Guía Resident Evil 2

Claire, parte A

 

 

Si quieres la llave especial, ve a la comisaría sin coger ningún ítem y verás al Zombie de Brad Vickers, ten cuidado ya que es muy resistente y a veces tendrás que auxiliarte del cuchillo.

 

Ahora que si no lo prefieres, cuando maten al dueño de la tienda de armas, entra y trata de coger la Bow Gun mientras los Zombies están distraídos. Luego ve y coge municiones y mata a los Zombies que no te dejen continuar hasta llegar a la comisaría.

 

Una vez allí ve al cuarto del oeste, habla con el policía y toma la Blue Card Key, que la usas en la computadora para abrir las puertas del vestíbulo. Ahora entra en la puerta del oeste, deja el cuchillo y continúa hasta encontrarte al Licker, mátalo con la Bow Gun y coge la hierba si es necesario.

 

Entonces dirígete hacia el corredor, ignora la doble puerta y toma la de enfrente, mata a los Zombies y entra en la Save Room, deja la Bow Gun y sal. Ahora sube las escaleras y toma la Red Jewel empujando las estatuas en sus lugares correspondientes, luego ve a la oficina STARS y toma el Grenade Launcher del armario y la Unicorn Medal.

 

Ahora regresa al vestíbulo, usa la Unicorn Medal y toma la Spade Key. Regresa a donde conociste al Licker, abre la puerta, empuja el burrito y toma la Crank. Entonces vuelve al corredor de STARS y verás a una pequeña niña siendo atacada por los Zombies, mata al Zombie y entra en la puerta para descartar la Spade Key. Entonces habla con Leon y toma las municiones cerca del agujero y del cajón.

 

En la biblioteca, ve a la parte de arriba, déjate caer y resuelve el acertijo de los estantes para recibir la Serpent Stone, toma la hierba roja y sal de allí. En el corredor, mata a los Zombies y baja la escalera, sigue hasta la Save Room donde encontrarás el encendedor.

 

INVENTARIO: Handgun, Bullets, Lighter.

 

Ve otra vez por el cuarto del Licker y continúa para entrar en la doble puerta, ve al fondo y enciende la chimenea para tomar la Red Jewel, entonces regresa a la Save Room del 2º piso.

 

INVENTARIO: Handgun, Bullets, Red Jewel, Red Jewel.

 

Ahora ve por la puerta de la derecha, ignora a los cuervos y ve al helicóptero quemado, baja las escaleras y entra en la cabina, toma la Bow Gun y la Valve Handle. Ahora regresa al helicóptero quemado y usa la Valve Handle para apagarlo, entonces ve a donde está la cabeza del helicóptero y entra la puerta, coloca las Red Jewels y toma la piedra azul y la Diamond Key y escapa rápido antes de que el Licker te embosque. Ahora regresa a la Save Room, descarta todo y sal.

 

INVENTARIO: Handgun, Bullets, Bow Gun, Diamond Key.

 

Ahora regresa a la sala oscura, sal de allí y dirígete todo a la izquierda, entra en la sala de evidencias y con la Bow Gun mata a los Zombies que estorben. Luego toma del cajón unas flechas y con el Lockpick puedes abrir el cajón para tomar el explosivo. Sal por la puerta de tu izquierda y ve a la cabina del policía, notarás que tu amigo del principio es otro muerto viviente y con la Bow Gun mátalo para que no te haga daño, entonces coge el detonador, combínalo con los explosivos, ve al casillero, toma las balas y sal por la puerta.

 

Ahora ve a la Save Room y descarta la Bow Gun, la llave y las flechas. Entonces ve a la cabeza del helicóptero y pon el set de explosivos, podrás volar la pared y seguir hasta la puerta donde verás al jefe Irons, luego toma la de la derecha, sigue el corredor hasta llegar a un cuarto oscuro, prende la luz y verás a Sherry, hablarás con ella y luego se marchará. Entonces regresa con el jefe y verás que habrá dejado una llave, tómala y dirígete a la Save Room.

 

INVENTARIO: Handgun, Bullets, Grenade Launcher.

 

Regresa al vestíbulo, toma la puerta que está a la derecha de la entrada, ignora a toda esa masa de Zombies y entra la puerta azul, entonces entra en la cabina e introduce la combinación 2236, toma lo que hay y dirígete a la puerta de la izquierda. En ese corredor, ve a las escaleras, abajo verás a unos Cerberus, mátalos y ve a la sala de potencias, estabiliza el poder y regresa al corredor, ahora ve a la puerta de la izquierda, toma la hierba roja y ve hasta el agujero, entonces dirígete a la Save Room.

 

INVENTARIO: Handgun, Bullets, Lighter, Diamond Key, Grenade Launcher, Crank.

 

Sal de la Save Room y encontrarás a Sherry, con ella ve a conseguir la Club Key y unas granadas, entonces dáselas a Claire y tomarás control de ella otra vez. Entonces Sal y dirígete a la Sala de Autopsias, mata a los Zombies y coge la Red Card Key, sal y en el corredor mata a los Lickers, entonces usa la Red Card Key para entrar en el cuarto de armas, toma la Sidepack y las municiones, para que luego te vayas arriba.

 

Al subir, date la vuelta y entra la puerta, toma las Acid Rounds y sal de allí, luego regresa a donde está la Gran Masa de Zombies y mátalos, luego entra la puerta, mata a los Zombies y entra las puertas de llaves, donde conseguirás la Eagle Stone y la Cog respectivamente. Eso bastará para que vuelvas a la escalera de emergencia y subas hasta la biblioteca, ignora los Zombies que entran y sube, entra la puerta y mata al Licker, entra la puerta y pon la Crank, luego sube y pon la Cog para toma la otra parte de la piedra azul. Ahora ve a la Save Room del 2º piso y deja.

 

INVENTARIO: Handgun, Bullets, Grenade Launcher (Acid Rounds), Eagle Stone, Serpent Stone, Jaguar Stone, ítem de recuperación.

 

Ahora sal y ve a la sala del jefe, encontrarás al jefe y en el cuadro pon las 3 piedras, entonces ve por el camino abierto y checa 2 veces el elevador, bajarás y entrarás en un cuarto secreto, verás al jefe que te dará unos datos y un tiempo de? Entonces toma las Acid Rounds, baja y enfrenta al enemigo.

 

-G-Virus SPAWN: este es un boss muy fácil usando armas fuertes como las Acid Rounds o como la Machine Gun, pero un poco difícil si usas la Bow Gun o Handgun. Lo que se debe hacer (con las Acid Rounds o Machine Gun preferentemente) es disparar hasta que se muera. No te preocupes por los estúpidos bichos que le ayudan, sólo preocúpate de tu salud y el jefe.

 

Ahora regresa por Sherry y después regresa a ese mismo lugar, baja la escalera, sigue y verás a William, entrarás en la alcantarilla y al entrar Sherry caerá, entonces es tiempo de otra búsqueda, en la cual debes tomar la Wolf Medal y esperar a que tomes control de Claire.

 

Ahora con Claire, ve a la Save Room y descarta el Grenade Launcher y toma la Valve Handle. Entonces usa el Lockpick, baja y coge toda munición que puedas, entonces sube y baja por el elevador, entonces ve y toma la izquierda, entra y otra vez la izquierda para que tomes ciertos ítems de los cuerpos del Alpha Team. Luego toma todo el camino derecho, entra la puerta y toma la otra, al entrar verás a Annette, te contará una historia y luego usa la Valve Handle para bajar el puente, crúzalo y vuélvelo a subir, entonces toma las hierbas y municiones, y entra. Corre por todo el corredor hasta ver a Sherry, pero luego te emboscará una gran cosa.

 

-GIANT ALIGATOR: este jefe es fácil usando el tanque de gas, pero muy difícil usando cualquier otra arma. Lo que se debe hacer es cuando el caimán te vaya persiguiendo, vayas al tanque de gas y lo dejes caer, así cuando pase el caimán le dispares y explote completamente asegurándote el gane.

 

Luego quita el seguro y ve con Sherry, recoge la Wolf Medal y sube, luego cruza el puente y toma la izquierda para la Eagle Medal, entonces ve al agujero de ventilación y usa la Valve Handle, allí entra y cruza. Ahora ve al cuarto de arañas y coloca las medallas, entra y ve hacia el tren, tómalo y entra en la puerta. (No olvides tomar la W. Locker Key localizada a la derecha del aparato ese al salir del tren) En los siguientes 2 cuartos mata sólo a los Zombies que te estorben para llegar a las escaleras.

 

Sube por ellas y coge ciertas municiones, si te sientes inseguro, graba, pero si no, sólo deja lo que no sea ni Handgun, Bullets y Fire Rounds.

 

INVENTARIO: Handgun, Bullets, Grenade Launcher

 

Entonces sal y entra el camión, toma la llave y las Fire Rounds, entonces usa la llave en el panel y espera unos momentos para una pelea brava.

 

-WILLIAM BIRKIN (I): este no es del todo fácil ni difícil. Este jefe es un poco resistente, porque aunque uses el Rocket Launcher, tendrás que darle varios tiros para que se muera. Lo más sencillo que puedes hacer es usar Fire Rounds y dispararle cuando lo creas conveniente y escapar cuando esté cerca de ti gracias a que si te golpea y te deja en un lugar cerrado, no te aseguro que podrás derrotarlo con tan poco espacio para disparar.

 

Ahora llegarás a la planta de Umbrella, deja a Sherry en la sala de seguridad y no olvides te coger todos los ítems y coger del baúl las granad normales y el Lighter. Ahora sal y en el cuarto central ve por el camino azul, entra en el congelador, coge la Fuse Case y transfórmala en el Main Fuse, ahora es tiempo de ponerlo en el cuarto central, entonces ve por el camino rojo y entra por la derecha, usa el pulverizador antiB.O.W y luego a la planta quémala, sin olvidar las flechas del Locker, entra en el agujero y mata a ambos Lickers para que en el closet tomes lo que se encuentra dentro.

 

Ahora sal y abre la puerta, mata a las plantas y entra la puerta sin olvidar la planta que existe. Ahora baja las escaleras entra la puerta y en el siguiente cuarto mata a los Lickers. Luego entra y sigue hasta la Save Room y ve al laboratorio de los Birkin, mata a los Zombies y entra para coger la Lab Card Key, regresa al Locker y coge las municiones. Entonces ve a la sala de máquinas y verás a Annette, habla y luego verás a Leon, luego ve a la caja.

 

INVENTARIO: Handgun, Bullets, Grenade Launcher.

 

Ahora regresa al cuarto central y toma el camino azul, abre la puerta de la tarjeta y mata a los Zombies, no olvides tomar las granadas y la vacuna, ponla en el mecanismo y donde está el MO Disk, presiona el panel para crear la Base de la vacuna. Entonces regresa al laboratorio de los Birkin y usa la base en la máquina para crear la vacuna, entonces ve a la caja y graba.

 

INVENTARIO: Grenade Launcher (Acid Rounds), Fire Rounds, Grenades, MO Disk y todos los ítems de salud que tengas.

 

Ahora regresa al cuarto de los Zombies desnudos, usa el MO Disk y entra, continúa hasta activar el elevador y espera a que salga William Birkin.

 

-WILLIAM BIRKIN (II): este no está del todo fácil. Este jefe si es de cuidarse. Cuando empiece la batalla, dispárale con las Acid Rounds y cambiará de forma. Esta forma es un poco más resistente. Ten cuidado cuando salte, ya que te puede dejar gravemente dañado, pero tú sigue disparando con Acid Rounds hasta derrotarlo y no te llevará mucho tiempo. (Tomará al menos 18 Acid Rounds, pero si no tienes usa las Fire Rounds)

 

Entonces ve lo que te queda hacia el tren y disfruta el final.

 

Autor: juanca45002

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