Guía Resident Evil 1

El jardín

 

 

El jardín

 

Coloca los medallones y pasa por la puerta. En esta habitación, en el barril a la izquierda de la puerta hay una llave pequeña, cógela y después empuja la escalera hasta delante de la estantería y súbete para coger la manivela. Ahora pasa por la puerta. Avanza un poco y cuando te ataquen los perros, ve hacia una esquina y elimínalos tranquilamente con la pistola (si no te vas a la esquina te rodean entre los tres y te pueden matar). Cuando estén muertos, coge las hierbas. Ahora ve por el callejón de la derecha y coge el mapa que está al final. Después de eso, pasa por la verja.

 

Ve a la derecha y usa la manivela en la columna para bajar el nivel del agua. Baja las pequeñas escaleras y vete corriendo sin pararte para que no te cojan las pequeñas serpientes y baja por el elevador. Aquí no te molestes en matar a los perros, simplemente esquívalos corriendo y ve a la siguiente zona, un pequeño pasillo, y aquí te será más difícil esquivar a los perros, tendrás que ir en zig zag hasta cruzar por la puerta y entrar en la casa del jardín.

 

La casa del jardín

 

Antes de nada, en la entrada verás una hilera (es infinita) de hierbas azules, por si alguna vez quedas envenenado. Ahora mueve la estatua hacia el centro del pasillo y empújala hacia adentro y después otra vez hacia adentro en el pasillo de más adelante (por el centro del mismo) hasta que tapes un agujero que hay en el suelo. Una vez echo esto, ve por la primera puerta de la derecha. Estarás en la habitación del baúl, coge el spray, el cargador para la pistola y después descarga objetos y graba la partida.

 

Coge la pistola con munición, una llave pequeña y ve a la habitación enfrente de esta. Mata a los dos zombies y después usa la llave pequeña en la mesilla de al lado de la cama para coger balas de la escopeta. Coge el libro rojo de la cama y después coge otra llave pequeña en la mesilla de al lado del armario. Antes de salir, entra por la puerta que está al lado de la salida para entrar al baño, vacía la bañera y coge la “C.Room Key”. Ahora sal de aquí y con mucho cuidado ve por la puerta roja, esquiva a las arañas, no malgaste las balas, y ve a la parte derecha para coger balas de pistola y una cinta para grabar. Sal de aquí y ve a la habitación del baúl para dejar las balas de escopeta y el libro rojo.

 

Ahora ve por el pasillo donde colocaste la estatua y pasa por la puerta. Entra por la primera puerta que veas, y en esta habitación ve a donde el enjambre de abajes, coge la “dormitory key” y sal rápidamente de aquí. Al final del pasillo, empuja la estatua al lado de la puerta para encontrar tres hierbas verdes, si tiene espacio cógelas ahora y si no, déjalas para después. Ahora pasa por la puerta usando la “dormitory key”. Usa la llave pequeña en la mesilla de al lado de la cama para coger balas de escopeta. Después coge el mapa y el informe de la cama. Ahora ve a la puerta de al lado de la entrada, mata al zombie y coge el cargador de la pistola.

 

El sótano de la casa del jardín

 

Ahora empuja el armario del fondo a la izquierda y después el otro hacia la derecha para poder bajar por las escaleras. Una vez abajo, ve al fondo de todo y empuja las dos cajas al agua, ahora ve a por la caja que estaba antes, empújala un poco hacia atrás de modo que puedas empujarla hasta el fondo desde el pasillo por donde viniste; después empújala hacia donde estaban las otras dos al fondo y tírala al agua. Ahora ya podrás cruzar al otro lado. Coge las hierbas y pasa por la puerta.

 

Pasa por la puerta que está arriba en el mapa y coge la llave pequeña. Ahora sal de aquí y ve a la parte izquierda del mapa y pasa por la puerta de abajo usando la C.Room Key (al tiburón no te molestes en dispararle, sería malgastar las balas ya que no podrás matarlo de momento).

 

Mueve la palanca que está donde la luz roja parpadeante, con esto bajarás el nivel del agua y a parte de ser necesario para avanzar en el juego, el tiburón estará afuera agonizando y podrás rematarlo si quieres, aunque sería malgastar las balas. Antes de salir, pulsa el botón que está al lado de la puerta. Ahora sal y vete a la habitación de al lado. Coge los dos cargadores de pistola, los dos cargadores de la escopeta y la “llave 003”. Ahora sal de aquí y vuelve a la casa del jardín.

 

La casa del jardín de nuevo

 

Una vez en la casa, ve al baúl para descargar todo y quedarte con la llave pequeña, la llave 003 y el libro rojo. Ahora ve a la zona en donde salían las abejas y usa la llave 003 en la puerta. Antes de nada, entra al baño (la puerta de al lado de la entrada), mata al zombie y coge el cargador de pistola. En la habitación usa la llave pequeña en la mesilla para coger una cinta para grabar. Después quitar el libro de la estantería y coloca el rojo en su lugar para que se mueva el armario revelando una puerta. Antes de pasar por ella ve a la habitación del baúl y quédate con la escopeta y su munición, dos hierbas completas o sprays y vuelve aquí, pero antes ve a la puerta de enfrente y examina el panel de al lado. Verás que al pulsar los números se encienden y se apagan ciertas luces, pues tendrás que conseguir que queden todas encendidas. Cuando lo consigas no entres por la puerta y ve a la habitación del libro rojo y pasa por la puerta. Te atrapará una planta gigante (te enfrentarás a ella en breves) y pasarás a controlar a Rebeca.

 

Tendrás que ir a la habitación del panel de las luces. Una vez dentro, coge las cuatro botellas vacías y tendrás que hacer lo siguiente para conseguir el veneno:

 

-Llena una botella de agua

 

-Llena una botella de UMB nº 2 (en la estantería pegada a la pared de la puerta)

 

-Mezcla el agua con el UMB nº 2 para conseguir NP-003

 

-Llena una botella de UMB nº 4 (en la estantería del fondo) y mézclala con el NP 003 para conseguir UMB nº 7

 

-Llena una botella de UMB nº 2 y otra con el nº 4 y mézclalas para conseguir el yellow 6.

 

-Ahora mezcla el UMB nº 7 con el yellow 6 y conseguirás el UMB nº 13

 

-Llena una botella de agua y otra con UMB nº 2 para conseguir NP-003

 

-Mezcla el UMB nº 13 con el NP-003 para conseguir el V-Jolt

 

Ahora tendrás que volver a la habitación del sótano en donde habías visto las raíces de la planta y usar el V-Jolt en ellas. Sal por la puerta y pasarás a manejar a Chris. Es hora de enfrentarte a la planta; simplemente las balas de escopeta en la planta hasta que muera y usa las hierbas si es necesario. Procura esquivar el líquido que caerá del techo. Cuando la mates coge la “helmet key” (acuérdate de examinarla). Ahora quédate con la escopeta, su munición, una hierba completa y la “helmet key” y vuelve a la mansión.

 

Eliteguias

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