Guía Silverload
Día 2
¿QUÉ DEBO HACER AHORA?
- Recuerda qué le diste anoche al encargado.
- Haz que te devuelta tu pistola, está detrás del mostrador.
ME MATAN CUANDO INTENTO AYUDAR AL POBRE HOMBRE QUE ESTÁ FUERA DEL HOTEL
- Ocúpate de tus cosas.
- Di que sólo pasabas por aquí y pregunta simplemente por qué la gente te golpea.
¿QUÉ DEBO HACER?
- Echa un vistazo, coge información y compra cualquier cosa que puedas.
- Visita la tienda local (está a la derecha del camino desde el hotel.
- Compra cuerda y cerillas.
- Ve hacia la barbería, pide que te afeiten (el barbero te corta) y la historia será más impresionante.
- Habla con el sheriff. Está en la cárcel que hay al lado de la estatua.
¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR BALAS PARA MI PISTOLA?, ESTÁ VACÍA
- Ve hacia la armería, está en el lado norte de la ciudad.
- Compra balas (están en las estanterías detrás del vencedor).
¿PUEDO COGER LA PALANCA DEL CARRO QUE ESTA FUERA DEL BAR?
- Compra una bebida.
- Compra una cerveza para el camarero (cliquea sobre el póster de cerveza).
- Dale la cerveza.
ÉL NO HACE NADA DESPUÉS DE DARLE LA CERVEZA
- No es suficiente.
- Cómprale otra cerveza (se quedará dormido).
- Coge su mazo y la palanca de su carro.
PIERDO UNA Y OTRA VEZ LA CARTA DEL JUEGO. ¿CÓMO PUEDO VENCER AL JUGADOR?
- Encuentra la sábana.
- Ah. lo conseguí. - Sube las escaleras.
- Habla con la señora y consigue una cita con ella.
- Después de que se haya marchado, coge unos dados trucados que hay detrás de la cortina a la derecha.
- Cuando juegues con los dados serás invencible.
- Juega tres o cuatro veces... Se enfadará y te disparará.
- Mata al jugador.
¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR A LA MARAVILLOSA CHICA QUE HE VISTO ARRIBA?
- ¿Sabes subirte a los árboles?
- Sal, sube por el árbol que hay frente al bar.
AYUDA, EL SHERIFF ME COGE EN LA HABITACIÓN CON SU CHICA
- No te quedes ahí de pie, encuentra un sitio donde esconderte.
- Escóndete debajo de la cama.
- Escucha su conversación.
ME ENCUENTRO CON ESTE EXTRAÑO PREDICADOR, ¿QUÉ DEBO HACER?
- Hacerle una fotografía.
-P ídele hacerle una fotografía con el ataúd.
- Cuando entre, coge el gancho del cuerpo del ataúd y coge el martillo que hay en el suelo (cerca de la puerta).
- Recibe la fotografía ¿bonita, verdad?
HE ENCONTRADO ESTE VIEJO POZO, ¿SE PUEDE BAJAR?
- Sin problema, sigue hacia adelante. Utiliza algo para ayudarte.
- Coge la cuerda.
- Utilízala sobre la polea.
- Baja, coge el cubo y la moneda.
EN LA HERRERÍA CARL ME ATACA CUANDO INTENTO COGER SUS COSAS
- Ayúdale primero, ¿has dicho sangre?
- ¿Te suena "la granja de cerdos"?
- Ve hacia la granja de cerdos (es el edificio con unos chicos muy bizarros fuera).
- Coge el cerdo.
¿DÓNDE ESTÁ LA SANGRE?
- Mata al cerdo y coge su sangre.
- Encuentra un cuchillo de carnicero de la cocina cerca del granero.
- Corta la cabeza del cerdo.
- Llena el cubo con su sangre.
- Dale a Carl el cubo con la sangre.
- Coge su diario, pala y tenazas.
- Lee su diario para obtener información sobre Silverload.
ME MATAN CUANDO INTENTO CRUZAR EL PUENTE QUE TIENE ALGUNOS BUITRES CERCA
-´No vayas allí todavía.. Primero tienes que tener un amuleto y destruir el hechizo.
- Cógelo del cementerio.
- Cruzarás el puente el DIA 3.
ME MATA EL HOMBRE LOBO CUANDO INTENTO VISITAR EL CEMENTERIO
- Te he dicho que no vayas allí por la noche, visita el cementerio antes.
- Ve hacia allí antes de anochecer.
- Encuentra un protector. Recuerda la historia que Leo te ha contado.
- Coge el protector de la habitación que hay debajo del piso de la cocina. Utiliza el martillo para abrir la baldosa del suelo suelta.
- Abre el cráter con tu palanca.
- Coge el protector.
¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR EL AMULETO EN EL CEMENTERIO?
- Una chica guapa, ¿verdad?
- ¿Recuerdas la historia de Silverload que estaba.
- Vete donde ha desaparecido la chica.
- Cava una fosa utilizando la pala.
ESTÁ OSCURECIENDO, ¿DÓNDE PUEDO DORMIR? EL SHERIFF ME HA COGIDO CUANDO REGRESABA AL HOTEL
- ¿Recuerdas tu cita con la señorita?
- Sube a su habitación.
- Habla con ella.
- Ponte de acuerdo para ayudarla (¿me ha mordido?)
-Duerme una siesta en su cama.
¿POR QUE ME MATAN CUANDO DUERMO EN SU CAMA?
- Distribuye el hechizo de vudú primero.
- Encuentra la muñeca de vudú.
- ¿Recuerdas la casa grande cerca de la estatua en la ciudad (es la casa del predicador?
NO TENGO LA LLAVE POARA ENTRAR EN LA CASA, ¿DÓNDE PUEDO ENCONTRARLO?
- No tienes que hacerlo. Ha llegado la hora del ladrón.
- Utiliza la barra para abrir la puerta.
- Sube las escaleras. Mira a la escena donde el hombre se convierte en hombre lobo.
HE ENCONTRADO LA LLAVE VERDE EN EL ABRIGO, ¿DÓNDE PUEDO UTILIZARLA?
- Abre el cajón detrás de la mesa.
- Coge el papel del hechizo y la llave pequeña.
- Coge el periódico de la mesa.
- Léelo.
¿QUÉ HACE ESTA PEQUEÑA LLAVE?
- Busca una habitación secreta. ¿Dónde suele tener la reunión secreta?
- Escóndelo detrás de la estantería.
- Mira detenidamente la fotografía de detrás de la mesa.
- Utiliza la llave con el agujero pequeño a la izquierda de la fotografía.
- Enciende el interruptor.
- Mueve la estantería.
AHORA, ¿QUÉ DEBO HACER? ES UNA HABITACIÓN SIN SALIDA, NO HAY PUERTA PARA SALIR
- Es el momento de la magia. Utiliza el hechizo de trasportar.
- Utiliza el hechizo del cajón sobre el pentágono.
¿AHORA, QUÉ?
- Registra la mesa.
- Está la muñeca de vudú.
- Destrúyela con el mazo.
- Coge otro hechizo de transporte.
- Coge una jarra de poción en la estantería de la derecha.
- Utiliza el hechizo sobre el pentagrama.
- Ahora alcanza la parte de arriba de la torre.
- Utiliza el hechizo sobre el altar para regresar a la casa grande de nuevo.
- Ahora puedes dormir seguro.
Fuente: Juegomania.org