

En la siguiente fase ya sabrás lo que hacer. Intenta dispararle en el torso.

 

La recompensa es la pistola de Wolf y el Face Cammo si la matas con tranquilizantes.

 

Altos Hornos

 

Baja por la pasarela y entonces pégate a la pared y vete al otro camino. Otra vez más, hay Dwarfs Gekkos por la zona. Tendrás que llegar al nivel de más abajo de nuevo y trepar a una pequeña esquina al Este y agacharte para pasar por un agujero en la pared.

 

En la siguiente habitación, estarás dentro de las escaleras de la puerta de salida. Los Dwarfs deberían ser fáciles de evitar si estás atento a ellos. Esa puerta está cerrada. Tendrás que ir al elevador en el otro lado de la habitación para ir a la Fundición y continuar. De nuevo, ten cuidado de no ser cazado por los Dwarfs ya que el único camino para llegar al elevador es subiendo por las escaleras. Básicamente sube por las escaleras, baja un par de niveles y ve al elevador.

 

La Fundición

 

El Ala Sur de la instalación es un pequeño pasillo. La sección norte es la zona grande. Aquí tendrás que pasar entre Dwarf Gekkos y un par de Gekkos grandes también. Ten mucho cuidado cuando vayas hacia un par de barriles cerca de la cinta transportadora. Espera a que los Dwarfs no miren y entonces ve hasta la cinta y agáchate para pasar por debajo del compresor. En el otro lado de la cinta transportadora hay un Gekko pero podrás pasar fácilmente de él. Una vez que te acerques a la salida, aún aparecerá otro Gekko más, dispara a sus piernas y pasa de él, después salta para abajo hacia la puerta de salida.

 

Base Subterránea

 

La primera habitación es un lugar pequeño en el que aparecerán los Dwarfs, con lo que pasar desapercibido por aquí será difícil y para empeorar las cosas, si llegas a la puerta la segunda puerta a la salida no se abrirá a menos que no estés en estado de Alerta. Así que o pasas desapercibido totalmente o si te coge uno, lo más probable es que no puedas pasar por la puerta hasta que destruyas a todos los Dwarfs. Después de unas escenas, vendrá una batalla contra un Boss.

 

Boss: Vamp

 

No hace falta que gastes munición en él, lo puedes vencer fácilmente si equipas el Syringe, y entonces, cuando esté en el suelo viniendo hacia ti, esquívalo y cógelo por detrás con CQC (con lo que también necesitarás un arma CQC), e inmediatamente pulsar el botón Triángulo para administrar el Syringe.

 

Batalla contra Gekkos Suicidas

 

La batalla contra radien dura entre 4 minutos y medio y 5. Durante ese tiempo, los Gekkos Suicidas entrarán en la habitación e irán hacia ti. La Rail Gun es efectiva para golpear la parte superior de los Gekkos, y es mejor que no cargues durante mucho la pistola.

 

Después de un par de minutos, aparecerán más Gekkos, costándote más eliminarlos ya que aparecerán en grandes números. Como ya te indicará Otacon, cuando sus luces paren de parpadear, estarán listos para explotar.

 

REX Escape

 

Tendrás que escapar de la instalación. Los Gekkos aparecen por todos lados, pero tienes una potente Gatling Gun que puede acabar con ellos rápidamente. Para evitar que se sobrecaliente, pulsa el botón de fuego en lugar de mantenerlo presionado. Sufrirás daño, pero mientras siguas disparando a los enemigos no tendrás que preocuparte de la salud de REX.

 

BOSS: Metal Gear RAY/Liquid

 

Tendrás que derribar a Liquid y Metal Gear RAY. Tendrás dos nuevas armas disponibles, los misiles buscadores y un láser. Los misiles son muy útiles cuando RAY se para en el otro lado de la plataforma, cerca del agua.

 

Más o menos a la mitad del combate, RAY irá para el agua y saldrá del agua por el lado izquierdo, o sea, por el lado opuesto de por donde suele salir. Dispárale a los morros y Otacon te dirá que te acerques. Pues hazlo y aparecerá la escena de pulsar el botón triángulo, pues púlsalo para realizar un ataque especial y entonces sigue disparando como antes. Repite este proceso hasta acabar con él, y no te acerques hasta que tengas que pulsar el botón para el ataque especial.