Guía Resident Evil Outbreak File 2

Flashback

 

 

Personalmente yo aborrezco el siguiente escenario, desde que lo veo me da flojera entrar y pasar el escenario, pero pues ni modo vaya que no puede haber espacios en blanco. Para este escenario va a haber mucha adrenalina corriendo ya que un gordo nos estará correteando por allí. La salud es vital en este lugar, siempre trata de llevar buenos ítems de curación para evitar desgracias inesperadas.

 

Recuerda que este escenario fue hecho en base a Kevin junto a George y Yoko como compañeros en Normal Mode.

 

Cabin

 

Al comenzar el escenario te encontrarás en una pequeña cabaña. Aquí dentro puedes ver a Alyssa (si es que no está en tu equipo), también puedes obtener un Long Pole de este lugar. Al acercarte a la puerta verás un cinema de un tipo que entra a la cabaña. Al terminar, sal por la puerta.

 

In Front Of Cabin

 

Al salir, puedes notar a la izquierda un Long Pole, ve hacia la derecha entonces y llegarás a un punto en el que puedes doblar a la izquierda, allí encontrarás una Green Herb, detrás del muro una Handgun y un documento (Mountain Safety Report). En seguida, sigue al viejo para adentrarte en el bosque.

 

Mountain Path

 

Este trayecto es enorme y si te pierdes no cuentas con mapa, así que tienes que ir averiguando el camino correcto o puedes seguir al viejo desde el inicio y así seguir pendiente.

 

Camina hacia enfrente siguiendo al viejo y te toparás con una Green Herb, más adelante llegarás a un entronque, toma el camino de la derecha y sigue, en la esquina encuentras otra Green Herb; sigue al viejo para llegar a un tercer entronque en donde puedes ver un zombie viniendo del lado izquierdo además de una Green Herb cerca de él, ignóralo y sigue hacia la derecha para arribar de nuevo a un entronque.

 

Así que ignora ese entronque y continúa hacia el próximo, en done puedes escoger el camino de la izquierda para continuar o el que va hacia el fondo para encontrarte con Alyssa y que así te ofrezca su ítem extra (Stun Gun) y un First Aid Spray. Tomando el camino de la izquierda seguirás al viejo, entonces te irás encontrando una Blue Herb, una Red Herb y hasta el final otra Red Herb. Ahora sólo prosigue para salir.

 

* NOTA: si es que vas por los objetivos que requieren que te quedes en ese lugar hasta que se destruya el puente, no cruces al cuarto siguiente y quédate aquí aproximadamente 15 minutos.

 

****// ESTA PARTE ES PARA QUIENES SE QUEDARON SIN PASAR EL PUENTE \\****

 

De lo contrario, continúa hasta "Suspension Bridge" (no confundir con Big Suspension Bridge).

 

Mountain Path

 

Desde la última parte de este lugar, camina de regreso a la cabaña, pero mira que hay un nuevo camino abierto, sigue por allí (cuidado con el Scissors Tail).

 

River Bank

 

Aquí puedes encontrar unos ítems, un documento (Nametag) y a una pequeña niña. Puedes hablar con ella para ir a la cabaña y encontrar a su madre, o sino puedes simplemente seguir el curso del juego.

 

Mountain Path

 

Aquí, hay una salida que lleva a un nuevo puente... Si es que quieres ver a la madre de la niña, sigue hacia la cabaña.

 

In Front of Cabin

 

Entra en la cabaña.

 

Cabin

 

Habla con la madre, ella te dará un ítem (Pendant). Regresa a River Bank.

 

River Bank

 

Preséntale el ítem a la niña, ella promete regresar con su madre.

 

* NOTA: para cumplir este objetivo, debes regresar a la cabaña y hablar con ambas.

 

Mountain Path

 

Ahora, sigue el camino hacia el Big Suspension Bridge.

 

Big Suspension Bridge

 

Aquí hallarás resistencia con varios enemigos como zombies o avispas, pero si logras pasar este lugar, habrás terminado el escenario.

 

***// ESTA PARTE ES PARA QUIENES CRUZARON EL PUENTE \\***

 

Suspension Bridge

 

Avanza aquí y en la orilla, opuestamente de donde te encuentras, se encuentra una Concrete Piece, avanza hacia el puente y podrás tomar unas hierbas localizadas detrás del tronco. En seguida cruza el puente y al final de éste encontrarás un Long Pole, después de eso continúa hasta la siguiente zona.

 

* NOTA: si eres Alyssa, al aproximarte al puente tendrás una visión del pasado.

 

Hospital Back Gate

 

Al entrar aquí se encuentra una Red Herb, más adelante encuentras la Green Herb que le hace juego, sigue hacia enfrente hasta llegar a una pared en donde se aprecia un punto parpadeante, el cual es un documento (Raccoon Today), después de eso dirígete hacia la puerta (se ve algo rústica) en donde puedes adquirir una Blue Herb examinando el lado izquierdo de la misma.

 

* NOTA: si eres Alyssa verás de nuevo una visión del pasado.

 

Main Building 1F Hall

 

Una vez aquí dentro avanza hasta toparte con pared, después camina hacia el fondo y verás que una puerta es abierta por un gordo con un hacha, quien será el tipo que nos hará las cosas difíciles en este lugar; al verlo, camina hacia la puerta que acaba de abrir.

 

Reception Office

 

Aquí adentro puedes notar una caja, si la destruyes puedes tomar una Shotgun E del suelo y además puedes abrir los cajones del lado izquierdo, en donde puedes encontrar una Handgun. Más al sur encontrarás una ventana rota y cerca de allí una Green Herb y el mapa, así que ahora ve por la puerta que se encuentra del lado opuesto a la computadora (la color azul y café).

 

Examination Room

 

Al entrar en este lugar, avanza y una vez que estés en la siguiente frame prepárate para un zombie, después ve hacia la abertura de abajo y encontrarás por allí un First Aid Spray. En la esquina, opuestamente al banco (en donde hay Recovery Medicine Base) hay un cajón que contiene Handgun Ammo; en la misma mesa pero del lado izquierdo se encuentra la Syringe (Solvent), tómala.

 

Aquí mismo también puedes notar que hay unos palos de madera bloqueando una entrada, derríbalos con el cuerpo y entra allí para encontrar otras dos Syringe (Solvent) que son bien requeridas, además de un segundo First Aid Spray. Ya que todo esté listo, sal de aquí.

 

Reception Office

 

Dirígete a la otra puerta y continúa por allí.

 

Main Building 1F Hall

 

Continúa por el pasillo hasta toparte con pared, desde allí camina hacia el fondo y entra por la puerta que se encuentra en el camino.

 

Auxiliary Building 1F Hall

 

Una vez aquí puedes notar la presencia de una puerta inmediata, no hay muchas cosas buenas pero de cualquier modo, para los curiosos...

 

Locker Room

 

Aquí puedes obtener una Green Herb, una Empty Chemical Bottle y en la entrada un documento (Botanist's Notebook), después de eso puedes salir.

 

Auxiliary Building 1F Hall

 

Sigue el trayecto que falta, encontrarás una puerta en el camino pero desafortunadamente se encuentra cerrada, después de eso baja las escaleras.

 

Auxiliary Building B1F Hall

 

Bajando este lugar continúa hasta llegar a una planta bloqueándote el camino, para este caso debes usar una Syringe (Solvent) para así ver una cinema en el cual se desvanece. Al terminar, podrás continuar, pero cuídate de la liana que está por allí, para después entrar en el siguiente cuarto (nota por ese camino una Green Herb y una Recovery Medicine Base).

 

Pharmacy

 

En este lugar avanza hasta encontrar la Auxiliary Building Key, la cual recomiendo dejar en lugar de la Empty Syringe; aquí puedes encontrar otra Syringe vacía y del otro lado puedes hallar un documento (Pharmacist's Memo) y allí mismo puedes ver algo grande, esa "estructura" es utilizada para rellenar Empty Chemical Bottles y Syringes con el Solvent, que como viste les hace daño grave a las plantas mutantes. Con esto, puedes salir.

 

* NOTA: ahora procura llevar al menos una Syringe (Solvent), pero de preferencia lleva dos para no tener que regresar aquí.

 

Auxiliary Building B1F Hall

 

Regresa y sube las escaleras.

 

Auxiliary Building 1F Hall

 

Al llegar arriba, puedes ver la puerta cerrada que mencionaba anteriormente, usa la Auxiliary Building Key y continúa.

 

Auxiliary Building North Hall

 

En este lugar hallarás a un zombie, sigue hacia el sur y en la esquina hallarás una liana, elúdela y sigue para llegar a unas escaleras, súbelas.

 

Auxiliary Building 2F Hall

 

Ya arriba puedes notar una Green Herb, después de ello avanza y utiliza las escaleras de mano.

 

Maintenance Access Route

 

Una vez arriba avanza hasta ver dos plantas echando una nube de humo al aire, procura que no te toque o serás envenenado. Allí se encuentran Flame Rounds para el Grenade Launcher, un Pesticide Spray (tómalo) y una Iron Pipe; yo recomendaría tomar la Iron Pipe para derribar las plantas que echan humo para así subir por las escaleras de mano.

 

Auxiliary Building 5F Hall

 

Malas noticias, al llegar arriba aparecerá el querido amigo con su hacha; al principio puedes tomar Shotgun Rounds, más enfrente hallarás un First Aid Spray sobre la mesa y por el agujero puedes tomar el corredor que lleva hacia otras escaleras de mano; asegúrate de llevar el Pesticide Spray y la Syringe Solvent, luego sube.

 

Auxiliary Building Rooftop

 

Ya estando en el techo, puedes notar la presencia de una gran planta, pero no se encuentra sola ya que hay dos avispas merodeando por allí, así que toma el Pesticide Spray y úsalo; una Handgun normal también sirve mucho en este caso, sólo hay que usar R1+L1 para seguir a la avispa y disparar en el momento adecuado.

 

Usa la Syringe en la planta y verás un cinema en el cual se desvanece, pero también caerán unas rocas que abrirán un nuevo agujero en el piso (en donde están las plantas echando humo). Lo que resta es volver.

 

Auxiliary Building 5F Hall

 

Ahora que ya no está nuestro Nemesis xD puedes tomar lo que haga falta y curar a quien lo necesite, luego baja.

 

Maintenance Access Route

 

Aquí mismo puedes ver a las plantas ya recuperadas, por lo cual seguirán echando humo. Por esta razón debes calcular el tiempo justo para bajar y así evitar el contacto con el humo, aunque no dudo que alguno de tus compañeros sea tan asno que baje de a tiro y se envenene. Al estar en tierra firme, dirígete hacia el agujero y salta por allí (el nuevo, el primero que encuentras).

 

Auxiliary Building 2F Hall

 

Al caer encontrarás un zombie, justo donde sales puedes tomar Yellow Chemical, con lo cual el zombie cae. También puedes tomar una Axe que se encuentra en el mero lugar en el que caes y personalmente la recomiendo mucho. Ahora es cuestión de localizar el siguiente hoyo y bajar por allí.

 

Storage Room

 

Aquí mismo, examina la puerta... lo malo es que las méndigas enredaderas nos impiden el paso. En este cuarto se encuentra la Administrator's Office Key en el suelo, tómala y sal de este lugar.

 

Auxiliary Building 1F Hall

 

Justamente aquí hay una First Aid Spray, localizado detrás de la silla de ruedas, pero yo recomiendo dejarlo aquí. Continúa para encontrar en tu camino una Iron Pipe y una Concrete Piece (cofcof Hammer con David cofcof), después de eso ve a la puerta y quita el seguro.

 

Auxiliary Building North Hall

 

Aquí se encuentran una Green Herb y una Blue Herb, en caso de que tú o tus amigos se encuentren envenenados, después de ello ve por la puerta adjunta.

 

Auxiliary Building 1F Hall

 

Sigue el corredor y pasa por la puerta hacia el edificio principal.

 

* NOTA: si ya no tienes Syringe (Solvent), entonces ve a recargar a Pharmacy.

 

Main Building 1F Hall

 

Aquí busca las escaleras y comienza a subir, al llegar arriba nota el First Aid Spray, después de ello continúa.

 

Main Building 2F Hall

 

Una vez arriba, lo que más recomiendo es entrar en la primera puerta que encuentras, tomando las Shotgun Rounds enfrente de la misma.

 

Administrator's Office

 

En este lugar encontrarás el Grenade Launcher y una Green Herb, aquí también debes usar la Administrator's Office Key para la puerta, allí dentro encontrarás un documento (Clinical Report), una Empty Chemical Bottle, una Handgun y Yellow Chemical Bottle. Examina el librero (por el escritorio) y podrás apretar un botón que quita el librero, al hacerlo podrás tomar otro documento (Doctor's Confession), una Red Herb y al final las escaleras al siguiente cuarto.

 

* NOTA: si eres Alyssa, tendrás una visión del pasado.

 

Auxiliary Building 3F

 

Llegando arriba encontrarás de nuevo avispas; allí mismo hay una Handgun Magazine, un First Aid Spray, Flame Rounds y otro documento (Administrator's Diary 1). Ahora sal por la puerta.

 

Main Building Rooftop

 

En este momento escucharás de nuevo el sonido de las plantas que echan humo, si seguiste mi consejo debes tener la Axe por allí, la cual elimina a las plantas en su totalidad. Aquí hallarás un First Aid Spray, sigue hacia el final y verás de nuevo un agujero, sigue por allí.

 

Room 202

 

Aquí dentro encontrarás una Concrete Piece, otro First Aid Spray y una puerta derribada por unos zombies; ignora a los zombies y sal rápidamente o elimina a los zombies y luego sal de allí.

 

Main Building 2F Hall

 

De nuevo hay un First Aid Spray en la esquina, tómalo y sigue por la puerta que falta.

 

Room 203

 

Aquí se encuentra otra planta a la cual le debes inyectar el solvente y así puedes ver el cinema de la "planta madre" revelando su punto débil. De nuevo puedes encontrar una Concrete Piece y un First Aid Spray, después de eso sal de este cuarto.

 

Main Building 2F Hall

 

Ahora nota que ya no hay planta bloqueando el paso, continúa por allí. Nota en este lugar una "cama", puedes meterte abajo de ella y tomar una Shotgun. También puedes entrar en una puerta que te lleva al cuarto 201.

 

Room 201

 

Aquí puedes tomar un descanso, curar a tus amigos o curarte a ti, tomar Yellow Chemical debajo de una cama y grabar.

 

* NOTA: si eres Alyssa tendrás una visión del pasado.

 

Main Building 2F Hall

 

Olvidé mencionar que aquí hay una caja, similar a la del inicio de esta parte, en donde hayas una Handgun al destruirla; también puedes tomar unas hierbas cerca del elevador descompuesto. En seguida, baja las escaleras.

 

Main Building 1F Hall

 

Hacia el edificio auxiliar.

 

Auxiliary Building 1F Hall

 

Hacia el sótano.

 

Auxiliary Building B1F Hall

 

Recomiendo ir a Pharmacy primero.

 

Pharmacy

 

Rellena Empty Chemical Bottle y sal de allí.

 

Auxiliary Building B1F Hall

 

Ahora entra por la puerta que hace falta.

 

Intensive Care Unit

 

Aquí encontrarás a la "planta madre", es tiempo de pelear.

 

* JEFE: Huge Plant.

 

- Esta es una pelea un tanto agobiante, no por el hecho de estar combatiendo a una planta, sino porque hay cada cosa en ese cuarto que es mala para la salud. Este cuarto está infestado de lianas que cuelgan del techo, lo peor es que muchas de ellas te agarran de la cabeza y empiezan a "masticarte".

 

- En la pelea es altamente recomendado (casi un regla de oro) llevar una Chemical Bottle (Solvent). Si lo llevas en una botella es mejor, ya que la abertura de la planta es moderada y en base a ello puedes aventarle una botella a distancia; en cambio, para usar la jeringa tienes que lidiar con aquellos "tentáculos" para luego llegar a la abertura de la planta y usar la jeringa. Otras opciones no tan recomiendas son armas: Handgun, Shotgun, Grenade Launcher, Hammer, cualquiera que pueda ser útil.

 

- ES REQUERIDO llevar buenos ítems de recuperación para durar tiempo allí y no caer en menos de 2 minutos (lo cual me llegó a pasar la primera vez).

 

Auxiliary Building B1F Hall

 

Estás contra el tiempo antes de que este lugar se derrumbe, debes salir de este lugar mediante la puerta que fue cubierta por enredaderas hace rato; lo malo es que rocas caerán a cada rato, lo cual te andará molestando mucho ya que caen por doquier. En este lugar, en donde había una liana encuentras un documento (Administrator's Diary 2). Sube entonces.

 

Auxiliary Building 1F Hall

 

Aquí hay que ser precavido ya que se encuentra nuestro compañero del hacha aquí; en estos momentos puede ser eliminado o sólo esquivado, pero el caso es que tienes que llegar a la puerta cuanto antes.

 

Storage Room

 

Sin dudarlo, corre a la puerta, sólo unos pasos para la salvación.

 

* NOTA: aún cuando se te haya caído el edificio encima, obtuviste un objetivo.

 

Autor: juanca45002