Guía Quake II

Misión 4

 

 

Fase 1

 

Objetivo: Encontrar las Computadoras que controlan los Lásers.  
Número de enemigos: 21

 

Sal del ascensor y elimina a los dos Tanks. Recoge las pilas que hay en la parte trasera y sal. Avanza por el pasillo y atraviesa la siguiente puerta. Cárgate a los dos Gunners y pasa por la puerta de la derecha que te lleva a un corredor de color azul. Después de la puerta avanza hacia la derecha para encontrar pilas, energía y cohetes. Cárgate a los Tanks y al guardia, avanza por el pasillo de la izquierda, sube en el ascensor, cárgate a los dos Gunners y ve a la izquierda por el saliente para recoger las armadura de combate y los fragmentos de armadura.

 

Fíjate en dónde está la puerta de los lásers rojos ya que tendrás que volver a este lugar. Avanza al hacia el pasillo de enfrente, atraviesa la puerta y tras la siguiente elimina al Gunner y al Tank.

 

Atraviesa la puerta de la izquierda, sigue el pasillo hasta llegar a una sala en la que tendrás que cargarte a dos guardias. Revienta los muros laterales para destruir las computadoras y para encontrar pilas en el muro izquierdo.

 

Vuelve por el pasillo, gira a la derecha por el mismo camino en que viniste hasta llegar a la puerta de los lásers rojos que ahora están desactivados. Atraviesa esa puerta para concluir la fase.

 

Fase 2

 

Objetivo: Encontrar la Zona de Reparaciones.  
Número de enemigos: 30  
Secretos: 2

 

Elimina al prisionero de la sala y revienta el cristal resquebrajado que hay a la izquierda. Cárgate al prisionero y al perro y pasa por el túnel de la izquierda para hallar el primer secreto: una coraza y granadas.

 

Cárgate al prisionero que hay tras el cristal, vuelve a la primera sala, recoge la energía y dispara contra la computadora de la derecha. Elimina a los dos perros, avanza por el pasillo, cárgate al Iron Maiden, recoge el daño cuádruple y cárgate al perro. Continúa avanzando por el pasillo y elimina a otro Iron Maiden.

 

Pasa por la segunda puerta (ya que la primera está cerrada), recoge la energía, atraviesa la puerta de la izquierda, cárgate a dos a Iron Maidens y al perro. Atraviesa la puerta de la derecha, cárgate al Iron Maiden y al prisionero. Después de atravesar la siguiente puerta, gira hacia la derecha, elimina al Tank, y al perro que hay a la vuelta de la esquina. Recoge las pilas, ve hasta la computadore de la izquierda para desconectar la seguridad del nivel 1. Posteriormente ve hacia la derecha para recoger el fusil hyperblaster, pilas y energía.

 

Vuelve a la sala anterior, avanza por el pasadizo (anterior) y atraviesa la puerta de enfrente. Recoge la energía, pasa la siguiente puerta, cárgate al perro, después a los dos más que hay a la izquierda y atraviesa la siguiente puerta recogiendo la energía. Presiona el botón rojo para hacer que se abran las puertas.

 

Entra en el ascensor y baja al segundo piso. Cárgate al Tank que te encontrarás nada más salir, coge los cartuchos, la energía y avanza por la izquierda hacia el lugar en dónde se encuentran los prisioneros. Elimina al perro y dirígete hacia la computadora para poder acceder al puente.

 

Vuelve al pasadizo, atraviesa la puerta de la izquierda, coge la energía, continúa avanzando hacia la siguiente puerta. Elimina al perro que hay debajo y después al de la derecha y por último ve hasta el borde para que se active el puente.

 

Avanza por él, salta hacia el saliente en el que hay un botón rojo y consigue el pase para el nivel 2. Vuelve y a través de las barras que hay enfrente, dispara al interruptor naranja para hacer que se abra la celda de observación.

 

vuelve por el puente y ve hacia la derecha para entrar en la celda de observación en donde encontrarás el segundo secreto: daño cuádruple.

 

Atraviesa el puente, recoge la energía que hay a la izquierda y atraviesa la puerta. Recoge los cartuchos, elimina al perro, recoge la munición, y la energía. Abre la siguiente puerta y cárgate al Tank que hay a la derecha. Recoge las pilas y dirígete hacia la computadora que hay a la izquierda para activar los tubos de eliminación.

 

Avanza hacia la siguiente puerta, cárgate a los dos perros que hay a la derecha. Continúa avanzando y presiona el botón rojo. Sube en el ascensor hasta el primer piso para llegar al pasillo del comienzo. Ve por la puerta de la derecha, nuevamente por la siguiente a la derecha y repite la ruta que hiciste anteriormente para llegar a ascensor, bajando al segundo piso.

 

Avanza por el pasillo, abre la puerta de la derecha, elimina al perro, avanza hasta el ascensor y ve hacia arriba. Cárgate al perro, avanza por el pasadizo que te lleva a la sala de reparaciones. Cárgate al perro y recoge el cabezal del Comandante que está a la izquierda.

 

Vuelve, usando los ascensores, al corredor corto de tres puertas, atraviesa la del centro y elimina a los dos Iron Maiden. Avanza por el pasillo hasta llegar a la sala del principio. Cárgate han Tank y sal por la puerta para concluir la fase.

 

Fase 3

 

Objetivo: Encontrar la entrada al Elevador Gravitacional.

 

Atraviesa la puerta, ve por el saliente hacia la puerta de enfrente y avanza por el pasillo hasta llegar a una sala de forma circular.

 

Atraviesa la puerta que hay enfrente, recogiendo el daño cuádruple. Recorre el pasillo y atraviesa la siguiente puerta, eliminando a los Gunners que hay en ambos lados. Recoge las granadas y cárgate a los dos Tanks que hay debajo.

 

Ve por el pasillo de la derecha, baja en el ascensor, recoge las balas los cartuchos y las pilas. Sube nuevamente en el ascensor y sal por la puerta de la derecha para llegar a la siguiente fase.

 

Fase 4

 

Objetivo: Destruir al "Guardián"  
Número de enemigos: 16

 

Elimina al Gunner, trepa por las cajas para recoger la armadura de combate y recoge la energía que hay a la izquierda de la entrada. Atraviesa la puerta de corredera, cárgate al Tank que hay a la derecha y al Gunner que hay en el saliente de la izquierda. Sube en el ascensor que hay a la derecha de la entrada, recoge la energía y elimina a los Flyers.

 

Baja y salta a la laguna de cieno para encontrar adrenalina, sal por la escalera y atraviesa la puerta que hay frente a la entrada. Avanza por el pasillo hasta la siguiente puerta, recoge las granadas y la munición, avanza por la pendiente, atraviesa la puerta y avanza por el pasillo hasta llegar a una puerta tras la cual se encuentra el guardián. Elimínalo con el lanzacohetes, recoge la bomba A-M, así como la energía, la armadura de combate y los cohetes que se encuentran por la sala.

 

Ve por el pasillo que hay a la derecha de la entrada y ponte sobre el teletransportador. Elimina a los Gladiators que hay en ambos lados, baja por cualquiera de las pendientes, sube en el ascensor y elimina al Gladiator. Recoge los cohetes, elimina el nuevo Gladiator y coloca la bomba en el medio. Vuelve rápidamente al teletransportador antes de que haga explosión. Cárgate a los dos Gunners, recoge la energía, los cohetes y la llave Blanca.

 

Sube las escaleras, regresa a la sala de la laguna de cieno, atraviesa la puerta de la derecha y sal para acceder a la siguiente fase.

 

Fase 5

 

Objetivo: Salir de la Unidad

 

Ve hacia la izquierda y baja en el ascensor. Dirígete hacia la izquierda en dirección al pasillo, atraviesa la puerta, avanza por el corredor azul y atraviesa la segunda puerta que te lleva a otro corredor del mismo color.

 

Tras la siguiente puerta, dirígete a la izquierda y sube en el ascensor. Gira hacia la derecha, adéntrate en el pasillo y atraviesa la puerta. La siguiente te lleva hasta la sala circular, cárgate al mutante con alas y tírate por el agujero para recoger munición y cartuchos.

 

Sal por medio del panel azul de vuelta a la sala con tres puertas. Ve por la de la izquierda y repite el camino de vuelta hasta la sala del agujero. Atraviesa la puerta de la derecha, avanza por el corredor hasta llegar a una sala en la que deberás eliminar a todos los guardias y al Tank. Recoge la munición y sube por cualquiera de las escaleras para recoger la energía.

 

Continúa avanzando hacia la salida, y cuando veas a tu izquierda unos cristales resquebrajados dispárales. Tírate al agua y sumérgete para recoger las pilas y las balas. Vuelve a tierra firme y atraviesa la puerta para dar con las salida y concluir así la misión.

 

Autor: Nintendomania