Guía Super Paper Mario

Capítulo 2

 

 

2.1: Bogging to Merlee's

 

Gloam Valley. Avanza hacia la derecha, alternando entre 2D y 3D para que vayas agarrando las monedas escondidas.  Donde está el agua tendrás que flotar en el aire usando a Peach para cruzar. Continúa hacia la derecha. Puedes nadar en el agua, pero tienes que presionar constantemente el botón [2] para no hundirte. Para matar al pescado salta encima de él. Después de cruzar el segundo lugar con agua cambia a 3D y verás un par de bloques dimensionales. Golpéalos y cambia a 2D. Súbete sobre ellos y salta a la plataforma de la derecha. Sigue el camino elevado usando a Peach y métete por el tubo. Mata a todos los enemigos, abre el cofre que aparecerá, y regrésate usando el tubo. Déjate caer y abre la puerta con candado.

 

El bloque ? de la izquierda te dará acompañantes. A la derecha encontrarás hongos que saltan; tendrás que golpearlos dos veces para matarlos. Ignora la puerta y busca un tubo verde alto al que te puedes subir (espera pegado a él a que se quite la planta para hacerlo) para luego usar a Peach y flotar a la plataforma de la derecha. Utiliza los rectángulos y luego flota a la izquierda, hasta que llegues a un tubo por el que te meterás para salir al fondo de la pantalla. A la derecha encontrarás un switch azul para presionar. Regresa al tubo, úsalo, y abre la puerta de en medio. Habla con esa persona (dependiendo del personaje que uses es el diálogo). Regresa al cuarto anterior y abre la puerta de la derecha.

 

Golpea el bloque ? y agarra la estrella. Diviértete avanzando hacia la derecha. Al lado de la puerta encontrarás un bloque S. Abre la puerta. Cruza el lago de la forma que prefieras (recuerda ir golpeando los bloques ?). Al final del lago recuerda que puedes pasar por detrás de los bloques cafés cambiando a 3D. Al lado de esos bloques cafés hay un bloque ? invisible (salta para golpearlo). Busca el tubo verde y métete en él. Aquí apunta el Wiimoto a la pantalla y busca un bloque azul invisible; ponte debajo de él y golpéalo. Métete por el siguiente tubo. Este enemigo lo derrotas agarrando al principal lo con Thoreau y lanzándolo contra uno de sus clones. Aparecerá un cofre con el Pixl Boomer. Contéstale lo que sea a sus preguntas. Puedes cambiar de Pixls de la misma forma que cambias a los personajes.

 

Ahora que tienes a Boomer, explota el pedazo de la pared (botón [1] dos veces) que está resquebrajado, en la parte derecha. Cambia a 3D y métete por el hoyo; abre el cofre y obtendrás una carta de Watchitt. Regrésate hasta que salgas del tubo y vuelvas al aire libre. Avanza hasta la derecha y súbete a la plataforma llena de bloques. Usa a Boomer para explotarlos. Métete por la primera puerta y mata a ese hongo (y al otro en 3D) usando bombas. Regrésate y métete por la segunda puerta, donde le darás de comer una bomba al gusano. Regrésate y abre la tercera puerta. Dale al gusano de comer una bomba y luego en 3D explota los bloques en el suelo. Cuando caigas agarra el doble de monedas en 3D y vuelve a caer hasta abrir la puerta.

 

Ahora abre la última puerta de la izquierda. Mata al hongo con una bomba, en 3D pon una bomba en los bloques del suelo y cáete. Presiona el switch azul y luego abre la puerta del nivel de abajo. Ya que estés afuera de nuevo, abre la última puerta de la izquierda (es una puerta nueva que salió cuando presionaste el switch). En este nuevo cuarto, mata a los enemigos y antes de golpear el Bloque Estrella, cambia a 3D y déjate caer por un hoyo. Ahí mata a los murciélagos y abre los dos cofres para obtener una carta de Swooper y otra de Shlurp. Usa el resorte para subir y golpea el bloque estrella.

 

2.2: Tricks, Treats, Traps

 

Cambia a 3D y dirígete a la izquierda para golpear el bloque moneda. Luego sal del pequeño cuarto y regresa a 2D. Ve todo lo que puedas a la derecha y encontrarás un bloque café. Salta sobre él y revelarás una escalera. Úsala para subir y luego flota con peach hacia la izquierda para llegar al techo de la mansión. Ahí abre el cofre. Desde ese mismo lugar, cambia a 3D con Mario y déjate caer por el lado de la mansión para llegar a una plataforma con un cofre que contiene la carta de Cursya. Abre la puerta de la mansión.

 

Aquí te encontrarás a unos perros. No los puedes derrotar; salta sobre ellos para que no te muerdan y te saquen de la casa. Al final llegarás a unas cortinas. Cambiando a 3D podrás ver la puerta que abrirás. En este nuevo cuarto guarda tu partida en el bloque S. A un lado estará la sirvienta Mimi. Abriendo la primera puerta de abajo entrarás a un cuarto con un hongo que no podemos agarrar. Si lo persigues te caerás (Mata a los fantasmas poniéndote detrás de ellos y luego saltando sobre los mismos; posteriormente deja una bomba en el switch rojo y ve al tubo; la bomba explotará y podrás salir usando el tubo).

 

Regresa al cuarto donde está Mimi. En el primer cuarto de arriba puedes agarrar un hongo saltando (Si te caes, mata al enemigo y regresa a arriba). En el segundo cuarto sigue el rastro de monedas; eventualmente te caerás. Mata a los murciélagos y pon una bomba en el switch para regresar arriba. Las monedas restantes las puedes agarrar flotando con Peach.

 

Abre la tercera puerta del segundo piso del cuarto en el que está Mimi. Llega al fondo y activa el switch verde.  Cuando el techo empiece a caer cambia a 3D y muévete a la izquierda para evitarlo. Súbete sobre él. En 2D camina a la izquierda hasta que veas una plataforma café. Cambia a 3D y súbete sobre ella, y luego camina hasta la izquierda y salta a la siguiente plataforma. Pon una bomba para destruir los bloques y avanza (Recuerda cambiar a 3D para regenerar tu barra de cambio dimensional). Siguiendo en 3D, camina a la derecha donde están los bloques cafés, y luego destruye los que te impiden el paso. De nueva cuenta te encontrarás con otros bloques cafés que en 3D puedes esquivar. Al final verás una plataforma arriba con un cofre, el cual abrirás para obtener la Llave de la Casa. Déjate caer y regrésate al cuarto con Mimi.

 

En el primer piso, esquiva al perro gigante caminando en 3D y abre la puerta que está custodiando. Golpea el Bloque Estrella.

 

2.3: Breaking the Bank

 

Solamente hay una forma de hacer esto. ¿Ves esa vajilla sobre el bloque "?"? Hay que tirarla. Mimi vendrá a cobrarte 1,000,000 Rubees.  Avanza al cuarto de la derecha donde encontrarás un bloque S para guardar tu partida. Regresa al bloque donde estaba la vajilla y úsablo para subir al segundo piso. Usando a Peach, flota a la plataforma de la izquierda. Luego cambia a Mario y en 3D podrás avanzar hacia abajo en la pantalla (donde indica la flecha) para entrar a un cuarto secreto con un cofre grande que contiene al Pixl Slim. Abre la puerta cercana para entrar a un cuarto con esclavos. El esclavo de la izquierda te pedirá 100 Rubees para decirte algo; como no los tienes, sal para regresar al cuarto principal.

 

Usa a Peach para cruzar al otro lado del segundo piso y camina a la derecha. En 3D, Rompe los bloques debajo de la plataforma y entrarás a un cuartito con un cofre que contiene la carta de Boo. Luego regrésate un poco y usa la plataforma para subir al tercer piso. Abre la tercera puerta y el esclavo del centro te pedirá 1 Rubee, mientras que el que encuentras en 3D en una esquina te pedirá 10,000. Con esta información, sal de este cuarto y abre la puerta de hasta la derecha (la que no requiere contraseña). Entrarás al cuarto del generador. Habla con la guardia del final y dile que sí quieres trabajar. Lo que tienes que hacer es saltar debajo del bloque con la chispa de la izquierda. Por cada golpe que le des a dicho bloque recibirás 1 Rubee. Requerimos 101 Rubees así que necesitas saltar esa cantidad de veces (Si no quieres saltar tantas veces, puedes evitar todo esto y simplemente leer la contraseña que viene en el párrafo anterior). Cuando ya creas que los tienes, ve y habla con la guardia de la derecha y te pagará.

 

Ahora sal de este cuarto. Debes tener por lo menos 101 Rubees. Baja al segundo piso y abre la puerta de la izquierda. Habla con el esclavo de la izquierda, págale los 100 Rubees y te dará la contraseña para entrar al cuarto VIP. En este caso, la contraseña es 5963. Sal del cuarto y regresa al tercer piso. Abre la tercera puerta y págale al señor su 1 Rubee para que te diga algo que no tiene importancia. Sal del cuarto y examina el aparato que está al lado de la puerta de en medio. Introduce la contraseña que te dio el primer esclavo (5963). Ahora abre la puerta  y habla con la guardia del final. Dile que quieres trabajar y luego métete en la rueda y empieza a caminar hacia la derecha. Continúa caminando hacia la derecha por unos minutos; cuando quieras parar detente y se te dejará salir de la rueda, y debes hablar con la guardia para que te pagué. En total debes juntar 10,000 Rubees (Si no quieres realizar esto, simplemente continúa leyendo la guía hasta que te diga la contraseña que obtendrías con los 10,000 Rubees).

 

Ya que tengas los 10,000 Rubees, sal del cuarto y abre la puerta de la izquierda. Cambia a 3D y habla con el esclavo en la esquina. Te dará una contraseña para la bóveda: 41262816. Sal del cuarto y cambia a 3D. Avanza hacia abajo en la pantalla y golpea el bloque para que salga una escalera que subirás en 2D para llegar al cuarto piso.  Arriba camina hacia la derecha, y usa a tu nuevo Pixl, Slim, para hacerte invulnerable cuando pasen los rayos láser (no te muevas cuando pasen para que no te dañen). Hasta la derecha estará la bóveda. Introduce la contraseña en el aparato y luego abre la puerta de la bóveda para retirar los Rubees.

 

Regrésate hasta el primer piso y abre la puerta de la derecha para entrar al banco. Guarda tu partida en el bloque S y habla con la persona detrás del mostrador (Mimi). Dile que quieres pagar Rubees. Una vez que hayas liquidado tu deuda, cambia a 3D y luego usa al Pixl Slim para hacerte plano y cruzar los barrotes. Golpea el Bloque Estrella.

 

2.4: The Basement Face-off

 

Ahora hay que encontrar a Merlee, la persona que se te apareció en la ilusión. Cuando bajes las escaleras cambia a 3D y camina hacia abajo para golpear un bloque ? al lado de la base de las escaleras. Luego regresa a 2D y al final del cuarto encontrarás un bloque S. Abre la puerta que está más cercana al bloque S para entrar al Cuarto 2. En este cuarto abre la puerta que está en la parte superior derecha para entrar al cuarto 4. En el cuarto 4 abre la puerta que está en la parte superior derecha (para matar al ojo cambia a 3D y da vueltas alrededor de él) y entrarás a un cuarto que se ve "lujoso".

 

En este cuarto "lujoso" camina a la izquierda y cambia a 3D para ver unos bloques dimensionales que puedes usar para subir (si quieres los puedes golpear para subir en 2D, pero en este caso primero tienes que golpear los de hasta arriba y luego los del nivel de abajo). Ya que estés en el nivel de arriba avanza e iniciará una escena. Rechaza todas las ofertas que te haga, y el juego continuará. Mimi se transformará en una araña, revelando su verdadera forma. Por el momento no la podemos atacar así que tendremos que huir. Abre la puerta de la derecha. Recuerda que estarás huyendo de Mimi, así que trata de no perder mucho tiempo en cada cuarto.

 

Aquí mata a los murciélagos si quieres; en la parte de la derecha habrá un hoyo por el que te puedes dejar caer si te haces plano utilizando al Pixl Slim, para abrir la siguiente puerta y entrar al cuarto 6. En este cuarto cambia a 3D para que puedas subir al nivel de arriba y abrir la puerta superior derecha para entrar al cuarto 8. En el cuarto 8 abre la puerta superior derecha para entrar al cuarto 9. En el cuarto 9 cambia a 3D y golpea los bloques dimensionales para en 2D subir y abrir la puerta superior izquierda y así entrar al cuarto 10.  En el cuarto 10 mata al Big Boo (fantasma grande) usando bombas, y luego apunta el wiimoto hacia la pantalla y analiza las escaleras para revelarlas, lo que te permitirá subir y abrir la puerta del último cuarto.

 

Aquí cambia a 3D y golpea los bloques ?, luego en 2D salva tu partida utilizando el bloque S del final. Entra al baño de las mujeres y abre la tercera puerta de izquierda a derecha para encontrar a Merlee, con todo y mosca incluida. Después de unas escenas entretenidas iniciará un concurso. Escoge la pregunta que quieras, y escucha las respuestas. Puedes hacer en total 5 preguntas, y después de que hagas la cuarta a la Merlee real le aparecerá su mosca. Por lo tanto, escogerás a la Merlee que tenga la mosca.

 

Jefa: Mimi ; HP: ?? (Quitarle todas las Patas) ; Ataque: 1

 

Espera a que Mimi lance los objetos rojos (Rubees). Luego con Thoreau agarra uno y lánzaselo a la Jefa. Esto la entorpecerá, permitiéndote saltar sobre ella para dañarla. Si eres rápido, vuelve a saltar sobre ella y continúa saltando sobre ella para matarla (en este caso la batalla durará poco). Cuando la Jefa se suba al techo, muévete cuando deje caer los Rubees y agarra uno y lánzaselo (o salta estando debajo de ella para que la golpees con él). Es importante que tengas en cuenta que solamente son efectivos los ataques seguidos, en los que se le cae una pierna. Si no das ese "segundo ataque" no la lastimarás.

 

Merlee te entregará el corazón y con eso terminas el capítulo.

 

Después del Capítulo 2.4

 

Tomaremos el control de Luigi por unos momentos. Simplemente sigue a los Goombas, abriendo las puertas que te indiquen, y listo.

 

Flipside

 

Como era de esperarse, el mago Merlon te dará la bienvenida. Puedes aprovechar este momento para explorar la ciudad y descubrir cosas nuevas. En fin, para proseguir con la historia, tendrás que irte al segundo piso. Ahí cambia a 3D y pasa a la segunda sección del piso. En 3D verás el camino que te permite llegar a la tercera sección del piso. En la tercera sección busca un tubo y métete por él para bajar al primer piso. Avanza todo lo que puedas a la izquierda y encontrarás un tubo con unos bloques. Destruye los bloques y métete al tubo.

 

Camina a la derecha. Ignora el tubo y llegarás a una pared que te impide el paso. Aquí cambia a 3D y usando al Pixl Slim hazte plano para atravesar la pared. Ahí encontrarás el Pilar de Corazón. Coloca tu corazón y regrésate a donde están las puertas de color y abre la que sigue para entra al siguiente mundo.

 

Autor: B.lu4R