Guía Resident Evil 2

Leon, parte B

 

 

Empezarás desde la otra parte del camión, sigue esquivando los Zombies hasta la puerta, entonces ve a la derecha a la pequeña cabina y toma la Cabin Key, ve a la cabina grande y usa la llave y descártala. En la cabina toma lo de la izquierda y sal, entonces sal y esquiva a todo Zombie y sube las escaleras, luego verás al helicóptero y entra la puerta de la izquierda.

 

En ese corredor no olvides que el cuerpo del policía tiene municiones, entonces ve a la puerta, baja y entra en la cabina de policía para tomar la Valve Handle. Ahora regresa al helicóptero y usa la Valve Handle para apagar el fuego y toma las municiones del helicóptero, entonces regresa al corredor y verás a Mr. X, ignóralo y ve al cuarto de estatuas, donde debes tomar la Blue Card Key y salir antes de que el Licker te lastime. Regresa a la Save Room y toma la Small Key.

 

INVENTARIO: Handgun, Bullets, Blue Card Key.

 

Regresa a la Main Hall y ni siquiera te molestes en tomar la Unicorn Medal, sólo baja la escalera y abre las puertas (no olvides tomar la Shotgun), entra en la del este y mata a los Zombies, entonces entra y examina al Zombie muerto para balas, entra en la otra puerta y antes de la doble puerta verás a 2 Zombies, ignóralos y entra en la doble puerta y ve por la Red Jewel y unas municiones, ahora sal de allí y dirígete a la sala oscura para que puedas dejar la joya y no te olvides de tomar la Small Key.

 

Sube por las escaleras y toma la 2° joya, entra e la puerta y dirígete a la oficina STARS, toma la Mágnum del locker. Sal y entra la puerta de fondo, mata a los Zombies con la Shotgun y toma la llave que dejará Sherry y luego verás a Claire, no olvides tomar las Handgun Parts y las municiones cerca del hoyo. Ahora ve a la sala de evidencias y toma las Shotgun Shells y entra en la otra puerta, mata a los Zombies y toma la Heart Key y sal por la puerta.

 

Ahora pasa a la Save Room del 2° nivel y toma las Red Jewels, ve al cuarto de las estatuas y ponlas matando al Licker, toma el King Plug y sal del cuarto directamente a la Save Room y deja el King Plug y ve a la puerta del oeste del vestíbulo. Entra y mata a los Zombies que se te opongan en el camino a la puerta azul, allí ve a la caja fuerte y pon la combinación 2236 para tomar lo necesario, entonces entra en la puerta de la Heart Key.

 

Al entrar ve detrás de las escaleras para tomar municiones, ve al cuarto de potencias y reactiva la energía. Entonces entra en el estacionamiento y conoce a Ada, ayúdale a mover el coche y ve directo a las celdas, habla con Ben y coge la Manhole Opener. Ahora ve a la perrera y usa ese ítem para entrar a la alcantarilla, ignora a las arañas y llega al otro extremo, ve a la Save Room y toma el King Plug, sal de allí y entra la otra puerta y ve al fondo para poner el Plug, entonces sal y encuentra a Ada.

 

Es hora de que con Ada vayas a conseguir la Club Key y unas Shotgun Shells y se las entregues a Leon (no olvides que en la Save Room debes tomar la Diamond Key) y entonces ve a la sala de autopsias, entra y mata a los Lickers, toma la Red Card Key y entra en el cuarto de armas y toma las municiones.

 

Ahora sube las escaleras y entra en el cuarto del vigilante, toma las Mágnum Rounds y ve al cuarto de la masa de Zombies, ve al otro cuarto y entra en las puertas de llave, toma la Cog y el Rook Plug (no olvides que en el cuarto de la Cog te aparecerá Mr. X, pero ignóralo) y entonces regresa al vestíbulo y ve a la Save Room del 2° piso.

 

INVENTARIO: Handgun, Bullets, Mágnum, Cog.

 

Ahora ve a donde conociste a Sherry con Claire y toma la Crank, entonces sal y mata a Mr. X, entonces ve a la librería, resuelve el acertijo y toma el Bishop Plug y luego ve a la puerta, ve a la siguiente y usa la Crank, sube y usa la Cog, entonces toma el Knight Plug y baja, ve a ver a Ben, luego regresa a la Save Room después de las alcantarillas.

 

INVENTARIO: Mágnum, Rounds, ítems de recuperación, Knight, Bishop, Rook Plug.

 

Entonces entra en el cuarto y espera un momento.

 

-William Birkin (I): este no es la gran cosa, pero su rudeza es lo que lo hace peligroso, por eso cuando empiece el duelo, hazte lo más para atrás que puedas, para que luego uses la Mágnum para debilitarlo y hacer que él mismo se arroje al precipicio.

 

Ahora coloca los Plugs en su lugar y ve a Ada, llévala contigo y ve por municiones al igual que lo hiciste con Claire, luego toma la Valve Handle de la caja y ve al elevador, y al bajar tomarás control de Ada. Con ella sigue los pasos de Annette hasta que la tires, entonces cruza el puente y baja las escaleras para conseguir el control, de Leon.

 

Entonces con él, ve por la puerta y a la izquierda para conseguir la Wolf Medal y unas Shotgun Shells. Después date la vuelta y cruza los campos de arañas hasta llegar a un puente, usa la Valve Handle para bajarlo y al cruzar úsalo otra vez para subirlo, coge las hierbas y las Shotgun Shells, entra en la puerta y ve hacia donde está Ada.

 

Ya que tengas control sobre ambos, cruza el puente, ve hacia la izquierda y coge la Eagle Medal, entonces regresa al cuarto de arañas, coloca las medallas y entra la puerta, de este punto, sigue hasta el tren, actívalo y entra.

 

Ahora te encuentras en la fábrica (no olvides tomar la W. Locker Key localizada a la derecha del aparatejo ese), cruza las puertas y en el 1º corredor mata a los Zombies, ve a la izquierda y coge las Shotgun Parts, entonces sigue el camino y encuentra las escaleras. Aquí agarra unas buenas municiones y yo me llevaría la Custom Shotgun, deja a Ada y sal, ve por el elevador, entra la puerta y ve al fondo para conseguir la llave, pero entrará Mr. X así que ocúpate de él con la Custom Shotgun. Entonces regresa con Ada y usa la llave en el panel, para que veas que el trencito subió, pero antes toma un ítem de salud de la caja.

 

INVENTARIO: Mágnum, Rounds, llave, ítem de salud.

 

Entonces sube al tren, actívalo y no olvides tomar las municiones que hay adentro.

 

· William Birkin (II): este es la fase que enfrenta Claire al principio del final, pero con Leon no conseguirá una apariencia más horrenda que la de costumbre. Este jefe se mata al igual que la vez pasada, con la Mágnum y evita que se te acerque demasiado, ya que no es muy comprensivo y no tendrá piedad.

 

Ahora tendrás que dejar a Ada por un momento, tú sal a investigar y en cuanto caigas del techo, verás que no debiste dejar el ascensor. Entonces ve camino atrás, entra la puerta y empuja la caja, pero al ponerla en el ascensor no dejes poquito espacio, porque si no debes dejar el cuarto y volver a entrar. Entonces debes empujar esta caja para que quede entre cajas, pero tú debes ir a la caja primero.

 

INVENTARIO: Custom Shotgun, Shells, W. Locker Key.

 

Ahora baja el elevador, mata a los Lickers y activa el ascensor, entonces regresa todo por donde llegaste y entra en el ascensor, baja y mata a los Zombies. Luego entra por la derecha y sigue el camino azul, ve a la congeladora y transforma el Fuse Case a Main Fuse y colócalo en el cuarto central. Entonces entra en el camino rojo y abre la puerta, mata a las plantas (si notas ahora son más persistentes por su color) y entra en la puerta, mata a la de adentro y baja las escaleras, en el siguiente cuarto te acordarás de los Lickers, mátalos y continúa hasta la Save Room.

 

Luego ve al laboratorio de los Birkin y toma las Mágnum Parts del Locker y la llave de la sal de potencias del escritorio. Entonces ve y deja las Mágnum Parts en la caja porque más tarde servirán de mucho. Ahora lo que debes hacer es ir nuevamente por donde llegaste y encontrarás a Annette pero se azotará el lugar y entrará Mr. X, ignóralo o mátalo. Luego dirígete a las cajas, súbelas y entra en el cuarto de la sala de potencias, verás a Ada y verás también a Mr. X, pero por fortuna nuestro amigo cae al hierro y tú tendrás que coger la Master Key del cuerpo de Ada.

 

Desde aquí ve todo el camino hasta la sal de seguridad, ve por Sherry y entrarás en el elevador, de aquí la llevarás al tren y quedará segura, pero tú debes ir a la parte trasera por una llave.

 

INVENTARIO: Custom Mágnum, Rounds, llave, 1 espacio vacío e ítems de salud.

 

Entonces sal del tren y usa la llave, entrarás en la zona decisiva y comenzará la cuenta regresiva, cruza el puente y toma los enchufes, entra en la puerta y colócalos, pero aparecerá tu amigo Tyrant.

 

-Tyrant: este si que es un boss complicado, porque sus ataques son bastante ágiles para no dejarte mover por unos instantes. Lo que se debe hacer con él, es desatar toda tu furia con la Mágnum y la Shotgun y casi cuando ya no le quede mucha energía, ADA (si creías que estaba muerta, te equivocas) te entregará el Rocket Launcher, así que al usarlo se muere instantáneamente.

 

Ahora regresa al tren, pero antes de entrar mata a los Zombies y quita la reja y entra en el tren, y échalo a andar. Ve el video y cuando empiece la desgracia ve a ver que sucede y verás que alguien te invade.

 

-William Birkin (III): este si que se ve horrible, su apariencia es de lo más repugnante y además sólo tiene por ayuda sus tentáculos, así que al pelear con él, debes usar lo que te quedó de Rocket Launcher y luego usa todo lo que traigas contigo para que se muera.

 

Ya que se muera, disfruta el video final.

 

Autor: juanca45002

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