Guía Super Paper Mario

Capítulo 1

 

 

Flipside

 

Después de ver (y leer) la larga película de introducción tomaremos el control de uno de los personajes más famosos de Nintendo, Mario, en el mundo de Flipside. Cuando se te pregunte si quieres agarrar el corazón, contesta que si (Si contestas persistentemente que no se acabará el juego). Recibirás el Corazón Puro y lo tendrás que colocar en el Pilar de Corazón: Sigue a Tippi hacia la izquierda y donde veas la flecha roja que indica hacia abajo presiona [arriba] en la [cruz direccional] para tomar el elevador.

 

Bajarás al segundo piso. Ahora avanza hacia la derecha y toma el elevador que sube (Los elevadores son las flechas rojas). Subirás al tercer piso. Aquí encontrarás el Pilar hasta la izquierda. Acércatele y presiona hacia [arriba] para colocar el Corazón. Después de la escena, regresa al elevador y baja al segundo piso y dirígete a la izquierda. Se te informará que puedes guardar/salvar tu partida en los Bloques "S". Pégale con un salto y guarda tu partida. Toma el elevador que está en el edificio blanco de la derecha para llegar hasta la torre. Iniciará un diálogo y recibirás un Tubo Rojo (Return Pipe) la cual te permitirá regresar a Flipside cuando la uses desde el menú. Abre la puerta roja.

 

1.1: The adventure unfolds

 

Antes de tomar el control de Mario se te informará como usar a Tippi: Para usar su poder, el cual te dará información sobre diversos objetos, personajes, enemigos, e ítems, apunta el Wiimoto a la pantalla y presiona el botón [A].

 

Aquí nada más podrás avanzar hacia la derecha. Te enfrentarás a un Goomba (hongo). Simplemente salta sobre él para derrotarlo. El número que aparece en la pantalla es el daño que le hiciste. Conforme vayas avanzando te encontrarás con bloques. Pégales con un salto para destruirlos. En caso de que sea un bloque "?", podrás recibir monedas o ítems (pégale hasta que se quite el signo de interrogación). A veces unos bloques sin "?" también te darán monedas, como el último que está antes de llegar a la puerta. Súbete a él y continúa hacia la derecha; después regresaremos a esa puerta.

 

Inmediatamente después encontrarás un tubo verde. Súbete sobre él y presiona hacia [abajo] para entrar a un lugar secreto. Salta al cofre y ábrelo para obtener un ítem. Sal usando el otro tubo. Salta sobre el enemigo de rosa y llegarás a una casa; a su derecha hay un bloque "S". Abre la puerta de la casa presionando [arriba].

 

Adentro de la casa apunta el Wiimoto hacia la televisión y busca la puerta invisible. Cuando la encuentres presiona [A] para revelarla. Ábrela. Iniciará una conversación con El Mago del Cambio de Dimensiones, Bestovius. Contéstale que _NO_ quieres pagar las 10,000 monedas. Vuelve a indicarle que _NO_ quieres que te agarre todas tus monedas. Por último indícale que _SI_ quieres que te enseñe gratis la técnica. Recibirás la técnica de "Flip", o de cambiar dimensiones, que puedes usar presionando el botón [A]. Cuando estás en 3D, aparecerá una barra, la cual te quitará uno de vida si se acaba; para regenerar la barra simplemente regresa a 2D.

 

Cambia de dimensión a 3D y recoge los ítems. Regresa a 2D y sal del cuarto. Vuelve a 3D y recoge el ítem y sal de la casa. Guarda/Salva los avances (si cambias a 3D encontrarás 3 bloques afuera de la casa, y una fila de monedas a la izquierda de la casa) y dirígete hacia la izquierda hasta que encuentres la puerta encerrada por los bloques cafés. Cambia de dimensión para atravesar los bloques y abre la puerta.

 

Avanza hacia la derecha. Los Koopas (Tortugas) se meterán en su caparazón cuando les saltes encima, y luego saltando sobre ese caparazón lo puedes lanzar para que dañe a los demás enemigos. Cambia a 3D para agarrar la Carta de Goomba detrás del primer tubo y saltar sobre el bloque "?" en el segundo. Regresa a 3D y continúa hacia la derecha, golpeando los bloques. Donde están los cuatro bloques "?" cambia a 3D después de golpearlos y usa la rampa verde de la izquierda para cruzar el precipicio. Regresa a 2D y continúa avanzando hasta abrir la puerta roja.

 

Continúa avanzando hacia la derecha. Salta sobre el resorte dos veces si puedes, o tendrás que matar a los pequeños resortes. Después llegarás a una plataforma para saltar. No es necesario que la uses, pues cambiando a 3D podrás esquivar el barrera y golpear un bloque ?. Cuando llegues a la segunda barrera tendrás que estar en 3D para cruzar, y podrás matar a muchos enemigos rosas. En la siguiente sección, súbete el bloque ? y luego al de la izquierda para subirte a la barrera de tierra, donde encontrarás un bloque que golpearás. Regresa a la derecha y súbete al tercer bloque de ladrillos para saltar hacia arriba y revelar un bloque escondido con un hongo. Sube los escalones y continúa para llegar a la puerta.

 

Aquí avanza a la derecha. Puedes esperar a que las plantas se metan dentro de los tubos para saltar sobre los tubos (no saltes sobre las plantas porque te pegarán) o simplemente esquivarlos cambiando a 3D. De vuelta en 2D, golpea el bloque ? y agarra la estrella. Camina lo más rápido que puedas hacia la derecha, para matar a todos los enemigos. Al final encontrarás el bloque estrella que te permitirá acabar el capítulo.

 

1.2: Afoot In the foothills

 

Empieza avanzando hacia la derecha. Mata al Koopa y al Paratroopa saltando sobre ellos y luego golpea los bloques ?. Un poco más hacia la derecha verás que inician unos bloques de tierra sobre los que te puedes subir; antes de llegar a ellos cambia a 3D y verás un camino oculto hacia la izquierda. Tómalo y llegarás a un cuarto con un cofre que contiene una carta de Paratroopa y una puerta. La puerta es un atajo, así que no lo tomaremos; regrésate a donde están los bloques de tierra (Si abres esa puerta, golpea el bloque de la izquierda y sube la escalera y sáltate el siguiente párrafo).

 

Sube la montaña de tierra y párate donde están girando los rectángulos. Uno te agarrará y te llevará a la siguiente sección. Aquí cambia a 3D y presiona el switch azul. Luego sube a la montaña de tierra y toma los rectángulos.  Abre la puerta. Avanza hacia la derecha y cuando llegues a una pared cambia a 3D, golpea los bloques ? y salta encima de ellos para llegar a la siguiente plataforma. Hasta arriba encontrarás más bloques ?.

 

Cambia a 3D y golpea los bloques ?. Luego súbete a ellos para llegar a encima de los bloques cafés. Cambia a 2D y camina hacia la derecha. Sube a los siguientes bloques  y avanza, para luego dejarte caer. En 3D podrás esquivar las rocas rodantes hasta llegar a la puerta.

 

Métete al tubo y saldrás en la parte de atrás de la pantalla. A la izquierda hay una casa. Adentro, en el segundo piso, podrás ver a una persona cuando estés en 3D. Háblale y luego cambia a 2D. Contéstale a su pregunta el color _rojo_. Regrésate a donde está el tubo y cruza el puente que fue activado. Golpea el bloque S para guardar tu partida y luego entra a la ciudad. Golpea el bloque ? para recibir un hongo y luego cambia a 3D para usar el tubo que está detrás de los bloques cafés. Cambia a 3D y agarra el triple de monedas. Regrésate al pueblo y súbete encima del bloque ? y luego salta a el techo de la casa de la derecha; Ve saltando de techo en techo hasta llegar a laúltima casa de la derecha y agarrar una carta de Boomboxer. Ahora explora las casas.

 

En la tercera casa cambia a 3D y desciende por el tubo escondido. Aquí esquiva en 3D los Thwomps (las rocas) y abre la puerta. Apunta el Wiimoto a la pantalla y revela la siguiente puerta que también abrirás. Por último abre el cofre para encontrar a el Pixl Thoreau. Usando a Thoreau puedes agarrar diversas cosas usando el botón [1], y con ese mismo botón aventarás lo que traes. Agarra el bloque de la derecha usando a Thoreau y luego acércate al bloque azul que está a la izquierda, en la parte superior de la pantalla. Salta y luego avienta el bloque que estás agarrando para que le pegue al azul. Regrésate al pueblo.

 

Entra a la cuarta casa y habla con el alcalde. Después de la conversación sal de la casa y avanza hacia la derecha. Usa el tubo verde para llegar al fondo de la pantalla; abre la puerta de la casa y en el segundo piso, antes de hablar con el señor, cambia a 3D y agarra la carta Red & Green que está detrás de la cama. Ahora si habla con el señor, y contéstale lo que sea. Usa el puente para cruzar y golpea el Bloque Estrella.

 

1.3: The Sands of Yold

 

Avanza hacia la derecha, eliminando a los enemigos. Para golpear los bloques ? cambia a 3D ya que así habrá más. Regresa a 2D y continúa avanzando. Te encontrarás más bloques ? (Cuatro en 3D). Uno contiene un hongo maligno (lo matas saltando sobre él) y el segundo un hongo bueno. Posteriormente hay una palmera "Roja". Cruza las arenas movedizas (puedes caminar sobre ellas pero tienes que saltar para que no te traguen); para matar a la piedra agárrala con Thoreau y aviéntala a la arena movediza. Golpea los dos bloques ? de arriba. Detrás de una roca encontrarás una carta de Squig. Cruza la siguiente tira de arenas movedizas. Aquí habrá un dinosaurio. Cambia a 3D para ponerte detrás de él y salta encima del círculo de color para dañarlo y derrotarlo. Abre la puerta para avanzar a la siguiente pantalla.

 

Esta es la segunda pantalla. Avanza hacia la derecha hasta que encuentres una roca puntiaguda. Aquí cambia a 3D para ver un camino nuevo que se va a la derecha; síguelo y una vez que lo hayas cruzado cambia a 2D. Continúa hacia la derecha y verás una piedra. Examínala y se te dirá que tienes que saltar 10 veces debajo de la palmera roja. Regrésate a donde está la palmera roja (Regrésate a la puerta roja y ábrela, y luego avanza hacia la izquierda para encontrarla). Salta 10 veces debajo de ella. Se revelará una puerta. Ábrela.

 

Mata a los enemigos de la derecha. Luego usa el resorte para llegar a un bloque ? que golpearás. Usa los rectángulos de la derecha para cruzar las arenas movedizas. Mata a los enemigos cuando caigas, y luego golpea los dos bloques ? y el bloque invisible que está entre ambos. Ahora puedes cruzar las arenas movedizas saltando en 2D o caminando en 3D. Al final te encontrarás unos hongos con picos. No saltes sobre ellos; agárralos y tíralos a la arena. Busca el resorte amarillo y salta sobre él para subirte encima de los bloques cafés que rodean al bloque azul. Párate sobre el bloque solitario de la derecha y de ahí usa a Thoreau para golpear al bloque azul (es como si quisieras agarrar al bloque azul) desde lejos. Con esto se activarán los rectángulos.

 

Usa los rectángulos para llegar al otro lado. Cambia a 3D y mata a los enemigos. Luego golpea el bloque ? de la derecha. Hasta el final hay un bloque S para que salves tus avances (Si quieres monedas, cambia a 3D y súbete al bloque S, para luego subirte a los bloques cafés; una vez que estés sobre ellos, cambia a 2D y salta a la izquierda hasta llegar al tubo al que te meterás para encontrar bloques ?. Recuerda que en 3D verás más bloques). Abre la puerta roja.

 

JEFE: O'Chunks ; HP: 20 ; Ataque: 1

La estrategia simple para matar a este jefe es agarrarlo con Thoreau y luego lanzarlo para que baje sus defensas y así le puedas saltar encima. Cuando el jefe corra rápidamente hacia ti, salta sobre él para dañarlo, o cambia a 3D. Cuando estés en 3D no te podrá dañar, así que esto también lo puedes usar para cuando intente caer encima de ti, aunque es más rápido simplemente moverte a un lado. Si te acercas mucho a él te agarrará.

 

Al finalizar la batalla abre la puerta de la derecha. Mata a los enemigos de la izquierda y cambia a 3D para ver un ítem detrás de una roca. Ahora súbete a las plataformas amarillas para llegar a la puerta de la izquierda. En esta zona hay una estatua; en uno de sus lados (al estar en 3D) podrás leer las indicaciones: presiona [-] y [1] al mismo tiempo arriba de la plataforma azul. En el extremo izquierda de esta zona en 3D verás bloques ?. Regrésate al cuarto anterior y procede hacia la derecha. Mata a los enemigos y usa el resorte amarillo para subirte a las plataformas amarillas y eventualmente llegar a la siguiente puerta. En la nueva zona, a la derecha encontrarás la plataforma azul sobre la que tienes que presionar los botones indicados por la estatua ([-] y [1]). Aparecerá el Bloque Estrella que golpearás.

 

1.4: Monster of the Ruins

 

Baja las escaleras, mata al enemigo y abre la puerta. Camina a la derecha, matando a las tortugas azules. Súbete encima del bloque ? que está arriba de las bolas de fuego (si lo logras golpear, saldrá un Hongo que debes agarrar rápidamente antes de que se suicide en las arenas), y salta al bloque café de la derecha, y luego a la plataforma superior de la derecha para entrar a un corredor al final del que habrá una escalera que bajarás para abrir un cofre con un Hongo de Vida. Regrésate a donde están las bolas de fuego y abre la puerta de la derecha.

 

Cruza cuidadosamente donde están las bolas de fuego (o cambia a 3D y simplifícate la vida). En el centro habrá una puerta con candado que ignoraremos. Hasta la derecha hay otra puerta. En 3D golpea los bloques dimensionales y luego regresa a 2D para subirte sobre dichos bloques y abrir la puerta. En este cuarto evita las rocas y sube la escalera para abrir el cofre, consiguiendo una llave (Ruins Key). Regrésate al cuarto anterior y abre la puerta con candado.

 

En este nuevo cuarto, cruza hasta la derecha. Ahí habrá una puerta con candado en la parte inferior. Cámbiate a 3D y verás un bloque ?. Golpéalo y luego súbete a él para llegar a la puerta que no tiene candado y abrirla. Aquí ve abajo y agarra al enemigo con Thoreau (si lo matas no te preocupes porque vuelve a caer uno del tubo) y lanzarlo al bloque azul. Regresa al cuarto anterior. Aquí, encima de las arenas movedizas habrá cambiado la estructura de los bloques cafés. Súbete a uno de los bloques cafés del lado y luego usa a Thoreau para alcanzar la llave. Ve y abre la puerta con candado de la derecha.

 

Ahora te estarás preguntando cómo abrir esa puerta elevada. Apunta el Wiimoto a la pantalla para revelar una plataforma debajo de la puerta. Ábrela. Primero ve a la derecha; cerca de la pared cambia a 3D para ver un camino hacia la derecha; síguelo y abre un cofre para obtener la carta Buzzy Beetle. Regresa a la sección principal del cuarto y avanza hacia la derecha, esquivando las bolas de fuego. Para agarrar la llave, cambia a 3D y métete al pasillo de la izquierda. Abre la puerta con candado. Usa el resorte para subir a la izquierda. En 3D encontrarás una escalera. Úsala para subir (Colócate del lado correcto). Presiona el switch azul, corre por tu vida hacia la izquierda cuando salgan las rocas, y presiona el rojo. Ahora déjate caer por la derecha y abre la puerta.

 

Aquí cambia a 3D y golpea los bloques rojos en el orden que los mismos indican. Arriba golpea el bloque ? y luego guarda/salva tu partida. Camina hacia la derecha. Ve la escena y prepárate para la pelea.

 

Jefe: Fracktail ; HP: ?? (3 Series de Golpes) ; Ataque: 1

Cuando el Jefe te intente atacar (venga hacia ti) desde el fondo de la pantalla (atrás), muévete a uno de los lados. Eventualmente, estando en 2D, se irá a uno de los lados. Cuando desaparezca, cambia a 3D para ver al Jefe; Muévete a un lado y luego conforme está volando en la arena salta encima deél (Todo esto se hace en 3D). Ahora inicia la segunda etapa de la batalla: Estarás encima del dragón. Dirígete hacia la izquierda y cuando llegues a la antena amarilla, agarra a uno de los enemigos pequeños (Frackle) y aviéntalo a la antena. Repite 2 veces más. Te caerás del Jefe. Repite todo 2 veces.

 

Abre la puerta roja y avanza hasta el final para conocer a Merlumina, una alma que te dará un Corazón Puro, pero antes te mencionará que crearon un Corazón de la Pureza y que éste fue dividido en 8 partes,  e incluirá gratis la historia de su vida.

 

Después del Capítulo 1.4

 

Ahora tendrás el control de la Princesa Peach. Camina hacia la derecha y abre la puerta. Ve la escena. Luego déjate caer y abre la puerta de la izquierda. Avanza hacia la izquierda y abre la primera puerta que encuentres. Por último, continúa hacia la izquierda y observa las escenas.

 

Flipside

 

Ya que tengas el control de Mario, toma el elevador de la izquierda para bajar al segundo piso. Aquí entra a la casa de Merlon (La casa azul de la izquierda). Después de la conversación sal de la casa y dirígete a la derecha, utilizando el último elevador en esa dirección para subir al tercer piso. Camina a la izquierda y encontrarás a Peach. Se te dirá que vayas con el Chef Saffron quien está en el primer piso. Utiliza el elevador para bajar al segundo piso y dirígete todo hasta la izquierda para encontrar un elevador que baja, al lado de una tienda de ítems (tiene un letrero de un hongo).

 

Ya que estés en el primer piso, métete en la casa que tiene el letrero de una olla. Ahí encontrarás a la cocinera que estás buscando. Ella te pedirá un ítem: Fire Burst. Si no tienes ese ítem, tendrás que subir a la tienda mencionada en el párrafo anterior y comprar uno. Cuando tengas el ítem, la cocinera te pedirá que se lo des, así que selecciónalo de la lista que aparecerá. Obtendrás una "Spicy Soup" (Sopa Picosa). Regresa a donde está Peach y examínala. Selecciona la sopa en el menú. Ella eventualmente se unirá a tu equipo, y posteriormente recibirás una Llave para abrir una puerta dentro del pueblo.

 

Cuando estás usando a Peach, mantén presionado el botón [2] cuando estés en el aire para que ésta saque su parasol. Presionando [abajo] ella se cubrirá contra cualquier tipo de ataque. Para cambiar de personaje, presiona los botones [1] y [2] al mismo tiempo y elige al personaje que quieres controlar.

 

Toma el control de Mario. Guarda tu partida. Ahora cambia a 3D y abre la puerta con candado que está a la izquierda de donde está el elevador que te lleva a la torre. Entrarás a la segunda sección del Piso 2. En esta sección, estando en 3D, podrás ver un letrero y luego un camino que sale hacia la derecha. Sigue dicho camino y llegarás a la tercera sección. Ya puedes cambiar a 2D. Hacia la derecha de la pantalla encontrarás un tubo (es el único tubo en la sección) que usarás para bajar.

 

Ahora estarás en el primer piso de las afueras del pueblo. Camina hacia la izquierda y déjate caer por el hoyo. Encontrarás dos cofres: uno contiene la carta de Merluvlee y otro la de Merlon. Usa el resorte para regresar a arriba y prosigue a la derecha hasta que llegues a un letrero. Cambia a 3D y sigue el camino hacia la derecha para llegar a la segunda sección. Cambia a 2D y camina hacia la izquierda. Encontrarás dos bloques; en 3D te podrás subir al de hasta arriba, sobre el cual hay un letrero. Aquí cambia a Peach y salta y flota al bloque que está a la derecha. Repite hasta que llegues al Pilar de Corazón donde colocarás el corazón que tienes. Ahora regrésate a la torre y abre la segunda puerta.

 

Autor: B.lu4R