Guía Super Paper Mario

Capítulo 3

 

 

3.1: When Geeks Attack

 

Después de que Tippi sea secuestrada por el camaleón, acércate al arbusto y examínalo para hablar con otro Pixl. Te dará tres tips: Acércate a la marca roja X en el castillo para destruirlo; Golpea la cosa roja del monstruo marino; haz algo con el viento rojo.

 

Avanza hacia la derecha.  En la montaña con Koopas, si golpeas la de hasta arriba, puedes lanzar su caparazón contra las demás de abajo para derrotarlas a todas de un solo golpe. Continúa caminando hacia la derecha. Llegarás a un tubo que te impide el paso. Cambia a 3D y verás un bloque dimensional. Golpéalo y regresa a 2D. Súbete sobre él y luego sobre el tubo para golpear el bloque y revelar una escalera. Hasta arriba encontrarás una puerta. Ábrela.

 

Golpeando el bloque de la derecha saldrá una estrella. Agárrala y procede hacia la derecha, matando a todos los enemigos (no saltes). Al final habrá otra puerta. Ábrela. Aquí sucederá algo extraño. Un Koopa te verá, y asustado, golpeará un bloque del que saldrá una estrella y te empezará a perseguir; ahora tienes que huir por tu vida hacia la izquierda, donde eventualmente encontrarás un bloque ? que contiene una estrella que tomarás para darle su merecido a ese Koopa. Camina a la derecha, matando a los enemigos, y al final encontrarás un letrero y un bloque azul. El letrero te indica, escrito al revés, que debes caerte entre los dos tubos rojos. Golpea el bloque azul y regrésate a la puerta por la que entraste a esta zona y ábrela.

 

Prosigue hacia la izquierda (si te das cuenta, te estás regresando). En 3D puedes rodear el tubo que está bloqueando el camino. Cuando llegues a la puerta, no la abras. En vez, ve a la izquierda, usa la plataforma amarilla para cruzar, y ahí súbete al tubo con Peach y luego flota al siguiente tubo. Métete en él y agarra la carta que estará hasta la derecha. Regrésate a la puerta por la que pasaste y ábrela.

 

Estaremos de vuelta en la zona en la que subiste la escalera. Déjate caer y salva/guarda tu partida en el bloque S. Ahora, antes de tirarte entre ambos tubos rojos que están a la derecha, continúa avanzando en esa dirección, matando a los brujos. Ahora, probablemente pasaste por una fila de bloques azules. En 3D es un hombre; te puedes subir a sus piernas y de ahí a sus brazos para luego en 2D continuar hacia la derecha, por encima de los bloques y llegar hasta una plataforma que contiene un cofre con la carta de Piranha Plant. Déjate caer y al final encontrarás un tubo. Métete en él y saldrás en el fondo. Camina hacia la izquierda y métete en el primer tubo al que llegues. Aquí mata al enemigo (lo agarras con Thoreau) y aparecerá un tubo más. Saldrás de vuelta al fondo. Sigue hacia la izquierda y encontrarás un item. Ahora regrésate a la parte normal de la sección (métete por el tubo de hasta la derecha) y tírate por entre los tubos rojos.

 

En esta zona avanza hacia la derecha, golpeando los bloques y matando a los enemigos. Donde está la estructura de "víbora" con bloques, cambia a 3D para subirte sobre ella y luego en 2D recolecta las monedas (Desde la víbora puedes romper algunos bloques en el techo para subirte a él y ahorrarte algo de camino, pero no lo haremos). A la derecha habrá unos tubos. Mata a la planta del primero usando una bomba y métete dentro de él para recolectar monedas (y en 3D una carta). Cruza el vacío y cambia a 3D para ver un tubo escondido entre los escalones. Adentro del tubo, en 3D golpea los bloques dimensionales y luego en 2D los bloques ?. Regrésate por el tubo a la zona anterior. Cruza las plataformas amarillas y encontrarás un tubo. No te metas en él. En vez de eso, regresa a las plataformas amarillas anteriores y usa las que suben para llegar al techo. Ahí avanza a la derecha y caerás a donde hay tres tubos. Métete por el de hasta la derecha; agarra las monedas y en 3D abre el cofre escondido para obtener la carta de Magikoopa. Usa el mismo tubo para subir de vuelta.

 

No te metas por ninguno de los otros dos tubos (El de hasta la izquierda te llevará a la zona anterior y el de en medio te dejará en el siguiente bloque S que mencionaré adelante). Usando a mario, cambia a 3D para llegar al techo y así regresar a donde están las plataformas amarillas. Te meterás por el tubo que ahí se encuentra.

 

Avanza a la derecha, golpeando a las tortugas futboleras (para matarlas tienes que hacer que su caparazón pegue otro caparazón). Luego llegarás a donde está el Bloque S, al lado del tubo por el que sales si tomabas el tubo del centro que mencioné en el párrafo anterior. Prosigue a la derecha y eventualmente llegarás al Castillo de Bowser. Ve matando a las tortugas, esquivando las balas de cañón. Cuando encuentres la X roja, pon una bomba ahí.

 

JEFE: Bowser

 

Para derrotar a Bowser necesitarás usar bombas. Cambia a 3D y pon la bomba cerca de él o por donde esté caminando, y luego regresas a 2D y la explotas. La razón para hacerlo en 3D es que puedes poner la bomba detrás de él sin que te dañe él o el fuego que escupe. No le saltes encima porque saldrás dañado.

 

A la derecha encontrarás el bloque Estrella.

 

3.2: Bloops Ahoy

 

En este capítulo estarás nadando. La forma conveniente de matar a los enemigos dentro del agua es escupiéndoles fuego utilizando a Bowser (presionando el botón de [Abajo]). Los bloques los puedes golpear nadando contra ellos desde abajo. Recuerda ir alternando entre 2D y 3D para encontrar todos los secretos.

 

Avanza hacia la derecha, matando enemigos y consiguiendo monedas. Si encuentras una red que no puedes pasar en 3D, en 2D si la puedes atravesar. Eventualmente encontrarás unos pilares amarillos, y posteriormente un tubo (en 3D llegas a él) y un bloque S. Guarda/Salva tu partida y métete por ese tubo.

 

En esta zona tienes que tener cuidado con los tentáculos que saldrán del suelo (donde veas los cuadros negros). Antes del primer remolino hay un tentáculo, y después de este remolino hay otro tentáculo. Es justamente arriba de este segundo tentáculo en donde tendrás que nadar hacia arriba para salir del agua y meterte por un tubo (Quizá quieras abrir el cofre con la barra de oro que encontrarás en 3D, en donde está el tubo). Una vez que hayas usado el tubo, sigue el camino (Bowser será de utilidad para matar a los enemigos). Abre la puerta submarina. Quema a todos los enemigos en este cuarto y abre el cofre grande.

 

Habrás obtenido al Pixl Thudley, quien sirve para presionar pilares (quien debe presionar el pilar es el personaje y no Thudley en si). Busca el pilar en este cuarto y presiónalo; abre la puerta. Regrésate a la zona con los tentáculos. Ahí, dentro del agua, continuarás el camino hacia la derecha. Cuando salgas del agua verás un mural en la pared que te dice que los únicos pilares que deben estar elevados son el primero, el cuarto y el sexto. Regrésate a donde estaba el Bloque S y los pilares (Métete por el tubo de hasta la izquierda en esta zona para regresarte).

 

En el cuarto con los pilares, haz que el primero, cuarto y sexto estén presionados y el resto elevados (para hacer que uno presionado se eleve, déjate caer sobre él). Recuerda que necesitas usar a Thudley para presionarlos. Abre la puerta que aparecerá. Avanza hacia la derecha, quemando a los enemigos. Eventualmente encontrarás a un calamar gigante.

 

JEFE: Calamar Gigante ; HP: 3 Golpes al Tentáculo Rojo

Muévete de lado en lado, cuidando no tocar los tentáculos que custodian los extremos. Evita todos los tentáculos que vayan saliendo, y cuando aparezca el rojo, elévate sobre él y cáele encima usando el poder de Thudley. Por lo general, el tentáculo rojo aparece cada vez que han salido 3 tentáculos azules.

 

Métete por el tubo de la derecha y golpea el Bloque Estrella.

 

3.3: Up. Up, and a Tree

 

Ve al árbol y empieza  a subirlo, saltando de plataforma a plataforma. Unas cuantas plataformas arriba tendrás que cambiar a 3D para golpear unos bloques dimensionales y así poder continuar el camino en 2D hacia arriba, saltando a la plataforma verde. De ahí flotarás a la derecha usando a Peach (De hecho, es conveniente usar a Peach para saltar, y solo usar a Mario cuando quieras cambiar a 3D), subirás las plataformas, y volverás a flotar a la izquierda, pero ahora por arriba de donde están las flechas que indican hacia arriba. En una plataforma de la derecha habrá un pilar; presiónalo y aparecerá una plataforma. Continúa hacia arriba. Pasarás por un tubo amarillo a la derecha. Sube unas cuantas plataformas más y luego a la derecha encontrarás la entrada de ese tubo. Métete a él y en 3D agarra bastantes monedas. Sal del tubo.

 

Continúa el camino hacia arriba. Cuando llegues hasta arriba verás una puerta rodeada de madera. Quémala con Bowser para luego abrirla. Aquí sube y métete por el tubo amarillo. Guarda/salva tu partida en el bloque S  y luego activa el switch azul para que quede morado. Usa el tubo amarillo para regresar. Usa las plataformas rosas para subir, mata a la flor, y activa el switch. Continúa subiendo, y luego toma la plataforma amarilla y de ahí salta a la siguiente. Desde esta vas a dejar que te lleve a una plataforma con un pilar que activarás para que salga una escalera. Úsala para bajar y cambiar el switch azul a rosa. Usa la escalera para subir, luego salta a la plataforma amarilla y úsala para subir a la plataforma café arriba. Mata a la flor y luego usa la plataforma rosa para continuar hacia arriba, donde hay otra flor. Salta a la plataforma amarilla y ésta te llevará a una plataforma café.

 

Aquí cambia a 3D y métete por un tubo amarillo escondido. Usando al Pixl Slim para hacerte plano, empieza a cruzar por donde están los picos. Cuando salgan los picos te detienes, y reanudas la marcha cuando se quiten. Al final cambia el switch azul a rosa y salte de ahí por donde entraste. Salta a la plataforma azul y luego a aquella en la que está la planta. Deja caer una bomba para cambiar el switch a rosa. Ahora, mientras el switch está rosa, deja otra bomba, de tal forma de que puedas saltar a la plataforma rosa de la derecha y luego a la café; cuando estés sobre ella, la bomba explotará y podrás continuar hacia arriba con la plataforma azul. Sube a las plataformas amarillas, buscando llegar hasta la derecha para caer a un tubo amarillo. Ahí verás a unos perros-bomba (Chain Chomp) encadenados.

 

Cáeles encima usando a Thudley para matarlos y revelar un cofre con una carta de Peach (2). Regrésate y continúa subiendo para meterte por el tubo amarillo de la izquierda. Cuando salga la plataforma amarilla, hazte plano usando a Slim para cruzar al otro lado. Baja a donde está el switch y deja una bomba. Luego súbete y detona la bomba. Sal de esta zona y continúa tu ascenso por el árbol saltando hasta la plataforma café de la derecha, cambiando a 3D para subir a la rosa y luego a la café, y regresando a 2D. Ahí presiona el switch. Aparecerá una puerta. En cuanto a ese bloque ?, cáele encima con Thudley para golpearlo. Cáete hasta abajo. Toma el primer tubo amarillo, guarda tu partida y abre la puerta.

 

JEFE: Dimentio

Para derrotar a este Jefe salta sobre él. Suele alternar entre dimensiones, pero lo más conveniente es que te mantengas en 2D para que no te preocupes por la barra. Cuando el jefe haga aparecer dos cuadros, trata de salirte de ellos porque explotarán. Si el Jefe hace un clon, solamente podrás dañar/agarrar al verdadero. Si está muy alto el Jefe, lo conveniente puede ser agarrarlo con Thoreau y tan rápido lo avientes saltar sobre él (si es que te da tiempo).

 

Sigue subiendo el árbol. Para matar a los enemigos con caparazones con picos usa el fuego de Bowser o una bomba (busca matar a la nube, sobre la que puedes saltar encima, para que dejen de aparecer). Hasta arriba encontrarás un bloque que puedes golpear para recibir monedas, a la izquierda. En la cima súbete a la nube roja y asegúrate que caigas sobre el tubo. Después de haber usado el tubo, cambia a 3D y golpea el bloque moneda. Posteriormente golpea el bloque estrella.

 

3.4: The Battle of Fort Francis

 

La puerta al Fuerte (Castillo) estará cerrada. Cambia a 3D y busca un tubo por el que te meterás. Agarra al bloque y aviéntalo al switch azul. Abre el cofre y agarra la Llave. Regresa a la entrada al Fuerte y abre la puerta. Adentro guarda/salva tu partida en el bloque S, y antes de abrir la siguiente puerta, cambia a 3D. Verás que detrás de la puerta hay un tubo; métete en él. Salta sobre los robots y golpea el bloque dimensional. Cambia a 2D y usa el bloque para subir a una plataforma elevada y cruzar por arriba de los picos.

 

Aquí habrán unas contraseñas en la pared: Cuarto de la derecha: "2323". Cuarto de la izquierda: "2828". Continúa el camino y presiona el switch azul gigantesco usando el poder de Thudley. Contéstale a este nuevo Pixl lo que desees, para que Carrie se te una. Usa su poder para cruzar por donde están los picos, y regrésate al tubo que está hasta la izquierda (Salta a él en 3D). Estarás de vuelta en el cuarto con el bloque S. Ahora si abre la puerta que sigue.

 

En este cuarto simplemente avanza hasta la derecha, ignorando la puerta del centro que tiene dos hoyos para llaves. Abre la puerta del final. En este cuarto cambia a 3D y sube los escalones. Arriba esquiva al robot-gato gigante y abre la puerta. Mata a los enemigos y luego, para hacer caer las puertas usa a Thudley para golpear el suelo debajo de ellas. Primero abre la puerta del centro. Usa a Carrie para cruzar por donde están los picos y abre la puerta. Aquí habla con el gato-Robot y tendrás que contestar verdadero (True) o falso (False). Contéstale a todo "verdadero", y luego introduce la clave, 2323. Abre la nueva puerta que resultará ser un elevador. En estecuarto  usa al gato-robot gigantesco como "resorte/trampolín" para saltar alto (Colócate encima de él y salta) y llegar a la plataforma con el cofre y al bloque ?.

 

Regresa al cuarto con las puertas suspendidas que hiciste caer. Abre la de la izquierda. Aquí cambia a 3D y súbete a la plataforma más cercana a la puerta. Luego cambia a Peach y flota hasta la izquierda del cuarto, donde caerás sobre otra plataforma, pero ahora semi-visible. Regresa a Mario y cambia a 3D, sube los escalones y abre la puerta. Saldrás del Fuerte. Camina a la derecha y notarás que no hay forma de proseguir. Espera a que un robot- gato-volador se te acerque y agárralo, para aventarlo al switch azul. Ahora ya podrás cruzar a la derecha y abrir la puerta. Habla con el robot e indícale que todo es verdadero. Introduce la contraseña 2828 y abre la puerta. Usa el mismo método del párrafo anterior para abrir el cofre con la Llave y golpear el bloque ?. 

Regrésate hasta el cuarto que tenía la puerta con los dos hoyos de llave (Es el cuarto después del Bloque S; sería conveniente que primero fueras a guardar/salvar tu partida en dicho bloque). Usando las llaves en cada hoyo de la puerta lograrás activarla; solamente la podrás abrir si eres Peach. Contéstale "verdadero" a todo y entra al cuarto del Jefe. Contesta lo que sea en el "juego del amor".

 

JEFE: Francis;

Cuando el Jefe es invisible, puedes ver su sombra en 3D, para que sepas dónde va a salir e inmediatamente le saltes encima, antes de que desaparezca. El jefe tiene varios ataques. El primero es sacarte una foto, y el flash no te permitirá verlo; el segundo es llamar a robots-bomba que fácilmente puedes destruir saltando sobre ellos; el último consiste en que te intentará tragar. Recuerda que puedes saltar sobre él tanto en 3D como en 2D. Una estrategia alterna es saltar de lado en lado, y con suerte caerás sobre él.

 

Después de esa complicada batalla recibirás el Corazón Puro.

 

Después del Capítulo 3.4

 

Tomaremos el control de Luigi por unos momentos. Simplemente sigue a los Goombas, abriendo las puertas que te indiquen, y listo.

 

Flipside

 

El mago estará esperándote. Cuando tengas el control de Mario, abre la puerta amarilla para regresarte al Mundo del que vienes, y elige el primer capítulo. Acércate al primer arbusto de la derecha y examínalo para obtener al Pixl Barry, quien puede formar una barrera protectora. Ahora presiona el botón [+] del Wiimoto y en el menú de las cosas importantes escoge el tubo rojo para regresar a Flipside.

 

Desciende al segundo piso de Flipside. Ahí cambia a 3D y avanza a la segunda sección y luego a la tercera. Ya que estés en la tercera sección, en 2D, camina a la izquierda y cruza los huecos en el suelo hasta que llegues a donde hay varios pilares. Eleva a todos (Golpéalos con Thudley) y luego cambia a 3D para ver en el lado de los pilares cuáles tienes que presionar hacia abajo y cuáles deben permanecer arriba. En 2D avanza a la izquierda y coloca el corazón en el Pilar de Corazón. Se activará la cuarta puerta, de color verde. Ve a ella y ábrela (Por supuesto, no olvides explorar el pueblo si así lo deseas, descansar en la Posada si requieres recuperar vida, y guardar tu partida).

 

Autor: B.lu4R