Guía Metroid: Other M

Jefes

 

 

Listado con todos los jefes que hay en el juego y estrategias para derrotarlos a todos.

 

Brug Mass

 

Video

 

https://www.youtube.com/watch?v=mXUcJRfwymc

 

Estrategia

 

Es la primera importante que hay en el juego, por lo que no te preocupes si aún te fallan algunos movimientos. El enemigo es invulnerable a tus disparos, por lo que el Beam no surgirá efecto alguno en él. Lo que tienes que hacer es enfocar en él y esperar a que éste ataque, para después moverte y evitar ser golpeado (en primera persona, necesitas hacer esto dos veces pues verás el movimiento del enemigo en cámara lenta en breves momentos). Una vez que lo logres, Adam autorizará a su equipo el uso de armas de hielo y a ti te permitirá utilizar los misiles (perfecto).

 

Ya que cuentas con mayor poder, aléjate del enemigo y cambia a primera persona, enfoca en su ojo y dispara un misil. Eso hará que el enemigo se desoriente por completo, de manera que pueden concentrar todos sus ataques y herir de gravedad al enemigo. Para ello, Adam te informará para comunicarte que primero ellos atacarán con sus armas gélidas y luego tú deberás disparar a la zona congelada con un misil. Eso ocasiona que el enemigo pierda una de sus extremidades, lo cual te fuerza a repetir la dinámica para así destruir su otra extremidad y finalmente su espalda. Eso hará que el ojo salte del cuerpo del enemigo, por lo que puedes enfocar en él (en primera persona) y disparar un misil, lo cual terminará su vida y la pelea por completo.

 

Fune & Namihe

 

Video

 

https://www.youtube.com/watch?v=gTse-awn0yA

 

Estrategia

 

Tal cual te aproximas a la entrada del túnel, unos gusanos aparecerán rompiendo las paredes de la habitación, creando agujeros por donde saldrán para atacarte. Los gusanos se ocultan y luego sacan la cabeza por alguno de los múltiples agujeros que hay en el escenario y dispararán un bola de energía hacia ti. Si disparas tu Beam cada vez que veas una cabeza de gusano, éste sólo rebotará sin hacer daño al mismo. Nota que los gusanos tienen unos puntos rojos en su parte inferior, pero no los puedes dañar mientras ellos se encuentran dentro de las paredes.

 

Para eliminar a estos molestos, primero debes cambiar a la visión de primera persona y esperar a que uno de ellos aparezca; puedes seguir la trayectoria de los gusanos por las paredes y es útil para tenerlos enfocados una vez que saquen su cabeza para atacar. Una vez que tengas enfocada a una cabeza, dispara un misil, lo que hará que el impacto obligue al gusano a salir a pelear. Ahora espera a que el gusano se levante, dejando expuestos los ya mencionados puntos rojos; carga tu Beam al máximo y dispara, para ver cómo todos los puntos se ven afectados por la explosión. Ya que está en el suelo indefenso, carga tu Beam y acércatele para realizar el Lethal Strike y así matarlo.

 

La segunda cabeza puede tomar un poco más de tiempo cuando las busques para dispararle el misil, pero buscando tu Beam marcará el objetivo y con seguirlo lograrás enfocar exitosamente en la cabeza para dañarla. La segunda requiere dos misiles para obligarla a salir al escenario, pero es igual de débil de manera que deshacerte de ella no será ningún problema.

 

Mystery Creature

 

Video

 

https://www.youtube.com/watch?v=ppq2Dzuz2CI

 

Estrategia

 

Deberás enfocar el cursor para dañar la cola del enemigo con misiles. Los primeros dos golpes son fáciles y tras ellos guardará su cola por unos segundos. Cuando reaparezca, te darás cuenta de que moverá su cola para evitar que puedas enfocarla bien y así pueda golpearte; para dar un golpe certero ahora necesitar enfocar en la cola poco antes de que se detenga. En los primeros instantes sólo moverá la cola una vez antes de atacar por lo que es fácil predecir en qué lado terminará su cola. Mientras vayas dañándola, la cola la moverá más veces; cuando comience a ondearla más de 4 veces es más fácil enfocar en la cola, sólo espera con el cursor en el centro y cuando se detenga dispara.

 

Ten cuidado pues el enemigo es capaz de morderte (no tenía conocimiento de esto hasta que grabé el video XD) así que si ves que guarda su cola en los momentos en que la mueve constantemente, dispárale a su boca o algo. Una vez que su energía esté baja, ocultará su cola una última vez, pero no es necesario apuntar a su cola, pues Anthony utiliza su Plasma Cannon para disparar al enemigo quitándolo de encima. Sin embargo, eso solo hace que el enemigo escape por una de las paredes de la habitación.

 

Goyagma

 

Video

 

https://www.youtube.com/watch?v=aLstMFFltjk

 

Estrategia

 

Es entonces cuando se revelará Goyagma, quien es responsable de frenar nuestro avance y ahora es tiempo de enfrentarla. Es imposible no notar el punto rojo en su cuello hacia el cual deberás dirigir todos tus disparos (Beam cargado preferentemente) para dañar al enemigo. Las dos largas manos de Goyagma serán su principal medio de defensa, por lo que recomiendo estés preparado para saltar un poco y no olvides utilizar Sensemove para evitar la gran mayoría de sus ataques.

 

Goyagma comenzará impactando una de sus manos en el terreno lejos de ti, pero al hacerlo la moverá horizontalmente de manera que sólo saltándola se podrá evitar; cuidado, que ese ataque lo hace con ambas manos, así que no te confíes si haz logrado evadir el primer ataque. Cuando termine, te permitirá disparar sin ningún problema a su garganta por el poco movimiento que en estos momentos. Cuando se concentre de nuevo, podrás verlo meter sus manos dentro de la lava y al sacarlas te lanzará unas cuantas rocas al rojo vivo que puedes evitar fácilmente con Sensemove.

 

Tras unos disparos más, el cuello de Goyagma quedará congelado y bajo nuestra experiencia, un cuello congelado significa misil asegurado. Ese golpe le bajará un poco de vida al jefe, así que sigue con la misma dinámica. Al segundo golpe, notarás que el punto en su garganta se desvanecerá y Goyagma prenderá fuego a sus extremidades. En este punto la dinámica será diferente, pues con sus brazos tratará de aplastarte y eso creará fisuras en el piso por donde se creará un géiser momentáneo de lava. El enemigo seguirá golpeando la superficie pero lo único que conseguirá será un fuerte dolor en una de sus manos, por lo que aparecerá otro punto rojo en ella.

 

Rápidamente carga tu Beam y dispara, lo cual hará que su mano quede completamente congelada y en la experiencia un misil no falla en esta situación; el juego te recomienda utilizar un Overblast pero francamente siempre que intenté un Overblast nunca lo conseguí, por lo que me quedo y recomiendo los misiles. Esa explosión hará que la frente del enemigo se vuelva sensible y se torne en el siguiente punto débil, así que carga tu Beam y dispara; conseguirás que Goyagma quede fuera de acción por unos momentos todavía con el punto en la frente, así que vuelve a disparar a ella (ya sea con un misil o con tu Beam... pero el Beam baja mucho más vida). Así el enemigo recobrará consciencia y volverá a atacar con más rocas que son fácilmente evitadas con Sensemove y conociendo ya la dinámica, no tardará en que el jefe caiga y salgas vencedor.

 

RB177 Ferrocrusher

 

Video

 

https://www.youtube.com/watch?v=4n5Ds0KHOqc

 

Estrategia

 

Con poco tiempo para pensar quién es el traidor en el equipo, tendrás que lidiar con el montacargas primero. El RB176 estará siempre listo para embestirte y es un ataque que realizará constantemente, así que utiliza Sensemove para moverte dos o tres veces y quedar detrás de él. Cada vez que puedas carga tu Beam y dispara, lo cual hará que sus extremidades vayan congelándose poco a poco. El RB176 tiene un láser y cuando lo usa, verás cómo deja trazada una curva en el suelo, justo por donde estás tú.

 

Después de varios disparos a la misma extremidad, ésta se congelará y el RB176 no tendrá posibilidad de moverla hasta que el hielo se debilite y pueda romperla. En ese momento, apunta al hielo como siempre se ha hecho y dispara un misil de manera que destruirás la extremidad. De todos modos el RB176 sigue haciendo los mismos movimientos de antes: embestida, láser, embestida. Sigue disparando hasta que consigas que la otra extremidad se congele y así puedas deshacerte de ella.

 

El RB176 ya no cuenta con extremidades que pueda utilizar para golpearte, pero siempre hay un plan B y en su caso verás cómo saca en la parte frontal unas sierras para causar más daño si logra embestirte. En este momento, tu prioridad será disparar en las llantas traseras del montacargas. Éstas, al ser congeladas, provocarán que el RB176 tenga que entrar a un estado de calentamiento para lograr debilitar el hielo en las llantas; en ese momento verás que la escotilla superior se abre y unas partes al costado de ésta se elevarán.

 

Ahora la prioridad es disparar misiles a esas pequeñas cosas en la parte superior del montacargas. Cada misil que dispares dañará de gravedad al montacargas, pero no será suficiente tiempo como para eliminarlo en un mismo intento. Así que vuelve a congelar las llantas traseras, espera a que aparezca el objetivo y dispara misiles hasta que el RB176 se vuelva completamente loco e impacte contra los contenedores, mostrándote la ruta de salida.

 

Vorash

 

Video

 

https://www.youtube.com/watch?v=Si4XWZcb-kg

 

Estrategia

 

La batalla comenzará después de que te sueltes del Grapple Beam y desde ese momento ya hay bolas de fuego de Vorash en el aire, por lo que rápidamente utiliza Sensemove. Estando ya en la superficie podrás ver a Vorash saltar de la lava constantemente y en sus saltos podrás ver que en su estómago se encuentra el punto débil. Muchas veces en los saltos que hace no se le verá el punto débil, pero otras veces hará saltos muy pequeños en los que prácticamente se regala, pues brinca mostrándote el punto débil y eso es algo muy valioso. Cuando se oculte en la lava, podrá mostrar una pequeña parte de su cabeza y lanzar pequeñas bolas de fuego.

 

Cada vez que golpees a Vorash en su punto débil aparecerá muy cerca de la orilla con la boca abierta, donde se ve claramente el Grapple Point. Cuando haga esto, acércate lo más posible a la orilla, carga tu Beam y dispara a su boca; si lo haces a tiempo el enemigo reculará dejando ver su punto débil por un periodo muy corto; nota que no tienes que golpear forzosamente el punto débil para que haga esto pues lo hará durante toda la batalla, pero es la mejor forma de que se muestre. Es en ese corto momento cuando debes utilizar la vista en primera persona para dispararle con un misil y de hacerlo bien, podrás ver que su vida bajará muy poco (pero de poco a poco irá pereciendo). El enemigo es muy resistente, así que esta dinámica tendrás que repetirla muchísimas veces. Ahora, si no lograste dispararle a su boca lo suficientemente rápido, sólo lanzará una bola de fuego de su garganta y se volverá a esconder en la lava.

 

Observa que Vorash tiene diferentes tipos de salto. El primero, que ya mencione, en donde salta muy poco dejando entrever su punto débil. Hay otros saltos en donde también se puede apreciar su punto débil, pero no es tan fácil golpearlos; por ejemplo, cuando salta sobre la plataforma, de lado a lado. En

ese caso el mejor punto para disparar es justo antes de que llegue a la lava de nuevo, pues en todo su trayecto el disparo simplemente pasará de lado. También observa que cuando ejecuta sus saltos siempre saldrán bolas de fuego al escenario; dependiendo del tipo de salto habrá mayor o menor cantidad de bolas de fuego en el escenario, así que manténte atento para utilizar Sensemove.

 

Continúa la dinámica: disparar a la boca, apuntar al punto débil y disparar un misil y herir al enemigo mientras salta. Así lograrás que su energía descienda poco a poco. Cuando lo hayas dañado un poco más de la mitad, podrás ver que su furia aumenta y desde este punto, dejará de aparecer a la orilla con la boca abierta, aunque seguirá saltando. Ahora lo que hará es que se subirá a la plataforma y tratará de comerte mientras viaja de nuevo hacia la lava; utiliza Sensemove para situarte a sus espaldas y desde ahí visualizar su punto débil. La ventaja ahora es que cada vez que le dispares lograrás causar mucho más daño, pero lo dañarás aún más si logras dispararle en la boca cuando va directamente hacia ti y luego utilizas Sensemove. Como se ve en el video, se le baja una cantidad impresionante de energía, tanta que en poco tiempo lograrás vencerlo y tardarás mucho menos tiempo del que tardaste anteriormente para bajarle más de la mitad de su energía.

 

Ridley

 

Video

 

https://www.youtube.com/watch?v=4X1LRz1Gv0k

 

Estrategia

 

Ridley, a diferencia de otros juegos, no es tan difícil como se acostumbra que sea una batalla de éstas. En fin, Ridley normalmente atacará desde el aire; una vez arriba, Ridley decidirá en diferentes movimientos. El más típico de todos que conocemos desde siempre será su cola, la cual impactará fuertemente en el suelo exactamente donde te encuentras, pero es muy fácil evitar estos golpes con Sensemove. Otro ataque muy típico cuando se encuentra en el aire será disparar una enorme bola de fuego que disparará al centro del escenario y eso creará una ola expansiva de fuego y sólo tienes que saltar dicha ola para evitar el daño. Una vez que Ridley decida bajar al suelo, lo hará impactando en éste para causar daño si es que te encuentras cerca de la zona de impacto.

 

Después de haberle disparado con el Plasma Beam unas cuantas veces a Ridley, éste volverá al suelo pero creará una armadura que el Plasma Beam no podrá penetrar. En este momento el arma ideal será el súper misil, así que espera un buen momento mientras Ridley se encuentra en el aire para disparar el súper misil que ocasionará que dicha armadura desaparezca y te permita seguir dañando a Ridley con el Plasma Beam.

 

De los pocos ataques que hace estando en el suelo hay uno en el que utiliza sus garras, un movimiento con muy poco alcance. Otro de esos ataques consiste en sacar fuego de su garganta que también tiene muy poco alcance y te permite escapar rápidamente lejos de él con Sensemove y disparar con tu Beam un muy buen disparo; sin embargo, ese mismo ataque también lo puede hacer de largo alcance (como me pasó a mí sorpresivamente en la grabación del video) así que no te confíes.

 

Cuando su energía esté baja, también puede ondear su cola mientras se encuentra en el suelo y es un ataque muy sorpresivo en primeras instancias; para dicho ataque Sensemove funciona muy bien, no es necesario saltar para evitar el golpe.

 

Dados los continuos golpes de Plasma Beam hacia Ridley, su piel comenzará a verse cada vez más afectada por el Beam (cada vez se ve mucho más demacrado). Una vez que caiga frente a tus ataques podrás ver que su piel se encuentra inmensamente destrozada y con su poca energía caerá en la lava... Eso no significa que Ridley haya muerto pues poco tiempo después volverá a aparecer volando sin mucho control en el aire, pero con sus pocas energías logrará abrir una brecha en las paredes de la planta para así escapar.

 

Nightmare

 

Video

 

https://www.youtube.com/watch?v=Sl_TlNpVaQ4

 

Estrategia

 

Claro, un viejo conocido de Metroid Fusion (para quienes lo jugamos, claro) listo para evitar tu avance así como los demás. Observa una cosa: Nightmare es capaz de aumentar la gravedad (seguramente él fue el responsable de las anomalías anteriormente) mediante aquella orbe que cuelga al final de su cola. En fin, muchas cosas pueden intimidar pero a la hora de la verdad todo cambia.

 

Los ataques de Nightmare provienen de sus brazos, pero desafortunadamente éstos no pueden destruirse para evitar su ofensiva. De sus brazos comenzará a lanzarte grandes bolas de energía la mayor parte de la batalla, pero son fácilmente evitables con Sensemove. Además de ello, podrás verlo en algunas ocasiones cargar energía y de sus brazos crear rayos de energía que van directo a la pared y que además los llevará por toda la circunferencia de la habitación (not good), pero afortunadamente se pueden saltar sin ninguna complicación.

 

La gran debilidad de Nightmare (si jugaron Metroid Fusion) es su cara; sí, aquella y blindada cara es lo más débil que tiene Nightmare y es allí donde deberás concentrar tu atención. La mejor manera para atacar es lanzando súper misiles directamente a ella, de manera que puedas agrietarla rápidamente y eventualmente la destruyas.

 

En algún momento Nightmare se cansará de la buena movilidad que tienes en el campo de batalla por lo que incrementará la fuerza de gravedad y ahí sí se verá en superioridad el enemigo. Cuando la orbe se encuentra activa es imposible dirigir misiles hacia Nightmare, pues éstos simplemente caerán por la increíble fuerza gravitacional. Si te das cuenta, la cola es la que controla la gravedad y es allí donde deberás concentrar tus cargas del Beam. El punto es congelar dicha orbe para que el efecto gravitacional se anule y puedas concentrarte así en disparar a su cara.

 

Nota que cuando la gravedad es intensa, es más probable que pueda dañarte con sus rayos pues saltarlos no es tan fácil; de cualquier modo, presionando repetidamente el botón 2 para ejecutar el Space Jump es una buena opción para pasar por encima de los rayos. También, cuando se coloque en algún lado de la sala para embestirte, será un poco más complicado mantenerte en el nivel mientras embiste, pero aquella técnica de saltar repetidamente es invaluable.

 

Una vez que el blindaje de la cara de Nightmare se debilite lo suficiente, éste se destruirá y Nightmare no podrá continuar, simplemente habrá quedado incapacitado.

 

Nightmare Revisited

 

Video

 

https://www.youtube.com/watch?v=ncFoMUk-Sy0

 

Estrategia

 

Pese a Nightmare parecía haber quedado fuera de combate, aparentemente sólo fingía una aparente y pronta muerte. Ahora Nightmare no se apiadará y dejará caer su completo arsenal encima de ti; además de eso, notarás que esta vez exagerará en el uso extremo de la gravedad. Afortunadamente, con la Gravity Feature la gravedad ya no surtirá efecto sobre tu movilidad... pero sí sobre la dirección de tus misiles.

 

Esta vez notarás que Nightmare enviará más bolas de energía para tratar de contrarrestarte y no es que sea difícil de evitarlas, sino que son muy "pegajosas"; es decir, que no te puedes liberar mucho tiempo de su presencia para disparar cómodamente y sin parar hacia su orbe. Sin embargo no todo son malas noticias, pues aprovechando Sensemove, gracias a dichas bolas de energía se puede aprovechar para cargar el Beam extremadamente rápido y así lograr congelar la orbe de nuevo.

 

La dinámica será la misma que hace rato: congelar la orbe, cargar el Beam y disparar súper misiles hacia su cara (ahora completamente descubierta, lo que afectará ahora sí directamente en su vitalidad).

 

El problema esta vez es que, pese al efecto gravitacional causado por su orbe, ahora creará también un agujero negro. El agujero negro tiene un efecto más potente que la orbe, pues ahora incluso los disparos de tu Beam serán absorbidos por el agujero negro, de manera que golpear a Nightmare será más complicado, pero no imposible. Para hacerlo (como lo muestra el video), simplemente colócate en el extremo opuesto del agujero negro, carga el Beam y salta, luego suelta el disparo y así lograrás impactar en la vida Nightmare; el impacto no causará mucho daño, pero es algo mientras desaparece el agujero. Eventualmente se verá un prolongado flash, lo cual indica la desaparición del agujero negro, así que en ese momento enfoca en su cara y dispara.

 

La fuerza de los súper misiles simplemente será demasiada para Nightmare, así que cuando su salud sea nula éste terminará en añicos en el suelo; realmente el precio que merece.

 

Queen Metroid

 

Video

 

https://www.youtube.com/watch?v=4y1GF3woqyM

 

Estrategia

 

Si hubo algo que nunca planearon fue que hubiera ciertos Metroids que evolucionaran como es el caso de Queen Metroid. Como su nombre lo indica, su función consiste enteramente en reproducir Metroids (naturalmente). No hay que considerarlos presa fácil, pues fueron capaces de succionar la vida de un Ridley ya debilitado pero no por eso indefenso. Desafortunadamente, la debilidad a temperaturas gélidas que siempre ha repercutido enormemente en los Metroids, no afectará a los Metroids de igual manera a aquel en el Sector Zero que murió instantáneamente.

 

En esta pelea, Queen Metroid destruirá todo lo que haya a su paso, mientras deja a algunos Metroids en libertad para que así succionen tu vida como hacen con todo mundo. Así pues, en los ataques de Metroids muévete rápidamente con Sensemove hasta que los Metroids estén un tanto calmados; entonces dispara las cargas de tu Beam para así congelarlos poco a poco. La idea consiste en que, una vez congelados todos los Metroids (no es necesario, pero en verdad la velocidad de ataque de los Metroids es bastante rápida así que si inmovilizas a todos, entonces tendrás mejores posibilidades de dañar a las criaturas) hagas lo mismo de siempre: dispares misiles. En este caso, si solamente disparas un súper misil directamente a un solo Metroid, éste morirá instantáneamente; si, por el contrario, enfocas en varios Metroids y se dispara el Seeker Missile, entonces tendrás que repetir el proceso para eliminar a todos aquellos que fueron golpeados.

 

Dada la nula efectividad del hielo, entonces una combinación entre una fuerza devastadora y un inmovilizador debe funcionar... y lo hace. Recuerda que cuando un Metroid comienza a succionarte, tu vida descenderá muy rápido, así que hay que usar Morph Ball y bombas para librarse del Metroid igual de rápido. Tampoco creas que es tan sencillo congelar a todos los Metroids, pues la reina estará al tanto y con golpear fuertemente el suelo creará una onda que romperá el efecto del hielo, liberando a todos los Metroids de estado.

 

Una vez que el último Metroid haya caído, Queen Metroid se verá severamente afectada, así que algunos fragmentos emergerán en la parte trasera de su cabeza hasta los inicios del lomo. Dado que no hay enemigos que te ataquen, ella misma lanzará una llamarada de fuego directamente desde su garganta al estilo Ridley, aunque también intentará estrellarte con la pared usando su cabeza. Cuando tengas buen espacio, enfoca en aquellos fragmentos y dispara un súper misil para causar una significante baja en la vitalidad del enemigo. Los fragmentos irán desapareciendo conforme los golpees, por lo que procura encontrarte a Queen Metroid de perfil para que el golpe sea exitoso (pues algunas veces simplemente se estrellan en su piel y eso no sirve). Aprovecha cuando lanza la llamarada desde su garganta, pues se encuentra completamente quieta y se aprovecha bien el hecho de que el impacto será seguro.

 

Una vez que su vitalidad alcance cero, Queen Metroid caerá y todo habrá terminado... pero eso es lo que aparenta, pues Queen Metroid se volverá a parar y le volverán a salir fragmentos de nuevo en la cabeza. Esto parece no tener fin! Aunque damos gracias a quien detuvo la nave a punto de impactar con el cuartel general de Galactic Federation y el mismo freno causó que el estómago de Queen Metroid quedara completamente al descubierto. Una vez que retomes control, comienza a disparar con cargas de tu Beam hacia esa parte hasta que Queen Metroid vuelva a su posición original. Ésta abrirá su boca y verás que puedes utilizar el Grapple Beam y utilízalo para así entrar en Queen Metroid. Qué hacer, qué hacer? Tu salud cae rápidamente y las bombas normales no hacen nada, además de que no se puede salir de Morph Ball! Pues no importa, carga e intenta utilizar una Power Bomb...

 

Bum!! Una explosión de ese calibre en una zona tan sensible para Queen Metroid simplemente causó devastación total, de manera que te encuentras a salvo pero con algunos rasguños, pero lo más importante es que la descendencia de Metroids por fin ha sido erradicada de nuevo.

 

Phantoon

 

Video

 

https://www.youtube.com/watch?v=tUlMsEF7Dv0

 

Estrategia

 

Decía anteriormente que hacía falta una buena pelea que te hiciera sufrir en instantes para acabar bien el juego... y simplemente los desarrolladores no se olvidaron de una de las características en Metroid y así aparece Phantoon. Phantoon? No se supone que también fue eliminado junto con Zebes? (En Ghost

Ship, todavía me acuerdo de la pelea en tan pequeño cuarto, con Phantoon moviéndose mucho y sin posibilidad de dañarlo hasta que abriese su ojo). Pues aparentemente también fue clonado en la experimentación de Bottle Ship, pero hay algo más encerrado en este asunto. Según parece Phantoon comanda su especial comando en Bottle Ship, pues la forma de transportarse de algunos enemigos simplemente sólo Phantoon la puede lograr.

 

En fin, tal como en la pasada ocasión, Phantoon atacará con disparos de plasma (y vistos de cerca parecen ojos en llamas), muy molestos por cierto. Al comienzo, los disparos serán moderados y no habrá tanto problema esquivándolos. Mientras Phantoon destruye las vitrinas en la cabina, concéntrate en disparar a su ojo. A diferencia de aquella ocasión en Super Metroid, su ojo ahora está siempre visible, pero en muchas ocasiones tu disparo simplemente puede pasar de largo por el constante movimiento que mantiene el jefe.

 

Conforme pase el tiempo, sus disparos de plasma comenzarán a ser más abrumadores (Power Overwhelming! XD Cierto, no es Starcraft), por lo que tendrás que abusar de Sensemove moviéndote en sabias direcciones para que los disparos no impacten contigo. Suele pasar que en algunos momentos, te estás moviendo perfectamente con Sensemove y, de repente, te mueves a un lado que no era y te encuentras en el camino con un plasma; eso es horrible, pues a ése le acontecerán otros más y simplemente verás cómo tu energía viene en rápido descenso por todos los constantes impactos y muchas veces no se puede reutilizar Sensemove hasta que acaben los impactos.

 

En algunos momentos, aparecerán Rage Hands en la habitación, que son manos con un ojo central; no te preocupes por éstos enemigos pues, como muchos otros, simplemente el Screw Attack es demasiado para ellos. Phantoon continuará rompiendo los ventanales hasta que por fin la cabina esté libre de obstáculos. Prepárate que este es el peor escenario de la pelea, porque los tentáculos que ha utilizado en toda la batalla para romper los cristales, ahora serán usados para atacarte y la gran desventaja es que muchas veces Sensemove no responde bien; saltar tampoco es la gran opción, pues también saldrás de la misma manera golpeado con bravura.

 

Un consejo para los tentáculos: observa los movimientos del cuerpo de Phantoon; ellos te indicarán cuando estará dispuesto a utilizar sus tentáculos (se inclinará hacia el lado por el cual saldrá el tentáculo). Si puedes dominar esto, entonces es muy probable que Sensemove te funcione bien para evitar ese ataque.

 

Otro de sus ataques que también es bastante devastador si te toca consiste en que el ojo de Phantoon utilizará un láser para crear una especie de agujero negro (no tan potente como los de Nightmare) y si llegas a toparte con dicho agujero, entonces prepárate para ver un muy buen descenso en tu salud.

 

De esta manera, cuando su ojo sea suficientemente dañado verás cómo cae al suelo, entonces aprovecha y realiza el Final Strike que pondrá fin a tan ardua batalla (vaya, me dejó un buen sabor de boca en comparación con las otras que tuvieron sus altibajos).

 

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Fuente: Juancafaqs