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Guía Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Acto 4

Altos hornos, La fundición, Base subterránea, BOSS: Vamp, Batalla contra Gekkos suicidas, REX escape, BOSS: Metal Gear RAY / Liquid

 

 

Altos Hornos

 

Baja por la pasarela y entonces pégate a la pared y vete al otro camino. Otra vez más, hay Dwarfs Gekkos por la zona. Tendrás que llegar al nivel de más abajo de nuevo y trepar a una pequeña esquina al Este y agacharte para pasar por un agujero en la pared.

 

En la siguiente habitación, estarás dentro de las escaleras de la puerta de salida. Los Dwarfs deberían ser fáciles de evitar si estás atento a ellos. Esa puerta está cerrada. Tendrás que ir al elevador en el otro lado de la habitación para ir a la Fundición y continuar. De nuevo, ten cuidado de no ser cazado por los Dwarfs ya que el único camino para llegar al elevador es subiendo por las escaleras. Básicamente sube por las escaleras, baja un par de niveles y ve al elevador.

 

La Fundición

 

El Ala Sur de la instalación es un pequeño pasillo. La sección norte es la zona grande. Aquí tendrás que pasar entre Dwarf Gekkos y un par de Gekkos grandes también. Ten mucho cuidado cuando vayas hacia un par de barriles cerca de la cinta transportadora. Espera a que los Dwarfs no miren y entonces ve hasta la cinta y agáchate para pasar por debajo del compresor. En el otro lado de la cinta transportadora hay un Gekko pero podrás pasar fácilmente de él. Una vez que te acerques a la salida, aún aparecerá otro Gekko más, dispara a sus piernas y pasa de él, después salta para abajo hacia la puerta de salida.

 

Base Subterránea

 

La primera habitación es un lugar pequeño en el que aparecerán los Dwarfs, con lo que pasar desapercibido por aquí será difícil y para empeorar las cosas, si llegas a la puerta la segunda puerta a la salida no se abrirá a menos que no estés en estado de Alerta. Así que o pasas desapercibido totalmente o si te coge uno, lo más probable es que no puedas pasar por la puerta hasta que destruyas a todos los Dwarfs. Después de unas escenas, vendrá una batalla contra un Boss.

 

Boss: Vamp

 

No hace falta que gastes munición en él, lo puedes vencer fácilmente si equipas el Syringe, y entonces, cuando esté en el suelo viniendo hacia ti, esquívalo y cógelo por detrás con CQC (con lo que también necesitarás un arma CQC), e inmediatamente pulsar el botón Triángulo para administrar el Syringe.

 

Batalla contra Gekkos Suicidas

 

La batalla contra radien dura entre 4 minutos y medio y 5. Durante ese tiempo, los Gekkos Suicidas entrarán en la habitación e irán hacia ti. La Rail Gun es efectiva para golpear la parte superior de los Gekkos, y es mejor que no cargues durante mucho la pistola.

 

Después de un par de minutos, aparecerán más Gekkos, costándote más eliminarlos ya que aparecerán en grandes números. Como ya te indicará Otacon, cuando sus luces paren de parpadear, estarán listos para explotar.

 

REX Escape

 

Tendrás que escapar de la instalación. Los Gekkos aparecen por todos lados, pero tienes una potente Gatling Gun que puede acabar con ellos rápidamente. Para evitar que se sobrecaliente, pulsa el botón de fuego en lugar de mantenerlo presionado. Sufrirás daño, pero mientras siguas disparando a los enemigos no tendrás que preocuparte de la salud de REX.

 

BOSS: Metal Gear RAY/Liquid

 

Tendrás que derribar a Liquid y Metal Gear RAY. Tendrás dos nuevas armas disponibles, los misiles buscadores y un láser. Los misiles son muy útiles cuando RAY se para en el otro lado de la plataforma, cerca del agua.

 

Más o menos a la mitad del combate, RAY irá para el agua y saldrá del agua por el lado izquierdo, o sea, por el lado opuesto de por donde suele salir. Dispárale a los morros y Otacon te dirá que te acerques. Pues hazlo y aparecerá la escena de pulsar el botón triángulo, pues púlsalo para realizar un ataque especial y entonces sigue disparando como antes. Repite este proceso hasta acabar con él, y no te acerques hasta que tengas que pulsar el botón para el ataque especial.