Guía Metroid: Other M

Expansiones

 

 

Las expansiones se encuentran en el orden de obtención que a mi apreciación es el más adecuado y es por eso que la sección se encuentra dividida en 16 secciones.

 

Cada sección representa la visita a un diferente Sector, de manera que se pueda mantener un buen orden en la obtención de las expansiones con la visita a los diferentes sectores para cumplir la respectiva misión. Cada sección tiene una pequeña orientación (en algunos casos) que indica lo que hace en el sector en esa visita.

 

También podrán notar que todas las expansiones tienen un identificador. Dicho código ayudará a ubicar esa expansión en el desarrollo de la guía (capítulo 5), pero también es útil para identificar la expansión en el video.

 

Los videos pueden encontrarlos por cada sector en estas direcciones:

 

(Bioweapon Research Center)

https://www.youtube.com/watch?v=D188V4yRZBU

 

(Main Sector)

https://www.youtube.com/watch?v=ru56TRfcSK0

 

(Sector 1: Biosphere)

https://www.youtube.com/watch?v=hFALpgLcZu8

 

(Sector 2: Cryosphere)

https://www.youtube.com/watch?v=g3nz8dpi4dw

 

(Sector 3: Pyrosphere)

https://www.youtube.com/watch?v=RYgrrhUn-Ao

 

Main Sector

 

(Missile Tank: MT01)

Ve al cuarto inmediatamente al norte de la primera Navigation Room. En ese corredor puedes notar que hay un punto azul, indicando la presencia de un ítem. Para obtenerlo pégate del lado derecho y fíjate en la textura del suelo; habrá un pequeño recuadro cuyo borde es más luminoso que todo lo demás; utiliza Morph Ball para entrar por allí (quizá necesites utilizar una bomba para poder entrar en el espacio) y viaja hasta topar con una reja, quítala con una bomba y sigue hasta llegar a un Missile Tank.

 

(Energy Tank: ET01)

Desde la primera Navigation Room sigue al sur para estar de vuelta en la habitación de varios niveles, simplemente salta para llegar rápidamente a la parte baja y sigue a la derecha. Continúa hacia el sur, cruza el puente y después la puerta para llegar a otro cuarto con varios Geemers y Skrees y donde se encuentra una de las puertas bloqueadas a la derecha; destrúyelos y al finalizar camina al sur hasta ver la entrada de la rampa que se nota en la parte izquierda de la zona. Utiliza Morph Ball para ir por allí y llegarás a ver el Energy Tank; utiliza una bomba para abrirte camino y poder tomarlo.

 

(Missile Tank: MT02)

Una vez restablecida la electricidad en Supply Management Room, sal de esa habitación y dirígete hacia el sur, cruza el cuarto siguiente y llega a otro donde hay una terminal justo al final de las escaleras. Aquí ve por el lado izquierdo y encontrarás a nivel del suelo un ducto de ventilación por donde está saliendo un gas; coloca una bomba frente a la reja para destruirla y ahora ve por ese túnel que te llevará a la parte superior del sitio donde se encuentra tu nave. Sigue hacia el sur y en el camino verás un Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT03)

Desde donde obtuviste el último tanque ve más al sur, pasando la puerta cerrada, para llegar a otra terminal, la cual habilitará dicha puerta; sigue por ese camino para volver al pequeño almacén (donde te encontraste con Adam, Anthony y compañía). Baja las escaleras y comienza a caminar entre los contenedores de la habitación, pero mejor salta en las paredes de dichos contenedores para colocarte arriba de éstos y así llegar a una plataforma; en ésta encontrarás una reja que al ser destruida con una bomba te lleva directamente a otro Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT04)

Ahora toma la ruta de nuevo hacia la sala de mando para hablar con Adam y en tu camino tendrás que pasar por aquel lugar en donde fuiste emboscado por una pequeña horda de Reos; vuelve a la parte baja de la habitación, camina hacia el sur y, pasando la mancha verde, encontrarás una reja muy peculiar. Destrúyela con una bomba y entra por ahí con Morph Ball para encontrar justo al final otro Missile Tank (cuidado con los Geemers que hay dentro).

 

(Missile Tank: MT05)

Tras realimentar la electricidad en Supply Management Room, vuelve al cuarto adyacente y sigue al norte para cruzar el puente, pero caerás y encontrarás unos enemigos. Habiéndolos eliminado, ve hacia el sur y podrás ver que las paredes te permiten realizar el salto de pared, así que hazlo para llegar arriba de los contenedores del lado derecho en donde te encontrarás con otro Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT06)

Al haber reactivado la electricidad, regresa al cuarto de múltiples niveles, justo antes de la Navigation Room. Allí te darás cuenta de que ya no puedes apoyarte en las plataformas que había a los lados para subir a la puerta; sin embargo, si te colocas en el centro de la habitación y miras al lado izquierdo y hacia arriba, encontrarás un objetivo apto para los misiles. Ahora puedes acercarte al elevador y la puerta se abrirá, entra y te llevará exactamente a donde quieres; antes de proseguir, puedes interactuar con la terminal, la cual restablece las plataformas a los lados de la habitación. Esto te permite entrar en una abertura de Morph Ball que hay dos niveles más abajo del lado izquierdo y lo mejor es que en esa abertura hay un Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT07)

Después de haber hablado con Adam toma la escotilla de la derecha y allí podrás ver una barrera que puede ser destruida únicamente por una Power Bomb (la cual no se puede utilizar todavía); sigue hacia el norte y toma el elevador a la zona superior, en donde encontrarás más puertas. Ve por la derecha, la cual te llevará por un largo corredor; en este corredor detente debajo de la segunda abertura que da hacia la ventilación. Si cambias a primera persona, te darás cuenta que hay un Fly Pod adentro, el cual puedes destruir con tus misiles; al hacerlo, el camino quedará libre, así que utiliza el salto de pared para llegar hasta la parte superior en donde encontrarás una caja azul y al destruirla hallarás otro Missile Tank.

 

(Energy Part: EP01)

Desde la expansión anterior sigue hasta utilizar un elevador que desciende un gran tramo hasta la base. Al igual que en el otro cuarto previo a la Navigation Room, aquí debes subir buscando rutas en los lados izquierdo y derecho. Para comenzar a subir debes ir a la derecha donde hay una zona que te permite alcanzar al siguiente nivel y desde ahí comenzar el ascenso. Cuidado con los enemigos explosivos que hay alrededor, pues la explosión podría dañarte si te encuentras cerca a éste. Continúa tu ascenso hasta llegar a la parte superior (sabrás que hay un ítem al eliminar al último enemigo) y allí, a la izquierda de la columna por donde viaja el elevador encontrarás una Energy Part.

 

Sector 1

 

(Missile Tank: MT08)

Después de conocer a los enemigos armadillo, sigue por la puerta hacia la derecha para llegar a un corredor en donde hay una puerta bloqueada por un escudo débil a los súper misiles. Puedes notar que hay dos cuadros con borde luminoso en la pared y sólo el de la derecha tiene la escotilla abierta, por lo que si saltas, puedes agarrarte de la orilla y transformarte en Morph Ball para entrar por allí. Sigue enfrente y obtendrás un Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT09)

En el cuarto donde encuentras la primera antena (con un aspecto completamente selvático), si ya eliminaste a los enemigos te darás cuenta que aquí hay un ítem; de donde se encuentra la entrada al túnel, ve hacia el sur hasta visualizar unos contenedores de color gris en el lado izquierdo de la habitación. Sube encima de éstos y arriba encontrarás un Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT10)

Después de la segunda habitación con antena sigue por el corredor con pocos Geemers pero detente, aquí hay una expansión. Después de la segunda columna de la izquierda, en el suelo encontrarás una abertura en donde se encuentran otros Geemers; utiliza bombas para eliminarlos y entra allí para obtener un Missile Tank.

 

(Accel Charge: AC01)

Desde la tercera Navigation Room, haz un agujero en los restos de la puerta de al lado y ve por allí hasta llegar al siguiente cuarto; ve a la izquierda para entrar a un baño en el cual sólo la sección de mujeres está abierta; investiga el último cubículo pues allí podrás ver una expansión. Abre la puerta y recoge el Accel Charge.

 

(Missile Tank: MT11)

Una vez que llegues al cuarto del elevador y hayas dejado que éste caiga, pon atención en la pared de la derecha (una vez arriba) para visualizar un túnel en donde cabes con Morph Ball, así que apóyate en las agarraderas y en la última salta (mientras mantienes presionado derecha) para entrar en el túnel, donde encontrarás otro Missile Tank al final.

 

(Missile Tank: MT12)

Sal del túnel del tanque anterior, regresa a la abertura del elevador y sigue hacia el fondo para llegar a un corredor, en donde habrá una barrera a la mitad que sólo un súper misil podrá dañar; no te vayas tan rápido pues hay una pequeña abertura en la pared derecha a nivel de piso (muy cercana a la entrada), a la cual puedes entrar con Morph Ball y encontrar un Missile Tank dentro de una caja.

 

(Missile Tank: MT13)

Desde la cabina de observación, destruye la rejilla que cubre el ducto de ventilación para caer por allí. Sigue hacia la derecha destruyendo los obstáculos y justo al final podrás ver el Missile Tank y tomarlo; si por alguna razón caíste a la parte baja, deja múltiples bombas de manera que al explotar te regresarán arriba para que puedas tomar el tanque.

 

(Missile Tank: MT14)

Después de obtener el tanque anterior sigue por la parte de abajo y así llegarás a una habitación con varios enemigos voladores, elimínalos y después fíjate en las rocas que hay allí. Si enfocas en ellas en primera persona, te darás cuenta que puedes destruirlas con misiles y al hacerlo, encontrarás la entrada a otro túnel en el que hay, al final, otro Missile Tank (hay una reja justo antes de llegar al tanque).

 

(Missile Tank: MT15)

Al llegar a Biological Experiment Room, comienza a subir por la rampa en el centro de la habitación. Después de encontrar la tercera flor en tu ascenso (la segunda con tentáculo), déjate caer en uno de los espacios del camino para caer justo enfrente del Missile Tank.

 

(Energy Part: EP02)

Ya que retomes el control de Samus y estés en el cuarto siguiente tras haber peleado con los enemigos alados en Biosphere Experiment Floor, podrás ver claramente un Energy Part en el fondo, pero no la puedes tomar tan fácilmente; sigue a la derecha mientras encuentras algunos enemigos rastreros. Antes de pasar al corredor en donde se encuentra el enemigo saltarín, transfórmate en Morph Ball y destruye la rejilla casi en la esquina para entrar el túnel que te conduce directamente a la Energy Part.

 

(Missile Tank: MT16)

Desde la Navigation Room inmediatamente después de la batalla del nido continúa hacia la puerta del fondo, en donde te encontrarás algunos Reos y otros Zoros al final del corredor, antes de la puerta; ve por la puerta de enfrente y utiliza la terminal para quitar el puente. Déjate caer y verás entonces unos escalones y una luz verde; desde el segundo peldaño (en donde se encuentra el pequeño punto azul) ve a la derecha y hacia atrás encontrarás un túnel. Utiliza Morph Ball para ir por allí, lo que te llevará directamente a una caja azul donde se alberga un Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT17)

Después de la batalla del nido, llega al cuarto cubierto por agua, baja las escaleras y comienza a avanzar para encontrarás a uno de los peces y poco más adelante habrá una planta que sale de un agujero de ventilación; destruye la planta para liberar la entrada a dicho agujero, salta y entra allí para

encontrarte un Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT18)

A la habitación siguiente de la expansión anterior, continúa hasta el final de la habitación. Bajo el agua, en la esquina pegada a la pantalla podrás percibir un agujero y dentro de éste se encuentra el Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT19)

Después de la Navigation Room tras eliminar el primer Groganch sigue hacia enfrente, avanza y pasa por el capullo de donde saldrá un Keyhunter; elimínalo y avanza hacia el siguiente capullo y de allí dobla a la derecha para llegar a un gran espacio. Del otro lado estará un Missile Tank completamente visible, pero no hay actualmente nada que te permita llegar hacia allá, así que baja por las cajas, elimina a los enemigos y continúa por la puerta. Ésta conduce a un pequeño almacén que culmina en un hueco con algunos enemigos en las paredes y agarraderas para subir; antes de proseguir, en el almacén mira hacia arriba y notarás una caja azul que al recibir el impacto de un misil dejará caer un Missile Tank.

 

(Energy Tank: ET02)

Esta expansión se encuentra en la vasta habitación en donde combates con el segundo enemigo que se hace pasar por árbol (Groganch). Ya que el enemigo haya muerto, sube en la pequeña plataforma y encontrarás pegado a la pared un transporte; aférrate a él y disfruta el viaje, aunque no te lo tomes tan tranquilo pues hay unos enemigos dispuestos a tirarte simplemente para molestar. Al final del viaje salta hacia enfrente para caer en una plataforma en donde hay un túnel de Morph Ball; entra por allí y elimina a los enemigos que aparezcan en tu camino. Eventualmente llegarás a ver un Energy Tank (es imposible no verlo).

 

Sector 3

 

(Energy Part: EP03)

En la tercera habitación del Sector 3 (después de aquella escena en donde un gran monstruo sale de la lava intentando devorarte) encontrarás a dos enemigos explosivos, elimínalos y percibe unas luciérnagas volando alrededor de una lámpara en la pared; puedes meterte en ese sitio y en la esquina izquierda encontrarás la entrada a un túnel de Morph Ball. Entra y sube hasta encontrar en el final una Energy Part.

 

(Accel Charge: AC02)

En el cuarto donde recibes el Ice Beam puedes darte cuenta de la presencia de un punto azul (ítem) en esta habitación y para obtenerla primero deberás quitar la protección que hay en un propulsor; éste se encuentra en el tercer círculo (de derecha a izquierda) y lo puedes revelar con una bomba. Utiliza el propulsor y llega a un cuarto secreto en donde se encuentra tu segundo Accel Charge.

 

(Missile Tank: MT20)

Desde la habitación donde aparece un nuevo enemigo parecido al Sidehopper (estos se llaman Dessgeega; la habitación es completamente desértica con llamas saliendo de la ventilación), desde donde aparece el segundo Dessgeega enfoca en la pared de la izquierda y te encontrarás que uno de esos ductos tiene una rejilla débil; utiliza un disparo cargado de tu Beam para quitar la rejilla, luego ve por allí (no te preocupes, no sale fuego por ése) y encontrarás una caja que contiene un Missile Tank.

 

(Energy Part: EP04)

De vuelta a la vasta habitación llena de lava (en donde tu salud comenzará a descender poco a poco) encontrarás un Magdolite cerca de la entrada, dispárale con tu Beam cargado y así puedes pasar por encima de él; más adelante, en el fondo aparecerá otro Magdolite así que inmovilízalo o cruza rápidamente al otro lado. Sube por la elevación y avanza hasta encontrar otro Magdolite en la misma posición anterior, dispárale y justo enfrente habrá otro pequeño que te disparará una bola de fuego. Inmovilízalo también y salta a la plataforma de enfrente, baja de ella y justo en ese momento cambia a Morph Ball y entra por una pequeña abertura que hay en la base de la plataforma, la cual te lleva a una reja y detrás de ella a una Energy Part.

 

(Missile Tank: MT21)

Estando en el cuarto donde conoces al Asborean, con Morph Ball pasa por debajo de las escaleras que llevan a la terminal y te encontrarás en el camino con un Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT22)

Después de obtener la expansión anterior, ve al cuarto siguiente y antes de continuar por la puerta observa una abertura a medio camino en la pared derecha. Entra allí con Morph Ball e irás directamente a otro Missile Tank.

 

(Energy Part: EP05)

Al llegar a la Navigation Room en la base del volcán, elimina a los Zebesians y utiliza la terminal. Antes de continuar ve que en la pared derecha hay una abertura, entra allí con Morph Ball y te llevará directamente a una Energy Part.

 

Sector 2

 

(Missile Tank: MT23)

Desde la primera Navigation Room ve hacia enfrente y cruza la sección con varios Geemers de hielo (éstos se llaman Snomers). Más adelante encontrarás Reos de hielo (en este caso se llaman Himellas) y justo ahí, si pones atención podrás ver un pequeño destello azul debajo de un bloque de hielo; con Morph Ball investiga y te encontrarás así con un Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT24)

La siguiente expansión se encuentra en aquel cuarto lleno de agua. En el centro encontrarás un enemigo con un gran tentáculo, el cual es protegido por un escudo invisible que tus armas no pueden traspasar (Fumbleye). En el agua sabes ya que te esperan algunos Skulteras, pero sin importar eso zambúllete y elimina a todos aquellos que se interpongan en tu paso. Justo en el piso, en el extremo derecho del lugar, encontrarás un Missile Tank sin protección alguna, esperando a ser rescatado.


(Missile Tank: MT25)

Después de la segunda Navigation Room deberás entrar por un túnel que se encuentra en la pared izquierda pasando la puerta de la Navigation Room que te lleva al cuarto siguiente, en donde te enfrentarás con un Kyratian. Una vez eliminado dirígete a la puerta pero no la cruces, fíjate a la derecha de ésta y encontrarás una pequeña cueva; entra con Morph Ball y llegarás así a un Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT26)

Sigue la habitación de la gran cortina de hielo donde se encuentra un Gigafraug y tres Volfons llegar a la puerta que te conduce a un espacio cerrado con algunos Snomers. Allí mismo puedes ver un pequeño espacio a la derecha al que puedes entrar con Morph Ball, sólo salta y entra; luego utiliza el salto de pared para llegar arriba donde verás más Snomers, derríbalos y baja. Entonces te encontrarás con un par de Dessgeegas así que deshazte de ellos; al terminar, observa que a la derecha de la puerta hay un túnel y una luz roja al final de éste. Puedes saltar y agarrarte del túnel para luego entrar con Morph Ball y al final del túnel, salta y entrarás al pequeño compartimiento donde se encuentra un Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT27)

Inmediatamente de esta habitación, llegarás a una con dos grandes charcos en donde habrá dos Kyratians atacándote. Al terminar con el segundo de ellos, acércate al agua y podrás percatarte de dos agujeros a los lados de la plataforma en la que estás; para entrar en el de la izquierda (por el de derecha es salida) pégate a la izquierda y salta hacia el agua pero a la mitad del camino cambia de trayectoria a la derecha y así quedarás colgado en el agujero, así que entra y obtén el Missile Tank de adentro.

 

(Missile Tank: MT28)

Este tanque se encuentra en la habitación donde Samus encuentra un cuerpo con señales de Metroid. Fíjate ahora en los ventiladores de atrás, si sigues el ejemplo del ventilador congelado en la izquierda, entonces sabrás que puedes congelar los ventiladores activos, así que carga tu Beam y dispara para congelarlos; ahora entra en el pequeño agujero que hay en el ventilador del centro y adentro te toparás con un Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT29)

Habiendo drenado el agua en la habitación contigua a la columna de hielo, regresa y aparecerán dos Kyratians, así que elimínalos. Ahora, sube por los escalones de la derecha y una vez arriba camina hacia el sur para ver en la parte superior de la pared un agujero; salta y entra allí para encontrarte un Missile Tank.


(Missile Tank: MT30)

En la habitación donde se te autoriza el uso del Speed Booster, utilízalo y destruye los bloques de hielo y sube la rampa del cuarto. No tan rápido, que si te fijas hacia abajo de la rampa, podrás ver una plataforma arriba de ésta en donde se visualiza una caja azul. Así que baja de nuevo la rampa y sigue caminando hasta dejar un buen tramo; realiza el Speed Booster para subir la rampa otra vez y justo cuando termine la pendiente presiona 2, luego presiona abajo en el pad y suelta 2 para así salir disparado hacia la plataforma y poder conseguir el Missile Tank.

 

(E-Recovery Tank: ER01)

En ese mismo lugar vuelve abajo y realiza otro Speed Booster, pero ahora no te detengas para que destruyas los bloques que hay en la habitación siguiente y así quedarás justo al lado de otra expansión, esta vez de un E-Recovery Tank.

 

(Missile Tank: MT31)

Esta expansión se encuentra de vuelta en el último cuarto donde encontraste un Gigafraug, justamente el anterior al cuarto inundado donde se encuentra la gran columna de hielo flotante. Lo primero que debes hacer en este cuarto es limpiarlo de los Snomers que haya y, en segundo lugar, deberás quitar un bloque de hielo que se encuentra en el techo, enfrente de la cabina en donde está la terminal. Una vez hecho esto, ve hacia el inicio del cuarto y comienza a correr hacia el norte para activar el Speed Booster; un poco antes de llegar a la pared de los ventiladores habrá un pequeño bache en el suelo. Ahí debes parar presionando 2 para poder utilizar el Shinespark, suelta el botón y saldrás disparado hacia arriba y quedarás colgando de la orilla en aquel tubo donde se encuentra más al norte un Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT32)

Pero no te bajes de ahí tan rápido (en el mismo túnel donde tomaste el tanque anterior), que si cruzas el agujero y viajas completamente hacia el sur llegarás a una caja en donde se encuentra otro Missile Tank.

 

(Energy Tank: ET03)

De vuelta al inicio del Sector 2 al que llegaste mediante el Speed Booster, sigue a la derecha y cruza la habitación del Fumbleye. Ya en la habitación siguiente sube los peldaños hasta llegar a la parte recta; entonces comienza a correr para utilizar el Speed Booster y así cruzar la habitación y antes de caer, presiona 2 y con Shinespark carga hacia enfrente para llegar al otro lado. Antes de proseguir a la Navigation Room ve por el pequeño agujero de la derecha con Morph Ball, luego ve a la izquierda para salir directamente hacia el Energy Tank.

 

(Missile Tank: MT33)

Para obtener esta expansión, dirígete a Sector Generator Room, la cual distinguirás por el generador con agarraderas detrás de la entrada y un Fumbleye en pleno centro de la habitación. Una vez que te encuentres del otro lado (pasando el Fumbleye), vuelve a subir exactamente de la misma manera y cuando te encuentres en la agarradera superior podrás divisar dos posibles caminos, ve por el que está al sur y llegarás fácilmente a un compartimiento en donde se encuentra un Missile Tank.

 

(Energy Part: EP06)

Después de Sector Generator Room llegarás a una habitación con varios Snomers y tres bloques de hielo que debes destruir con tus misiles. Ve a la habitación siguiente pero antes de proseguir, baja al nivel inferior y te encontrarás con tres rejillas del tamaño de Morph Ball; ve hacia el sur y destruye la tercera de ellas con una bomba, luego entra allí adentro y encontrarás una Energy Part.

 

(Accel Charge: AC03)

En Experiment Floor te encontrarás a Maurice yaciendo muerto en la nieve. Antes de partir hacia los ventanales gira a la izquierda, avanza un poco y utiliza la mirada en primera persona para enfocar en las rocas que hay enfrente; dispara un misil y te será revelado un Accel Charge.

 

(Missile Tank: MT34)

Después de enfrentar al RB176 Ferrocrusher, llega a la Navigation Room y cruza la puerta para encontrarte con más contenedores. Ve hacia enfrente en donde se visualiza el camino hacia la izquierda, pero antes de continuar rodea los contenedores para encontrar un pequeño corredor pegado a la pared en donde se encuentra un Missile Tank al final.

 

(Missile Tank: MT35)

Desde la expansión anterior ve hacia enfrente y continúa a la izquierda y cruza la puerta para encontrarte con tres Volfons más adelante. Desde este punto ve hacia la parte final del camino, luego corre hacia el sur hasta activar el Speed Booster y justo cuando veas en el mapa el punto azul, activa el

Shinespark para ir hacia arriba y luego sólo dirige a Samus hacia enfrente para agarrarte de la estructura y poder tomar el Missile Tank.

 

(Energy Tank: ET04)

Desde la habitación con los Volfons, corre hacia el norte para activar el Speed Booster y luego utiliza el Shinespark para subir a la estructura, donde encontrarás un propulsor, así que utilízalo. Desde el techo, continúa tu paso avanzando hacia el norte hasta llegar así a una habitación solitaria en donde se encuentra el Energy Tank sin protección alguna.

 

Sector 3: parte 2 (Ridley)

 

(Energy Part: EP07)

Después de salvar a Anthony del Rhedogian continúa hasta llegar a la piscina de lava que cruzas mediante los Grapple Points; aquella que visitaste anteriormente poco antes de ser redirigido al sector 2. Antes de proseguir hacia la puerta, ve hacia el sur para ver una entrada en el nivel inferior. Para llegar allí salta hacia la lava y luego cambia de dirección para entrar allí, luego ve hasta el final y toma la Energy Part.

 

(Missile Tank: MT36)

Después de pasar por Desert Refinery llegarás a un sitio con varios FG-1000; dispárales mientras corres hacia el otro lado y así activar el Speed Booster. Antes de topar con la pared, carga hacia arriba con Shinespark para caer encima de la plataforma, luego ve a la izquierda y entra por el agujero con Morph Ball; continúa por allí hasta la división de caminos, entonces ve a la derecha y encontrarás así un Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT37)

Para tomar este tanque debes estar de vuelta en aquel enorme sitio lleno de lava, donde conociste por primera vez a Vorash; aquí podrás ver unos Grapple Points si enfocas en dirección a la pantalla. Utilízalos para llegar al otro extremo de la habitación y comienza a caminar hacia la derecha, eliminando o inmovilizando a los Magdolites que aparezcan hasta pasar por la puerta y encontrarte de nuevo en la habitación de los Heat Bulls, sube las escaleras y luego ve hacia la izquierda para volver al puente de cristal. Allí aproxímate hacia el final y en el último ventanal mira hacia la pantalla y en una de las rocas de enfrente visualizarás un objetivo; enfoca en él, carga el Beam y dispara para activar algo en la cercanía... Qué es? Justamente donde estás parado se abrió una pequeña compuerta, entra con Morph Ball y sigue el túnel hasta el final para encontrarte con un Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT38)

Poco antes de llegar a Geothermal Power Plant pasarás por un puente de cristal en donde se encuentran algunos FG II-Graham creando barreras para impedir el paso. En ese puente, comienza a caminar hacia el sur hacia la habitación anterior mientras cargas el Beam; dispara al FG II-Graham para quitar la barrera y así permitirte seguir corriendo para activar el Speed Booster en la habitación anterior (identifícala pues aquí se encuentra la segunda piel del enemigo de Exam Center del Sector 1: Mystery Creature). Una vez activado, usa Shinespark para cargar hasta la parte superior de la habitación y cuando impactes con el techo, presiona 2 y carga lo más posible a la derecha y con suerte terminarás agarrado de la orilla; entonces sólo sube y ve hacia el norte para obtener el Missile Tank.

 

(Energy Tank: ET05)

Al llegar a Geothermal Power Plant sube las escaleras y antes de ir por la puerta camina hacia el sur para encontrarte con el Energy Tank.

 

(Accel Charge: AC04)

Después de tomar el Energy Tank anterior podrás ver un Grapple Point justo enfrente; utilízalo para llegar a un compartimiento en donde se encuentra un Accel Charge.

 

(Missile Tank: MT39)

Al regresar a Geothermal Power Plant después de la pelea con Ridley quita la puerta con un súper misil y ve por ese lugar. Caerás por un hueco y visualizarás después otro más hondo en donde hay Novas en las paredes; déjate caer por la pared de la izquierda para encontrar eventualmente un agujero, el cual te lleva a un Missile Tank.

 

(Energy Part: EP08)

Antes de volver a Main Sector por el elevador, continúa hacia la derecha hacia la habitación en donde rescataste a Anthony del Rhedogian. Sube al nivel superior y utiliza un súper misil para abrir la puerta de la izquierda, la cual lleva a una terminal. Después de interactuar con ella se abrirá una compuerta en la pared sur de la habitación así que utiliza el Grapple Beam para balancearte hasta allá y encontrar en dicho compartimiento una Energy Part.

 

Sector 1: parte 2 (traidor)

 

(Missile Tank: MT40)

Después de enfrentar a Ridley continúa por el Sector 1 hasta llegar a la habitación con el gran tronco en el centro donde verás al traidor escapando por una de las puertas. Ve por la rampa pegada al tronco y sube; eventualmente se activará el Speed Booster y con éste llega hasta el final de la rampa. Entonces activa el Shinespark y carga hacia arriba para caer entonces en la plataforma de la derecha en donde se encuentra un Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT41)

Continuando el paso del traidor por el sector 1 después de la habitación del gran tronco llegarás a una habitación completamente selvática en donde aparecerá un Gripper un poco más adelante de la entrada; desde allí avanza hasta topar con pared, entonces utiliza el Grapple Beam para subir al montículo. Si eres observador te habrás dado cuenta ya del agujero de Morph Ball que se encuentra en dicho montículo, entra allí y coloca una bomba para destruir la roca, avanza y encontrarás la caja que contiene el Missile Tank.

 

(Energy Part: EP09)

Después de haber visitado Bioweapon Research Center continúa hacia el sur, pasa la Navigation Room y vuelve a la habitación selvática. Una vez aquí no te sigas de largo pues hay otra expansión por obtener: utiliza el Grapple Point pero no te vayas directamente hacia el montículo, sino suéltate en dirección a la Navigation Room y ya en el aire utiliza el Space Jump y así verás una caja roja en el fondo; llega hasta ella, destrúyela y toma la Energy Part.

 

Sector 2: parte 2 (Nightmare)

 

(Missile Tank: MT42)

Después de haber ido a Bioweapon Research Center regresa al Sector 2, continúa a la habitación de la derecha para encontrarte con un Baristute. Una vez eliminado nota en la pared derecha, poco antes de la puerta de la Navigation Room, una barrera de súper misil; destrúyela para revelar así un pequeño túnel, entra allí y reclama el Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT43)

Pasa Sector Generator Room (la habitación con los dos generadores en los extremos de la habitación; nota que al Fumbleye lo puedes destruir con el Screw Attack sin preocuparte de que te agarre con su tentáculo) y continúa hasta pasar la habitación con Snomers en la entrada, la cual te lleva a la habitación en donde hace falta un puente. Aquí mismo te encontrarás con un Fumbleye en el techo (destrúyelo con el Screw Attack) y en los laterales de la habitación te encontrarás con cuatro contenedores con especímenes en cada lado; pues elimina a todos los especímenes de las cápsulas para así revelar un Missile Tank debajo del camino en la parte norte. Ve hacia tu izquierda y sube con el salto de pared y desde aquí (no tienes que utilizar el Speed Booster) salta con el Space Jump hasta llegar el pequeño compartimiento donde se encuentra el Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT44)

Desde la expansión anterior vuelve hacia arriba y cruza la habitación con el Space Jump, continúa por los corredores hasta llegar al campo cubierto de nieve, donde aparecerán cuatro Volfons. Sigue hacia arriba para cruzar la puerta y llegar al "puente" con los ventanales dando hacia la nieve, continúa y casi al final de la habitación te encontrarás con una puerta de súper misil en el suelo, destrúyela y encontrarás otro Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT45)

Después de haber obtenido el Missile Tank anterior ve a la habitación siguiente para llegar a los contenedores; antes de bajar por las escaleras, utiliza el Space Jump para cruzar al otro lado y llegar entonces a una pequeña plataforma en donde hay un agujero, entra allí y toma otro Missile Tank.

 

(Energy Part: EP10)

Tras haber obtenido el anterior tanque baja al piso, sigue a la derecha y justo enfrente de la "entrada" a la sección de contenedores, encontrarás un contenedor blanco con borde rojo apilado sobre uno de rosa; encima de éstos se encuentra una caja roja, destrúyela y obtén una Energy Part.

 

(Missile Tank: MT46)

Una vez que te encuentres en la zona de gravedad invertida, continúa hacia la izquierda y llega a la segunda habitación con ayuda del Space Jump para encontrar un hueco, el cual te dejará al hacer salto de pared. Te encontrarás en los escalones que se encuentran encima de las plataformas tras ejecutar los saltos de pared, ve a la izquierda para así poder visualizar una plataforma la cual puedes llegar; en ese mismo ángulo puedes ver en la pared un agujero para Morph Ball pero para llegar tendrás que maniobrar un poco desde la plataforma. Salta hacia el agujero y luego mediante el Space Jump pégate hacia la pared y tras algunos intentos lograrás agarrarte de la entrada, entonces introdúcete y encontrarás un Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT47)

De vuelta a la zona de alta gravedad después de haber derrotado a Nightmare por segunda vez, sigue a la izquierda hasta encontrarte con el Grapple Point; utilízalo y suéltate en dirección a la pared para utilizar desde ahí el salto de pared y llegar así a la parte superior donde se encuentra un Missil Tank.

 

(E-Recovery Tank: ER02)

Tras tomar el Missile Tank anterior vuelve a la parte baja hasta donde se encuentran los Snomers y el Baristute, continúa a la habitación de la izquierda y verás en la esquina el E-Recovery Tank mencionado anteriormente, así que salta a la abertura y toma el tanque.

 

Sector 3: parte 3

 

(Missile Tank: MT48)

Una vez que hayas regresado al Sector 3 ve hacia la derecha y continúa por esa ruta hasta alcanzar Desert Refinery, continúa hasta alcanzar el elevador que te lleve abajo a una zona desértica, donde se encuentra un Dragotix en la entrada. Desde allí avanza hacia la barda para ver los Grapple Points enfrente; ahora salta la barda y con el Space Jump llega hacia la abertura que está enfrente donde podrás ver claramente el Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT49)

Desde la expansión anterior regresa al nivel superior y cruza al siguiente cuarto. Ahora sigue por ese corredor para volver a la habitación de los Dessgeegas y desde allí ve por la puerta de la derecha. Ve hacia enfrente hasta llegar al hueco, sube con el salto de pared eliminando a los Novas hasta llegar arriba; aquí en primera persona enfoca en el techo, sobre el hueco, para ver una barrera, que al ser destruida con un súper misil te dejará el camino libre hacia un Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT50)

Después de haber obtenido el tanque anterior baja y continúa por el pasillo hasta el siguiente hueco, déjate caer completamente y llegarás a una pequeña piscina de lava; crúzala con el Space Jump y del otro lado te encontrarás otro Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT51)

Tras obtener la expansión anterior baja y continúa por el pasillo hasta el siguiente hueco, déjate caer completamente y llegarás a una pequeña piscina de lava; crúzala con el Space Jump y del otro lado te encontrarás otro Missile Tank. Vuelve a la habitación con los Dessgeegas, camina hacia el sur y entra por la puerta cerca del final; recorre el pasillo repleto de Novas y Mellas hasta llegar a la enorme habitación de lava. Ahora cruza completamente el cuarto, de extremo a extremo y pasa a la otra habitación donde te encontrarás con varios Heat Bulls. En las escaleras que hay justo enfrente de la entrada podrás apreciar una barrera, quítala con un súper misil para entrar y obtener el Missile Tank.

 

Sector 1: parte 3

 

(Missile Tank: MT52)

Al llegar ve a la derecha para llegar a la Navigation Room y desde allí continúa hasta la habitación circular (aquella en donde siempre aparece un nuevo enemigo); sitúate en el centro de la habitación y podrás ver que por fin se habilita el Grapple Point que se ve en el fondo, así que usa el Grapple Beam para llegar a la vegetación y de allí ve a la derecha para encontrar una caja con un Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT53)

Desde la habitación circular continúa para llegar a la del tronco central, sube por la rampa y llega a la Navigation Room. Continúa a la habitación siguiente, crúzala y llegarás así a la habitación en donde conociste a Little Birdie. Antes de bajar por la pendiente mira hacia abajo y notarás una barrera de súper misil en el techo de la rampa y también te darás cuenta que las raíces con espinas pueden destruirse con el Speed Booster. Da unos pasos adelante para bajar por la pendiente pero tan pronto como lo hagas cambia a primera persona, carga el Beam, apunta a la barrera y dispara el súper misil para así destruirla. Una vez que llegues al fondo, toma vuelo y comienza a correr hacia la pendiente para activar el Speed Booster y así destruir todo obstáculo de vuelta arriba. Ahora, la próxima vez que desciendas por la pendiente, cambia de nuevo a primera persona y agárrate del Grapple Point, el cual te llevará automáticamente a la caja donde se encuentra el Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT54)

Baja de nuevo por la rampa tras tomar el Missile Tank anterior y sigue hacia enfrente, pero entra a la habitación de la derecha. Allí enfoca en la puerta del fondo y dispara un súper misil; ahora (desde el otro extremo) comienza a correr para activar el Speed Booster cuando llegues a la puerta y después, con Shinespark carga hacia arriba para ir por un alto hueco que te lleva a una caja con otro Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT55)

Vuelve a la senda principal y continúa hacia el norte hasta arribar a la Navigation Room. Ahora ve por el agujero que hay a la izquierda y continúa por ese camino hasta la otra habitación (la que te lleva a los baños). Comienza a correr hacia el norte, elimina a los Bulls de la habitación siguiente y activa el Speed Booster; cuando te aproximes al final de la última habitación activa el Shinespark (los fragmentos que hay en el piso te orientan para saber que ahí hay que activar el movimiento) para cargar hacia arriba y revelar un alto hueco y llegar al nivel superior. Baja por éste pegado a la pared de la izquierda y entrarás en un agujero de Morph Ball para encontrarte con una caja azul al fondo y otro Missile Tank dentro de ésta.

 

(Missile Tank: MT56)

Sal del agujero y sube con el salto de pared, para luego continuar hacia el norte. Cruza la puerta y en ese pasillo, en la pared de la izquierda, verás una barrera de súper misil; dispárale uno y revelarás un compartimiento donde hay otro Missile Tank.

 

(Energy Part: EP11)

Sal del compartimiento, ve a la habitación siguiente y entra en el agujero de ventilación que hay cerca del final, sigue por allí hasta ver un bloque raro en el fondo, el cual puedes destruir con una bomba (a menos de que lo hayas hecho ya); entra por esa abertura y llegarás a una plataforma con dos Grapple Points en el fondo, úsalos y llega a la Energy Part.

 

(Missile Tank: MT57)

Regresa al túnel tras obtener la Energy Part y continúa hasta el final para salir a una habitación con Wavers, sube las escaleras y cruza la puerta. Continúa por ese camino hasta llegar a un área repleta de Grippers y desde aquí comienza a correr hacia la derecha para activar el Speed Booster; antes de llegar a la pendiente, activa el Shinespark y carga completamente hacia arriba para destruir el falso techo, luego salta a la plataforma de la derecha para encontrar así una caja con un Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT58)

De vuelta a la Navigation Room con el agujero continúa a la habitación de enfrente y sigue hasta el fondo para ver en la esquina superior izquierda de la pared una barrera de súper misil (siempre y cuando la antena no esté funcionando), destrúyela y revelarás un compartimiento con un Missile Tank dentro; para obtenerlo toma vuelo y activa el Shinespark, carga hacia arriba y luego con el Space Jump dirígete al compartimiento y así tomar el tanque.

 

(Missile Tank: MT59)

Prosigue tu camino hacia Bioweapon Reserach Facility y llega a la habitación del puente (donde obtuviste el Space Jump), pero antes dobla a la derecha en la habitación anterior y sigue para llegar a un cuarto repleto de agua. Adéntrate en el agua y comienza a correr hacia la derecha eliminando a Whipvines y Skulteras por igual y así activar el Speed Booster para destruir la reja en el fondo y tomar así el Missile Tank.

 

(Energy Part: EP12)

Tras obtener el tanque anterior sube por las agarraderas que hay cerca y continúa hacia la habitación del primer Groganch (aquella con charcos en todo el lugar); una vez allí camina un poco a la izquierda y pasa la primera columna y desde allí (ubícate por la planta que se encuentra justo al lado) comienza a correr hacia el norte para activar el Speed Booster. Poco antes de toparte con la pared, carga con el Shinespark hacia arriba y cuando acabe el efecto, cae hacia la derecha con el Space Jump y así alcanzar la Energy Part (al menos es menos problemático que utilizar las plataformas).

 

(Missile Tank: MT60)

Al haber obtenido la expansión anterior, sube por el hueco a la Navigation Room, luego sigue hacia enfrente al cuarto con los Keyhunters, dobla a la derecha y cuando acabe el camino utiliza el Space Jump para llegar al otro lado y tomar otro Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT61)

Desde la expansión anterior baja de la plataforma y ve por la puerta que hay debajo, continúa ese camino hasta llegar a la cabina de observación (la que observa directamente en la habitación donde recién conseguiste la Energy Part). Ve a la habitación siguiente y elimina a los Reos que encuentres, sigue a la derecha y a la izquierda de la puerta te encontrarás un objetivo en la pared del fondo (detrás de los cristales); apunta, carga tu Beam y dispara para crear así un pasaje hacia la vegetación en donde encontrarás pegado completamente a la izquierda un Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT62)

Una vez obtenido el tanque anterior, regresa al camino principal y sigue por la puerta de la derecha, cruza el pasillo eliminando al par de Whipvines que hay para llegar a una habitación enorme (en donde peleaste con el segundo Groganch y además obtuviste el segundo Eergy Tank). Sube los escalones, avanza y luego colócate en el camino pegado a la pared de la izquierda (el camino de concreto); sobre éste comienza a correr hacia el norte, activa el Speed Booster y así lograrás pasar por un muro falso que te llevará por varios cuartos hasta llegar a un Missile Tank.

 

Bioweapon Research Center (Queen Metroid)

 

(Missile Tank: MT63)

Una vez que llegues aquí, pasa de la Navigation Room y sigue hasta llegar a la sala de control donde verás a James en el suelo y una vía para continuar al norte. Antes de continuar, regresa y sube por las escaleras de la izquierda hacia una habitación en donde se encuentra completamente solo en una esquina un Missile Tank.

 

Main Sector: parte 2 (Desbrachian)

 

(Missile Tank: MT64)

Después del primer final, sigue hacia la derecha para adentrarte en Main Sector y llegar entonces a la habitación donde encontraste enemigos por primera vez. Sube por allí eliminando a Geemers y Reos; cruza la puerta y sigue hacia el norte sube las escaleras y ve a la otra habitación. Antes de continuar, toma espacio al fondo de la habitación anterior y comienza a correr hacia el norte para activar frente al hueco el Shinespark; carga hacia arriba y encontrarás así la caja que contiene un Missile Tank.

 

(Accel Charge: AC05)

Al tomar el tanque anterior, baja y utiliza el hueco para llegar a la puerta, sigue por allí hasta llegar al elevador; una vez arriba, fíjate que en la pared de la derecha, detrás del cristal se encuentra un objetivo, así que carga el Beam para activarlo y así abrir el camino que te lleva hacia el Accel Charge.

 

(Energy Part: EP13)

Una vez que hayas eliminado al primer Desbrachian ve por la nueva puerta que se encuentra a la derecha, continúa hacia la siguiente habitación que es Bottle Ship Residential Area. Aquí te encontrarás con Super Keyhunters, pero puedes ignorarlos mientras realizas lo siguiente: pégate lo más que puedas a la estructura central y comienza a correr hacia cualquier lado mientras disparas a los Super Keyhunters; al activar el Speed Booster, carga hacia arriba con el Shinespark y tan pronto como pase el efecto, utiliza el Space Jump para llegar a la parte central de la habitación donde se encuentra una Energy Part.

 

Sector 2: parte final

 

(Energy Part: EP14)

Abrete camino para volver a la habitación donde se encuentra el cadáver del Metroid con los dos Baristutes. Aquí ve a la derecha y continúa por la habitación al norte para llegar un poco más adelante a la enorme habitación con el par de ventiladores congelados al fondo. A mitad de camino, en la pared izquierda, te encontrarás con otro decorativo, así que coloca una Power Bomb y elimina al Desbrachian, para entonces poder entrar a un pequeño compartimiento que conduce a una Energy Part.

 

(Energy Part: EP15)

Ahora emprende el rumbo hacia el Main Elevator, pero no lo utilices para volver a Main Sector. Sigue a la izquierda para encontrarte un agujero de Morph Ball un poco más arriba, utiliza el Space Jump para llegar allí y sigue el túnel hasta el final para encontrarte en esa habitación otro decorativo. Elimina al Desbrachian y entra en la habitación para recobrar otra Energy Part.

 

Sector 3: parte final

 

(Missile Tank: MT65)

Al llegar ve hacia la derecha a la habitación en donde salvaste a Anthony; encontrarás allí en la pared derecha previo a la puerta otro decorativo. Elimina al Desbrachian, entra en el compartimiento y reclama el Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT66)

Vuelve al elevador y continúa por el otro lado (izquierda) para llegar al interior del volcán y desde allí a la habitación principal, aquella enorme cubierta por lava con abundantes Magdolites. Ahora utiliza las plataformas que hay al fondo y utiliza los Grapple Points para llegar al otro extremo del cuarto (o simplemente cruza con el Space Jump), pero ya que estés allí baja a nivel de piso. Entonces continúa a la izquierda y ponte atento, que después de la enorme roca viene una serie de pequeñas rocas sobre la lava; allí mismo notarás unas luciérnagas en el aire y allí es donde debes utilizar una Power Bomb. Eso hará que la columna que se encuentra en primer plano se quiebre y revele entonces un Missile Tank.

 

(Accel Charge: AC06)

Tras obtener la expansión anterior hora sigue hacia la derecha hasta cruzar la puerta, sube las escaleras y ve a la izquierda para volver al puente de cristal. Utiliza el Grapple Point para ir hacia el otro lado, continúa hasta llegar a la otra habitación y encontrar un segundo decorativo en el sector; elimina al Desbrachian y ve a la habitación en donde se encuentra el último Accel Charge.

 

Sector 1: parte final

 

(Energy Part: EP16)

Al llegar continúa a la derecha por la Navigation Room hasta la primera habitación circular donde encontrarás dos Might Griptians, así que elimínalos (y las Power Bombs sirven muy bien). Utiliza el Grapple Point para salir del contenedor y llegar a la plataforma donde solía yacer un Missile Tank (que obtuvimos ya). Desde aquí salta hacia la pared para agarrarte de la orilla y así entrar en el túnel (como se ve en el video) y llegar así a la habitación de Grippers. Baja de nivel y sigue por el tubo de la derecha que te llevará directamente a la habitación donde enfrentaste a Fune y Namihe. Ve hacia adelante y te encontrarás un decorativo; destruye al Desbrachian y entra en la habitación para tomar la última Energy Part.

 

(Missile Tank: MT67)

Vuelve al túnel de Morph Ball una vez obtenida la expansión anterior y utiliza el propulsor para llegar a la habitación del Dragotix y desde allí sigue hacia el sur para volver a la habitación en donde conociste a Little Birdie. Continúa por la habitación de la derecha y cruza la puerta (antiguamente protegida por una barrera de súper misil), baja las escaleras y continúa a la derecha para llegar a un pasillo con tres habitaciones. La primera de ellas no estaba abierta hasta ahora, así que ve por allí, sube por el hueco y obtén el Missile Tank arriba.

 

(E-Recovery Tank: ER03)

La última expansión del Sector 1 se encuentra en la periferia del Sector 1, justo antes de la puerta que llevaba a Biosphere Test Area (y Exam Center). Ve hacia allá y justo antes de la puerta cerrada a Biosphere Test Area encontrarás un decorativo en la pared; elimina al Desbrachian para encontrar adentro el último E-Recovery Tank.

 

Bioweapon Research Center: parte final

 

(Missile Tank: MT68)

Al llegar ve por la Navigation Room y continúa hacia el norte hasta tomar el elevador. Luego prosigue hacia la izquierda para encontrarte con tres FG-1000 y desde allí sube por las escaleras de la izquierda y sigue por allí hasta llegar a un laboratorio (se distingue por la "cápsula" en el centro de la habitación). Dirígete a la cápsula y entra a ella por la parte de atrás lo que te permitirá subir con el salto de pared a una pequeña sección en donde se encuentra la entrada a un túnel; entra por él y llegarás detrás de unos vidrios y obtendrás el Missile Tank.

 

(Missile Tank: MT69)

Justo después de obtener el tanque anterior sigue a la derecha para salir a la parte baja del laboratorio; continúa a la derecha para llegar a unas computadores y encontrarte tres paneles blancos entre ambas estaciones. Coloca una bomba sobre el panel intermedio y destruirás el piso falso para caer encima del penúltimo Missile Tank.

 

Main Sector: parte final

 

(Missile Tank: MT70).

Una vez que Phantoon haya sido eliminado, un Grapple Point aparecerá a la derecha de la cabina, así que úsalo y sal de allí, lo que causará que la puerta se cierre completamente. Ahora sigue a la derecha y ve por la puerta hacia el norte; continúa por ese corredor hasta toparte con un elevador, tómalo pero de pronto se detendrá, aunque podrás ver grietas en él. Deja una Power Bomb para así destruir ese trozo y poder caer libremente. Antes de continuar, nota que hay un par de túneles a los lados del elevador; entra en aquel de la izquierda y encontrarás la caja que contiene el último Missile Tank del juego.

 

ESTA EXPANSIÓN SE PUEDE OBTENER DESDE LA PRIMERA PARTE DEL JUEGO (gracias a Nayir9990).

 

linea guías

Fuente: Juancafaqs