Guía Mega Man X: Command Mission

Boss - Hippopressor, Spider, Wild Jango, Silver Horn

 

 

### Hippopressor.

 

- Tipo: Ground.
- Debilidad: Ninguna.
- Estrategia:

 

** Ataques:
. Heavy Flier: el Hippopessor se levanta y trata de caer sobre tu equipo.
. Shark Missile: lanza un misil que daña gravemente a tus unidades.
- Hippo Particle Cannon: este ataque sólo lo utiliza cuando ya no tiene cabeza, usa un rayo que daña a un personaje al azar.
- Para matar a este jefe debes prevenir que lance el Shark Missile, para ello debes destruir el Shark Missile que se encuentra en su cabecera con X, no es muy probable que Zero falle si activas la sub arma Heat Haze.
- Usa los Hyper Modes (te dicen como activarlos) y usa su Action Trigger al 100%.
- Evita que el enemigo lance el Shark Missile.
- Trata de no usar tantas Sub Weapons para alcanzar fácilmente el 100% de WE.
- Trata de destruir su cabeza primero; si toca ya el turno del misil, haz lo posible para destruirlo.
- Cuando destruyas su cabeza empezará a usar ataques más severos.
- PREMIO: Fire Missile (1) y Guard Buster (1).

 

### Spider.

 

- Ataques:
* Counter card: Spider coloca 5 cartas enfrente de él que le permiten hacerte un Counter si no lo atacas con un buen ataque destructivo.
* Staight Flush: Spider tiene una corrida y te ataca con tres hits.
* Tour card Penalti: te impide de usar ciertos ataques.

 

- Estrategia.
- Spider siempre usará mucho el Counter card, así que es preferible que te quedes en defensa hasta que tengas el 100% de WE.
- Cuando ya tengas el 100% de WE usa el Hyper Mode y usa el Action Trigger, vencerás instantáneamente.
- Trata de no activar el Hyper Mode e usar el Action Trigger si Spider tiene Counter card activado, mejor quédate en defensa.

 

### Wild Jango.

 

* Ataques:
- Rolling Assault: Jango carga energía, salta y desde el aire hace un ataque destructivo.
- Lightning Rod: Jango lanza dos bolas de energía que si te pegan le dan más Speed a Jango.
- Ultra Thunder: un rayo cae sobre los dos personajes.
- Shock Nail: Jango carga su mano y le pega a un personaje.
- (SN): Jango utiliza su mano para golpearte sin carga.

 

* Estrategia:
- Tienes a un compañero, trata de que no muera, si eso pasa, usa Reboot, no Backup.
- Al igual que en la batalla anterior, mantente en defensa hasta alcanzar el 1100% de WE o de 93 para arriba.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos.
- Si X está a punto de morir y tocan dos veces seguidas Jango, mejor cura a X; ahora si sólo toca una vez, déjalo morir (sólo funciona si tienes el X Heart).
- Premios: Subtank (1) y Thunder Buster (1)

 

### Silver Horn.

 

* Ataques:
- Cryogenics: congela a cualquiera.
- (SN): Silver Horn golpea el suelo y un ataque de hielo golpea al jugador.
- Tidal Wave: una ola que arrastra a tus personajes, pero generalmente falla.
- Liquid Coating: Silver Horn se pone una capa que lo hace más fuerte.
- Pressure Abyss: Silver Horn carga sus cuernos y lanza un ataque de hielo a cualquiera.

 

* Estrategia:
- Tienes a tres compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Como siempre, mantente siempre en defensa hasta tener 100% de WE para infligir más daño.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros dos.
- Siempre el enemigo se cubirá con una capa más dura que lo hará más fuerte, así que no te confies si es que le ibas a realizar un Final Strike.

- Premios: Ice Buster (1), Build Hyper (1).

 

### Dr. Psyche.

 

* Ataques:
- Summon Needles: convoca agujas que son consideradas como enemigos extras.
- 4th Dimension Show: desacelera al personaje.
- Needle Shower: una lluviaa de agujas cae sobre todos con mucha variedad de efectos.

 

* Estrategia:
- Tienes a cuatro compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Esta vez recomiendo más quedarse en modo de ataque para recibir WE más rápido y vencer más fácil a Psyche.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros dos.
- Trata de no usar sub arma para las agujas, generalmente siempre te vas a ir a un Final Strike y eso te da más WE todavía.
- Cuando Spider tenga más de 75% de WE, úsalo para destruir también a las agujas, es ataque múltiple.
- Muchas de las veces, el Hyper Mode de Marino te da muchos turnos seguidos de puro Marino.
- Elimina primero a las agujas, a veces pueden marcar la diferencia.
- Empieza (recomendación mía) con la alineación de X, Spider y Marino.
- Tienes a un amigo guardado para cualquier ocasión, puedes cambiar su lugar por el de cualquiera que está peleando, el único inconveniente es que no recibirá el WE que debe.

 

### Mad Nautious.

 

* Ataques:
- Energy Capture: captura energía de tus personajes y se la sube a él mismo.
- Mad Cocktail: ataque para todos los personajes que puede poner un efecto cualquiera.
- Mad Ecstasy: ataca con tres misiles a dos personajes o a todos.
- (SN) Ataca con dos lasers a cualquiera.
- Penetration: igual al anterior.

 

* Estrategia:
- Tienes a cuatro compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Como siempre, mantente siempre en defensa hasta tener 100% de WE para infligir más daño.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros dos.
- Ataca al enemigo cuando tenga su coraza abierta, es decir cuando su cuerno esté medio rosado de que anda muy caliente.
- Trata de no dejar a nadie en modo de batalla, puede recibir un ataque y quedar con un efecto de virus o Berserk.
- Premios: Subtank (1), Virus Missile (1).

 

### Mach Jentra.

 

* Ataques:
- Flames of Gehenna: usa el fuego para dañar gravemente a todos tus personajes.
- Gentle Call: llama a Preons.

 

* Estrategia:
- Tienes a siete compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Aquí hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando atacar.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros.
- Con Axl, Spider o X trata de bajar al enemigo al suelo ya que así es más vulnerable al daño.
- El enemigo siempre convocará Preon Shielders, ten en batalla a Massimo preferentemente o a Marino o a Zero, también muy recomendable.
- Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en batalla.
- Enfócate primero en destruir los escudos de los Preon Shielders, a veces su Critical baja demasiado.
- X debe tener el Ice Buster para poder bajar al jefe, también de preferencia un Ice Missile.
- Premios: Tank Energy 25 (1), Oil Can (1), Sub Tank (1), Fire Buster MKII (1).

 

### Shadow.

 

* Ataques:
- Energy Charge: Shadow se pone a cargar energía para liberar un fuerte ataque el próximo turno.
- Pulverizer Cannon: suelta una cantidad de energía que hace un daño casi letal a tus personajes.
- Fatala Attack: hace un daño grave a cualquiera.
-Ultra Blizzard: una ventisca de hielo daña a todos.
- Fragmentin Cannon: lo mismo que el Pulverizar, sólo que ataca sólo a 1 personaje.
- Codebreaker: ataca a cualquiera.

 

* Estrategia:
- Tienes a seis compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Aquí hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando atacar.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros.
- Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en batalla.
- Trata de ponerles a tus personajes las armas más poderosas para ganar más EXP.
- Premios: Z Ichimonji (1), Figure Token (1).

 

### Incentas.

 

* Ataques:
- Elemental Change: se cambia de elemento.
- Asura Knuckle: lanza tres disparos para cada personaje y los golpea dos veces.
- Giga Thunder: un trueno ataca a cualquiera.
- Ultra Giga Fire: ataca a todos un gran fuego.
- Judgement Thunder: un gran trueno daña gravemente a cualquiera.
- Scorching Blaze: un gran fuego daña gravemente a cualquiera.
- Eternal Glaciar: una gran ventisca daña gravemente a cualquiera.

 

* Estrategia:
- Tienes a siete compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Aquí hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando atacar.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros.
- Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en batalla.
- El enemigo siempre cambia de elemento, ve bien que arma tienen tus unidades y cual no debes usar para no curarle.
- Premios: Twin ice (1), Twin Thunder (1).

 

### Botos.

 

* Ataques:
- Botos Trio: convoca a dos O-Bit para pelear junto a él.
- (SN): le da dos cachetadas al personaje.
- Battle Andante: canta una canción que afecta a tus jugadores.
- Showtime: un rayo daña gravemente a todos.
- Battle Rhapsody: Botos canta para dañar a todos
- Battle Forte: Botos canta para aumentar poder a sus unidades como a él.
- Battle Allegro: lo mismo que el anterior.
- Cradle Song: le baja atributos a tus personajes.

 

* Estrategia:
- Encárgate primero de los O-Bit, son muy molestos cuando atacan.
- Usa ataques de agua, son muy efectivos en contra de este Cadre.
- Procura usar con Axl el ADN de Silver Horn.
- Tienes a seis compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Aquí hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando atacar.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros.
- Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en batalla.
- Premios: Fire Stella (1), Twin Fire (1).

 

* He descubierto una manera muy buena de acabar con Botos sin problemas y tener EXP+100% al terminar la batalla. Primero, en mi formación inicial, tenía a Cinnamon, Zero y Axl; Cinnamon tenía Melting Arm y de sub arma Energy Field, Zero el Z Ichimonji, Axl el Noise Cancellor y X el Ice Buster MKII. Ahora, esto tomará un poco de tiempo para ver que tan bueno está tu Axl (es la clave para el EXP), así que antes tu juego debe estar grabado justo antes de Botos.

 

En tu primer turno con Axl, usa el Action Trigger y selecciona el ADN de Incentas (AXAAXAYB), esto dañará a los O-Bits pero si su barra naranja quedó muy pequeña (cálculo de medio centímetro) entonces tu Axl está bien equipado, pero si sale mayor a eso entonces necesitas ajustar a Axl, es decir, resetea el juego. Cuando cargues, usa uno o dos Build Power en Axl (todo depende de que tan grande fue la barra naranja, entre más grande más Power, pero usa máximo 2).

 

Ahora en la batalla, siempre que Botos haga Botos Trio, siempre utiliza el ADN de Incentas para hacer Final Strike (si te salió bien, entonces siempre tendrás Final Strike). Con Cinnamon, cada turno usa el Energy Field para darle 10 WE a cada quien en su próximo turno, procura siempre usar a Cinnamon cuando esté alguien muy dañado; cuando zero tenga 100 WE, ponlo en Hyper Mode y usa el Action Trigger, procura usar puros Dragon Slash para bajarle vida más rápido.

 

Cuando esté el último turno de Zero, procura que tena el Action Trigger disponible (no importa el WE) y usa de nuevo el Dragon Slash. Cuando Termines con él, cambia a Zero por X, con él puedes hacer más daño a Botos por el Ice Buster, espera al 100% de WE y ponlo en su Hyper Mode y usa el Action Trigger, Botos deberá estar muy débil y seguramente con un Incentas lo matarías (si es que los O-Bits no intervienen). Esto no te debe llevar más de 50 turnos y eso es la clave para el EXP + 100.

 

### Botos.

 

* Ataques:
- Botos Trio: Botos convoca a dos O-Bit para pelear con él.

 

* Estrategia:
- No uses Hyper Modes, es mejor guardarlos para el jefe final del capítulo, es mejor usar puro Action Trigger.
- un ataque del ADN de Incentas con Axl lo derribará inmediatamente y ganarás en contra suya.

 

### Ferham.

 

* Ataques:
- Crimson Shade: una sombra acompaña a Ferham para atacar junto con ella (justo como el Heat Haze de Zero).
- Blody Shake: Ferham utiliza su látigo para castigar a todos.

 

* Estrategia:
- Para facilitar la batalla contra este Cadre, cuando uses el Action Trigger de Axl usa a Wild Jango (AXAABYBA).
- De alineación inicial recomiendo a Axl, Zero y Cinnamon.
- Tienes a seis compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Aquí hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando atacar.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros.
- Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en batalla.
- Premios: Ice Stella (1), Heat Haze (1).

 

### Scarface.

 

*Ataques:
- (SN): Scarface ataca de frente a cualquiera haciendo un daño no tan grande.
- Electro Breaker: hace un ataque que daña a tus unidades y el daño que les hace él lo recupera.
- Plasma Array: usa un rayo de plasma que daña a todos.

 

*Estrategia:
- No lo ataques con electricidad, absorberá el daño.
- Cuando tenga su arma posicionada frente a él significa que tiene una protección en contra de los ataques; si quieres hacer mucho daño es necesario romper esa barrera con un ataque fuerte.
- No uses a X, en su lugar usa o a Marino o a Massimo o a Cinnamon.

 

*Premios: Tank Energy Infinite, Shock Lance ?.

 

### Scarface II.

 

* Ataques:
- Plasma Array: un rayo de plasma choca en el suelo para herir a tus unidades y también dejarles a veces un campo magnético.
- Plasma Ball: una bola de energía golpea a una unidad y la hiere gravemente.

 

* Estrategia:
- En esta batalla sugiero fuertemente el uso de Cinnamon para curar a tus unidades sin necesidad de gastar en Tank Energy.
- No ataques usando a Cinnamon, es probable que le haga un Counter y le baje más de lo que debe, mejor después de utilizar una sub arma termina el turno.
- Si vas a usar el Action Trigger de Zero, procura comenzar con Zero Slash (abajo, enfrente, A) para quitarle su defensa y en los siguientes golpes hacerle más daño.
- Si vas a usar el Action Trigger de Axl, procura hacerlo después del ataque de alguien más, para que así no use su barrera para protegerse.
- Para esta pelea no uses a X.

 

* Premio: -.

 

### Epsilon.

 

* Ataques:
- Metacrush: con su láser recoge a un personaje y le da un golpe que lo deja con 1 LE.
- Fatal Attack: Epsilon se acerca a cualquiera y le hace un ataque que deja a tu personaje en condiciones graves.
- Omega Force: Epsilon usa los poderes del Supra Force Metal en él.
- Nova Impact: una gran concentración de energía estrella en todos.

 

* Estrategia:
- En esta pelea también recomienda mucho Cinnamon, por si se te acaban los tanques de tanto Metacrush.
- Aquí también recomiendo mucho empezar el Action Trigger de Zero con un Zero Slash porque generalmente usa mucho el escudo.
- Cuando Epsilon use Omega Force, si Axl ya no tiene Hyper Mode, cámbialo, Zero es indispensable por su Action Trigger al igual que Cinnamon.
- Cuando usa Omega Force, es muy malo porque Epsilon se recupera en cada turno.
- La clave para matarlo en esta forma es atacar con el 100 de WE en Hyper Modes (para Zero usar un Gain Hyper) y así le bajará demasiada energía.
- Con estos golpes se irá debilitando y así irás ganado la batalla.

 

* Premio: Tank Parts (1), Force Tomahawks (1).

 

### Depth Dragoon.

 

* Ataques:
- Destructive Blow: Depth Dragoon carga hacia tus unidades y daña a todos.
- Thunder Clap: un par de rayos caen sobre un solo personaje y le atrasan un turno.

 

* Estrategia:
- Este enemigo es de elemento eléctrico, usa armas de fuego.
- Coloca de formación inicial a Marino, X y Zero.
- Cuando Marino esté lista para el Action Trigger, usa el de ?I?ll Take that? (los 3 regalos) para así robarle un arma que es excelente para Massimo.
- Usa la Ultimate Armor de X y la Absolute Armor de Zero (aunque es riesgoso vale la pena).

 

* Premio: Force Tomahawks (1), Build LE (1), Depth Dragoon ADN para Axl.

 

### Redips.

 

* Ataques:
- Code Red: convoca a dos Red Hubcaps para pelear a su lado.
- (SN): usa sus varas para lanzar un ataque a una unidad.

 

* Estrategia:
- En tu formación inicial incluye a Marino, así puedes robarle Rei Ichimonji, una buena arma para Zero. Asimismo coloca a X y a Zero junto con ella.
- Ocúpate primero de los Red Hubcaps.
- Si Marino es la primera en atacar, activa su Hyper Mode y tendrás muchos turnos seguidos de Hyper Mode con Marino. Así que en ello usa el Action Trigger dos veces (una al 75 u 85 y la otra a lo que de antes de que termine el Hyper mode). Cuando termine, cámbiala a Axl e inmediatamente ponlo en Hyper Mode (que bien).

 

* Premio: (sin datos).

 

### Great Redips.

 

* Ataques:
- (SN): con su garra, ataca con un golpe a todos, no hace un daño grande.
- Memento Mori: Redips convoca un agujero negro en el cual a tus personajes les puede pasar de todo, desde una ceguera hasta congelamiento con ceguera y virus.
- Deus Ex Machina: Redips convoca una lluvia de meteoros que dañan a todos.

 

* Estrategia:
- Great Redips I es invencible, no hay manera de bajarle todo su HP con el Supra Force Metal Right que siempre lo anda curando.
- Aquí enfócate más en lo que son los Supra Force Metals, son tu objetivo principal.
- De nuevo, ten a Marino, X y Zero en la alineación inicial.
- Cuando haga el Memento Mori, si alguno de tus personajes queda activo usa un Cure All.
- Con Marino puedes robarle el Supra Force Metal ? que te da mucho WE, sólo que necesitas de Neutralizers para equiparlo en cualquier personaje. (OJO, es a Redips no a los SFM, ellos te dan Neutralizers) - No uses Hyper Modes, son un gasto innecesario.

- Si matan a alguien no uses Backups, son más eficientes en la siguiente batalla.

 

* Premio: -.

 

### Great Redips II.

 

* Ataques:
- (SN): con su garra, ataca con un golpe a todos, no hace un daño grande.
- Memento Mori: Redips convoca un agujero negro en el cual a tus personajes les puede pasar de todo, desde una ceguera hasta congelamiento con ceguera y virus.
- Deus Ex Machina: Redips convoca una lluvia de meteoros que dañan a todos.
- Carpe Diem: usa un ataque que le quita el WE a tus unidades.
- Codebreaker: un ataque letal va hacia cualquier unidad, pero sólo le pega a un personaje.
- Format: trata de dar soporte a unidades, el 95% de las veces falla.
- Deep Impact: con una garra ataca a un solo personaje, muy parecido al Codebreaker, pero no mata.

 

* Estrategia:
- Redips ya no es capaz de curarse, pero todavía tiene la barrera, así que antes de atacar a Redips, quita el SFM.
- Generalmente, siempre hay un enemy blietzkrieg, así que no te quejes.
- Con Marino haz lo mismo de hace rato, pero en este caso recibes el SFM ? que mejora todos los aspectos del personaje que lo tiene, igual necesita Neutralizers. Lo único malo es que no incrementa WE.
- Cuando terminas el robo con Redips cambia a Marino por Axl e inmediatamente cambia a Hyper Mode (procura hacerlo cuando X y Zero estén en 100 WE para darles soporte médico).
- Cuando ataques al SFM no uses sub armas.
- En esta batalla sí usa los Backups y Gain Hypers.
- Si se acaba la energía de los tanques cambia a Cinnamon.
- La Absolute Armor como la Ultimate Armor son muy pero muy efectivas.

 

* Premio: Final.

Leoperico agrega su estrategia:

"- Formación inicial: X con Ultimate Armor, Zero con Absolute Armor y Marino.

 

- No usar hyper modes hasta haber destruido su SFM (Supra Force Metal) porque muchas veces al atacarlo se pierde el disparo.
- También el Charged Shot de X es muy efectivo contra el SFM al igual que el Dragon Slash de Zero.
- Marino es para robarle el SFM Fragment (Beta), luego cámbiala por Massimo que debe tener uno o dos generadores para que pueda usar su Berserk Charge al 100% en el turno en que lo saques."

 

### Rafflessian.

 

- Localización: Tianna Camp (Tianna Key necesitada).

 

* Ataques:
- (SN): Belladonna te ataca de frente, al igual que lo puede hacer Rafflessian.
- Sun Burst: Una lluvia de misiles caen sobre todos los personajes dejándolos notablemente y gravemente heridos.

 

* Estrategia:
- Los enemigos son de elemento neutro, escoge tus mejores armas.
- Esta pelea puede ser pesada porque las Belladonas como Rafflesian (la del centro) siempre se recuperan un 25% de su energía cada vez que les toca atacar.
- Si tienes la Absolute Armor de Zero equípala cuando zero tenga el 100% de WE, es muy probable que puedas derrotar a Rafflessian con mucha efectividad.
- Ocúpate primero de Rafflessian (la del centro) porque es la que dirige los ataques y la que te puede hacer más daño, en especial con esos ataques meteoro.
- No olvides usar a Cinnamon para curar, es tu única alternativa para curarte cuando se te acaban los tanques (generalmente se acaban en la primera vez).
- Aprovecha los Hyper Modes, en especial el de Zero y el de X junto con el de Axl que son los mejores para derrotar a Rafflesian.
- Recomiendo de formación inicial a X, Zero y Axl.
- Trata de usar Cryogenics o Liquid Suffocation en las Belladonas para así ganar territorio en contra de ellas o contra Rafflessian; si haces esto procura hacerlo con Axl cuando ya hayas gastado el Hyper Mode.
- Si tienes bastantes turnos en Hyper Mode con Axl, puedes equipar Bait de sub armas y usar el Hyper Mode, así todos los ataques perecerán ya que irán hacia Axl que es invisible.
- Premios: X Ultimate Armor (1), Figure Token (1), Tank Parts (1), Turbo Clock (2), Resist (2).

 

### Duckbill Mole.

 

- Localización: Melda Ore Plant (Melda Key necesitada).

 

* Ataques:
- Mega Fire: a veces lo usan para curarse a ellos mismos, pero también lo usan para atacarte.
- Mantle Assault: Un Duckbill irá al aire y usará su mazo para herir a todos con un ataque de energía.
- Kamikaze Drill: el enemigo se meterá al suelo y saldrá para golpear a cualquiera, además de que le baja tanto Armor como Speed y/o Power.
- Quake Hammer: un ataque de fuego daña gravemente a una unidad.

 

* Estrategia:
- Aquí Cinnamon no es tan necesaria, pero si quieres salir con buena salud intégrala; recomiendo a X, Zero Y Axl.
- No lleves armas de fuego, son de elemento fuego y los curarías.
- La batalla contra este enemigo es sencilla, pero no hay que confiarse.
- Como siempre, mantente en defensa hasta tener el 100% de WE.
- Trata de atacar cuando tus tres personajes en la formación tengan 100 WE, para así dar más posibilidad de una muerte rápida y ganar más EXP, así como evitar que se recupere tan rápido.
- No olvides usar a Cinnamon, generalmente en esta pelea no la recomiendo para la formación inicial, pero para apoyo en la salud si la recomiendo, además si tiene el Energy Field es mejor, así es menos tiempo en el que ganas WE.

- Premios: Zero Absolute Armor (1), Figure Token (2), Power Charge (2).

 

** NOTA: para las siguientes batallas, como son mucho más pesadas que las anteriores, recomiendo tener el siguiente equipamiento (si no sabes como conseguir algunas armas, refiere a la sección de armas). También, para tener cuatro Supra Force Metal ? es necesario pasar el juego cuatro veces (después de vencer la primera vez, puedes repetir la misión 10 cuantas veces quieras). De igual manera puedes tener sólo 1, pero ese debe ser para Cinnamon, es mejor que equipársela a X, pero es tu decisión, a X también le sube mucho. También es bueno que cada vez que derrotes a uno de estos enemigos vayas de regreso todo el largo camino hasta la cama de energía para recuperar Hyper Modes y salud.

 

X ? Turbo Buster.
- X Ultimate Armor.
* Supra Force Metal ? (robado de Redips 3).
* Neutralizer - 30.
* Neutralizer ? 20.
* X Heart.

 

Axl ? Manhunter.
* Supra Force Metal ? (robado de Redips 2) o el Supra Force Metal ?.
* Neutralizar ? 30.
* Neutralizar ? 30.

 

Zero ? Rei Ichimonji.
- Zero Absolute Armor.
* Full Specs +5 ó +10.
* LE + 1000.

 

Cinnamon ? Kitty Gloves.
* Supra Force Metal ? (robado de Redips 3).
* Neutralizer ? 30.
* Neutralizer ? 10.

 

Massimo ? Beast Lance.
* Massimo Plus.
* Full Specs +5 ó +10.

 

Marino ? Beam Sword.
* Supra Force Metal ?.
* Neutralizer - 30.
* Neutralizer - 30.

 

-- Todos se encuentran en Central Tower, para llegar a ellos debes haber pasado el juego al menos una vez (debes tener Central Key). DE donde está la máquina de Passwords se debe ir más atrás hasta el complejo cilíndrico, en ese complejo hay que ir hasta la parte más baja y desde ese punto empezará a haber muchos tesoros y al final de una puerta se encontrará un jefe.

 

### Onetail.
* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y las dañará gravemente.
- Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos golpes.

 

* Estrategia:
- Onetail, al igual que las Belladonnas, se regenera en cada turno que ataca.
- Si tienes todo lo que menciono arriba, entonces vas de muy buena suerte, ya que puedes terminar a Onetail justo cuando todos tengan el 100% de WE.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- Para matar a Onetail cuando todos tengan 100% de WE, tu formación inicial debe de ser X, Zero y Cinnamon.
- Cuando todos tengan 100 WE, ponles el mejor Hyper Mode a tus personajes y si no mata a Onetail, al menos lo dejará en posición para recibir Final Strike, esto te dará mucho EXP.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Premios: (sin datos).

 

Apogeohf agrega:
"No creo que Cinnamon ayude a vencerlos porque Onetail se regenera demasiado, así que tan solo tienes un turno y medio para vencerlo; yo usé a Cinnamon al principio pero luego la cambié por Marino cuando Zero y X ya estaban en 100% de WE, puse a Marino en Hyper Mode y lo ataqué las seis veces seguidas. Ahí mismo ataqué con X usando su Ultimate Armor y Zero en su Absolute Armor; entonces aún tenía energía y se llenó con 5000 (aproximadamente), le ataqué con un Ultra Fire, Thunder y Blizzard, lo ataqué con el Hyper de X y asó se murió, sólo usé un tanque."

 

### Twotails.

 

* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y las dañará gravemente.
- Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos golpes.
- Elemental Switch: al igual que Incentas, Twotails puede cambiar de elemento cuando quiera.

 

* Estrategia:
- Twotails es más pesadilla que Onetails, si mal no recuerdo, ellos también se regeneran en cada turno.
- Son dos Twotails, por si fuera poco.
- La clave en esta pelea en concentrarse en un solo enemigo, es decir, atacar en montón a uno y después al otro.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- De formación inicial de nuevo recomiendo a Zero, x y Cinnamon.
- Trata de atacar cuando estén en el elemento del fuego, Absolute Zero es una armadura de agua por si no lo has notado y le bajará más a Twotails. Asimismo, no ataques mientras intentas ganar WE con Zero a un Twotails con elemento de agua.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Premios: (sin datos).

 

### Threetails.
* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y las dañará gravemente.
- Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos golpes.

 

* Estrategia:
- Si Twotails fue una pelea difícil, ThreeTails es una pesadilla inmensa, es una de las peleas del clan Tails más difícil.
- Por fortuna, ya no se regeneran en cada turno, pero se pueden curar unos a otros, así que sale la misma cosa.
- Para hacerte de la vida más fácil, en esta pelea es indispensable tener los Supra Force Metals, las armaduras y todo lo que menciono en las recomendaciones. Para ese momento, ya se debe estar por encima del nivel 35 y también debes tener un perfecto control de los Hyper Modes.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Como siempre, de formación inicial recomiendo a X, Zero y Cinnamon.
- La clave para matar a Threetails es atacar de la misma manera que a Twotails, lo malo es que no te van a alcanzar los Hyper Modes para destrozar a los tres tails, así que la clave es derrotar a dos con los Hypers y el tercero matarlo con puro Action Trigger (el de Zero, el de Axl y el de Marino son los mejores).
- Resumiendomlo de arriba brevemente, atacar con Hyper Modes al 100 WE al primer tails, esperar al turno siguiente (lo curan) y matarlo. Al segundo tails atacarlo con Hyper Modes y atacart en el último turno (si es que se puede) con lo que se tenga de WE en un Action Trigger; al tercero bajarlo con Action Triggers.
- No recomiendo usar Gain Hypers todavía, es mejor guardarlos para el jefe del clan.
- Premios: (sin datos).

 

### Fourtails.

 

* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y las dañará gravemente.
- Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos golpes.
- Puncture Arrows: el jefe convocará agujas para atacar.

 

* Estrategia:
- Esta pelea es la segunda más difícil del clan de los tails, es muy perro combatir contra alguien en nivel 94 y tú rascando los 40.
- para la pelea cambiaremos el esquema de pelea, de formación inicial pondremos a X, Zero y Axl. Ahora, Zero debe tener dos Generators de sub arma, (preferiblemente usa lo mismo con X) y a Axl ponle Bait y usa Build Hyper para al menos agrandar a 4 su Hyper Mode. Asegúrate de que todos tengan Reboot en Force Metal (a X déjale el X Heart).
- Como siempre, espera a que tengan 100 de WE, pero no todos al mismo tiempo, por eso recomiendo que Zero y X tengan Generators para llegar más rápido al 100 de WE y así usar el Hyper Mode con más frecuencia.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Premios: Red Lotus Saber y más (el mejor saber de Zero, equípalo inmediatamente).

 

### Fivetails.

 

* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y las dañará gravemente.
- Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos golpes.
- Puncture Arrows: el jefe convoca unas agujas para atacar.
- Self-Destruct: un tails irá con cualquiera y se destruirá, es inminente que la destrucción matará o al menos dejará al borde de la muerte a tu personaje.
- SOS: un tails llamrá a otro.

 

* Estrategia:
- En comparación con los demás tails, Fivetails es relativamente sencillo, aunque es una pelea de tres, no es mucho problema; la razón de tanta sencillez es que todos usan el SOS que hace la pelea larga porque casi inmediatamente de que matas a un tails uno llama a otro.
- Otro punto malo es que unos irán y se suicidarán frente a uno de tus personajes.
- La clave para esta batalla es atacar con ataques simples a los tails, es decir, que cada quien se vaya con un tails y lo baje con ataques normales o con Action Triggers.

- Puedes usar pocas veces a Black Zero y a X Fire, pero si usas X Fire quítale el Hyper Mode para tener al menos un turno para Ultimate Armor.
- Cuando los tres tails ya estén muy mal de salud, con X y 100 de WE bájalos con la Ultimate Armor.
- De formación inicial a fuerzas debes de tener a X y Zero, el tercero lo puedes variar.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.

- Premios: (sin datos).

 

### Sixtails.

 

* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y las dañará gravemente.
- Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos golpes.
- Puncture Arrows: el jefe convocará unas agujas para atacar.

 

* Estrategia:
- Esta pelea afortunadamente es de un solo tail, lo malo es que tienes una cuenta regresiva de 10 turnos suyos para matarlo, de lo contrario perderás.
- Para esta pelea, retoma los ítems para Fourtails, es más fácil tener a un Zero que pueda hacer dos Calamita Arts casi seguidas, así como dos Nova Strikes de la Ultimate Armor.
- Para tener más WE, también recomiendo usar la formación inicial de X, Zero y Cinnamon.
- Otra buena estrategia para dejar a X y Zero en paz es usar a Axl en lugar de Cinnamon y tener Bait y usar su Hyper Mode para evitar pérdidas de cualquiera de los dos y perder tiempo.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Premios: (sin datos).

 

### Seventails.

 

* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y las dañará gravemente.
- Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos golpes.
- Puncture Arrows: el jefe convoca unas agujas para atacar.
- Coercion: una fuerza telekinética ataca.

 

* Estrategia:
- Seventails es de nuevo una pelea en que los tails se regeneran, mala elección. DE nuevo equipa a tus personajes al igual que en la pelea de Fourtails. Esta vez no varíes a Axl, es muy efectivo en batalla.
- Si deseas cambiar a alguien o en realidad lo necesitas, cambia por Marino, su Quicksilver con dos Generador sería una buena opción para atacar casi cada vez con un Action Trigger y bajar más a los tails mientras ellos esperan su turno.
- Asimismo, no olvides que Cinnamon también es muy buena, en especial cuando está en Iron Maiden.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Premios: (sin datos).

 

### Eightails.

 

* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y las dañará gravemente.
- Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos golpes.
- Puncture Arrows: el jefe convoca unas agujas para atacar.
- Coercion: una fuerza telekinética ataca.
- SOS: un tails convoca a otro para pelear.

 

* Estrategia:
- Esta es una versión más leve de la batalla de Fivetails, aunque todavía siguen usando SOS para recuperarse.
- La clave de aquí es dependiente de ti, si quieres una batalla corta ataca con Zero a un tails y con X a otro, luego usa Ultimate Armor para bajar a ambos. Ahora, si quieres algo emocionante, ataca con ambos a un tails y después a otro.
- Como siempre, el tercero es a tu elección, aunque Axl jugarpia un papel muy importante en cuanto a dejar a X y a Zero sin molestias, pero Cinnamon te ayudaría a derribar más rápido a un tails.
- Para lograr una batalla rápida, tanto X como Zero deben tener Generators.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Premios: (sin datos).

 

### Ninetails.

 

* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y las dañará gravemente.
- Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos golpes.
- Puncture Arrows: el jefe convocará unas agujas para atacar.
- Coercion: una fuerza telekinética ataca.
- Nine Fragments: muerte segura para el que la sufra, 9 ataques de 999 de daño cada uno.

 

* Estrategia:
- Esta es la pelea más difícil de todas en cuanto a los tails y creo que también del juego. Ninetails no tiene comparación, 99 de nivel, gran fuerza, buen estilo y sobre todo, buena capacidad para darte en la madre. XD
- Para esta pelea, equipa lo que menciono en las recomendaciones iniciales, a Zero ponle un Reboot.
- La clave para este jefe es tener de inicial a X, Zero y Massimo (suena extraño pero tiene su chiste), tener con X y Zero Generators o tener Supra Force Metal ? para X en lugar del beta.
- En su primer turno, generalmente Ninetails usará Nine Fragments en algún compatriota, si no es Massimo, estarás de suerte. Cuando llegue el turno de Massimo, cámbialo por Axl y activa el Hyper Mode (ojala y tengas Bait); con el otro personaje usa un Backup en tu amigo y con ello empieza a construir WE para llegar al Hyper Mode, aquí no hay límites para atacar todos con 100 WE pero cuando llegues al 100 de alguno no dudes en usar el Hyper Mode y su Action Trigger.
- Cinnamon puede jugar un papel muy importante en la pelea, como enfermera XD o como atacante.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Premios: Ancient Gun y más.

 

Autor: juanca45002