Guía Sherlock Holmes El Misterio de la Momia

Nivel 5

 

 

La biblioteca electrizada

 

¡Graba la partida!

 

Sherlock Holmes El Misterio de la Momia

 

No toques la barandilla. Da la vuelta hasta el final opuesto de la galería y en el último estante, te das la vuelta para ver un libro azul. Haz clic en él. Una escena revela un cuarto secreto tras la estantería. En el hay una máquina Faraday anticuada que está produciendo la electricidad en las barandillas. Recoge la PALA de la izquierda. Usa la pala para retirar el carbón de la máquina. Entonces tira de la palanca que hay en el lado derecho de esa especie de olla. La máquina ha sido desactivada, y ya no hay electricidad en las barandillas. Sal a la barandilla y avanza hasta la primera puerta.. Mira hacia abajo y recoge el rifle viejo. Examínalo para encontrar unas huellas en el rifle, al parecer la momia tiene "piel en sus dedos". Esta momia no está lo bastante muerta después de todo.

 

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Baja los escalones espirales y recoge la escalera de mano que está apoyada en la escalera de caracol. Vete al estante con libros rojos en la esquina opuesta de la biblioteca. Pon la escalera de mano apoyada en la barra contra los estantes y sube y haz clic en los libros rojos. Al apartarse descubrirás un lugar secreto para encontrar un recibo de materiales explosivos y la guía de usuario de la dinamita. Y, a la derecha un EMBUDO que permite el gota a gota. Deja el cuarto por las puertas dobles y entras en el primer estudio que estuviste. Toma la VELA del escritorio a la derecha.

 

El enigma del estudio

 

Rodea el biombo caído en el suelo y examina la pared tras él para encontrar otro puzzle en la misma pared (a la izquierda) donde viniste. Tendrás que dejar este cuarto y examinar los cuartos adyacentes, recogiendo más piezas para resolver el enigma.

 

Deja el cuarto y entra en la primera Habitación del museo. Avanza hasta la urna de cristal rota que contienen un sarcófago. Mira hacia abajo y levanta la alfombra del suelo para encontrar una trampilla, ábrela y verás un mecanismo. Date la vuelta y dirígete al armario alto de cristal que hay en la pared de en frente. Recoge ese familiar CUCHILLO sacrificatorio del estante de abajo. Avanza hasta el jarrón que hay a continuación del perro y muévelo. Recoge la BALANZA que hay en el agujero que se ha descubierto. Date la vuelta y entra en el próximo cuarto de la exhibición a través de las puertas dobles del final.

 

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Avanza adelante y verás un aparador con el cristal de arriba roto. Usa el cuchillo para abrir un cajón y conseguir las FICHAS NEGRAS y las FICHAS BLANCAS del puzzle. Mira en el siguiente mueble y verás que la momia ha desaparecido del lugar en el que estaba en el centro de la habitación. Al otro lado del sarcófago vacío podrás recoger, en el suelo, un Hacha. Entra en el próximo cuarto y avanza al lado izquierdo para recoger (usando tu cuchillo) MAS FICHAS y una COPA gris que parece una ensaladera. Dos estantes mas adelante encontrarás al abrir usando el cuchillo DOS RECIPIENTES. Avanza hasta el final del cuarto dónde estaba la vitrina con las estatuillas de los dioses. Algunos de ellos se han caído al suelo. Encuentra una LÁMPARA en el suelo casi en la esquina.

 

Vuelve al cuarto anterior, y encuentra un FRASCO de ACEITE pequeño a la derecha de la puerta lateral en el centro de la habitación. Regresa a la siguiente habitación y abajo en el aparador anaranjado a la izquierda, usa tu cuchillo para abrirlo y encontrar MÁS FICHAS. Deben estar ya todas.

 

Vuelve a la habitación con el puzzle de las fichas. Acércate al puzzle. Si tienes todas las fichas, Sherlock dirá, "Vamos".

 

El Enigma de las Fichas:

 

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Este puzzle consiste en que tenemos que colocar las fichas para realizar un dibujo. Hay dos tipos de fichas oscuras y claras y unos números en la parte superior y lateral del tablero. Los números indican el número de fichas seguidas que debemos colocar de fichas oscuras. Llamaremos columnas a las líneas verticales y filas a las líneas horizontales. Si en una columna vienen cuatro números, por ejemplo 4, 6, 7, 4 deberemos colocar en esa columna 4 fichas oscuras, una o más blancas, 6 oscuras, una o más blancas, 7 oscuras, una o más blancas y cuatro oscuras. El dilema es saber donde colocarlas y cuantas blancas colocar entre las oscuras. Pero para averiguarlo tendrás que ir deduciendo según los números que veas en las filas y columnas.

 

Para empezar el puzzle, fíjate que hay 5 columnas seguidas que tienen el número 31. Eso indica que en esas 5 columnas habrá que poner todas las fichas oscuras, pues el tablero tiene un total de 31 cuadrados en vertical. Ahora mira la primera fila. Hay un 5 y eso indica que debe haber 5 oscuras seguidas. Como ya las tienes puestas de las 5 columnas, por deducción el resto de los cuadrados de la primera fila serán blancos. Como ya tenemos la primera fila completa, ahora pasa a rellenar las columnas que tienen el número 30, pues ya es fácil deducir que todas las que faltan serán oscuras.

 

Ese es el mecanismo del puzzle y poco a poco se irá rellenando y te será más fácil colocar las fichas.

 

No obstante, si te resulta demasiado complicado, pincha en la foto para ver la solución del puzzle y también para averiguar un truco que lo resolverá automáticamente.

 

La bomba

 

Ve al final de la mesa larga de la pared y recoge una CAJA de madera. Date la vuelta y en la pared de en frente encontrarás la bomba, tras una escena.

 

Graba la partida.

 

El Enigma de la Bomba:

 

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1. Pon la caja que encontraste encima de la caja grande que verás en la esquina.
2. Pon la balanza encima de la caja pequeña.
3. Pon la copa (el cuenco gris) en el lado izquierdo de la balanza
4. Pon el embudo sobre el cuenco, colgado en la pared.
5. Pon la vela en el lado derecho de la balanza.
6. Combina la Soga con el hacha en el inventario.
7. Pon esta combinación en el gancho que hay en la pared a a tu derecha.
8. Enciende la vela con tu lámpara del inventario, y sal del cuarto por seguridad.

 

Verás una escena en la que tu mecanismo acaba con la amenaza de la bomba.

 

La película final te mostrará la llegada de Watson y como Sherlock desenreda, en una narrativa larga, el misterio de la momia.

 

Autor: Juegomania