Guía Syberia

Recorrido principal

 

 

Introducción

 

Kate Wallker, joven abogada de Nueva York, llega a Europa para negociar la compra de una famosa fábrica de juguetes y autómatas situada en los Alpes. Pero encuentra que la propietaria de la fábrica ha fallecido y su hermano Hans es el nuevo jefe. Hans es un enigmático inventor que desde hace décadas se encuentra en algún lugar entre los Alpes y Siberia. Kate debe encontrarle para firmar el contrato, pero a medida que se desplaza hacia el Este, comienza a comprender las razones de Hans para desaparecer del mapa...

 

Nota: Esta guía muestra los pasos indispensables para llegar al final, pero te recomendamos que hables con todos los personajes y recorras cada lugar de la aventura para no perderte los detalles de este magnífico juego.

 

Valadilene

 

Recoge el folleto del tablón de anuncios. Inspecciona el mostrador del hotel. Recoge la pequeña llave y Úsala en el muñeco y pulsa el botón rojo. Habla con el dueño del hotel, cuando te diga donde esta tu habitación intenta coger la maleta. Regresa a hablar con el dueño del hotel y pídele Ayuda. Él te ayudará a llevar tu maleta a a tu cuarto.

 

En tu cuarto ve a la mesilla y recoge el fax. Llama tu oficina con tu móvil. Encontrarás el número moviendo las flechas del móvil a través de la lista de teléfonos. El Sr. Marson te dice que te enviará por fax una carta de presentación para el notario local. Ve al piso inferior y preguntale al dueño del hotel por " Misión ". Él te dará el segundo fax.

 

Camina hacia la mesa dónde estaba sentado antes Momo. Recoge del suelo dos engranajes que ha dejado caer. Inspecciona la mesa para encontrar 2 más. Ahora, ve a la Salida por la puerta que hay frente a la recepción.

 

Dobla a la izquierda calle abajo. continua 2 pantallas, justamente pasando la panadería, Encontrarás un edificio en el que hay un autómata en la pared al lado de la puerta. Tira de la palanca que hay en el medio de su pecho. coloca el segundo fax que recogiste en su mano. Tira de la palanca que hay a la derecha y el Sr. Alfolter te permitirá entrar.

 

Avanza hasta el despacho. Siéntate en la silla. Pregúntale por " Misión ". Tras la conversación y leer la carta, deja su oficina y recoge la llave telescópica que está en el perchero que hay junto a la salida. Sal de la oficina.

 

Dobla a la derecha calle abajo. continua 2 pantallas. Recibirás una llamada de Dan por teléfono. Tras la llamada, ve a la puerta de la derecha. Inspecciona la puerta. Usa la llave telescópica en la estatuilla de arriba. gira la llave de la estatuilla de abajo y tira de la palanca para abrir la puerta.

 

Avanza hasta la fuente. Toma el camino de arriba a la izquierda. continua hasta que veas un recipiente de metal. Un poco a la derecha, tira de la palanca. Una grúa meterá el recipiente de metal en la fábrica.

 

Regresa a la fuente y toma el camino de la izquierda de donde vienes. Entra en la fábrica.

 

Dentro, ve a la derecha. Pasa por la puerta cercana a la parte de arriba a la izquierda de la pantalla.

 

Avanza para encontrar los mandos de la maquinaria. Tira de la cadena que hay a la derecha El molino empezará a girar. Tira de la palanca de la izquierda. Regresa a la puerta principal de la fábrica. Continúa hasta las escaleras metálicas, sigue una pantalla más. Después de que la llamada de tu madre, usa el montacargas de horquillas para mover el recipiente de metal a otra maquinaria. Sal ahora a través de la puerta que hay detrás del montacargas de horquillas. Camina detrás del autómata colgante. Usa la manivela para bajarlo al banco. vuelve y habla con él. Pregúntale sobre " fabricación " y él te darán la tarjeta de Oscar. Regresa a la puerta principal de la fábrica. Sube las escaleras metálicas. Entra en la puerta que hay arriba de los escalones.

 

Mueve al lado derecho del cuarto e inspecciona el armario. Tira del segundo libro a la derecha para revelar una caja de música. Un cilindro de música se añadirá a tu inventario cuando acabe la música. Deja el cuarto. Continúa subiendo por la escalerilla que hay a la izquierda hasta llegar a un panel. Inspecciónalo. Enciende el interruptor más a la derecha de la fila de abajo, empuja el la palanca de la izquierda 3 veces hasta que aparezca un color dorado, pon la tarjeta de Oscar en la ranura del medio, empuja la palanca de la derecha. Una escena mostrará los nuevos pies de Oscar. Regresa abajo a la puerta principal. continua recto frente a la puerta y recoge las piernas. Ahora regresa hasta donde estaba Oscar y dáselas. Él te lo agradece y sale para buscar su tren.

 

Regresa fuera a la fuente y toma el camino de la derecha más lejano. llegamos a una casa y vamos hacia el lado derecho a la parte de atrás de la casa. Vemos una escalera y necesitamos una llave para extender la escalera de mano, continúa a la derecha y veremos el laberinto del jardín. Entra por la verja de la izquierda.

 

Pasa por la primera verja que encuentras abierta dentro para encontrar una fuente pequeña. Inspecciona la fuente y recoge la llave Voralberg. Regresa a la escalera de mano y usa la llave para extender la escalera de mano. Sube por la escalera de mano hasta el ático. Entra por la ventana e inspecciona el escritorio. Coge el frasco de tinta y el diario de Anna. Muévete hasta el otro extremo del ático, aproximadamente 3 pantallas. Haz clic en la bombilla del techo para encenderla. Aparecerá Momo y quiere que tú le dibujes un mamut. Habla otra vez con él y te da un Lápiz y un papel. Regresa al área de la bombilla y usa el lápiz y el papel delante del mamut que hay tallado allí en la pared. Dale el dibujo a Momo y síguelo fuera a la calle.

 

Continúa más allá de la casa del notario al final de la calle. Momo estará frente a una verja. Haz clic en Momo y él abrirá la verja. Síguele a través de ella. Pasa por el parque, una pantalla más allá de que veas una barca, y encontrarás a Momo que se sienta en una piedra. Camina a la derecha de Momo hasta una pequeña presa.

 

Haz clic en el asa de la presa para intentar moverla. Regresa y habla con Momo y preguntale sobre " Ayuda ". Él romperá el asa de la presa. Recoge la palanca rota. Regresa y usa la palanca rota en el remo del barco para acercarlo. Ahora pregunta a Momo por " Ayuda " de nuevo. Él llevará el remo hasta su piedra. Pregúntale otra vez por " Ayuda " para abrir la presa. Ahora podemos cruzar el arroyo que hay en el camino que estaba detrás de la piedra donde estaba Momo y entrar en la cueva. Recoge el Mamut de juguete que se encuentra en la parte de atrás de la cueva. Deja el parque y regresa frente al hotel.

 

Continúa pasado el hotel a la derecha hasta que llegues a la iglesia. Ve por la derecha alrededor de la iglesia. Continúa hasta la parte de atrás de la iglesia. Entra por la puerta que verás aquí frente a un gran árbol. Cruza el cuarto. Inspecciona la cruz que hay colgada en la pared. Coge la llave. Ahora inspecciona la cómoda que está a la izquierda del cuarto. Usa la llave en la cerradura. Abre el segundo cajón de abajo. Toma la tarjeta perforada y cierra el cajón. Abre el tercer cajón de abajo, entonces gira la palanca que hay a al derecha de la cómoda al lado del cajón para hacer que se abra más allá. coge la llave Voralberg y lee la confesión del cura. Abre el resto de los cajones y recoge todas las tarjetas perforadas. La que más nos interesa es la color malva. Deja el cuarto y regresa al lateral de la iglesia. Inspecciona el cajetín que hay en la pared al lado de la puerta. Coloca los cuatro engranajes que llevas en tu inventario en su lugar apropiado en el cajetín. Tira de la palanca para entrar en el ascensor. Avanza en el nuevo cuarto e inspecciona al autómata. Pon la tarjeta perforada Malva en la ranura de su espalda. Regresa fuera al frente de la iglesia. Continúa dejando el cementerio a la derecha hasta llegar a un mausoleo con un autómata encima sentado.

 

Inspecciona su sombrero y usa la llave Voralberg para abrir la verja. Entra en el mausoleo y camina hacia las criptas. Inspecciona y abre la cripta de Hans Voralberg.

 

Inspecciona el ataúd y recoge el cilindro Valadilene.

 

Regresa a la fábrica. Dentro, sube las escaleras de metal hasta el cuarto con la caja de música. Pon el cilindro Valadilene en la caja de música.

 

Después de ver la secuencia, coge el juguete mecánico de la caja de música. Regresa a la fuente. Sigue el camino de arriba a la derecha hacia la estación de tren. Avanza y sube al tren. Dentro, pregúntale a Oscar sobre " misión ". Él dice que necesitas un billete. Baja del tren y pregúntale a Oscar sobre " misión " de nuevo en la taquilla. Él te dará un billete de tren.

 

Regresa a la casa del notario. Inspecciona la máquina de timbrado en el escritorio delantero.

 

Abre la parte de arriba y usa la botella de tinta. Pon la autorización de salida del de tren bajo el sello. Pulsa el botón rojo. Recoge el permiso sellado y vuelve a la estación de tren. Sigue el tren pero no vayas dentro. En la estación, no subas al tren, sube por las escaleras para cruzar al otro lado del andén. Allí verás una rueda, acciónala y luego pulsa la palanca. Usa la rueda de nuevo para retractar el brazo. Ahora ve dentro del tren. Ve a la parte de atrás del vagón a un cuarto con estantes. Inspecciona el juego izquierdo de estantes. Pon los 2 cilindros de tu inventario en el estante de arriba. Pon el autómata Hans-Anna en el pedestal en el centro del cuarto. Finalmente, pon el mamut de juguete en la mesa del fondo a la derecha. Ahora dale el permiso de salida del tren a Oscar y el billete de tren.

 

Barrockstadt

 

Baja del tren por el lado de la izquierda. Atraviesa las escaleras sin cruzar hacia ninguno de los dos lados y continua adelante hasta encontrarte con el jefe de estación. Recoge el gancho del suelo que verás cerca de él. Pregúntale al jefe de estación sobre " Misión ". Ve por este mismo anden hacia adelante hacia el muro que te ha comentado el jefe de estación. Regresa al tren y Oscar quiere hablar contigo. Ve dentro del tren y Oscar te dice que los rectores universitarios quieren verte. sal del tren de nuevo y cruza el puente a la derecha. Sal de la estación, pero no por la puerta abierta que verás frente a la escalera sino por la que hay a la derecha. Cruza la puerta y baja los escalones. Allí verás a un hombre en una barcaza, Pídele la Ayuda al capitán de la barcaza. Regresa, sube las escaleras y entra ahora por la puerta que hay enfrente en el mismo andén. Entra por la puerta que hay frente a la estación, atraviesa un patio sube por las escaleras que hay entre dos estatuas de leones y entras en la universidad.

 

Entra en la universidad y entra por la primera puerta que ves a la izquierda tras atravesar el vestíbulo. Estás en la biblioteca. Sube por la escalera de enfrente y gira hasta encontrar una escalera de mano. Sube por ellas y recoge de la estantería de arriba el diccionario botánico. Baja ahora a la parte de abajo de la biblioteca y recoge la libreta Amerzone de la mesa inferior de la derecha. Sal de la biblioteca, gira a la izquierda y entra por la puerta de en frente y te encontrarás con los rectores de la universidad. Pregúntales a los rectores por " Sauvignon " y " Dinero ". Sal de la sala y camina al otro extremo de la universidad para encontrar al Profesor Pons.

 

Pregúntale por " Hans " y " Sauvignon ". Sal de la universidad y regresa al tren.

 

Recoge el mamut de juguete del tren. Ve a preguntarle al jefe de estación sobre Sauvignon. Regresa y coge el puente de la derecha. Allí te encontrarás de nuevo al jefe de estación. Pregúntale de nuevo por " Sauvignon ".

 

Dirígete ahora a entregar el mamut de juguete al Profesor Pons. Él abrirá su laboratorio para ti al final del vestíbulo.

 

Dentro del laboratorio, inspecciona el armario de la izquierda. Recoge el cilindro Barrockstadt. Ve hasta el final del laboratorio y pregunta al Profesor Pons sobre Sauvignon. Inspecciona la mesa del laboratorio de abajo a la derecha. Recoge la pinza de probetas y el polvo de Yangala-cola. Ve a preguntarles a los rectores sobre " Sauvignon ".

 

Regresa de nuevo a preguntarle al jefe de estación sobre " Sauvignon " y él te abrirá la puerta del jardín. Sigue recto cruzando el otro puente y continua hasta el jardín. Sal y avanza hasta el final donde podrás recoger unas bayas de Sauvignon. Regresa hasta el puente y sin cruzarlo avanza por el andén hasta encontrar una escalera de mano y unos pájaros. Usa las uvas de Sauvignon con los pájaros. Ahora, puedes subir por la escalera de mano. Inspecciona los huevos en la parte de atrás del pájaro mecánico. Usa las pinzas de probeta para agarrar el huevo de cuclillo. Regresa abajo al puente que está en frente de la estación del tren. El jefe de estación quiere darte una botella de vino.

 

Ve al kiosco de música que está en el patio universitario. Camina detrás de él para encontrar una puerta.

 

Pon el huevo del cuclillo en el lado derecho de la balanza, Gira la rueda para abrir la puerta. Entra y baja por la escalera de mano. Tira de la palanca y harás que funcione el kiosco de música. Regresa a hablar con los rectores y preguntales por el Dinero. recibirás una bolsa de dinero.

 

Dale este dinero al capitán de la barcaza y él te lanzará una llave de esclusas. Sube por las escaleras y sigue recto hasta encontrar más allá del puente la casilla de mando de la esclusa.

 

Inspecciona el tablero de cristal en la casilla y usa la llave de la esclusa para abrirlo. La pulsa los números: 4, 2, y después el asterisco (*) para bajar el nivel de agua y abrir las verjas de la esclusa. Regresa y pregúntale al capitán de la barcaza por Esclusa. Él pasará su barcaza a la esclusa. Ahora regresa a la casilla y pulsa: 4, 1, y después (*) Esto, levantará el nivel de agua y permitirá la barcaza pasar a través de la esclusa. Pasa al andén que hay frente al tren y pregúntale al capitán de la barcaza por " ayuda ". Ata el gancho al extremo de la cadena que él tirará. Sigue hasta donde ha sido remolcada la locomotora y en ese momento recibirás una llamada del Profesor Pons. diciéndote que empieza su conferencia, Dirígete a la universidad.

 

Homkolzgrad

 

Baja del tren y dirígete hacia el gigante. Sube la escalera de mano que hay en él. Inspecciona el estante sobre la cama. Recoge el cilindro Komkolzgrad, los Planos de Hans y la manecilla. Inspecciona el panel de control de la derecha. Usa la manecilla en el panel de control. Sube la manecilla dos veces, después aprieta el botón rojo para dar cuerda al tren. Baja la manecilla dos veces para volver a dejar al gigante en su sitio. Baja por la escalera de mano y regresa al tren. Ve a la parte de atrás del vagón y coloca el cilindro Komkolzgrad donde están los demás cilindros. Ve a la parte más trasera del vagón y descubrirás a Oscar amordazado, desátale y recoge del suelo unas tijeras para metal.

 

Regresa al gigante. Vuelve a accionar el panel de control y empuja la manecilla una vez hacia arriba.

 

Inspecciona el agujero en la pared. Usa las tijeras de metal para hacer el agujero más grande y trepa por él dentro. Avanza en el cuarto e inspecciona los estantes de la izquierda.

 

Recoge la bujía autómata. Regresa al gigante y baja la manecilla en el panel una vez.

 

Baja la escalera de mano. Camina más allá del tren al otro extremo del andén. Tira d la palanca para hacer subir un montacargas. Baja en el montacargas.

 

Inspecciona la máquina que hay a la izquierda. Usa la bujía en la parte de arriba de la máquina.

 

Empuja la palanquita que hay delante de la bujía. Continúa avanzando por la mina hasta el final de la galería. Entra en la puerta que encontrarás al final.

 

Al entrar, gira a la derecha y sube hasta el órgano. Inspecciona al organista.

 

Recoge el destornillador que hay sobre el órgano. Regresa abajo hasta la puerta y ve ahora por la izquierda hasta una pequeña escalera de mano. Inspecciona la placa metálica que hay en la escalera de mano. Usa el destornillador para quitar los 4 tornillos. Sube por la escalera de mano. Entra en la oficina de Borodine a través de la puerta de la izquierda. Pregúntale por " Misión " dos veces. sal de la habitación y sube al ascensor que acaba de aparecer que te lleva al cuarto de Helena. Inspecciona el cajón abierto de la parte de atrás del cuarto.

 

Recoge los recortes de prensa y las carta de Helena. Llama a tu madre con el teléfono móvil. Regresa a la oficina y pregúntale de nuevo al director por " Misión ". Deja su oficina y monta en el monorail que hay de frente.

 

Avanza hasta el final y sube por unas escaleras que encontrarás al fondo a la izquierda. Continua a la derecha del cohete. Sube unas escalerillas y entra en la cápsula. Camina más allá del cosmonauta y recoge el vodka que hay en el suelo. Cuando salga el cosmonauta sale, regresa dentro de la cápsula a la parte de atrás. Inspecciona el estante de la pared izquierda. Recoge la llave y la carta oficial. Sal fuera de la cápsula, baja las escalerilla y llega hasta donde a caído el cosmonauta. Gira la rueda que hay aquí cerca. Vuelve a subir la escalerilla e inspecciona la consola que hay cerca de la barandilla. Inserta la llave. Primero mueve la palanca con la flecha izquierda, después la palanca con la flecha arriba. Ahora sube la palanca del medio para hacer que caiga el agua. Regresa abajo y sigue mas allá de donde está el cosmonauta.

 

Continúa a la derecha alrededor de la plataforma de lanzamiento hasta llegar al dirigible. Nos hace falta una llave. Ve ahora por la izquierda de la plataforma de lanzamiento y sube por unas escaleras metálicas hasta la sala de control de la plataforma de lanzamiento. Inspecciona la consola de la derecha. Coge la llave Voralberg y úsala en la consola. Abre el tablero rectangular debajo del interruptor On/Off y conecta los 2 cables allí. Enciende el interruptor de energía. Arranca el analizador de sangre, que es un aparato de forma cuadrada que esta a la derecha de los cables. Regresa con el cosmonauta y le preguntas por " Dirigible " para conseguir la llave del dirigible. Abre el dirigible con la llave y tira de la palanca de dentro. Regresa al área de la sala de control y usa el aparato del analizador de sangre en el cosmonauta. Ve dentro de la sala de control y coloca el analizador de sangre en su agujero del panel. Aprieta el botón más a la izquierda, después el segundo botón de la izquierda. Pulsa ahora sobre el analizador de sangre, no en el asa, pon la muestra de la nueva sangre dentro. Aprieta de nuevo el segundo botón de la izquierda, después el tercero, y finalmente el cuarto.

 

Tras el despegue, sal de la sala de control y ve a la izquierda. en la siguiente pantalla junto a unas cajas podrás recoger una manivela en el suelo. Baja y deja atrás la cápsula. Rodea el cohete y sube por unas escaleras que hay a su izquierda. Usa la manivela en una sirena que encontrarás allí. Regresa al dirigible y usa la palanca de nuevo.

 

Aralbad

 

Sal del dirigible y tras la llamada, entra en el hotel. Deja al gerente y abre la puerta que hay junto a la verja que no se abre.

 

Inspecciona el armario de la izquierda y recoge el detergente verde. Vuelve donde está el gerente y abre las cortinas en la ventana que hay a su derecha. sal fuera y usa el detergente en la fuente. Regresa dentro y pulsa la campanilla del mostrador para librarte del gerente. Ve detrás del mostrador e inspecciónalo.

 

Pulsa el botón rojo en el borde del escritorio para abrir la verja. Recoge el folleto del hotel a la derecha. Inspecciona el registro de invitados. Anota el acceso de Helena; el código es 1270. Entra a través de la verja en el área de la piscina. Ve a la izquierda dos veces, inspecciona el teclado pequeño de la derecha. Introduce el código 1270, después tira de la palanca. Continúa alrededor de la piscina 2 pantallas más. Entra en la puerta metálica que hay aquí a los vestuarios, recoge el código temporal del suelo a la izquierda. sal de este cuarto, ve a la izquierda, al fondo creás una mesa con copas. Recoge una copa de cristal de la mesa. Regresa al teclado pequeño e introduce el código temporal, 0968. Entra por la puerta y ponte la máscara antigás colgada en la pared de la derecha. Sigue todo de frente hasta el final del malecón. Habla con Helena.

 

Baja e inspecciona la campanilla que hay al lado de la barandilla. Coge la campana. Regresa 3 pantallas hacia la casa de la piscina. Inspecciona al lado de la barandilla otro lugar donde debería haber una campana. Pon la campana allí y tira de la cadena. Ve dentro y cuelga la máscara antigás en la pared haciendo clic en el gancho. Ve a la barra y charla con James, el autómata de la silla de ruedas. Él saldrá y traerá a Helena. Pregúntale a Helena sobre Hans. Inspecciona el armario que hay en la barra justo en frente de Helena. Recoge el frasco de miel Cristalizada y el limón. Deja la barra y ve detrás de la piscina a la zona donde hay dos hombres en las termas. Un poco antes, usa la rueda de la pared para calentar el agua. Pon el frasco de miel en la tina para conseguir miel líquida.

 

Regresa a la barra e inspecciona los mandos. Pon el limón en la parte de arriba de la izquierda, la miel en la parte de arriba de la derecha, y el vodka al lado de la miel. Aprieta el botón que pone I/O, después la segunda tecla del piano de la izquierda. Usa la palanca de la derecha, entonces aprieta la tercera llave del piano a la izquierda. Aprieta el botón con un símbolo como de un panal, después el botón del limón, luego el de los hielos, y finalmente el botón que hay más a la derecha. Nota: Si te equivocas, asegurate de poner la palanca de nuevo como al principio y volver a sacar el botón I/O. Después de que Elena beba, pon la copa de cristal en el extremo del mostrador a la derecha de Helena, después habla con ella. Regresa al dirigible.

 

Regreso a Komkolzgrad

 

Sube los escalones e inspecciona la puerta de la jaula que retiene a Helena. Usa las tijeras de metal en la cerradura.

 

Inspecciona al pianista. Usa el destornillador para conseguir las manos de Oscar. Vuelve abajo y continúa hasta ver la secuencia del ascensor. sal por la puerta en la parte de arriba a la derecha de la pantalla. Continúa adelante por la mina hasta el otro extremo. Tira de la palanca del ascensor que está a la derecha. Después de la explosión, regresa y sal a través del conducto de ventilación. Inspecciona la caja de la izquierda y recoge la dinamita. Ve al frente del tren y habla con Oscar, luego entra en el tren. Sal y usa la dinamita en el gigante.

 

De vuelta a Aralbad

 

Baja del tren y ve a la parte delantera del tren.

Usa la rueda, después la palanca para dar cuerda al tren.

 

Pregúntale a Oscar sobre misión. Sigue a Félix al hotel. Ve al mostrador e inspecciona el paquete que está al lado de la televisión.

 

Recoge el mamut autómata. Ve al bar del hotel y habla con Helena.

 

Sal hacia el malecón. Habla con Hans.

 

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Fuente: Juegomania.org