Guía Shadow of Rome

Capítulo 1: La maldad de los hombres

 

 

Los bosques

 

Ahora es una oportunidad para aprenderte el mapa, aunque no hay mucho en él. Habla con tus hombres, busca en las tiendas por items y ve hacia tu objetivo. Derriba también cualquier caja que encuentres, a menudo encontrarás buenos items en ellas. Ahora tendrás que moverte colina arriba.

 

Dile a tu segundo de abordo al punto del objetivo en el mapa, es hora de moverse. Aquí hay algunos bárbaros o muy bravos o muy estúpidos. No retrocedas en ningún momento, simplemente ataca, ataca y ataca. Tu compañero te debería ayudar un poco, déjale que los remate cuando estén en el suelo. También ten en cuenta que si un enemigo te ataca, justo en el último momento presiona X y rodarás detrás de él. Esto es muy útil en todo el juego si lo haces bien.

 

Ahora que todo está acabado, descubrirás un mapa de la fortaleza enemiga en los tipos que acabas de matar.

 

Forum

 

Habla con todo el mundo de la multitud antes de hablar con el hombre de la sombra misteriosa justo detrás tuya al comienzo. Aprenderás unas pocas cosas y las palabras en verde son pistas hacia tu siguiente destino. Cuando estés listo habla con la sombra misteriosa en la salida. Es hora de ir al Senado.

 

El Senado

 

Las puertas parecen estar cerradas o bajo una fuerte guardia. Habla con todo el mundo en esta zona para aprender unas pocas cosas más. Cicero también tiene algo que decirte y te dice que salgas. También nos hará saber que vió a Vipsanius con sangre en sus manos el día del asesinato. Descubrirás que Octavianus es el sobrino de Cesar.

 

El hombre misterioso está de vuelta y verás un par de diálogos.

 

Frontera Germana (segunda vez)

 

Agrippa y sus hombres encontraron un grupo de nómadas durmiendo. Aprenderemos que Agrippa puede ir a hurtadillas. También, céntrate en un hombre y lánzale tu arma para una muerte instantánea. Entonces puedes precipitarte a la tienda cercana a ti y coger otra arma antes de que nadie vaya a por ti. Entonces carga con ella y quítale la cabeza al nómada que queda.

 

Ahora baja por el sendero en el bosque lleno de lobos, para ir hacia tu meta marcada en el mapa. Aquí aprenderás a que si un enemigo no se da cuenta de tu presencia puedes matarlo al momento tirándole tu arma. Puedes autoapuntar o poner la vista en primera persona para tirar.

 

Sigue avanzando y corta el árbol en tu camino, vete en el modo sigiloso hacia el siguiente tipo y mátalo; te recomiendo de nuevo tirarle el arma para una muerte instantánea. Después de esto hay un árbol para cortar y entonces un tiro algo difícil, tirar tu arma por entre los árboles para que de en la espalda del hombre. Casi que es mejor que uses la vista en primera persona aquí.

 

Sigue corriendo y verás una escena. Después hay un arquero cerca de ti y tendrás que acabar con él. Puedes ponerte en la vista en primera persona para acabar con él, y no te preocupes si falles, simplemente ponte bien a cubierto y dirígete a la escalera que te lleva a él y mátale desde allí.

 

Tendrás que estar bastante cerca del vagón en frente de ti para poder ponerte a tiro. Entonces puedes usar los botones direccionales Arriba y Abajo para acercar o alejar el zoom. Hay algunas rocas arriba en el borde después de usar las escaleras, si lo necesitas, úsalas contra él. Si te dispara mientras estás sosteniendo una o subiendo por las escaleras, perderás la roca, así que cuídate de sus tiros. Cuando lo mates vuelve al suelo y ten cuidado de lo que está detrás de la gran caja.

 

Saldrá un enemigo de allí pero si te hechas un poco para atrás y esperas, puedes lanzarle una roca o matarlo de la forma que quieras. Coge su arco, deja que tus hombres luchen y tu quédate disparando desde una distancia prudente. El fuego rápido es la clave, pero ten cuidado de no darle a tus compañeros. Dentro de la caja hay una pieza de carne en caso de que la necesites. Puedes encontrar un Gladius cerca de los romanos muertos también. Regresa escalera arriba y sigue el camino angosto hasta una entrada a una cueva iluminada por antorchas. Es hora de entrar dentro.

 

Estás en la parte trasera de su fortaleza. Vete lentamente a hurtadillas y dispara al guarda desde la distancia con tus recién adquiridas flechas. Tiene la llave que necesitas para la trasera de la fortaleza y también un escudo, el cual te recomiendo que no lo dejes pasar y lo cojas, por que tu arco a estas alturas del juego se agotará muy pronto. Pues bien, cuando acabes, entra en la fortaleza.

 

Fortaleza Germana (interior)

 

El objetivo en tu mapa representa donde deberían estar los prisioneros. Tienes dos enemigos moviéndose alrededor en frente tuya. Acércate lentamente a ellos y mátalos lanzándoles tu arma si no se percatan de tu presencia, y si no… carga contra ellos y mátalos normalmente. Hay carne en la caja cercana, y a parte de eso, coge las armas de los cadáveres.

 

Gira la esquina y verás 40 o más soldados, pero tranquilo por que vendrán refuerzos y puedes ayudarlos si quieres o si no pues simplemente ve hacia tu objetivo. Si los ayudas, al acabar coge un nuevo escudo y la mejor arma que puedas encontrar y ve a la siguiente zona. Esquiva a los arqueros o si tienes un arco en lugar de un escudo, acaba con ellos. De cualquier manera, avanza hasta la siguiente zona.

 

Aparecerá un enemigo, mátalo usando combos con el escudo y el arma que lleves y después súbete rápido a la plataforma cercana. Probablemente necesites romper el escudo de los siguientes tipos. Se muy agresivo, usando el escudo y el arma, y cuando se rompa, acaba con ellos como lo harías normalmente. En la siguiente zona acaba con el enemigo y coge lo que hay en la caja. Si le matas lanzándole tu arma, dejará caer su llave, un escudo y un hacha. Usa la llave. Ahora te tocará luchar contra un Boss.

 

Boss: Barca

 

Como podrás ver, es mucho más grande que tu, protección en la cabeza y un gran martillo o hacha, y además matará a tus compañeros bastante rápido. Esquiva sus ataques como hiciste con el último gran tipo que mataste. Cuando pierda el equilibro, acércate y golpéale dos veces con el hacha, él se recuperará. Repite este proceso tanto como puedas.

 

Tu escudo también te ayudará a mantenerte con vida, aunque rompe muy rápidamente. Las cajas cercanas tienen carne para tu salud y una espada Gladius para cuando te se acaben las armas.

 

Ten cuidado también con su ataque vertical que hará añicos tu casco de un sólo toque. Y procura mantenerle siempre en el centro de la zona para que así tengas habitación de sobra para esquivar sus ataques.

 

Eventualmente su arma se romperá y entonces aprovecha para soltarle unos combos. Hará uso de cualquier arma de tus amigos muertos. Sigue como antes esquivando sus ataques y con la misma táctica de ataque.

 

Roma (Octavio)

 

Cuando tengas el control, justo en frente de ti hay una moneda plateada de la fortuna. Estas son buenas y deberías intentar coger tantas como puedas si estás interesado en comprar cosas para la casa de Octavio. Haciendo eso conseguirás varios secretos y opciones especiales más tarde, así que es buena cosa.

 

Es hora de aprenderse el mapa de la zona de Pansa. Usa tu mapa para encontrar los puntos verdes brillantes, son items y a menudo monedas. También puedes encontrar un pasaje escondido en una pared, agachándote y pasando por él. Asegúrate de buscar en cada rincón de todas las zonas para coger monedas. Habla con Pansa para aprender unas pocas cosas y después explora.

 

Cuando estés listo, deja esta zona. Ten en cuenta también que en el pequeño lugar de Octavio (a través de la ventana de Pansa, o por una pequeña grieta en las cajas del nivel de la calle), puedes ir al armario y cambiar tu pelo a algo más corto. Cuando compres items en las puertas de la Ciudad, con las monedas de la fortuna que tengas, aparecerán más y más opciones. Puedes cambiar a Octavio de muchas maneras.

 

Ahora tendrás que ir a la casa del Senado.

 

La casa del senado

 

Vete primero al Forum. No estarás allí por mucho, así que no te preocupes. Habla con todo el mundo allí y busca monedas también; si usas tu mapa será fácil localizarlas. Cuando acabes, ve a la casa del Senado.

 

Una vez aquí habla con todo el mundo incluyendo los guardas. Después simplemente vete arriba y a la derecha, cruza la puerta del frente. Tendrás que entrar en el almacén, ya que se supone que hay un senador dentro.

 

Dile al guardia que tienes noticias importantes. Cuéntale el problema del Forum, sobre el golpe, sobre los salarios. Cuéntale que debería ir allí. Entonces convéncele diciéndole que van a distribuir el dinero. Entonces se irá y dejará la puerta abierta para ti. Graba la partida y entra.

 

La casa de la oferta del Senado (interior)

 

El senador que andas buscando está marcado en tu mapa y no se moverá de ese punto. Mira a tu mapa y planea una ruta que mejor te convenga; acostúmbrate a hacer esto con Octavio. Ahora gira la esquina, asegúrate de caminar y de caminar agachado cada vez que estés a hurtadillas en un lugar como este. Si te pones a correr llamarás la atención y como que no te conviene. Gira la esquina para encontrar un guardia bostezando. Pulsa L1 y camina, escóndete detrás de la caja primero y tan pronto como su espalda esté hacia ti, camina despacio hasta la puerta que estaba guardando y entra por ella.

 

Camina agachado hacia la esquina en la derecha y escóndete detrás de las cajas que verás allí. Coge todas las monedas como puedas, gira y escóndete en la olla del principio o simplemente sal de la zona y vuelve a entrar. De otra manera, lentamente vete hacia arriba y a la derecha, baja por el pasillo, cada vez más cerca del senador en tu mapa. Un guardia patrulla ese pasillo así que ten cuidado. Aprenderás como ir pegado a las paredes, aunque realmente todavía no lo necesites. Vete rápidamente a la derecha cuando el guardia delante de ti está bostezando y alejado de ti. Usa tu mapa para asegurarte de que no viene a por ti. Encontrarás otra olla grande aquí. Úsala si te ves en problemas.

 

De otra manera, espera a por el guardia en el pasillo se de la vuelta y vaya por el camino por el que acabas de venir y camina lentamente hacia la puerta delante de ti. En la siguiente habitación estará el Senador y tendrás que coger su vestimenta.

 

Mientras estés disfrazado actúa normalmente. Hazlo como la persona que pretendes ser. No vayas en “modo silencioso” pegado a las paredes, no te agaches, no cojas ningún item… estas cosas te delatarán como espía y tus ropas no harán nada. Algo también muy importante que deberías tener en cuenta, si alguien desea hablar contigo, no corras, vete lentamente hacia ellos. Sólo camina.

 

Ahora camina despacio hacia afuera, cruza la calle y vete a la entrada de la casa del Senado.

 

La casa del senado (interior)

 

Sube hasta el guardia de la puerta y habla, después entra. Camina cuidadosamente entre los dos guardias y no corras. Entra por la puerta de enfrente para llegar a una habitación con una jarra, un guardia y una gran estatua en el medio. El guarda no te dejará pasar, así que tendrás que matarlo. Para ello, vete a un punto al lado de la estatua y silva, entonces el guarda vendrá a investigar, pues con la jarra en tus manos, ve por el lado contrario por el que viene el guardia y vete alrededor de la estatua hasta llegar a su espalda y golpearle. Al matarlo, conseguirás una moneda, su llave y también su armadura. Ahora ve a la siguiente habitación. No te olvides de coger los items, entonces ve a la siguiente habitación en tu mapa, marcada como un objetivo.

 

Vete hasta la primera puerta a tu derecha, arrodíllate y ve hacia la puerta. Ahora tienes la opción de espiar y aprender algunas cosas bastante interesantes. Cuando estés listo, continua hacia adelante. Ten cuidado y camina. Cicero y un hombre que no conoces parece que están hablando sobre que se sienten culpables por algo. Mientras caminas por aquí, fíjate en los guardias que puedan hablar contigo. Si uno te dice que salgas de ahí inmediatamente, dile que así lo harás. Entonces aléjate de él y estarás bien. No seas gracioso ni grosero con estos tipos, no le gustará nada.

 

La habitación en la izquierda es la sala de pruebas y el inspector está adentro ocupado con algo. Gira a la derecha por el pasillo abajo y sigue hacia tu meta. Otro guardia te contará que piensa que eres nuevo. Elige la primera opción y continua. No te olvides de las dos jarras cercanas a ti en este pasillo. Las puertas de la zona principal de debate se cerraron por que llegas tarde para la reunión. Regresa y encuentra la cuerda en la mesa. Asegúrate de mantenerla escondida en tu espalda pulsando los botones apropiados, para que así el guarda no te asalte. Tan pronto como puedas, vete cuidadosamente hacia él y estrangúlalo. Esconde su cuerpo cerca de la puerta cerrada si quieres.

 

Ahora con esa cuerda, regresa a la sala de pruebas. Verás que el guarda todavía está allí, pero su espalda está a la izquierda. Esconde tu arma para estar seguro y ve a estrangularle rápidamente para luego entrar en la habitación. Hay una jarra grande para esconderse, un guarda y algunas armas más si las necesitas. Hazlo lo mejor que puedas para ponerte detrás de él (sin que se de cuenta claro) y cuando bostece estrangúlale. Si lo haces cuando no esté bostezando puede pedir ayuda, y si eso pasa, remátalo muy deprisa y mira en el escritorio de tu izquierda. Súbete al escritorio y entonces gira a la derecha y rápidamente sube por la librería. Agáchate rápidamente y los hombres que vengan a socorrer al soldado no deberían poder verte.

 

Cuando todo vuelva a la normalidad, mira hacia adelante y encuentra el afloramiento blanco en los pilares de enfrente tuya. Trepa hasta uno, camina lentamente y entonces déjate caer a la otra librería en la habitación. Desde allí, pégate a la pared y camina agachado lentamente a la siguiente grieta en la pared cercana. Déjate caer muy cuidadosamente al siguiente espacio y estrangula al guardia en la habitación (esperemos que tengas suficiente cuerda contigo). Entonces lee la carta en el escritorio justo en frente de ti. Y no te olvides de coger todas las monedas. Después de eso, date la vuelta y sube por todas las cosas que están detrás tuya. Entra por la puerta.

 

Ahora estás en la zona principal de debate.

 

Las batallas del Forum

 

Ten cuidado con sus ataques y una vez que uno esté muerto, esto será mucho más fácil obviamente. Esperar a que ello golpeen no funcionará. Escoge un enemigo para atacar y golpéale de lado a poder ser. Puedes seguir así o intentar algo arriesgado, lánzale tu espada y cuando esté aturdido, ve y róbale su arma. Puede que no funcione y además te dejará desarmado. Así que tu mismo, pero yo prefiero ir a lo seguro uno por uno y atacando por los lados. Al matar a uno podrás coger su arma y acabar con los demás más fácilmente.

 

Después de las escenas, tendrás que combatir con otro enemigo. Usa el arma que conseguiste de los enemigos anteriores y golpéale todo lo que puedas y evita sus puños rápidos. Eventualmente perderás, pero tu intenta aguantar todo lo que puedas. Después de la escena, cuando tengas el control, graba la partida.

 

Prisión de Syracuse (Octavio)

 

Aquí está tu primer test real y peligroso de cautela. Los guardas no se limitarán a encarcelarte si te cazan, simplemente te matarán.

 

Revisa tu mapa. La puerta de más al norte es tu meta. La llave para esa puerta está justo en la izquierda de más abajo, el punto verde. Un hombre está en ese punto.

 

Lo primero que tienes que hacer es salir a la izquierda desde el pasillo en el que empiezas. Mira el guardia en tu mapa, cuando sea seguro camina normal o agachado hacia las cajas cerca de su ruta por donde patrulla. Agáchate hasta que pase y cuando sea seguro y te de la espalda, ve hacia la puerta en la izquierda; pero recuerda, ve tranquilo y despacio, si corres se dará la vuelta. Coger monedas aquí es algo peligroso, sólo ve a por las más fáciles. Ahora estarás en un largo pasillo; ve todo el rato hacia el Norte, hacia la puerta objetivo, que por supuesto está cerrada.

 

Ahora gira a la derecha, verás una pequeña puerta en el centro de las vallas; pues ve por ella. ¿Ves los puntos verdes en la esquina superior derecha de tu mapa? Pues vamos para ahí. Vete hacia el centro del mapa desde allí y entonces vete a la habitación con los puntos verdes. Es vital que vallas agachado. Coge cualquier moneda que veas que estás seguro, y si no déjala y coge también alguna cuerda. Evita las jarras, son demasiado ruidosas. Ve con la cuerda de vuelta hacia donde vinimos, la puerta marcada como meta.

 

Tendrás la casa del guardia cerca tuya, con el hombre en el punto verde. También hay otros dos hombres cerca de él, esto es por lo que elegimos la cuerda y no las jarras. Puedes ir a por todos, pero es algo complicado, por lo que te recomiendo que vayas cautelosamente por detrás del guardia que está frente a la llave, lo estrangules, cojas tu llave y vayas hacia la puerta objetivo. Pasa por ella para ir a la siguiente parte de la Prisión.

 

Interior

 

Ahora que estás dentro, corre hacia la izquierda cuando puedas. Evita el centro de la habitación y pégate a la pared para evitar la mirada del enemigo. Vete en la primera habitación que veas. Ponte el uniforme de guardia que veas. Ahora regresa a donde empezaste y en lugar de ir a la izquierda, ve a la derecha. Vete todo el camino hacia el montón de chatarra y cajas. Encuentra la moneda plateada de la fortuna y entonces busca una caja cercana a la que subirse. Súbete a dicha caja y vete a la cima de la pared más lejana de la habitación. Camina agachado por el agujero hacia la cima y déjate caer en la siguiente zona.

 

La puerta justo a tu derecha es donde tienes que ir, pero está cerrada. No te preocupes, simplemente pégate a la pared de la derecha y vete por la siguiente puerta de ese mismo lado. Vete hacia tu objetivo según el mapa. Ve hacia donde el mapa dice que hay una moneda. Deberías oír el viento en esta habitación. Sube por la piedra que sale cerca de la pared, coge tu moneda y ve a la siguiente habitación. Abre la puerta por la que originalmente querías entrar y después sube por las escaleras.

 

Desde aquí ve a la izquierda y ten cuidado con el guardia cercano. Camina lentamente. Vete a la celda de más lejos que puedas entrar. Tiene barras rotas en un lado. Sigue el único camino que puedes desde aquí y sube por la escalera por la que viniste. Graba la partida y prepárate para una pelea contra un Boss.

 

Boss

 

A parte de cubrirte claro, tienes que coger la antorcha más cercana y quemar las cuatro cuerdas, dos en cada lado. Y ya está. Dicho así suena fácil, pero en la práctica puede que no lo sea tanto.

 

Cuando lo tengas echo, suelta la antorcha, corre por el puente que hiciste y trepa hacia el puente roto en donde estaban ellos. Ahora pasarás a manejar a Agrippa de nuevo.

 

Prisión de Syracuse (Agrippa)

 

Cuando tengas el control de Agrippa, sal por el camino por el que Octavio entró. Tendrás que defender a Octavio de los enemigos, aunque tampoco es muy complicado. En esta zona ten cuidado con el hombre escondido en el pasillo estrecho por el que bajaste corriendo primero, acaba con él y ve a la siguiente zona. Esta parte es un poco más liosa, pero tampoco mucho. Hay dos guardias, uno para ti y el otro para Octavio. Mata rápidamente al que no tiene escudo, coge su espada y después acaba con el que si que tiene escudo. Coge su escudo y continua, pero rápido.

 

Esta zona es todavía un poco peor. Simplemente lucha, mantén a tu compañero a salvo y sobre todo hazlo rápido. Usa combos de espada y escudo y coge los cascos que encuentres. Mira a la derecha, mata a un tipo. Vete a la izquierda, acércate silenciosamente, lanza tu espada para una muerte instantánea. Sigue yendo en esa dirección mientras luchas y vas alrededor del círculo hasta un arquero; mátalo lo antes posible para coger su arco con tantas flechas como sea posible.

 

Ve a la siguiente zona y acaba con el tipo del escudo antes de que llegue hasta Octavio. Entonces usa tus flechas y la espada cuando puedas para acabar con el hombre de la lanza. Coge el casco, la llave y si quieres la lanza también. De otra manera simplemente mantén tu espada y arco. Necesitarás el arco más adelante. No te olvides tampoco de la carne, las cajas y las cajas grandes (para armas grandes) que hay por aquí. Cuando estés listo ve a la siguiente zona y a tu objetivo.

 

Si recuerdas, Octavio vino aquí cayendo desde el techo; eso significa que tienes que ir por esa área central y con agua. Mata al guardia en la puerta tan pronto como puedas, ya que puede dañar a Octavio bastante si le dejas. Mantén tus flechas para la habitación del agua. Coge la llave del hombre que acabas de matar y entra.

 

Vete hasta la plataforma central para evitar que el hombre alcance a Octavio y acaba con él rápido. Aquí viene un tipo con escudo, tira tu espada, coge una nueva y acaba con él, entonces céntrate en el arquero que os dispara. Usa cada flecha que tengas en “auto-apuntar” si puedes y matarás al enemigo. Otros guardias vendrán a por vosotros dos. Baja hacia el agua y ve a la izquierda hacia algunas escaleras. Te encontrarás con el hombre de la lanza, acaba con él y después coge la lanza si quieres y sube las escaleras, gira hasta tu objetivo.

 

Al salir verás a un tipo con una espada, no dejes que llegue hasta Octa, mátalo como quieras y gira hacia donde Octavio empezó. A no ser que quieras acabar con todos, sólo tendrás dos guardias entre tu y la salida.

 

Después de esto tendrás que luchar contra los bandidos a las afueras de Syracuse. Serán 5 contra vosotros dos. No es una batalla muy difícil por que cuentas con la ayuda de tu compañera, pero tampoco te confíes demasiado.