Guía Super Paper Mario

Capítulo 4

 

 

4.1: Into Outer Space

 

Mario se empezará a.. ¡sofocar! Regresarás a Flipside. Visita al mago Merlon (Su casa está al lado del Bloque S en el segundo piso). Después de la conversación con el Mago, sal de la casa y camina a la derecha, tomando elúltimo elevador para llegar al tercer piso. Ahí habla con el niño de la izquierda para recibir tu "casco" con un pez. Baja al segundo piso y ve al elevador de hasta la izquierda para descender al primer piso. Ahí toma el otro elevador que va hacia abajo para llegar al sótano 1. A la derecha está el agua donde soltarás al pez. Hecho esto, regresa a la torre y abre la puerta verde para regresar al espacio.

 

Ya que estés en el espacio, indica que si quieres usar el casco. Avanza hacia la derecha y abajo, para encontrar la fuente de esas letras que aparecen en la pantalla. Cuando ubiques de donde salen, apunta el Wiimoto hacia el televisor y presiona el botón [A] para revelar una nave. Examínala y encontrarás al extraterrestre Squirps. Una vez que dejen de aparecer los mensajes, mantén presionado el botón [A] por unos segundos y luego suéltalo para darle al extraterrestre tu energía.

 

En esta nueva zona simplemente avanza hacia la derecha, matando a los enemigos con los rayos que salen al presionar el botón [2]. Cuando llegues al Bloque S retrocédete un poco y encontrarás una carta de Foton en 3D (para subir y bajar tendrás que estar en 2D). Guarda tu partida y métete al portal. En esta zona ve a la derecha y al final habrá dos portales. Toma el portal de arriba, y luego en esta nueva pantalla no tomes el primer portal de la derecha, ya que te regresará al portal de la zona anterior. Sigue a la derecha y toma el segundo portal (El último).

 

Primero avanza a la derecha y detrás del último asteroide, en 3D, encontrarás una carta. Ahora vete hasta la izquierda para encontrar un portal que tomarás. A mitad del camino a la derecha, en esta nueva zona, verás un portal en el fondo y un asteroide con un tubo. Para llegar a ese"fondo" deberás cambiar a 3D y tomar el portal que está detrás de uno de los asteroides a la derecha (Tendrás que cambiar a 2D cuando estés detrás del asteroide para usar el portal). Metiéndote al tubo encontrarás muchas monedas (y aun más en 3D). Regresa a la zona anterior y continúa tu camino hacia la derecha, hasta encontrar y golpear el Bloque Estrella.

 

4.2: Into Outer Space

 

El alienígena Squirps tendrá que ir a usar el baño que está a la derecha. Sin embargo, alguien que necesita papel lo está usando, así que tendrás que ir a buscar papel. Lo primero que notarás es que en este planeta puedes saltar más alto. Avanza a la derecha, recorriendo el planeta. Eventualmente encontrarás en un "hoyo" una puerta con candado. Como no tienes llave, prosigue tu camino hacia la derecha (En la plataforma a la derecha de la puerta hay, en 3D, un camino secreto con monedas). Recuerda que si no encuentras "salida" necesitas cambiar a 2D para revelar un camino.

 

Verás unas rocas y arriba de ellas una ruptura de la que brotan unas estrellas. Si te caes a la derecha y cambias a 3D encontrarás un ítem. Al final de esta zona encontrarás la puerta rodeada de bloques. Explótalos con bombas y abre la puerta. A tu izquierda estará un bloque S para salvar/guardar tu partida. Puedes meterte dentro de la montaña de la derecha en 3D si te haces plano. Del otro lado mata a los enemigos y golpea los bloques ?, dirigiéndote hacia la izquierda para encontrar un bloque azul que activarás. Después continúa tu camino a la derecha.

 

Pasarás por un tubo verde y encontrarás una puerta verde. Adentro hay una persona que te dice algo que no tiene importancia. Cuando salgas de la casa cambia a 3D y cruza el puente, golpeando el bloque ? para obtener ayudantes. Una vez que salgas de ahí, sigue los bloques cafés hacia arriba hasta que encuentres un tubo por el que te puedes subir. En 3D colectarás el doble de monedas. Regrésate y cáete a la derecha y abre la puerta. A la derecha mata a los enemigos que se parecen a gusanos saltando sobre sus cabezas. Al final de este lugar hay varios bloques ? invisibles. Luego sube y abre la puerta verde para encontrar a otra persona. No te dice nada interesante, así que salte de la casa y regrésate a la zona anterior, donde continuarás avanzando a la derecha.

 

Te tendrás que cambiar a 3D para cruzar la montaña, por donde está el resorte saltarín. Abre la puerta del final. Primero súbete encima de los bloques para golpear uno que está más elevado, que contiene un hongo. Luego déjate caer y golpea los bloques de izquierda a derecha. El último bloque te dará una estrella que usarás para limpiar la zona. Abre la puerta. A la derecha, después del tubo encontrarás otra puerta. Ábrela. Encontrarás a un anciano. Rechaza sus primeras DOS ofertas y acepta la TERCERA. De lo contrario terminarás pagando más. Ahora debes regresarte todo hasta la primera zona de este capítulo, específicamente al baño donde dejaste a tu compañero.

 

Examina la puerta del baño y dale el papel que le compraste al anciano. Por haber hecho este acto de bondad recibirás un Pixl más, Fleep. Este Pixl te sirve para revelar cosas ocultas detrás del fondo de la pantalla, reconocibles por las "rupturas". Ve a la derecha hasta que encuentres las rocas con forma de cara. Encima de ellas hay una ruptura. Presiona el botón [1] para sacar a Fleep, posiciónalo sobre la ruptura y presiona ese botón otra vez. Aparecerá una llave. Agárrala y úsala para abrir la puerta con candado que estára a la izquierda, dentro de uno de los "hoyos". Mata a los enemigos picudos y golpea el bloque estrella.

 

4.3: The Gates of Space

 

En esta zona del espacio, avanza a la derecha, eliminando a los enemigos y destruyendo los bloques con los disparos del alienígena. Al final de la zona encontrarás una X. Ahí usa a Fleep para voltearla y revelar dos pilares. Examina la marca de la izquierda y haz que el alienígena Squirps se meta en él. Abre la puerta que apareció. En esta zona habrá una X a la derecha, de la cual aparecerán otros dos pilares, cada uno con una marca del alienígena. NO lo coloques en ninguna de las dos marcas. En vez de eso sigue a la derecha para encontrar un portal y al lado de él un bloque S. Guarda tu partida y métete por el portal (Estamos buscando una tienda que venda chocolates).

 

Lo ideal es que en esta parte tengas al alienígena Squirps (Si no lo tienes porque lo dejaste metido en el pilar tendrás que esquivar a todos los enemigos hasta que encuentres chocolate). Así que, ¿dónde está la tienda? Desde esta zona tienes que irte todo lo que puedas hacia arriba y a la derecha; ahí habrá un portal. Metiéndote a través de él llegarás a una zona con una tienda, en la que podrás comprar chocolate (Puedes comprar el que quieras); al lado de la tienda hay un bloque del que puedes sacar varias monedas. Regresa a la zona anterior. Ahora, puedes explorar las diversas zonas utilizando los diferentes portales que hay aquí. Sin embargo, si lo que prefieres es regresarte a donde están los pilares y el bloque S, busca el portal de color rosa-rojo que está en el centro de la zona (los demás portales son azul-verde).

 

A continuación se detalla lo que encontrarás al atravesar los diversos portales de color azul-verde (Por cierto, en la parte superior izquierda de esta zona puedes encontrar una carta rodeada de bloques, y destruyendo unos bloques en la parte central encontrarás un hongo):

 

~ Portal Superior Derecha: Tienda
~ Portal Inferior Derecha: Bloque S y enemigos. Conecta a la izquierda con el portal del centro.
~ Portal Inferior Izquierda: Monedas
~ Portal del Centro: Enemigos y Bloque S. Conecta a la derecha con el portal inferior.
~ Portal Rojo del Centro: Regresar a donde están los pilares.

 

Toma el portal rojo del centro para regresar al cuarto con los dos pilarse y el bloque S. Guarda tu partida y luego examina cualquiera de los dos huecos de los pilares para colocar al alienígena. Cuando se quede atascado, dale la barra de chocolate para que se divida en dos y aparezca la puerta. Ábrela. Mata a los enemigos y golpea el Bloque Estrella.

 

4.4: The Mysterious Mr. L

 

Estarás en la zona Whoa, una zona misteriosa en la que todo se revuelve. A la derecha hay un bloque S por si quieres guardar tu partida. Abre la puerta. Mata a los enemigos cúbicos en este cuarto, golpea ambos bloques ?. Súbete a la plataforma que está encima de la puerta de la derecha y cambia a 3D para encontrar una puerta en la pared. Ábrela. Entrarás a un cuarto con un bloque ? a la izquierda y luego um enemigo que parece un  cerdo dentro de un "hoyo". Mátalo complicadamente con fuego de Bowser (A veces te logrará golpear) o sáltale encima tres veces. Salte del hoyo por la derecha y cruza a la izquierda usando a Peach para flotar. Abre la puerta. Para matar a esa bola cambia a 3D y ponte al lado de ella, para saltar encima de ella. Abre el cofre para recibir una Llave.

 

Ahora te regresarás dos cuartos, de tal forma que estés en el cuarto que tiene la puerta debajo de la plataforma por la que sales. Abre esa puerta, mata a los enemigos, y al final cambia a 3D para subir al segundo piso, donde abrirás la puerta con candado usando la llave que acabas de obtener. Aparecerás en el techo. Los controles cambiarán, por lo que ahora presionarás [Abajo] para abrir puertas. Mata al enemigo y abre la puerta de la derecha.

 

En este cuarto muévete hacia arriba de la pantalla y encontrarás una primera puerta; no la abras. En vez de eso, regrésate un poco para abajo en la pantalla y usando a Pleach, flota hacia arriba de la pantalla, de tal forma que vueles sobre esa puerta y llegues a una plataforma con una segunda puerta que abrirás. Aquí mata a todos los enemigos cúbicos, y usando a Mario cambia a 3D donde están los escalones para descender a la parte inferior del cuarto. Golpea el bloque de las flechas para voltearte. Abre la puerta de la derecha. Usa a Peach para flotar sobre el hoyo y abre la puerta del final (sólo es visible en 3D). Abre el cofre al final de este cuarto.

 

Regrésate al cuarto con el bloque con flechas para voltearte una vez más. Cambia a 3D y sube al nivel de arriba (salta desde el bloque que está en el suelo). Abre la puerta. Aquí ve hacia abajo en la pantalla y abre la primera puerta a la que llegarás. Continúa hacia abajo y abre la puerta. Aquí cambia a 3D y métete por el tubo para encontrar monedas y un bloque moneda. Regrésate por el tubo y abre la puerta con candado de la derecha usando una llave.

 

Empieza golpeando el bloque con las flechas para voltearte. Ve a la derecha y golpea el segundo bloque con flechas. Apunta el Wiimoto a la pantalla para descubrir una puerta oculta que abrirás. Avanza a la derecha, mata los gusanos cúbicos, y golpea el bloque con la flecha. Ve hacia arriba, mata a los enemigos, y golpea el bloque. Golpea ese mismo bloque una vez más. Ve hacia abajo y abre la puerta. Abre la puerta de abajo.  Ve a la derecha, golpea los bloques (el de en medio tiene un hongo malo), y abre la puerta. Ve a la izquierda y abre el cofre para encontrar una llave..  Ahora abre las puertas para regresarte al cuarto anterior.

 

Golpea el bloque con las flechas de abajo dos veces, y luego golpea el siguiente bloque de arriba una vez. Abre la puerta cercana. Golpea el bloque con las flechas y guarda/salva tu partida en el bloque S. Abre la puerta con candado.

 

JEFE: Mr. L

No es muy difícil esta batalla. Simplemente salta sobre Mr. L lo más rápido que puedas, para evitar que tome ítems o que salte muy alto. Recomiendo que uses a Mario para esto. Después llamará a su robot "Metal Bro", de nombre Brobot.

 

JEFE: Brobot; HP: 255; Attaque: 4; Defensa: 3; Defensa contra Fuego: 6

Esta batalla es bastante divertida. Tienes que agarrar las barras de chocolate que vayan apareciendo para obtener "mejoras" para matar al Jefe más rápidamente. No te le acerques mucho pues te intentará succionar. Además, puedes destruir los misiles con disparos, pero los rayos láser los tendrás que esquivar. Mantente disparándole al Jefe y ganarás esta batalla.

 

Camina a la derecha y abre la puerta. Squirps encontrará a su madre, Squirpina XIV, gobernante de Squirpia. Después de la emotiva escena tendrás un Corazón Puro más.

 

Después del Capítulo 4.4 y Flipside

 

Después de las interesantes escenas, Tippi dejará de ser tu acompañante por un rato, mientras se recupera. En cambio, Mario y compañía no podrán dejar de trabajar, así que hay que buscar el siguiente Pilar de Corazón, pero para eso es necesario entrar al pueblo alterno de Flopside. Sal de la casa de Merlon y baja un piso para llegar al Piso 1. Hasta la derecha en este piso encontrarás una fisura, entre la fuente y la casa; pon una bomba en esa fisura para explotar parte de la pared y luego cambia a 3D para atravesar a la segunda sección del piso.

 

Camina a la izquierda y entre la primera y segunda casa habrá una ruptura. Usa al Pixl Fleep para voltear la ruptura y revelar un bloque azul. Golpéalo. Ahora cambia a 3D y avanza por el recién abierto camino. Entrarás a un cuarto con bloques de color. Golpea cada bloque de color _UNA_ vez y se abrirá el camino por el centro de la iglesia. Cambia a 3D para llegar a la segunda sección de la iglesia, usando dicho camino. Abre la puerta. Habrás salido al primer piso de Flopside.

 

Flopside

 

Flopside es similar a Flipside, con la excepción de que todo está invertido. Cruza en 3D el camino para llegar al pueblo, y luego pasa a la siguiente sección (en 3D). En esta última sección toma el elevador que estará hasta la derecha para subir al segundo piso. Camina a la izquierda y conocerás al mago Nolrem, la versión invertida de Merlon. Cuando termine de hablar, ve todo lo que puedas hacia la izquierda, y antes de tomar el elevador hacia arriba, cambia a 3D para hablar con Weldenberg, quien te ofrecerá construir un tunel por 300 monedas, el cual conectará Flopside con Flipside. Págale si quieres. En 2D toma el elevador que sube al tercer piso.

 

En el tercer piso avanza a la derecha y coloca el corazón en el Pilar de Corazón. Se abrirá la quinta puerta, de color azul, en Flipside. Regrésate a la torre de Flipside (donde están las puertas de color). Ahí te recibirán Tippi y Merlon, y procederás por la quinta puerta.

 

Autor: B.lu4R