Guía Quake II
Misión 1
Fase 1
Objetivo: Encontrar la entrada a la Base.
Número de enemigos: 11
Secretos: 4
Baja y déjate caer a la sala que tienes delante, recoge los fragmentos de armadura que hay a la izquierda y a continuación recoge la escopeta que hay a la derecha. Atraviesa la puerta y elimina al guardia que se acerca, entra en la sala y tírate al agua para buscar bajo la pasarela el primer secretario: fragmentos de armadura y cartuchos.
Sube a la pasarela y atraviesa la puerta siguiente, pasa otra puerta y elimina al guardia. Recoge los cartuchos y dispárale a las cajas de color oscuro que hay en un rincón al fondo a la derecha para encontrar el segundo secreto: un peto.
Sube en el ascensor y una vez arriba recoge los cartuchos y dirígete hacia la puerta. Elimina al guardia que hay detrás, y baja por la pendiente para eliminar a otro. Cárgate al guardia que hay en la sala de abajo, tírate y revienta el muro que hay tras la escalera para encontrar el tercer secreto: cartuchos.
Sube la escalera y atraviesa la puerta de la derecha. Encima de la puerta que tienes enfrente observarás un interruptor de color naranja, dispárale para hacer que se abra un compartimento secreto a tu derecha que contiene el cuarto secreto: adrenalina.
Cruza la puerta, cárgate a dos guardias, baja la pendiente y tírate al conducto de agua que hay a la izquierda para recoger fragmentos de armadura y cartuchos. Vuelve, sube por la siguiente rampa y elimina a otro guardia. Recoge los cartuchos y la energía. Avanza hacia la puerta para completar la primera fase.
Fase 2
Objetivo: Encontrar el ascensor del campamento de la Base.
Número de Enemigos: 19
Secretos: 2
Nada más entrar deberás eliminar a dos guardias. Coge la energía y los cartuchos. A continuación ve hasta el agujero que hay en la pared izquierda, elimina al guardia y pasa para recoger un peto. Avanza y elimina al guardia que hay tras la esquina. Cárgate a otro guardia a través del agujero y sube por la viga de hierro para acceder a la sala. Elimina a los tres guardias y baja las escaleras. Recoge los cartuchos, el peto y la energía y ve por detrás de las cajas e introdúcete por el agujero que hay en el suelo.
Ve en dirección a la luz azul y llegarás a una sala llena de agua. Dirígete a la derecha para encontrar un pasillo que lleva a un hueco en el que encontrarás un nuevo secreto: energía, cartuchos y la súper escopeta. Vuelve a la habitación llena de agua y continúa hasta el fondo. Una vez allí sigue por el pasillo estrecho que hay a la derecha, avanza hasta llegar al exterior, cárgate a los guardias que hay a la izquierda, sube por la pendiente, recoge la energía que hay junto a las cajas y elimina desde ahí a los guardias que entran atravesando la puerta de enfrente. Una vez eliminados atraviésala para encontrar energía detrás de las cajas. Cárgate a dos guardias más a la izquierda y recoge los fragmentos de armadura.
Date la vuelta y ve por el pasillo. Cuando llegues a la ventana salta al saliente para recoger fragmentos de armadura. Deberás tirarte al agua, subir nuevamente por la pendiente y atravesar la puerta. Continúa a la derecha, dobla la esquina y atraviesa la puerta. Elimina al guardia que hay tras ella, recoge la energía que hay a la derecha y los cartuchos que hay a la izquierda. Avanza por la derecha de las escaleras, sigue por el pasillo y elimina al guardia. Dispárale a la pared trasera para abrir un hueco oculto y encontrar otro secreto: adrenalina.
Ve ahora hacia las escaleras, súbelas y cuando vuelvas la esquina elimina a otro guardia. Dirígete al ascensor, entra en él y pulsa el botón rojo para ir a la siguiente fase.
Fase 3
Objetivo: Encontrar el acceso al Centro de Comunicaciones.
Número de enemigos: 32
Secretos: 2
Elimina al guardia que hay tras las cajas de la izquierda y al guardia que está al fondo a la izquierda. Recoge la energía que hay a la derecha y los cartuchos que están en el saliente. Avanza por el pasillo, elimina a otro guardia y recoge las balas. Avanza entre las cajas y elimina a un Enforcer, cárgate a un segundo Enforcer y a dos guardias. Recoge la energía del rincón y pulsa el botón rojo para que se abra un panel que contiene una ametralladora y balas.
Cárgate al guardia que está en la pasarela de la derecha y dirígete a la pantalla de ordenador, eliminando al guardia que hay a la derecha. A la izquierda encontrarás energía. Ve ahora por la derecha al ascensor y llegar a una pasarela. A la izquierda encontrarás un peto (elimina a otro guardia). Avanza tras la esquina, elimina a dos guardias y gírate para cargarte a otro que sale por detrás. Introdúcete en su hueco para encontrar un secreto: daño cuádruple.
Avanza por el pasillo, coge la energía que hay en un saliente a la izquierda. Dirígete a la izquierda, elimina a un guardia que hay a la derecha, ve hacia allí y a la viga para encontrar fragmentos de armadura. Vuelve al saliente, recoge la escopeta y la energía que hay a la derecha.
Vuelve a lo alto del ascensor, cruza la entrada, elimina al guardia y recoge la salud. Avanza hacia la siguiente puerta, sigue el corredor y pasa por la siguiente puerta. Elimina al guardia, recoge la energía que hay a la izquierda y cárgate al guardia que hay a la derecha.
Corre y salta hasta el otro extremo del puente roto, atraviesa la puerta que hay más a la izquierda, sigue el pasillo, cárgate al guardia y a un Enforcer, así como a otros dos enemigos por la ventana que hay al fondo. Vuelve atrás y tírate al agua junto al puente roto.
Avanza por el agua y entra en el pasillo que hay al fondo a la izquierda (no el de enfrente) avanza y dispara al muro que hay a la derecha después de la arcada pequeña para encontrar otro secreto: la súper escopeta y cartuchos. Vuelve atrás hasta llegar al aire libre y entra ahora por el conducto circular que estaba enfrente. Avanza hasta llegar a una sala en la que deberás eliminar a dos guardias. Recoge la energía, los cartuchos, y pulsa el botón rojo para que se abra la compuerta que hay en el suelo y pasar a la siguiente fase.
Fase 4
Objetivo: Encontrar el Control de la Antena de Comunicaciones y volver al Campamento.
Número de enemigos: 38
Secretos: 2
Llega hasta el final del conducto, elimina al guardia que hay a la derecha, recoge la súper escopeta, los cartuchos y la energía. Avanza y cárgate a dos guardias que hay tras la esquina. Tírate al agua y debajo de las escaleras encontrarás un secreto: el daño cuádruple. Sal del agua, coge la energía y los cartuchos, ve al hueco que hay a la izquierda para recoger balas y regresa a la habitación. Atraviesa la puerta, y cárgate a un guardia y a un perro.
Dirígete al otro lado a eliminar a un guardia y recoger energía. Baja por cualquiera de las pendientes y dispara al muro del fondo para, en un pasillo oculto, encontrar un nuevo secreto: cartuchos y balas. Vuelve a la sala, sube las escaleras, elimina a los dos guardias y recoge los cartuchos, las balas, la energía y el peto.
Sube por la pendiente, atraviesa la puerta, abre la siguiente puerta y cárgate a un guardia y a un Enforcer. Atraviesa la siguiente puerta y elimina al guardia de la esquina. Cárgate a los dos guardias que hay tras la siguiente puerta, entra y mata a otro que hay a la derecha, dirígete a la izquierda, sube las escaleras y elimina a dos guardias y al Enforcer que hay a la izquierda de la entrada. Recoge los cartuchos y entra en el ascensor que hay a la derecha. Cárgate al guardia que hay a la izquierda y recoge la energía.
Atraviesa la puerta, elimina al guardia y al Enforcer que hay tras la siguiente puerta. Ve hacia la derecha, elimina a dos guardias, recoge la energía y atraviesa la puerta para llegar a un corto corredor. Abre la puerta que tienes delante y elimina al Enforcer que hay a la izquierda. Avanza por el pasillo para llegar a una sala en la que debes eliminar a un perro y a un guardia. Recoge la energía y abre la siguiente puerta.
Cárgate al Enforcer y al Gunner. Avanza y dirígete al ordenador que hay al fondo para recoger la llave azul. Vuelve atrás hasta llegar a un saliente que hay sobre la sala de la laguna de cieno y salta hacia la caja en la que hay un peto. Cruza hacia la puerta que da al corredor corto y te encontrarás con varios Flyers que deberás eliminar. Atraviesa la puerta que se abre con la llave azul, avanza hasta la siguiente puerta y elimina al guardia que hay a la derecha. Recoge los cartuchos y cárgate a tres guardias que hay en la sala de la izquierda. Elimina al Gunner de la derecha, recoge la energía y los cartuchos, sube en el ascensor que hay a la derecha, recoge la energía y atraviesa la puerta para volver al campamento.
Fase 5
Objetivo: Encontrar la entrada al Centro de Detención.
Atraviesa la puerta, elimina al Gunner y pisa el interruptor que hay en el suelo para que se forme un puente que te permitirá llegar hasta el otro lado. Dirígete a la izquierda por la puerta, sigue hasta llegar al puente roto, elimina a los Flyers y entra por la puerta de la derecha.
Cruza la siguiente puerta, pasa por el puente, recoge la energía, atraviesa la siguiente puerta y elimina al guardia de la derecha. Avanza hasta la siguiente sala y cárgate a un guardia y a un Enforcer, así como al Gunner y al guardia que están en el pasillo de la derecha. Avanza por él para encontrar energía cartuchos y un peto. Vuelve a la sala anterior y entra en el ascensor para concluir la primera misión.
Autor: Nintendomania