Guía Resident Evil Outbreak File 2

End of the Road

 

 

== Este escenario aparece cuando hayas terminado al menos una vez cada escenario anterior ==

 

Este escenario se caracteriza por ser largo y tedioso. Aquí te enfrentarás con enemigos fuertes y muchas veces tendrás que ingeniarte la forma de escapar de ellos. Las balas no son tan escasas, pero te ponen tantas opciones desde un principio y con ello es difícil decidirse.

 

Yoko es genial en este escenario por el hecho de que en su mochila carga cuatro ítems más, gracias a ello puedes tomar varios ítems y no dejar todo a la suerte.

 

De nuevo, el escenario fue hecho en base a Kevin con George y Yoko como compañeros bajo la dificultad normal.

 

Waiting Room

 

En tu comienzo, equipa tu 45 Auto Handgun y camina hacia la puerta de fondo, la misma por la que pasa David.

 

Central Passage 1

 

Aquí toma la derecha y continúa; en donde se encuentra el cadáver, inspecciona el panel y verás que hay tres números manchados con sangre (generados al azar), recuérdalos vaya que son indispensables para el futuro. Entonces sigue hacia la derecha y entra en la última puerta, la que está cercana al fuego.

 

* NOTA: los números son generados al azar, por eso no se deben memorizar para futuras partidas.

 

East Passage 1

 

Al entrar puedes notar un Iron Pipe en el suelo frente al fuego, dásela a George y deja que él mismo la tome, luego camina hacia la pantalla hasta llegar a una puerta a una altura intermedia; trata de ubicarla porque es la que ves en la lateral cuando un Hunter irrumpe al cuarto entrando por la ventana.

 

Reference Room

 

Aquí se encuentra una Handgun del juego, asegúrate de que la lleve Yoko (ella va a ser nuestro "depósito" de armas, pero teniendo cuidado de no darle todo para no correr el riesgo de que lo tire) al igual que las municiones. Las municiones se encuentran justo a la entrada del cuarto, exactamente allí revisa la mesa y encontrarás la Examination Room Key; de allí hacia el librero, se encuentra la Handgun. En la abertura puedes investigar para conseguir un documento (Internal Memo) y el mapa en la computadora. Ahora sal de allí.

 

East Passage 1

 

Vuelve a Central Passage 1.

 

Central Passage 1

 

Hacia Waiting Room, no te demores tanto en llegar por los Hunters que pueden aparecer.

 

Waiting Room

 

Camina hacia enfrente hasta llegar a la primer puerta de la izquierda, en ese lugar debes usar la Examination Room Key. Ten cuidado ya que entrarán varios Hunters a este lugar, así que procura abrir rápido la puerta y entrar sin dudarlo.

 

Examination Room

 

Aquí se encuentra Linda, si hablas con ella te dará unos avisos no muy importantes pero de cualquier manera útiles (eso también es un evento). Aquí mismo encontrarás dos First Aid Sprays, uno cerca de Linda y el otro en la cama. Igualmente, hay un documento cerca de Linda (Reagent Refinement File). Al final del cuarto, en donde están todos los químicos puedes encontrar Yellow Chemical, por mí yo me lo llevo o se lo doy a George. Continúa.

 

Central Passage 2

 

Una vez aquí camina hacia la pantalla hasta alcanzar una puerta a altura media. En el fondo podrás ver un Hunter, preferiblemente mátalo con el Yellow Chemical para así llegar al panel que controla la barrera de enfrente. En ese panel debes poner un código con los tres números que vimos manchados de sangre anteriormente.

 

Por ejemplo, si tus números fueron 1-5-6 puedes probar con las combinaciones: 156, 165, 516, 561, 651, 615. Con alguno de esos códigos se abrirá la barrera, pero por ahora lo que necesitamos es ir por la puerta que mencioné anteriormente.

 

* NOTA: no hay manera de predecir cuál será tu código, de tal manera que siempre vas a tener que verificar cada uno de los códigos posibles con los tres números que recibiste.

 

West Passage

 

Al entrar aquí, ve hacia la pantalla y así lograrás ver otra barrera, pon de nuevo el código en el panel y se quitará la barrera, dejando abierto el camino hacia un First Aid Spray y una Shotgun, ambas deja que las tome un compañero. Ahora vuelve a la puerta y continúa hacia el lado opuesto y entra por la puerta que tiene una luz verde arriba de ella.

 

Laser Emission Room

 

Al estar aquí dirígete hacia las máquinas, nota por allí un Gray Chemical que es bastante útil contra Hunters (o si gustas guardarlo para un jefe también está bien). Aquí, en la computadora del final del cuarto, encuentras otro "documento" (Settings Screen), después de eso ve a la computadora del otro lado de la mesa y verás que los láseres que se ven a través de la ventana desaparecen, pero tienes un tiempo límite para llegar, así que apúrate.

 

West Passage

 

Corre a Central Passage 2.

 

Central Passage 2

 

Una vez aquí camina hacia donde estaba la barrera, si la quitaste temprano como decía tendrás más oportunidades de cruzar los láseres sin necesidad de que se vuelvan a activar; así que para ello, debes entrar en la puerta de la izquierda desde el panel. (Por allí hay una hierba roja que te va a interesar).

 

Laser Emission Room

 

Aquí habrá una Green Herb que hace juego con la Red Herb del cuarto anterior, ahora ve hacia el fondo y cruza la puerta.

 

* NOTA: si te tardaste mucho entonces verás láseres bloqueando el camino, tienes que volver a quitar el seguro y llegar aquí en buen tiempo para que no se activen los láseres de nuevo.

 

Central Passage 3

 

Aquí debes lidiar con un Hunter, pero no hay mucho que hacer; al entrar ve hacia abajo y por el cuerpo cerca del fuego, encontrarás una ID Card Lv1. Esa tarjeta úsala en la puerta que se encuentra al fondo.

 

Central Passage 2

 

Desde aquí ve todo el camino hasta el fondo, en donde encontrarás otra puerta con un lector de tarjetas, usa de nuevo la Id Card Lv1 y cruza.

 

Central Passage 1

 

Ve hacia donde se encuentra el cadáver y por allí encontrarás de nuevo un lector de tarjetas, usa la tarjeta y pasa al cuarto que sigue.

 

Experimentation Chamber

 

Estando aquí puedes oír el sonido de los Hunters, pero no hay que preocuparse ya que están encerrados detrás de láseres y si quieres golpearte pues tienen que enfrentarse al láser, el cual seguro los mata si es que son muy insistentes. De igual manera, no hay necesidad de gastar municiones, así que sube la escalera y cruza la puerta.

 

Observation Mezzanine

 

Ahora aproxímate a la mesa en donde hay ítems parpadeantes, toma un MO Disk y déjalo en el lugar de la tarjeta, ahora es inservible. Aquí también hay Handgun Ammo y un documento (Experiment File). Si quieres un evento extra habla con Carter, después ve por la puerta.

 

* NOTA; si quieres otro evento, haz que un amigo se lleve un MO Disk y tú te lleves otro.

 

Stairwell

 

Aquí continúa, baja las escaleras y desde allí dirígete hacia la puerta. En este cuarto hay un Lighter casi en la entrada, una máquina de escribir para descansar y por la puerta final hay una Green Herb y una Blue Herb.

 

Central Passage 4

 

Al entrar aquí, puedes notar una Green Herb en el fondo, sólo tómala si en verdad lo necesitas vaya que no es recomendable llevarla. Desde aquí, camina hacia la pantalla y encontrarás la siguiente puerta, pero cuidado con los Hunters que llegan desde la parte en llamas y el que entra por una ventana.

 

Central Passage 1

 

Sólo queda esa puerta de allí.

 

Mainframe

 

Una vez aquí ve hasta el fondo para encontrarte una computadora activa, allí usa el MO Disk y quedará decodificado [recibe MO Disk (Code A)]. También hay por aquí una Alcohol Bottle, Shotgun Rounds y una Recovery Medicine, ahora vuelve.

 

Central Passage 1

 

Vuelve a Central Passage 4.

 

Central Passage 4

 

Hacia Stairwell.

 

Stairwell

 

Dirígete a Observation Mezzanine.

 

Observation Mezzanine

 

Aquí tienes la posibilidad de cambiarle el código al MO Disk, en la computadora que se encuentra en la parte izquierda, aunque no es necesario; el MO Disk se debe de utilizar en la consola que opera Carter, de ese modo verás un cinema del Tyrant. Después de ello ve hacia el cuarto anterior.

 

Experimentation Chamber

 

Aquí puedes apreciar de todo lo que ocasionó el Tyrant: pura destrucción. Hay buenas cosas por aquí, como Handgun Ammo en la esquina oscura, cerca de la jaula. Puedes también hacerte una poderosa Mixed Herb con las tres Green Herbs que hay aquí: dos en el pequeño corredor al lado de las escaleras y otro por donde se encuentran los láseres. Cuando hayas obtenido lo necesario, vuelve a Central Passage 1.

 

Central Passage 1

 

Una vez aquí puedes apreciar que el Tyrant se encuentra matando a los Hunters, lo cual te salva municiones y salud. No hay mucha opción a donde ir ahorita, así que ve hacia la derecha a East Passage 1.

 

East Passage 1

 

Al entrar puedes ver a Linda corriendo y abriendo la puerta, síguela.

 

East Passage 2

 

Ahora no hay mucho que hacer, así que corre hasta llegar a la puerta de fondo; encontrarás en el camino una Green Herb, un First Aid Spray y una Iron Pipe.

 

East Passage 3

 

Justo al entrar aquí encuentras un First Aid Spray en la esquina izquierda, sigue corriendo hasta llegar a una puerta (en la lateral), entra por allí.

 

Nursery

 

Aquí lo que recomiendo tomar primero es la Crowbar, que se encuentra a la izquierda de la entrada. Después de ello, sal de allí.

 

* NOTA: no te preocupes, vamos a regresar a este cuarto después de usar la Crowbar, para así ahorrar inventario.

 

East Passage 3

 

Corre hasta pasar la puerta.

 

East Passage 2

 

Justamente aquí es donde se utiliza la Crowbar, pero lo malo es que en la entrada desde East Passage 1. Así que cuando te encuentres por allí, puedes ver una parte semi destruida y un panel bastante raro sosteniéndose; usa la Crowbar para quitar ese panel y tener acceso a un cuarto más.

 

* NOTA: ese cuarto es opcional en este momento, pero si llevas el MO Disk para el documento entonces entra; quienes no lo desean, vayan a East Passage 3.

 

Special Research Room

 

Aquí lo que más puede interesarte es el Model Grenade Launcher que se encuentra del otro lado del cuarto, cerca de la puerta de salida. Aquí también puedes usar el MO Disk, en la consola que se encuentra cerca de un monitor, justamente cuando llegas a ver todo el sistema desde la entrada. Hay otro documento aquí (Memo to Carter), una Green Herb, un Anti Virus, una Iron Pipe y Recover Medicine Base. Desde aquí vuelve a East Passage 2 para ir a East Passage 3.

 

East Passage 3

 

De vuelta a Nursery.

 

Nursery

 

Ahora lo recomendable es tomar el Gray Chemical y sustituirlo por la Crowbar, después de eso toma el Grenade Launcher y notarás que te encierran y la alarma suena. En ese momento comenzarán a salir Hunters, así que elimínalos con ese Gray Chemical. Una vez que hayas terminado, sal de aquí con lo que creas conveniente, si quieres algún apoyo, muestro mi inventario:

 

- 45 Auto Magazine.
- Alcohol Bottle.
- Mixed Herb.
- Grenade Launcher.

 

* NOTA: quienes fueron a Special Research Room y trajeron el Model Grenade Launcher, sólo requieren de retirar el Grenade Launcher y poner el modelo, así conseguirán un evento extra, pero se perderán de otro.

 

* NOTA 2: aquí hay un documento, cerca de la primera cápsula de Hunters (Researcher's Journal).

 

East Passage 3

 

Continúa hasta el fondo y cruza la puerta (por allí encuentras unas Shotgun Rounds).

 

East Exit

 

Ahora es tiempo de arreglar y verificar inventarios. Si es que llevas una Alcohol Bottle como en mi caso, es preferible que te la quedes a que se la des a uno de tus compañeros, ya que es muy probable que la tiren. De igual manera, si llevas Alcohol procura cuidar ese Lighter para ser más rápido en la creación de Molotov Cocktail, pero no hay problema si se tira ya que queda otro cerca (sólo si David no está jugando, ya seas tú o sea tu amigo).

 

En estos momentos, debes quedar con un espacio libre en tu inventario, yo personalmente prefiero regalarle a un compañero mi ítem de recuperación y que me de un ítem que no se necesita, de esa manera no hay problema con pérdida de ítems y demás.

 

Una vez aquí, avanza hasta ver a Linda, allí verás un cinema. GULP. El Tyrant ahora se encuentra en contra tuya, lo primero a hacer es tomar la ID Card Lv2 que se encuentra por tu posición (sustitúyela por el ítem feo si es que ese es tu caso), después de tomarla córrele hacia East Passage 3.

 

East Passage 3

 

Síguele hasta llegar a East Passage 2.

 

East Passage 2

 

Ve hacia la entrada, si usaste la Crowbar te ahorrarás un poco de tiempo, probablemente salud y pues habrás tenido menos dificultades con el inventario; de lo contrario, es momento de usarla para así escapar por el agujero que se hace.

 

Special Research Room

 

No hay tiempo para descansar o tomar un suspiro, corre directamente hacia la puerta porque el Tyrant llegará cuando se le antoje.

 

East Passage 1

 

Una vez aquí, dirígete hacia abajo y continúa por allí hasta llegar a un lector, usa la tarjeta para abrir la puerta; antes de ir por allí deja la ID Card Lv2 y toma la Red Herb.

 

Passage In Front Of Elevator

 

Aquí ya no corres peligro de ser perseguido por el Tyrant, así puedes estar tranquilo. Enfrente de la entrada está la Green Herb que hace juego con la Red Herb anterior. Desde aquí, camina al fondo y entra en el elevador.

 

Underground Waterworks

 

Saliendo del elevador podrás ver dos Green Herbs, úsalas por si requieres o pide a tus amigos que lo hagan. Entonces ve por la puerta.

 

Drainage Area

 

Al estar aquí avanza hasta ver el cinema en el que muestran a Linda, quien se encuentra en el suelo después de su tremenda caída. Sigue avanzando, pero llegará un punto en el que llegará el Tyrant de nuevo, pero no recomiendo eliminarlo aquí. 0_0

 

Como podrás notar, el camino es exageradamente estrecho, así que no puedes evadir al Tyrant con facilidad. Lo que recomiendo aquí es dispararle con la 45 Auto Handgun usando la habilidad especial de Kevin, de esa manera quedará algo dolido y con ello puedes continuar, de esa manera llega y cruza la puerta.

 

Maintenance Room

 

En este cuarto encontrarás el Newspaper, el cual se mete a la Alcohol Bottle. Si tienes ya el Lighter, entonces enciende el papel y harás la Molotov Cocktail. Aún así, este lugar no es muy recomendado por la amplitud que tiene el Tyrant, así que ve por la puerta.

 

Underground Waterworks

 

Si ya cuentas con el Molotov Cocktail, entonces aquí puedes enfrentarte al Tyrant, si no tienes el Molotov Cocktail, ve hacia el cuarto siguiente (camino largo).

 

* NOTA: unos pasos enfrente de la entrada encuentras el Bomb Switch en el suelo.

 

North Waterway

 

Aquí avanza hasta poder tomar el Lighter del suelo, si escuchas a un zombie pararse, trata de ser rápido para escapar de él (oh no); de igual manera, se rápido para que no te encierre el Tyrant.

 

Underground Waterworks

 

Este es el momento de eliminar al Tyrant o salir corriendo, sinceramente prefiero eliminarlo aquí con armas y dejar el Bomb Switch para después.

 

* JEFE: Tyrant.

 

- Ya conocido para quienes han jugado Resident Evil 2 o Resident Evil Survivor. Esta vez se tiene una gran ventaja en contra de este enemigo ya que puedes obtener el Bomb Switch y así volar al Tyrant. Para usar el Bomb Switch debes estar cerca del Tyrant (casi cuerpo a cuerpo) y presionar el Bomb Switch por aproximadamente dos segundos, de esa manera el Tyrant caerá.

 

- Si decides no usar el Bomb Switch, debes eliminarlo con armas. El Grenade Launcher es altamente efectivo, al igual que el Molotov Cocktail. Yo prefiero usar primero el Molotov Cocktail y luego el Grenade Launcher. El punto que se debe tomar en cuenta para atacarlo es esperar un tiempo entre disparo y disparo, esencialmente cuando usas algo que lo dañe lo suficiente para que se duela por unos dos o tres segundos. EN ESE PERIODO DE DOLENCIA NO USES ARMA ALGUNA ya que en su dolencia no va a ser dañado, así que tienes que esperarte a que se recupere y se ponga en posición de ataque de nuevo, especialmente si usas el Grenade Launcher y el Molotov Cocktail la 45 Auto Handgun si usaste la habilidad especial de Kevin. Aún cuando tengas la posibilidad de ir por la Magnum y usarla yo no recomiendo hacerlo porque es mucho más útil más adelante.

 

- Si usas el Bomb Switch, descártalo inmediatamente vaya que desde ese momento eso inservible (sólo si el Tyrant cayó muerto). Ahora continúa al cuarto que falta (camino corto).

 

Floodgate Control Room

 

Este cuarto también suele ser bueno para eliminar al Tyrant, pero siento al otro más "adecuado". Aquí encontrarás el arma que patea traseros: Magnum Revolver. Para ello NO EMPUJES NINGUNA CAJA, de lo contrario la perderás. Si eliminaste al Tyrant con armas, dale el Bomb Switch a Yoko y deja que lo tenga hasta que lo volvamos a necesitar.

 

Ahora, para la Magnum debes ir y examinar la esquina con la luz roja (detrás de las cajas) y encontrarás el revólver, guárdalo muy bien en tu inventario. Ahora lo que debes hacer es empujar la caja de la izquierda hacia las máquinas (he aquí el porque si la empujas al menos una vez ya no consigues el Magnum Revolver), después de ello empuja la caja de la derecha hacia el círculo del piso, para que cuando esté encima de él se abra un agujero y continúes por allí.

 

En este cuarto hay bastantes cosas: Alcohol Bottle, Handgun Magazine, Blue Herb, un documento (Memo Scrap), Scrub Brush y el Magnum Revolver, toma lo que consideres necesario y salta por el agujero.

 

Emergency Materials Storage

 

Al estar aquí puedes oír el sonido de un insecto, si bajas de esa plataforma puedes ver a una araña merodeando por allí, puedes eliminarla si tienes con qué o puedes tratar con un disparo de 45 Auto handgun (apuntada). Ahora sube por la caja que se encuentra más o menos a la mitad del cuarto, desde allí camina para ver una caja bloqueando el camino; para ahorrar municiones derriba la caja a patadas y así sube la escalera.

 

Maintenance Passage 1

 

Al llegar arriba, notarás a los primeros zombies del escenario, ve hacia la izquierda (por allí llegará un zombie) y pasa la puerta (el ítem que parpadea es Shotgun Rounds).

 

Maintenance Passage 2

 

Lo mejor para este caso es ir directamente a la puerta vaya que dos zombies entran inmediatamente al cuarto.

 

Break Room

 

Muy bien, algo de descanso. Aquí encontrarás un First Aid Spray, Burst Rounds para el Grenade Launcher, Scrub Brush y una máquina de escribir. Con Alyssa puedes abrir el casillero, usa la S-Pick y adentro encontrarás una Shotgun.

 

Ahora es tiempo de manejar de nuevo los inventarios; si quieres otro Molotov Cocktail, vas a necesitas de nuevo un Newspaper, el cual se encuentra en el cuarto anterior. La Alcohol Bottle la puedes obtener de Flooggate Control Room y el encendedor pues tienes el de "North Waterway". Después de revisar todo, ve al cuarto anterior.

 

Maintenance Passage 2

 

Ahora es tiempo de elegir: si vas por otro Molotov Cocktail entonces camina hacia el fondo y por la esquina encuentras Newspaper 3, después de ello dirígete a la puerta (noquea a los enemigos que anden por allí).

 

Maintenance Passage 1

 

Una vez aquí puedes ir directamente a la escalera para bajar o puedes ir a la otra parte del cuarto en donde encuentras un mapa, un First Aid Spray y una puerta, que te lleva a Floodgate Control Room. Cuando termines aquí, vuelve por la escalera.

 

* NOTA: si quieres el Molotov Cocktail, puedes usar la puerta para tomar la Alcohol Bottle en Floodgate Control Room.

 

Emergency Material Storage

 

Ve hacia donde se encuentra la grúa, sube las cajas y continúa por el agujero de ventilación.

 

Maintenance Passage 3

 

Al bajar del agujero puedes ver una Blue Herb, más abajo entrarás al agua, pero una vez que hayas avanzado lo suficiente los zombies se levantarán y comenzarán a perseguirte. No es tan difícil esto, ya que puedes llegar a la escalera de fondo sin problemas y con la ayuda de un buen disparo puedes alejar un poco al zombie para así poder subir sin problemas.

 

Old Waterway

 

Justo después de subir las escaleras puedes ver una Alcohol Bottle sobre la caja, tómala si es que no tienes botella para tu Molotov Cocktail todavía. Ahora continúa por el corredor y encontrarás a un zombie, noquéalo y continúa hasta llegar a un entronque. Desde aquí yo prefiero seguir hacia abajo para llegar a "la explanada" en donde te encuentras con un zombie y una araña.

 

Desde ese punto puedes tomar varios caminos, yo prefiero continuar hacia abajo para así encontrar una puerta, al pasarla llegarás a ver Acid Rounds, sigue por allí hasta llegar a una estructura más o menos a la mitad de todo, allí hay una Handgun y un First Aid Spray. Desde allí llegarás de nuevo a la "explanada", luego ve por el camino que lleva al fondo y justo al final hay un agujero; antes de saltar por allí asegúrate de tener algo que desees tirar en tu inventario pero no les des a tus compañeros algo que realmente necesitas porque seguramente lo van a tirar vaya que no les sirve. Cuando esté todo planeado, ve por el agujero.

 

Drainage Area

 

Una vez aquí abajo camina hacia hacia abajo y llegarás al cuerpo de Linda, entonces habrá cinema. Al terminar nota que todo está inundado y que tus amigos no están (no sucede todas las veces, hay casos en los que te acompaña un amigo), entonces ve a la esquina derecha y busca la Valve Handle y déjala por el ítem malo de tu inventario. Desde aquí, camina hacia el otro lado.

 

* NOTA: si eliminaste al Tyrant, entonces no serás arrastrado por la corriente y tendrás que agarrar la Valve Handle y continuar como dice abajo (consulta la parte que corresponde abajo).

 

* NOTA 2: si no eliminaste al Tyrant, entonces serás arrastrado por la corriente y tendrás que investigar la alcantarilla.

 

Tunnel

 

Una vez aquí puedes notar las hierbas en el suelo; en donde te encuentras tienes una Blue Herb y una Red Herb cerca de ti; avanza hacia el fondo para encontrar un First Aid Spray y luego llegar al final del camino, baja (supongo que quienes jugaron el juego pasado ya reconocieron este lugar) y toma la Red Herb, sigue hacia el fondo y antes de la escalera encontrarás Handgun Ammo, luego sube por la escalera.

 

In Front Of Apple Inn

 

Al subir completamente verás un cinema en el que puedes ver a un francotirador. Al terminar este cinema estarás en aprietos, ya que tienes a un francotirador maniaco disparando a cualquiera que se tenga forma humana. En este momento tienes la posibilidad de ir a rescatar a Linda o seguir sin ella.

 

SI DESEAS IR POR LINDA entra al hotel.

 

SI NO DESEAS IR POR LINDA debes ir a la derecha del hotel.

 

*** PARA QUIENES FUERON POR LINDA ***

 

Apple Inn Front Lobby

 

Al entrar podrás ver a Linda herida, aquí mismo puedes encontrar una Green Herb y una Handgun al igual que una máquina de escribir. Al terminar aquí, ayuda a Linda y sal de este cuarto.

 

*** EN ESTE PUNTO LO QUE SIGUE ES LO MISMO SI FUISTE POR LINDA O NO ***

 

In Front Of Apple Inn

 

Saliendo del hotel camina hacia la calle y ve hacia la derecha del hotel, ten cuidado con no pasar muy pegado a la pared o activarás una mina. Sigue tu camino y más o menos cuando veas una caja verde, pide una Shotgun y dispara para destruir una mina. Sigue avanzando y poco enfrente del taxi habrá otra mina, si es que fuiste herido puedes ir al lado del taxi para tomar un First Aid Spray o en el callejón sin salida en donde se ve una reja, un poco más al suroeste del taxi. En seguida, ve por la puerta que está a la derecha del taxi.

 

Construction Site

 

Al entrar puedes ver a un zombie a la izquierda de la entrada, la mina en este punto se encuentra cerca de "la garra" de la excavadora. La otra mina se encuentra casi al pasar al siguiente frame, así que usa la Shotgun desde un poco más atrás (más o menos por la excavadora) apuntando a la izquierda. En este lugar hay Handgun Ammo, un First Aid Spray y un Magnum Revolver escondido en "la garra" de la excavadora. Continúa.

 

Under The Highway Overpass

 

Al estar aquí puedes notar unas hierbas verdes a tu izquierda, justamente entre ellas hay una mina así que ten cuidado. Ve hacia donde se encuentra el carro yendo por en medio para evitar otras minas y cuando llegues por allí, acércate a la pared y dispara hacia el carro o entre el carro y la pared para así quitar una mina. Después de eso, ve por la doble puerta.

 

Office Building 1F

 

Al entrar aquí, puedes tomar Shotgun Rounds a la izquierda de tu entrada, después camina hacia abajo y verás un cinema. Entonces tienes tres minutos para escapar.

 

En este momento tienes que escoger entre ir al helicóptero o enfrentar al jefe final. Si quieres irte en helicóptero entonces debes continuar por la puerta que se encuentra al final del cuarto, si quieres pelear contra el jefe final debes quedarte aquí.

 

Office Building Warehouse

 

Aquí debes continuar por el pasillo eliminando a los zombies que te anden bloqueando el paso, desde aquí llega hasta la puerta.

 

Behind the Residential Area

 

En este punto lo que debes hacer es pedir una Shotgun y apuntar rápidamente a la izquierda de tu personaje, pero no apuntes a la que está justo enfrente de ti o sino la explosión te llegará a dañar.

 

A la altura de la camioneta podrás ver la escena del Tyrant, lamentablemente temo decir que todavía habrá alguien te hará la vida imposible antes de llegar al helicóptero, ya que te andará persiguiendo mucho.

 

Así que continúa por donde está la camioneta y ve hacia abajo, en este punto usa de nuevo la Shotgun para eliminar la última mina. Después de eso, ve hasta la parte de hasta abajo, sube las escaleras y sigue tu trayecto.

 

* NOTA: usa el Bomb Switch aquí, de lo contrario las posibilidades que tienes para llegar al helicóptero con el Tyrant suelto son mínimas.

 

Footbridge

 

Sigue por el puente hasta llegar a las escaleras, bájalas.

 

Main Street North

 

Rápidamente ve al helicóptero y entra, aún cuando se te haya acabado el tiempo tienes un poco más de tregua mientras estás el WARNING. Si lograste llegar... felicidades, eres todo un sobreviviente.

 

*** ESTE ES EL CAMINO PARA QUIENES MATARON AL TYRANT ***

 

Underground Waterworks

 

Aquí no hay mucho de utilidad. En el suelo, poco después de haber entrado puedes ver un ítem que parpadea que es Handgun Ammo; a menos de que lleves Handgun Ammo tómalas, sino déjalas allí y sigue tu trayecto hacia el otro cuarto.

 

North Waterway

 

Avanza hasta ver un panel cerca de la escalera deslizable, allí usa la Valve Handle recién adquirida para bajar la escalera. Más a la izquierda llegas a un espacio cerrado en donde hay en el suelo una Broken Handgun, la cual puedes reparar con David. Ahora sube por la escalera y ve hacia los cuartos anteriores.

 

Underground Waterworks

 

Vuelve a Maintenance Room.

 

Maintenance Room

 

En la máquina usa la Valve Handle para así procesarla y recibir la Valve Handle (4-Sided). Desde aquí vuelve camino a North Waterway.

 

Underground Waterworks

 

Hacia North Waterway.

 

North Waterway

 

Esta vez sigue tu camino hasta llegar a la pared, en el trayecto verás a un zombie (sólo si David no fue tu compañero); por allí por la esquina hay de nuevo un panel, en el cual debes usar la Valve Handle (4-Sided) para así bajar las escaleras que se ven en el fondo, entonces sube por allí.

 

Main Street South

 

Al estar aquí trata de no moverte mucho por el lado izquierdo ya que todavía no has tomado los ítems de aquí. Justo al subir, ve a la derecha y pasando el carro encontrarás una Green Herb. Desde aquí ve hacia abajo y por el poste de luz encontrarás una Red Herb para así mezclarla con la Green Herb. A la derecha de este lugar hay una Pickup con Handgun Ammo, más al noroeste (fijando las coordenadas como izquierda-oeste, derecha-este, arriba-norte, abajo-sur) hay Shotgun Rounds.

 

Una vez que estés preparado, equipa el Grenade Launcher con las Acid Rounds y camina hacia el noroeste, por donde se ve la luz roja del semáforo. Entonces verás llegar al Tyrant y pasará un cinema donde se muta. Entonces corre en esa dirección sin parar.

 

Main Street North

 

En este lugar es donde en verdad enfrentarás al Tyrant.

 

* JEFE: Tyrant-R.

 

- Ya es costumbre ver a los grandes jefes (a este tipo también) mutarse y en este juego no es la excepción. El Tyrant al mutarse se hace un depredador mucho más efectivo, su velocidad incrementa y sus ataques son más ponderosas aún, incluso puede matarte con uno de ellos.

 

- Lo recomendable es usar el Grenade Launcher, específicamente con las Acid Rounds que le causan más daño a diferencia del Tyrant que es más débil a las Burst Rounds. Un Molotov Cocktail de nueva cuenta es bien recibido, ya que sigue causando un buen daño al Tyrant. Con Kevin hay que preferir la 45 Auto Handgun cuando se acabe el Grenade Launcher y Molotov Cocktail si es que disponías de alguno; aún cuando tengas una bella Magnum, no es el momento adecuado para usarla (a menos de que te veas completamente forzado a falta de municiones/armas).

 

- El Bomb Switch en esta pelea es lo menos recomendable (no debiste haberlo usado en la pelea anterior si quieres que funcione), ya que el Tyrant no espera mucho entre ataque y ataque, además de que tú eres su blanco principal y eso molestará mucho a la hora de estar junto a él presionando el Bomb Switch. Además, estando cerca estás realmente en peligro ya que si se le ocurre hacer su ataque en el que hace varios giros y daña con sus garras... estás acabado, desangrarás del pecho y morirás; si juegas con Yoko, ese ataque puede dejarte en Danger y no aniquilarte como a los demás, todo gracias al Lucky Charm que carga consigo (y vaya que salva de mucho).

 

- Si usas el Bomb Switch en esta pelea debes descartarlo una vez que lo hayas terminado de usar. Cuando el viejo compañero sea eliminado, tienes una libertad inmensa. Primero entra al helicóptero.

 

Inside the Helicopter

 

Este lugar es para realmacenar. Hay varios buenos ítems: Shotgun, Survival Knife, Magnum Revolver Rounds, First Aid Spray, etc. También aquí hay un documento (Delivery Permit) y lo que debes hacer aquí es hablar con Rodriguez.

 

Main Street North

 

Desde aquí notarás algo familiar (quienes jugaron el primer Outbreak), es el lugar de la parte final del primer escenario. Desde aquí ve hacia el fondo y sube las escaleras.

 

Footbridge

 

Sigue subiendo las escaleras hasta llegar arriba, después cruza el puente y en el otro lado revisa el bote verde para unas Shotgun Rounds, después ve a la zona que sigue.

 

Behind The Residential Area

 

Baja las escaleras y al llegar a la acera verás un cinema. Entonces da vuelta a la izquierda y revisa el cuerpo del militar para encontrar así el Mine Detector. Con este aparato eres capaz de identificar las minas en el suelo, porque cuando te acercas empieza a sonar y entre más cerca estés, más rápido suena; este aparato se usa en conjunto con una Shotgun que está por allí, ya que si detectas una mina, puedes usar la Shotgun para disparar de lejos y así destruirla.

 

En el coche cercano, cerca de la segunda llanta trasera se encuentra una mina, más adelante, por donde está el camión, justo a su derecha está la otra mina. Más hacia el norte hay otra mina y esa protege un First Aid Spray y a la derecha del camión, por donde hay un coche (siguiente frame) se encuentra la última mina. Aquí también hay 45 Auto Rounds, encontrados cerca del bote verde de la acera; terminado tu trabajo aquí ve por la puerta (localizada a la derecha del camión).

 

Office Building Warehouse

 

Al entrar en este lugar verás aun zombie que viene un tu dirección, después de ese zombie vendrás otros dos por el pequeño pasillo que se encuentra entre las repisas. Una vez que no haya zombies puedes investigar este cuarto tranquilamente en donde encontrarás Gray Chemical, una Green Herb y un Magnum Revolver S-Loader. Después de esto, sal por la puerta verde al final del pasillo.

 

Office Building 1F

 

Al llegar aquí y avanzar un poco verás un cinema. Después de ello comenzará la cuenta regresiva. Aquí es tiempo de decidir si te vas en helicóptero o te quedas; si vuelves al helicóptero tienes que estar adentro para que cuando se acabe la cuenta regresiva vuelves y termines el escenario (Final malo).

 

Ahora si te quedas, puedes ir por Linda o quedarte en este lugar hasta que se acabe la cuenta regresiva. Si vas por Linda, debes salir por la doble puerta, de lo contrario quédate en este lugar (hay un mapa, una Red Herb y Shotgun Rounds).

 

**** EL CAMINO SIGUIENTE ES PARA QUIENES VAN POR LINDA ****

 

Under the Highway Overpass

 

Al llegar aquí a la calle verás de nuevo un amplio espacio; si te vas a ir "hacia abajo" procura no ir entre la pared y el carro, de lo contrario chocarás con una mina. En la parte más lejana, por donde están los escombros, encuentras Submachine Gun Magazine. Ahora, viendo hacia donde están los carros hay una mina justo en la esquina izquierda del carro (usa la Shotgun de alguien).

 

Enfrente del carro rojo hay Assault Rifle Magazine y a su izquierda Yellow Chemical. Sigue hacia abajo y por donde están las rejas y el carro hay otra mina. Después de eso, ve y entra por la puerta.

 

Construction Site

 

Al entrar a este cuarto puedes notar una mina justo detrás del puente de madera (desde nuestra perspectiva de testigos). Cruzando al otro lado, llegarás a ver una excavadora, al examinar "la garra" puedes obtener un Magnum Revolver, también hay Handgun Ammo y un First Aid Spray.

 

In Front of Apple Inn

 

Enfrente de la entrada podrás tomar el Assault Rifle, al pasar a la siguiente frame nota la mina, que parece una piedra y está en la parte inferior derecha de la pantalla. En la parte norte de la calle, entre la pared y el taxi hay un First Aid Spray, también hay otro por donde está la puerta.

 

Al pasar por el segundo bote verde empezarás a estar cera de la segunda mina, que se encuentra justamente en la parte inferior derecha del bote. Continúa hasta que veas la entrada al Apple Inn, a la derecha de allí hay otra mina; después de esto ve por allí y pasa a la recepción.

 

Apple Inn Front Lobby

 

En este punto encontrarás a Linda, quien está herida gracias al disparo del francotirador. Aquí también puedes tomar una Green Herb, una Iron Pipe y grabar tu transcurso. Ahora, apoya a Linda brindándole un hombro y sacándola de allí, desde ahora, ella también jugará parte del escenario.

 

In Front Of Apple Inn

 

Ve hacia Construction Site.

 

Under The Highway Overpass

 

Ve hacia Office Building 1F.

 

**** DESDE ESTE PUNTO TODO ES LO MISMO ****

 

Office Building 1F

 

En este lugar lo que debes hacer es ir camino a Office Building Warehouse, pero en el camino una puerta caerá y un zombie saldrá por allí, noquéalo y ve por allí para así subir las escaleras. (En el camino hacia arriba hay Acid Rounds).

 

Office Building Stairwell

 

En este lugar habrá que tener cuidado ya que los zombies se encuentran en las escaleras y es fácil ser golpeado, así que ve subiendo con cautela, eliminando o noqueando a los enemigos que sean necesarios hasta llegar a la puerta de arriba, continúa por allí.

 

Rooftop - Elevated Railway

 

Al salir de la puerta puedes ver una Green Herb y a un lado un documento (Written Orders), desde aquí ve hacia la izquierda y llegarás a una parte en la que tienes que saltar a un edificio. Si saltas en el momento justo entonces no habrá problemas, pero si lo haces mal entonces quedarás colgando de la orilla y tendrás que presionar rápidamente los botones para así subir bien. Después de pasar ese lugar verás de nuevo un cinema en donde el anfitrión es el Tyrant y así descubres al enemigo final: Nyx.

 

* JEFE: Nyx.

 

- Al parecer a Capcom se le acabaron las ideas porque puso todos los ultimo jefes del Resident Evil 2 en este escenario; este jefe es la fusión de una masa repugnante con el insistente Tyrant (que a pesar de que cayó hace un rato sigue de necio), el resultado final es una criatura capaz de caminar (no es como la del RE2 que sólo es una gran masa en un tren), lanzar cosas gelatinosas al aire, atacar con la garra del Tyrant y tumbarte como si fuera todopoderoso.

 

- El Bomb Switch en esta pelea sólo sirve para debilitar al Nyx (y sólo sirve si no lo usaste antes), si piensas que el Bomb Switch acabará con el Nyx, te equivocas, ya que el Tyrant es quien carga el mecanismo de la bomba pero eso no afecta directamente al corazón del Nyx. Así que si lo usas, prepárate para usar otras armas o el Rocket Launcher para así acicular definitivamente a ambos. Nota que si usas el Bomb Switch, el Nyx se debilitará y eso lo puedes ver porque queda en una posición bastante peculiar (como si estuviera de rodillas).

 

- El Rocket Launcher aparece en la camioneta y es una gran salvación a usar en esta pelea, pero hay que estar 100% seguros de que la usas en el momento adecuado. No creas que por ser el Rocket Launcher despedazará al enemigo como se ha hecho en cualquier Resident Evil, este Rocket Launcher usado a lo bestia es un desperdicio vaya que ni lo dañas. La correcta ocasión para usar el Rocket Launcher es cuando revela su "corazón", puedes notarlo porque es un círculo de un color diferente al amarillo de su masa, lo difícil es conseguir el ángulo perfecto pero si logras darle... adiós Nyx.

 

- Ten cuidado con sus ataques, procura que no te hiera mucho (especialmente si eres Mark). Lo que pasa es que si te toca, tu nivel de virus sube notablemente (aproximadamente 5% ó 6% por golpe); si eres Mark es peor ya que su nivel de virus es el que incrementa más rápido y por ello tienes que eliminarlo rápidamente.

 

Si llevaste a Linda es momento de regresar por ella al techo del edifico anterior. Para ello, cuando te encuentres en la grieta del muro para saltar al otro edificio puedes notar un pedazo de madera en el suelo, examínalo y afirma para poner ese pedazo como puente y así poder llevar a Linda hacia el jeep. Al eliminar al Nyx verás un cinema, después de eso sube al Jeep (en donde tomaste el Rocket Launcher) y termina el escenario.

 

Autor: juanca45002