Guía Mega Man ZX

Sector N

 

 

Después de tomar el transporte hacia M-3, sal por la puerta de la derecha para llegar a N-1.

 

(Zona N-1)
Una vez allí, ve a tu izquierda y encontrarás un enemigo rojo, después habrá una caída y varios caminos hacia la derecha. Cuando estés hasta abajo, puedes ver que por allí hay un disco, el B02. En el camino de arriba hay dos enemigos rojos y al final del corredor está un conjunto grande de energía para armas y energía vital. Estando hasta abajo, ve hacia la derecha y llegarás a ver una puerta verde. Adentro habrá otras dos puertas idénticas; la puerta de la izquierda se abre con el cartucho de Mega Man Zero 3 y la de la derecha con el de Mega Man Zero 4. Comencemos entrando a la de Mega Man Zero 3, el esquema es así:

 

[A] [B]

[C] [D]

 

A: Deathtanz Mantisk.
B: Hellbat Schilt.
C: Childre Inarabitta.
D: Blazin' Flizzard.

 

* Deathtanz Mantisk.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: este enemigo usa muchos saltos. El modelo ZX es la gran utilidad aquí. Lo más impredecible de este jefe es que no sabes cuándo te lanzará sus cuchillas. Éstas las puede emplear de diferente manera. Una de ellas es lanzarla horizontalmente hacia el frente para que en su regreso lo haga en forma vertical; es decir, para esquivarla mientras va hacia ti es preciso usar un dash y para la segunda debes saltar o apoyarte en la pared para ambos casos.

 

Cuando veas que sus cuchillas salen girando, prepárate porque ese ataque (en que las cuchillas ruedan por la pared y regresan a él por su espalda) se repite dos veces. Cuando te coloques detrás de él, tratará de clavarte una de sus cuchillas de improviso, es decir, moviéndose hacia atrás. Hay veces en las que ves que saca unos rayos hacia arriba y un bloque cae frente a él, a este le da tres cortes y los pedazos van en tres direcciones hacia el frente. También puede quedarse trepado en la pared y lanzar ya sea cuchillas giratorias y saltar rápidamente haciendo un cuchillazo hacia enfrente. No es muy difícil y con el Quick Charger Chip será más todavía. No lo probé, pero seguramente el Overdrive de PX funciona excelente.

 

* Hellbat Schilt.
- Debilidad: hielo.
- Estrategia: la característica principal de este enemigo es que desaparece muy a menudo. Uno de sus ataques consta en desaparecer en el aire mientras crea una ilusión de tres vampiros y en una de esas ocasiones, saca un rayo hacia abajo; esto lo repite tres veces. En otras ocasiones se para a una altura mediana y dispara pequeños vampiros desde sus alas; para evitar esto, tienes que usar el dash y quedar a su espalda y aquí le puedes dar fácilmente. Por tener debilidad elemental, LX le causa un daño enorme. Algo no muy usual es que se coloque en tierra y comience a disparar bolas de energía hacia enfrente, pero con sólo saltar se esquivan.

 

* Childre Inarabitta.
- Debilidad: fuego.
- Estrategia: Childre sigue siendo igual de molesto como en el Zero 3. Una de las grandes desventajas que tienes en la pelea es la movilidad debido a que, si quieres usar a FX, tu movilidad será afectada y no caminarás tan fluido como si utilizaras a LX. Sin embargo, FX es la elección aún cuando no veas que Childre se llena de flamitas como en el Zero 3 XD. Sus ataques han prevalecido. Lo más común es ver sus misiles rondar por el agua mientras tratan de chocar contigo.

 

También trae consigo el "espadazo" de hielo, que tiene un buen tamaño y es algo rápido. Cuando veas que se vaya para arriba, podrá caer al suelo y en eso esparcir cuatro estacas en diagonal; aunque por otro lado, puede poner bombas en el nivel del agua, lo cual hará que los fragmentos de éstas caigan y si no te colocas bien, seguramente te golpearán. Básicamente eso es todo. Aunque no veas las flamas, el Overdrive seguro le hace buen daño, sólo que no tan notable como lo hace LX.

 

* Blazin' Flizzard.
- Debilidad: electricidad.
- Estrategia: el modelo HX tiene excelentes posibilidades en contra de este jefe vaya que al usar el Overdrive le consumirás bastante energía y además lo paralizarás por unos segundos, aunque también le interrumpirás su ataque. Blazin' puede lanzar tres pequeñas bolas de fuego desde su cola que caerán unos pasos frente a él, nada difícil de esquivar. Otro de sus ataques y de los más comunes es su lanzallamas, el cual sólo es evitado estando a su espalda o escalando la pared. También puede tomar su melena y lanzarla por el cuarto, así que la verás rebotar unas cuantas veces por las paredes antes de regresar con él. Otro de sus ataques consiste en lanzar bolas de fuego mientras hace que su melena gire; como verás, las bolas no siguen un patrón fijo, así que para pararlo sólo usa el Overdrive y golpéale.

 

Una vez que hayas derrotado a todos, vuelve al servidor, guarda tu juego y apaga el DS para insertar ahora el Mega Man Zero 4. Vuelve al mismo lugar y entra por la otra puerta. Aquí es:

 

[A] [B]

[C] [D]

 

A: Pegasolta Eclair.
B: Sol Titanion.
C: Fenri Lunaedge.
D: Noble Mandrago.

 

* Pegasolta Eclair.
- Debilidad: hielo.
- Estrategia: la preocupación más grande que debes tener en esta pelea es la lluvia; gracias a ella tu movilidad se afecta ya sea porque vas muy lento o muy rápido, además de que es capaz de arrastrarte si es que te quedas quieto. Golpear a Pegasolta no es tan fácil como golpear a Hellbat, aún así el arma causa un buen impacto en el jefe. Pegasolta juega mucho con sus propiedades eléctricas. Su ataque más común es lanzar un rayo a una plataforma, pasarse a otro lado, lanzar otro y si ambos cayeron sobre alguna plataforma, se creará un rayo que se recorre de un lado a otro. Otro de sus ataques es tratar de golpearte con sus patas tal como lo hace un ave de rapiña. En otros casos tratará de embestirte, pero se moverá raramente hasta que sale totalmente de la pantalla. Una de las cualidades que tiene Pegasolta es que hay veces que logra esquivar tu ataque moviéndose a cierto lado, por lo cual es mejor golpearlo cuando esté justamente al alcance.

 

* Sol Titanion.
- Debilidad: electricidad.
- Estrategia: Titanion es el enemigo más afectado por su debilidad elemental, ya que el daño que recibe es equivalente al que recibe Hellbat Schilt mediante el hielo. La ventaja de usar HX es que, a pesar de electrocutarlo, interrumpirás su ataque. Sol prefiere colocar bombas en el suelo; éstas bombas demoran un poco en explotar y al hacerlo, su producto sale hacia arriba (mayormente) y un poco hacia los lados. Otro de los ataques de Sol son los abanicos y aquí es donde HX vuelve a ser útil, porque si no los llegas a destruir (aunque con Overdrive no hace falta) puedes sobrevolarlos. Otro de los ataques es el fuego que sale en diagonal desde sus manos, moviéndose mientras lo sostiene. De igual manera, puede reunir energía y soltarla, la cual al chocar contigo o con el suelo se dividirá en seis partes.

 

* Fenri Lunaedge.
- Debilidad: fuego.
- Estrategia: de los cuatro enemigos del Zero 4, éste es el más problemático y curiosamente coincide que en el Zero 3 el más problemático es de elemento de hielo. El problema de nuevo es la movilidad, ya que en el hielo no tienes mucho apoyo de la fricción y por eso te cuesta tanto trabajo moverte. A pesar de eso, Fenri salta demasiado y usar el dash es algo complicado. El Overdrive del modelo FX sirve perfectamente, pero no es para sólo darle un golpe y parar, sino darle todos los que puedas darle para bajarle más. Podrás ver que todo lo puedes interrumpir con el Overdrive, incluso las estatuas de hielo que crea durante uno de sus ataques.

 

* Noble Mandrago.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: este enemigo es uno de los más simples. Sus ataques consisten en esconderse y luego aparecer para lanzar unas bolas de gel café, las cuales convocan abejas si es que te llegan a tocar. Aunque no lo creas, el Overdrive de PX es excelente durante esta pelea, le baja una buena cantidad de energía. Básicamente el punto es esquivar esas bolas y golpearle rápidamente. Llegará el punto en que revelará todo su ser, allí puede hacer algunas cosas. Lo primero que verás es que dará un parpadeo (se escuchará raro también) con lo cual recupera una ligera cantidad de energía.

 

Además, puede ser que lance algunas semillas que pueden convertirse en sólo un obstáculo o en plantas que te lanzarán bolas de energía. Además, puede ponerse a girar y chocar de lado a lado o girar y elevarse hasta donde estás tú, allí caer y eso levantará una ola de tierra. Una vez concluido, sal de esa puerta, ve hacia la derecha, cruza la puerta y obtén la Mysterious Rock. Sal de allí y dirígete al servidor para guardar tu juego.

 

ESO NO ES TODO, todavía falta la pelea esencial. Para eso, debes ir por el segundo camino de arriba hacia abajo (recomiendo usar HX para no tener tanto problema). Sigue por allí, apóyate en las plataformas en la zona de espinas y llegarás al evento especial, lo cual implica (en mi opinión) la pelea más difícil de todo el juego.

 

* NOTA: de no hacer esto, no podrás obtener el modelo extra al finalizar el juego.

 

* Omega Zero.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: Omega está de vuelta y es igual (o más) duro que en el Zero 4. La gran ventaja que posee Omega es que siempre tendrá activado el Overdrive, cuestión que para ti es terrible porque gracias a ella, puede hacer ataques fenomenales y causarte un daño espantoso. A pesar de eso, su velocidad es muy buena, por lo cual tendrás que valerte mucho del dash más salto, especialmente para esquivar algunos ataques tierra-aire bastante molestos. Sin duda, el Quick Charger Chip es una bendición durante esta pelea, de lo contrario todo el daño que puedes aprovechar se desperdicia por el tiempo que te retrasa cargar tu arma. El sable de ZX sigue siendo la elección preferida.

 

Por si fuera poco, además cuenta con tres barras de vida (tal como Prometheus y Pandora). Sus ataques son muy variados, sin contar que uno de ellos le recobra un buen tramo de vida y si tienes suerte, lo hará unas 3-4 veces; lo peor es cuando esto que menciono lo hace de 2-3 veces seguidas, así todo tu esfuerzo se va al bote. Si tienes dos Sub Tank será un infierno, tres es menos y cuatro es una gran salvación. Justo al comenzar la pelea recomiendo hacer un dash y golpearle rápidamente, luego escapar. Verás que cuando salta, generalmente hará un movimiento con el que saldrán varios arcos de sable formando una media luna, luego alejándose. Otro de los ataques es el clásico sablazo triple, pero ten cuidado ya que si te agarra puede bajarte hasta la mitad de tu energía.

 

Verás que él siempre se transporta usando dash, por lo cual yo digo que hagas lo mismo; en esto, puedes ver que si haces un salto mientras él está haciendo dash, puede que salga con un sablazo vertical, el cual te ofrece una excelente oportunidad para golpearlo y cuando cae para escapar. Puedes ver que también puede cargar su sable y estrellarlo al suelo, con lo cual caerán rocas al escenario. También puede golpear con su puño el suelo y eso hará que salgan disparos azules también en media luna. Otro de sus atributos al recargarse es que puede lanzar un ataque como Zero del Mega Man X2: dos disparos seguidos de un sablazo; cabe destacar que este ataque es bien esquivado haciendo dash y salto. Pelea con velocidad, enójate de sus múltiples recargas XD y sobrevive, entonces puedes celebrar...

 

Pero no por mucho, a pesar de que lograste vencer a Omega, todavía falta el regreso y con eso de que es un tramo de picos, puedes morir todavía y es horrible cuando ya no te quedan vidas y mueres. De nuevo, fíate de HX por si estás cerca y te desesperas para llegar. Nota también que en el regreso aparecen enemigos por aquí, así que ten fe y avanza. Una vez en el servidor, todo está listo.

 

Autor: juanca45002