Guía Super Paper Mario

Capítulo 8

 

 

8.1: The Impeding Darknes

 

En este mundo es muy importante que cuides tu vida y, quizá, que uses a Bowser cuando sea necesario puesto que él es más fuerte y mata más rápido a los enemigos.

 

Ve a la pared de la derecha y en 3D verás la puerta que debes abrir para introducirte al Castillo Bleck. Adentro te enfrentarás a Koopas patrulleros. Recomiendo usar a Bowser para quemarlos. Sin embargo, deberás tener cuidado con los magos oscuros que de repente aparecerán (salta sobre ellos). Abre la puerta de la derecha. Cerca de las escaleras habrá hongos, y en unos escalones Koopas con Bumerán (para matarlos recomiendo que te pongas dos escalones debajo de ellas, sacas una bomba, y al momento de colocarla la dejará Mario en el escalón de arriba; detónala). Abriendo esa primera puerta encontrarás varios enemigos en un cuarto sin salida (Si te metes, regresa a donde están las escaleras), Continúa subiendo por las escaleras, matando a los enemigos. Abre la puerta del final.

 

Aquí habrá tres ojos. Para matar al ojo da vuelta alrededor de él en 3D. Cuando te hayas encargado de todos, en 2d camina hacia la derecha y verás una plataforma arriba con una puerta. Usa el Súper Salto de Luigi para llegar a ella (salta desde un lado para que cuando estés descendiendo del salto caigas sobre ella). Abre la puerta. Ve a la izquierda y usa el Súper Salto para subirte al techo donde abrirás dos cofres. Regrésate y ve a la derecha. Salta al techo y usa a Peach para flotar al techo de la derecha donde hay un tubo. Métete en él. Mata al mago oscuro (te debería de aparecer) y luego usa bombas para matar rápidamente a las tortugas (esquiva sus caparazones); hasta el final hay un cofre con la Llave del Castillo de Bleck. Regrésate y sal del tubo. Flota a la izquierda y abre la puerta para volver a entrar al castillo. Abre la puerta con candado de la derecha.

 

Agarra a Bowser y quema a los esqueletos. Para los brujos en escoba sería mejor un personaje que salte bien como Luigi. Más esqueletos y luego tres dinosaurios. Abre la puerta. Primero habrá un mago oscuro. Luego subiendo las escaleras te enfrentarás a tortugas que lanzan bolas de fuego (recomiendo que cambies a 3D, te pongas detrás de ellas, y luego regreses a 2D para saltarles encima). Después de la escalera habrá en la pared unas antorchas: Están encendidas la segunda, tercera, y quinta. Otra escalera con Koops de fuego, y al final Koopas con armadura. Encárgate de ellos. Del bloque saldrá un muy necesitado hongo. Abre la puerta.

 

Guarda tu partida en el Bloque S. A la derecha habrá unas antorchas (se parecen a ollas). Saca a Bowser y enciende las antorchas número 2, 3, y 5 (de izquierda a derecha). Sube la escalera y en 3D abre la puerta. Ve la escena. Jajaja, la expresión de Bowser, cuando el jefe incrementa su tamaño, no tiene precio.

 

JEFE: O'Chunks ; HP: 100 ; Ataque: 4

Este Jefe no aprende cuando es tiempo de darse por vencido. En esta ocasión tendrás que pelear forzosamente con Bowser. Una recomendación importantísima es que saques al Pixl Carrie para que te subas sobre él y te muevas más rápido (Así no te tendrás que preocupar por la lentitud de Bowser). El Jefe ahora saltará mucho, y cuando no lo esté haciendo se intentará estrellar contra ti o te lanzará bloques. Cuando se intente estrellar contra ti salta sobre él, mientras que cuando lance bloques, aléjate y quema lo que te lance. Si está saltando, no te queda más que moverte a los lados y, si puedes, saltar sobre él cuando toque el suelo. Cuando lance un gas para volar, rápidamente corre hacia un lado, y con suerte no te golpeará cuando baje.

 

Al haber dejado atrás un miembro de tu equipo, no te restará más que golpear el Bloque Estrella.

 

8.2: The Crash

 

Mata a los enemigos que están a la derecha y abre la puerta. Aquí iniciará una escena (con una canción de fondo bastante extraña). "Merlon" te dirá que tienes que presionar el switch azul. Hazlo. Habrás sido engañado por Mimi. En la celda ve a la derecha y coloca una bomba donde está agrietada la pared. Cambia a 3D y métete por el hoyo creado y regresa a 2D. Habrás entrado a un cuarto con una puerta a la izquierda, otra a la derecha, y un tubo en el centro. Primero nos meteremos por el tubo y cambiaremos a 3D para agarrar un ítem que está detrás de uno de los tubos. Te metes de vuelta al tubo para regresar al cuarto de abajo.

 

Ahora lo que hay que hacer es lo siguiente. El tubo que ves se mueve, para conectarse con los demás tubos en el techo. Para mover el tubo necesitas presionar los bloques rojos que hay en los cuartos de los lados (el bloque en el cuarto de la izquierda lo mueve a la izquierda y el de la derecha lo mueve en esa dirección). Lo que queremos es que el tubo se conecte con el tubo de hasta la izquierda, así que nos meteremos al cuarto de la izquierda. Puedes evitar las bolas de fuego en 3D, pero te enfrentarás a unos magos oscuros. Tú decides. Al final estará el bloque rojo. Golpéalo dos veces (mejor tres, por si acaso; por cada vez que lo golpees el tubo se mueve un tubo a la izquierda). Regresa al cuarto con el tubo y úsalo para subir.

 

Abre los tres cofres. El del centro te dará una Llave del Castillo Bleck. Cambia a 3D y déjate caer por el hoyo. Abre la puerta con candado. Mata a los tres hongos azules, luego cambia a 3D y elimina a las tortugas. Abre la primera puerta que encuentres. Mata a los tres enemigos de la derecha y cuando llegues a la pared cambia a 3D y métete por el camino oculto a la izquierda para encontrar un cofre con un ítem. Regrésate y abre la puerta. Sube, matando a los Koopas de fuego. Abre la puerta.

 

Este es un cuarto interesante. Ve agarrando lo que haya en las cuerdas y caerás a un cuarto donde tendrás que derrotar a enemigos para regresar por el tubo. En el primer cuarto haz que los enemigos se coman bombas para matarlos. Cuando subas salta donde está la cuerda para no volver a caer en el hoyo. En el segundo cuarto habrá enemigos sencillos. Al tercer cuarto es obligatorio que caigas. Cambia a 3D y agarra al enemigo y lánzalo contra otro hasta que se muera. De él caerá una llave. Agárrala y sube. Salva/Guarda tu partida en el Bloque S y abre la puerta con candado.

 

Ahora nos encontraremos con "Merlee" (otra vez esa música extraña). Cuando te pida que elijas una respuesta, SIEMPRE ELIGE LA TERCERA OPCIÓN, puesto que es la más benéfica (lo que elijas será lo que aparecerá en los siguientes tres cuartos). Cuando finalice la conversación, ve entrando a los siguientes cuartos; recuerda que lo que aparecerá será lo que elegiste. En el último cuarto te enfrentarás a Mimi.

 

JEFA: Mimi ; HP: 6 piernas, Cada dos saltos encima le quitas una pierna; Ataque: 4

 

En esta batalla serás Peach. Si tienes la oportunidad, salta encima de ella y repite. Si no puedes saltar encima de ella ya sea porque está en el techo o está muy alta, saca el parasol, y cuando puedas, agarra un rubí y lánzaselo para que caiga y puedas saltarle encima. Todos los ataques de Mimi pueden ser evadidos poniendo el parasol. Una vez que la empiezas a saltar encima puedes seguir repitiendo para matarla rápidamente si no dejas que corra o se eleve.

 

Después de las escenas Peach dejará de acompañarte. Golpea el Bloque Estrella.

 

8.3: Countdown to Destruction

 

Ve matando los enemigos que haya en el camino y abre la puerta de la derecha. Entrarás a un cuarto con esos enemigos cuadrados que se asemejan a cerdos. Mata a los 3. Luego desde alguna de las dos puertas haz un Súper Salto para llegar al techo; ahí habrá dos enemigos círculos. Usando a Mario, en 3D coloca una bomba cerca de ellos, aléjate, y en 2D detónala. Una vez que estos 5 enemigos hayan sido eliminados podrás meterte "correctamente" por la puerta de la derecha (si no los has eliminado simplemente saldrás por la otra puerta, aunque hay veces que incluso muertos todos los enemigos tendrás que intentarle varias veces para poder pasar por la puerta"mágica").

 

Este es un cuarto con espejos y varios Dimentio. Tendrás que saltar de plataforma a plataforma. En la que se encuentra el tercer enemigo rojo notarás que el vidrio no destella como lo hacen los demás. Cambia a 3D y métete por él para salir del otro lado del cuarto. En cada extremo hay un cofre: uno con un ítem y el otro con una Llave del Castillo Bleck. Si quieres te puedes salir por el hueco más cercano al cofre con la llave, para de esta forma regresar a la primera parte del cuarto y abrir la puerta del final.

 

Golpea el bloque ? para agarrar un hongo y en vez de subir las escaleras cambia a 3D y métete entre ellas. Derrota a los Koopas futbolistas y abre la puerta. Mata a los dos magos oscuros y luego con un Súper Salto golpea el último bloque. Abre la puerta. Mata a los dos enemigos, golpea el segundo bloque, y abre la puerta. Mata a los dos magos y golpea el tercer bloque para que aparezca una segunda puerta. La puerta de la derecha es la que buscamos: adentro mata a los 3 magos y luego cambia a 3D para ver que debes golpear los bloques en este orden: centro, derecha, izquierda. Abre el cofre para obtener una Llave. Regrésate al cuarto anterior. Si quieres te puedes meter al cuarto del centro, pero solo hay enemigos (si entras, tendrás que golpear el bloque azul del fondo para liberar la puerta). Regrésate al cuarto con las escaleras y sube hasta arriba para abrir la puerta con candado.

 

En este cuarto mata a los 3 enemigos esqueletos de abajo y luego a los dos que están volando en las plataformas de hasta arriba. Luego ve a la puerta de la derecha e inténtala abrir: resultará que esta puerta también tiene un truco. Cuando estés en la de la izquierda, cambia a 3D y te darás cuenta que hay flechas. Síguelas con Luigi: Plataforma inferior izquierda, suelo, plataforma inferior de en medio, plataforma superior derecha, y luego te caes a la derecha a la puerta para abrirla.

 

Estarás en otro cuarto con espejos. Ahora la pregunta es ¿dónde están los Dimentios? En la plataforma con el segundo enemigo rojo cambia a 3D y métete por el hueco donde debería estar un espejo. ¡Con que ahí estaban! Jajajaja. No te harán daño, pero te intentarán mantener en el centro del cuarto. Salta hasta la izquierda y acércate al cofre que estará casi hasta el final. Golpea un poco con el martillo para abrir espacio y ábrelo para obtener un ítem. Golpea el bloque y agarra ese hongo. Ahora ve al extremo opuesto del cuarto, donde hay un cofre del que recibirás una Llave del Castillo Bleck, así como otro hongo del bloque. Regresa al centro, cambia a 3D y métete por el hueco. En 2D ve arriesgadamente a la derecha donde hallarás un Bloque S y la puerta con candado que deberás abrir.

 

Usa al Pixl Fleep donde está la ruptura y golpea el bloque azul para entrar al mundo del primer capítulo (todo verde). Avanza a la derecha, matando a los enemigos y golpeando los bloques. Al final encontrarás un hoyo grande; recuerda que ahí uno cambia a 3D para cruzar por la montaña de la izquierda. Al lado de la puerta habrá una ruptura; voltéala y golpea el bloque. Ahora estarás en la mansión. Sube hasta arriba (salta sobre el bloque, luego ve a la derecha y sube al siguiente piso. Aquí ve a la izquierda y cambia a 3D para pasar la pared. Sube la escalera y luego hazte plano para que no te dañen los láseres). La ruptura estará en la bóveda.

 

En el mundo acuático la ruptura está hasta la izquierda. En el espacio, ve a la cima de la montaña en la que encuentras y luego salta a la derecha. Sigue en esa dirección, y en la puerta verde cambia a 3D y usa el puente para cruzar. La ruptura estará a la derecha de donde caigas. En el mundo de las rocas, explora la zona en 2D y 3D. En el centro cambia a 3D, métete por la rampa para bajar y encontrar la ruptura. En el mundo muerto simplemente ve a la derecha y guíate por el ruido para encontrar la ruptura (está antes de llegar al final, así que tienes que estar atento). En el Inframundo continúa el camino hacia arriba. La ruptura está en la puerta.

 

CUANDO EL JEFE DIMENTIO TE PREGUNTE SI TE LE QUIERES UNIR, CONTESTA QUE NO, Y VUELVE A RECHAZAR SU OFERTA.

 

JEFE: Dimentio

En esta batalla, como no tienes a tus Pixls, no tienes muchas estrategias: Simplemente salta sobre el Jefe o golpéalo cuando salgas volando por el Súper Salto. Recuerda que lo debes atacar cuando está visible. En cuanto a sus hechizos, evádelos moviéndote a los lados y saltando. En ocasiones se dividirá y tendrás que intentar saltar sobre ellos para adivinar cuál es el real.

 

Mario golpeará el Bloque Estrella de la derecha.

 

8.4: Tippi and Count Bleck

 

Conforme te mueves a la derecha, mata a los enemigos, golpea los tres bloques, derrota a los enemigos restantes y abre la puerta. En este cuarto que aparentemente no tiene salida, mata a los enemigos y luego apunta el Wiimoto a la pantalla para revelar una puerta a la derecha. Ábrela. En este nuevo cuarto tendrás que saltar de plataforma a plataforma; éstas se mueven para arriba y para abajo. Eventualmente llegarás a una en la que tendrás que cambiar a 3D para rodear la pared que te está tapando el paso. Vuelve a hacer esto y llegarás a la puerta que abrirás.

 

Ahora estarás en un cuarto con plataformas que se mueven en una misma dirección: ya sea todo para arriba o todo para abajo. Después de pasar por la primera serie de plataformas que se mueven, llegarás a una plataforma estable. Aquí cambia a 3D y métete por el tubo de la izquierda. Un cuarto aparentemente sin salida. Cambia a 3D y usa al Pixl Dottie para hacerte pequeño y meterte por el hueco en la pared del frente (El hueco está donde está el hoyo en las líneas blancas). Al final hay un cofre con una Llave del Castillo Bleck. Vuelve a meterte al tubo para salir de aquí y continúa el camino a la derecha, abriendo la puerta con candado.

 

Aquí hay muchos mamuts. Con tu martillo los puedes matar de la forma más eficaz: te pones al lado de ellos y les das cuanto martillazo puedas. Puedes obtener bastante experiencia de ellos (incluso hay más en 3D). No es obligatorio que los mates. Abre la puerta de la derecha. La siguiente zona tiene muchos arcos en la pared. En el segundo, cambia a 3D y verás que te puedes meter por el de la derecha para entrar al segundo sector del cuarto. Si sigues a la derecha en 3D entrarás al tercero, luego al cuarto (en el que está la puerta) y finalmente al quinto (con un cofre). Recomiendo que explores todos los sectores, matando a los enemigos. Finalmente abre la puerta que está en el extremo del cuarto sector.

 

Este es otro cuarto con arcos. Primero cambia a 3D y métete por uno de los arcos de la derecha para entrar a un sector con un cofre. Regrésate al sector anterior y métete por algún arco de la izquierda. En el último sector de la izquierda está la puerta (Recuerda explorar bien todo para eliminar a los enemigos). La puerta está metiéndote por los arcos de la izquierda (Vete al final del sector en el que está la puerta por la que entraste y ahí cambia a 3D y vete todo lo que puedas a la izquierda para llegar al sector con la puerta). Sin embargo, antes de abrir la puerta, recomiendo que explores todos los sectores, incluso los de la derecha (en uno hay un cofre).

 

Y otro cuarto con arcos nos espera después de abrir la puerta. En 3D, del lado derecho hay dos arcos por los que te puedes meter. Métete por el segundo y prosigue en esa dirección, explorando los diversos cuartos (Hay cuartos con más de un arco abierto). En el último sector de la derecha está la puerta que abrirás. Sigue a la derecha, golpea el bloque para obtener un hongo, y guarda/salva tu partida en el Bloque S. Abre la puerta.

 

JEFE: Count Bleck ; HP: 150; Ataque: 8

Salta unas cuantas veces sobre el Jefe (no le podrás hacer daño) hasta que aparezcan tus compañeras. Ahora ya podrás dañar al Jefe. Para esta batalla, como saltaremos mucho, recomiendo a Luigi puesto que es el más ágil en cuanto a eso. Le saltarás encima a Count Bleck, y si puedes, le pegarás por debajo con tu Súper Salto (este último ataque le quita lo doble de vida). La clave en esta pelea es siempre estarte moviendo, saltando de bloque en bloque. El Jefe tiene varios ataques. En el primero te lanzará una ráfaga morada; el segundo te volverá lento, y; su tercer ataque consiste en hacer un portal grande (cuando esto pase podrás flotar en el aire, para que escapes hacia la dirección opuesta). Por cierto, ten cuidado de no chocar contra él cuando estás saltando puesto que te quitará vida.

 

Nastasia valientemente sacrificará su vida para ayudar al Conde. Después de esto nos daremos cuenta que el Conde no estaba tan obsesionado con el fin de los mundos, como el Jefe final, Dimentio.

 

JEFE: Super Dimentio ; HP: 200; Ataque: 6

Obviamente no podremos usar a Luigi en esta batalla. En mi opinión Bowser es demasiado lento, así que Peach o Mario tendrán que finalizar la pelea. Recomiendo usar a Mario (aunque si eres bueno con Peach, su habilidad para flotar la hace muy efectiva). Como sucedió con la batalla contra el Conde, primero no podremos dañar al jefe. Sáltale unas veces encima e iniciará una escena; cuando termine ya lo podrás dañar y tu vida se habrá llenado. En esta batalla si es absolutamente necesario que siempre te estés moviendo, saltando de bloque a bloque, para que no te pegue el Jefe cuando dispara. De preferencia mantente en los bloques altos para que puedas saltar sobre la cabeza, el punto débil. Sin embargo, también puedes saltar sobre la parte superior de su ropa, y aunque no le quitarás tanta vida, es un blanco mucho más fácil de golpear continuamente.

 

Me es importante destacar que, aunque este es el final de la historia, el juego todavía no termina. Después de que Blumiere y Timpani se casen, podrás ver los créditos del juego y luego una escena indicándote que es el final. Presiona algún botón y se te  preguntará si quieres guardar/salvar tu partida. Indica que sí para continuar con el juego en su modalidad "Después de la Boda".

 

Autor: B.lu4R