Guía Sherlock Holmes El Misterio de la Momia

Nivel 4

 

 

La antecámara del cuarto del tesoro demolida

 

Graba la partida rápidamente, pues comienza otra secuencia donde el tiempo corre en tu contra:

 

El Enigma del Escorpión:

 

1. Mira a ambos lados del barreño y recoge los dos cubos.
2. Mira hacia abajo para ver un escorpión.
3. Rápidamente toma un cubo de tu inventario y cubre al escorpión.
4. Muévete hacia a la puerta.
5. Date la vuelta y muévete a la izquierda del ajedrez desde donde estás.
6. Mira hacia abajo cuando llegas allí y usa el segundo cubo para tapar al nuevo escorpión.
7. Recoge el TABLÓN DE MADERA.
8. Mira hacia abajo y recoge la BOLSA de Parkey.

 

Regresa a través de la puerta por la que entraste para llegar a la habitación de las estatuas. Si tienes problemas para resolver el enigma del escorpión, prueba a invertir el orden de los cubos que usas. Usa el grande en el primer escorpión y el pequeño en el segundo, o viceversa.

 

Cuando entras en el cuarto de las estatuas, apenas puedes dar un paso. Dobla a la derecha y miran hacia abajo. Usa el tablón de madera para crear un puente a la esquina de la derecha. Ve a la esquina y recoge la RUEDA DENTADA MEDIANA de los pies de la estatua. Dobla a la izquierda y recoge la CADENA que cuelga de la pared. Regresa a tu posición inicial delante de la puerta por la que entraste, y ve ahora al centro del eje del mecanismo. Recuerdas ese anillo que había en el techo en el centro de la habitación? Usa la cadena en él ahora. La Explosión ha abierto un agujero a la izquierda de la puerta que daba al laboratorio. Haz clic en él para ver una escena en la que Sherlock sale de la habitación usando la cadena.

 

La bodega destruida

 

Ve adelante una vez. Date la vuelta y busca un tapón en el barril inclinado. Haz clic en él. Algo de pólvora empezará a caer del suelo. Entra en el inventario y pulsa sobre la bolsa de Parkey (y encuentra una nota) tras leerla, usa la bolsa para recoger algo de POLVORA del suelo. Date la vuelta y ve a la izquierda, delante de un montón de cascos de botellas rotos en el suelo. Recoge una BOTELLA ROTA.

 

Sherlock puede necesitar golpear a alguien, o algo similar con ella. Vuélvete a la derecha y toma la LAMPARA de encima de la mesa. Dobla a la derecha y verás que aparece la mano con un dedo apuntando ahora a la puerta tapada con piedras. Mira hacia abajo a la derecha y recoge un pincel, en el juego lo llaman CEPILLO de PINTURA de entre los barriles de la derecha. Coge el cepillo dl inventario. Haz clic en la puerta. Usa el cepillo en la piedra del centro del arco que hay encima de la puerta para revelar el número "3". Ahora debes hacer clic cada tres piedras para abrir la puerta. ¿Ah, pero por dónde empezamos a contar? Éste es uno de los dos enigmas más duros del juego. Pero, siempre hay una solución:

 

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El Enigma de la Puerta de Piedra, Solución:

 

Aprieta la primera piedra de abajo a la derecha. Cuenta 1, 2, 3 y haz clic en la siguiente piedra. Continua así contando tres baldosas y haciendo clic en la piedra correspondiente, de tal forma que la última que debes apretar es la segunda baldosa de la izquierda.

 

Cuando hayas apretado la última haz clic en la puerta de piedra y podrás pasar a la siguiente sala.

 

El vestíbulo de recepción devastado

 

Dirígete a la izquierda de la escalera y examina una nota y una pluma de la mesa. Encontrarás una nota en el suelo que te anima a subir arriba. Es decir, si no tienes miedo de la Momia.

 

A la izquierda de la mesita del salón en la esquina, hay un aparador. Si haces clic en el espejo, Sherlock comentará que hay algo detrás. Vuelve a hacer clic y dirá que "necesitas algo muy fino para extraerlo ". Guarda eso en tu memoria y ve ahora a la parte derecha de la escalera al otro lado del hall. Verás una lámpara de techo caída en el suelo, pero hay una vela que aun está encendida. Usa tu lámpara en la vela encendida y pon la LAMPARA ENCENDIDA en tu inventario.

 

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Dirígete frente a la escalera y Mira hacia abajo en la alfombra roja delante de los escalones para ver más arena y algún cabello gris. Sube los escalones hasta el primer rellano. En el primer escalón del siguiente tramo, casi invisible encontrarás una HORQUILLA DE PELO. Sherlock comentará algo al efecto de que eso no estaba allí la primera vez que él subió los escalones.

 

Date la vuelta y regresa al aparador con el espejo. Usa la horquilla en el espejo. encontrarás un PAPEL SUCIO. Vuelve a donde estaba la lámpara caída con la vela encendida y sostén el papel sucio delante de la vela para ver un mapa. Después de que lo has examinado, se mantendrá en tu carpeta de cartas, así que no necesitas copiarlo.

 

Vuelve a subir al primer rellano de la escalera. Mira la pintura en la pared delante de ti. Haz clic en el aplique de lámpara roto que hay a la derecha del cuadro. El cuadro se abrirá revelando tres palancas al lado:

 

La Solución del Enigma de las Palancas:

 

Cada palanca tiene tres posiciones: abajo, medio, y arriba. Hay una luz roja oscura sobre cada una. Cuando resuelves este enigma, las luces serán verdes.

 

1 Coloca las tres palancas en la posición abajo
2 Coloca la palanca del medio en la posición arriba
3 coloca la primera y la tercera palanca en la posición media

 

Sal de las palancas y sube al segundo piso. Dobla a la izquierda y continúa hasta la única puerta que hay en ese lado. Haz clic en la puerta y vuelve a hacer clic para entrar en el vestíbulo detrás de una pared de ladrillos. Regresas al vestíbulo detrás de la biblioteca y los cuartos privados de Montcalfe, bajo circunstancias completamente diferentes a cuando estuviste antes.

 

El vestíbulo devastado

 

Algunos de los cuartos son ahora un infierno en llamas. Usa la cautela aquí, Sherlock! , Podrías achicharrarte! Date la vuelta a la derecha de la puerta de la que sale fuego por abajo. Haz clic en la pintura que hay caída en el suelo por la explosión. Encontrarás un mensaje encriptado:

 

Hay una serie de símbolos ankh que indican el número de letras que formarán cada palabra. Para descifrar el mensaje, lo que debemos hacer es ir cogiendo la primera letra de cada palabra de arriba, luego la segunda de cada palabra y así sucesivamente e ir poniéndolas en los símbolos para ir formando la nueva frase. Así conseguiremos lo siguiente:

 

BAJO LA RELIGION
EL LUGAR
SE MANIFIESTA

 

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Al coger el cuadro un "GANCHO" se habrá añadido también en tu inventario, esto pasará cada vez que cojas un cuadro. Date la vuelta a la izquierda y haz clic en el cuadro que hay casi en frente del anterior contra la pared izquierda; un paisaje. Aparecerá otro mensaje "EGYPT te AYUDARÁ."

 

Avanza una vez por el vestíbulo y mira hacia abajo y la derecha para hacer clic en un tablero de la pared caído para comprender que todo este daño no ha sido causado por la explosión que mató Jonathan Parkey.

 

Encuentra un cristal en la alfombra que parece que ha sido roto por algo fino como el zapato de una mujer.

 

Ve un paso más hasta el final del vestíbulo y date la vuelta para hacer clic en el cuadro con un hombre montado a caballo Haz clic para ver de nuevo un complejo mensaje encriptado. Siguiendo el mismo proceso que antes obtenemos:

 

ENCONTRARAS
SI TALLAS

¡Graba la partida aquí!

 

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Gira a tu izquierda y entra en el salón humeante. Aquí tienes tiempo limitado para respirar, Tendrás que estar atento al tiempo para salir y respirar.

 

Ve a las cortinas laterales de la derecha que están en la puerta que llevaba a la alcoba. Usa tu botella rota para cortar un pedazo de la parte de debajo de la cortina para enmascarar tu respiración un poco contra el humo. Ahora tendrás mas tiempo para investigar la habitación. Ve al escudo que hay en la pared sobre el sofá. Haz clic para abrirlo y revela un puzzle. Tienes que poner las palabras que hayas descifrado de los mensajes que encontraste encriptados en el vestíbulo.

 

El Enigma del Escudo Solución:

 

Primera Línea: ENCONTRARAS
Segunda Línea: SI TALLAS
Tercera Línea: (déjala en blanco)
Cuarta Línea: BAJO LA RELIGION
Quinta Línea: EL LUGAR
Sexta Línea: SE MANIFIESTA

 

Haz clic para salir del puzzle y haz clic otra vez. Ahora verás una ventana abierta en la pared. Mira la "X" al lado del cuadro del árbol familiar inclinado detrás de ti. Recoge una CABEZA de LANZA en el suelo cerca de la cabeza del león y continua hasta la marca X de la pared al lado del cuadro. Usa la lanza allí, recoge TRES PESOS, una LLAVE PEQUEÑA y una CARTA de Montcalfe a Elisabeth.

 

Ahora, regresa fuera al vestíbulo, avanza hasta la mitad y entra por la puerta de la derecha de nuevo al estudio.

 

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El enigma del reloj

 

¡Graba la partida!

 

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Según entras, a la izquierda hay un reloj en la pared. Haz clic en el dispositivo del reloj y engancha los tres ganchos que debes tener en el inventario al extremo de cada péndulo del reloj. Entonces, pon la rueda dentada mediana en el anaquel del centro del Reloj. Pon los tres pesos en los ganchos por este orden de izquierda a derecha: El de color Oro, el Azul y el plateado. La parte de arriba del reloj se abrirá. Usa la llave en la esfera de arriba del reloj.

 

¡HAY UNA BOMBA EN EL EDIFICIO!

 

Empezarás a Escuchar a alguien que está atrapado en la biblioteca. Recuerda la puerta pequeña que llevaba a la biblioteca. Pon la bolsa de pólvora en el asa de la puerta y entonces pon la lámpara debajo. Sherlock encenderá la pólvora en una escena. La puerta volará y te encontrarás con el Señor Montcalfe. , Después de la escena, dónde Montacalfe advierte sobre la explosión de la bomba que destruirá la mansión, estás listo para empezar el último Nivel del juego.

 

Autor: Juegomania