Guía The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn
Equipamiento y armas
En esta sección en Eliteguias vamos a indicaros como conseguir todo el equipamiento y armas nuevas disponibles en Dragonborn.
EQUIPAMIENTO
Fabrícalo tu mismo
Set de Ahzidal
Anillo arcano de Ahzidal
Se consigue en el Túmulo de Kolbjorn durante la misión secundaria Desenterrado, en el punto indicado por las siguientes imágenes.
Al llegar a esa sala, para abrir la verja y poder conseguir el anillo, tienes que hacer lo siguiente... Fíjate que cuando pisas una baldosa, ésta se vuelve temporalmente de un color blanquezino. Pues bien, el objetivo será ponerlas todas de ese color, pero tendrás que darte prisa, ya que durarán muy poco antes de volver a su estado natural.
Para hacerlo, simplemente ponte en una esquina y ve recorriéndolas todas en zigzag. Si ves que no te da tiempo, utiliza el grito Ralentizar tiempo para conseguirlo.
-Código: xx01db9b
Armadura: 0
Peso: 0.3
Valor: 1435
Te permite lanzar los hechizos Inflamar y Congelar.
Anillo de nigromancia de Ahzidal
Se consigue en el Túmulo de Kolbjorn durante la misión secundaria Desenterrado, en el punto indicado por las siguientes imágenes.
-Código: xx01db9a
Estadísticas
Armadura: 0
Peso: 0.3
Valor: 1110
Cada vez que una criatura a la que hayas reanimado sufra daños, explotará causando 50 puntos de daño por escarcha y morirá.
Armadura de castigo de Ahzidal
Se consigue en el Túmulo de Kolbjorn durante la misión secundaria Desenterrado (en la parte correspondiente de la guía ya se indica como conseguirla, en forma de “NOTA”).
-Código: xx01db97
Estadísticas
Armadura pesada
Armadura: 73
Peso: 38
Valor: 2760
Existe una pequeña probabilidad de que los enemigos que te golpeen con un ataque cuerpo a cuerpo queden paralizados.
Botas de caminar sobre las aguas de Ahzidal
Se consiguen en el Túmulo de Kolbjorn durante la misión secundaria Desenterrado, en el punto indicado por las siguientes imágenes.
-Código: xx01c655
Estadísticas
Armadura pesada
Armadura: 26
Peso: 9
Valor: 1125
Caminar sobre las aguas. Si llevas cuatro reliquias de Ahzidal cualesquiera, +10 a encantamiento.
Guanteletes de custodia de Ahzidal
Se consigue en el Túmulo de Kolbjorn durante la misión secundaria Desenterrado, en el punto indicado por la siguiente imagen.
Para poder llegar a la pequeña sala en la que está el pedestal con el anillo deberás tirar de un par de cadenas para ir abriendo las puertas, pero no debería suponer ningún problema eso.
-Código: xx01db99
Estadísticas
Armadura pesada
Armadura: 26
Peso: 6
Valor: 1750
Tus custodias son un 25% menos eficaces, pero absorben un 50% de la magia de los hechizos que inciden en ellas.
Yelmo de visión de Ahzidal
Se consigue en el Túmulo de Kolbjorn durante la misión secundaria Desenterrado.
Después de haber conseguido la Armadura de castigo de Ahzidal, baja por las escaleras de caracol y antes de continuar hasta donde te enfrentas con Ahzidal, gira a la derecha y tendrás que resolver otro pequeño puzzle. Gira esos dos pilares de manera que ambos muestren la imagen de la serpiente, entonces tira de la cadena para abrir la verja que te lleva al yelmo.
-Código: xx01db98
Estadísticas
Armadura pesada
Armadura: 35
Peso: 6
Valor: 1250
Tus hechizos de conjuración y runa cuestan un 25% más, pero pueden lanzarse a mayores distancias.
Set de Estigma Mortal
Armadura de Estigma Mortal
Incrementa tu aguante en 15 por cada pieza de Estigma Mortal que lleves.
-Código: xx020401b
Estadísticas
Armadura ligera
Armadura: 65
Peso: 7
Valor: 1600
Se consigue durante la misión secundaria Estigma mortal.
Botas de Estigma Mortal
Incrementan tu capacidad de carga en 10 por cada pieza de Estigma Mortal que lleves.
-Código: xx020401b
Estadísticas
Armadura ligera
Armadura: 19
Peso: 2
Valor: 2000
Se consigue durante la misión secundaria Estigma mortal.
Guanteletes de Estigma Mortal
Si llevas un arma en cada mano, tus ataques a una mano harán un 10% más de daño por cada objeto de Estigma Mortal que lleves.
-Código: xx020401c
Estadísticas
Armadura ligera
Armadura: 19
Peso: 2
Valor: 3571
Se consigue durante la misión secundaria Estigma mortal.
Yelmo de Estigma Mortal
Respiración acuática. Armadura +100 si vistes todas las piezas de la armadura de Estigma Mortal.
-Código: xx02401d
Estadísticas
Armadura ligera
Armadura: 28
Peso: 2
Valor: 850
Se consigue durante la misión secundaria Estigma mortal.
Set de guardia negro
Armadura de guardia negro
La capacidad de carga aumenta en 50 puntos.
-Código: xx02ad33
Estadísticas
Armadura ilgera
Armadura: 55
Peso: 7
Valor: 2079
Después de haber completado los objetivos varios Devuelve el antiguo pico nórdico a Glover Mallory y Llévale la fórmula de molde de hueso a Glover Mallory, entra en la casa de Glover Mallory y baja al sótano.
Abre esa puerta y ya podrás conseguir ésta y el resto de piezas del set de armadura de Guardia negro.
Botas de guardia negro
El éxito al robar mejora en un 40%.
-Código: xx02ad34
Estadísticas
Armadura ligera
Armadura: 22
Peso: 2
Valor: 836
Después de haber completado los objetivos varios Devuelve el antiguo pico nórdico a Glover Mallory y Llévale la fórmula de molde de hueso a Glover Mallory, entra en la casa de Glover Mallory y baja al sótano. Abre esa puerta y ya podrás conseguir ésta y el resto de piezas del set de armadura de Guardia negro.
Capucha de guardia negro
Los precios son un 25% mejores.
-Código: xx02ad31
Estadísticas
Armadura ligera
Armadura: 30
Peso: 2
Valor: 1745
Después de haber completado los objetivos varios Devuelve el antiguo pico nórdico a Glover Mallory y Llévale la fórmula de molde de hueso a Glover Mallory, entra en la casa de Glover Mallory y baja al sótano. Abre esa puerta y ya podrás conseguir ésta y el resto de piezas del set de armadura de Guardia negro.
Guantes de guardia negro
Abrir cerraduras es un 40% más fácil.
-Código: xx02ad32
Estadísticas
Armadura ligera
Armadura: 14
Peso: 2
Valor: 778
Después de haber completado los objetivos varios Devuelve el antiguo pico nórdico a Glover Mallory y Llévale la fórmula de molde de hueso a Glover Mallory, entra en la casa de Glover Mallory y baja al sótano. Abre esa puerta y ya podrás conseguir ésta y el resto de piezas del set de armadura de Guardia negro.
Set de Miraak
Botas de Miraak
Añade un 5% al aliento de dragón y a la absorción de hechizos de la túnica de Miraak.
-Código: xx03d2af
Estadísticas
Armadura ligera
Armadura: 19
Peso: 2
Valor: 25
Se consigue derrotando a Miraak (durante la misión principal En la cima de Apocrypha).
Guantes de Miraak
Añade un 5% al aliento de dragón y a la absorción de hechizos de la túnica de Miraak.
-Código: xx02b0f9
Estadísticas
Armadura ligera
Armadura: 12
Peso: 1.5
Valor: 30
Se consigue derrotando a Miraak (durante la misión principal En la cima de Apocrypha).
Túnica de Miraak
Absorbe un 15% de la magia de los hechizos y del aliento de dragón. Posibilidad de generar una explosión de tentáculos al impactar.
-Código:
xx039d1e
xx039d20
xx039d22
Estadísticas
Armadura: 0
Peso: 1
Valor: 100
Se consigue derrotando a Miraak (durante la misión principal En la cima de Apocrypha).
Set de Morag Tong
Armadura del Morag Tong
-Código: xx0292ac
Estadísticas
Armadura ligera
Armadura: 43
Peso: 5
Valor: 150
Forma parte de la indumentario de los Asesinos del Morag Tong, a los cuales te encuentras durante la misión secundaria Se sirve mejor fría.
Botas del Morag Tong
-Código: xx0292ab
Estadísticas
Armadura ligera
Armadura: 14
Peso: 2
Valor: 35
Forma parte de la indumentario de los Asesinos del Morag Tong, a los cuales te encuentras durante la misión secundaria Se sirve mejor fría.
Brazales del Morag Tong
-Código: xx0292ad
Estadísticas
Armadura ligera
Armadura: 12
Peso: 2
Valor: 25
Forma parte de la indumentario de los Asesinos del Morag Tong, a los cuales te encuentras durante la misión secundaria Se sirve mejor fría.
Capucha del Morag Tong
-Código: xx0292ae
Estadísticas
Armadura ligera
Armadura: 20
Peso. 1.5
Valor: 2
Forma parte de la indumentario de los Asesinos del Morag Tong, a los cuales te encuentras durante la misión secundaria Se sirve mejor fría.
Set de sectario
Botas de sectario
-Código: xx037b8e
Estadísticas
Armadura: 0
Peso: 1
Valor: 25
Forma parte de la indumentaria de los sectarios.
Guantes de sectario
-Código: xx037b8c
Estadísticas
Armadura ligera
Armadura: 12
Peso: 1.5
Valor: 30
Forma parte de la indumentaria de los sectarios.
Máscara de sectario
-Código: xx037b88
Estadísticas
Armadura pesada
Armadura: 32
Peso: 5
Valor: 50
Forma parte de la indumentaria de los sectarios.
Túnica de sectario
La magia se regenera un 75% más rápido.
-Código: xx037b8e
Estadísticas
Armadura: 0
Peso: 1
Valor: 331
Forma parte de la indumentaria de los sectarios.
Set de Skaal
Set de skaal
-Código: xx03910e
Estadísticas
Armadura ligera
Armadura: 43
Peso: 5
Valor: 100
Forma parte del atuendo que lleva la gente de la Aldea Skaal. Un lugar en el que lo puedes encontrar, es la Torre de la Cúspide, durante la misión secundaria Viejos amigos, junto con las otras piezas del atuendo.
Botas skaal
-Código: x039112
Estadísticas
Armadura ligera
Armadura: 12
Peso: 1.5
Valor: 30
Forma parte del atuendo que lleva la gente de la Aldea Skaal. Un lugar en el que lo puedes encontrar, es la Torre de la Cúspide, durante la misión secundaria Viejos amigos, junto con las otras piezas del atuendo.
Guantes skaal
-Código: xx039110
Estadísticas
Armadura ligera
Armadura: 12
Peso: 1.5
Valor: 30
Forma parte del atuendo que lleva la gente de la Aldea Skaal. Un lugar en el que lo puedes encontrar, es la Torre de la Cúspide, durante la misión secundaria Viejos amigos, junto con las otras piezas del atuendo.
Sombrero skaal
-Código: xx039114
Estadísticas
Armadura ligero
Armadura: 10
Peso: 1.5
Valor: 400
Forma parte del atuendo que lleva la gente de la Aldea Skaal. Un lugar en el que lo puedes encontrar, es la Torre de la Cúspide, durante la misión secundaria Viejos amigos, junto con las otras piezas del atuendo.
Máscaras
Máscara de Ahzidal
Incrementa la resistencia al fuego en un 50% y el daño de los hechizos de fuego en un 25%.
-Código: xx0240fe
Estadísticas
Armadura pesada
Armadura: 42
Peso: 9
Valor: 1165
Se consigue al derrotar a Ahzidal en el Túmulo de Kolbjorn durante la misión secundaria Desenterrado.
Máscara de Dukaan
Incrementa la resistencia a la escarcha en un 50% y el daño de los hechizos de escarcha en un 25%.
-Código: xx0240ff
Estadísticas
Armadura pesada
Armadura: 42
Peso: 9
Valor: 1202
Se consigue al derrotar a Dukaan en el Túmulo de Risco Blanco durante la misión secundaria Libro negro: El regente amarillento.
Máscara de Miraak
Magia + 70 puntos
-Código:
xx039d2b
xx039d2e
xx039d2f
xx039fa1
xx039fa2
xx039fa3
Estadísticas
Armadura ligera
Armadura: 45
Peso: 9
Valor: 849
Se consigue derrotando a Miraak (durante la misión principal En la cima de Apocrypha).
Todas las piezas de equipamiento y armas aquí indicados en Eliteguias pueden tener variaciones dependiendo del nivel, pero esta máscara de Miraak puede variar no solo en sus estadísticas, peso y valor, sino que también puede haber del tipo Armadura Ligera y Armadura Pesada.
Máscara de Zahkriisos
Incrementa la resistencia a la descarga en un 50% y el daño de los hechizos de descarga en un 25%.
-Código: xx024037
Estadísticas
Armadura pesada
Armadura: 42
Peso: 9
Valor: 1239
Se consigue al derrotar a Zahkriisos en el Túmulo de Sangreskal (en la mina de Roca del Cuervo) durante la misión secundaria El descenso final.
Anillos
Anillo de la caza
Tu salud se regenera mientras estás en tu forma de bestia.
-Código: xx0275b9
Estadísticas
Armadura: 0
Peso: 0.25
Valor: 3500
Se lo puedes comprar a Majni tras haber completado el objetivo vario Visita a los cazadores en el Risco de la Luna Helada.
Anillo de la luna
Incrementa la duración de tus aullidos en un 25%.
-Código: xx0275b8
Estadísticas
Armadura: 0
Peso: 0.25
Valor: 2250
Se lo puedes comprar a Majni tras haber completado el objetivo vario Visita a los cazadores en el Risco de la Luna Helada.
Anillo del instinto
Cuando adoptas la forma de bestia, el mundo que te rodea se ralentiza durante 20 segundos.
-Código: xx0275b7
Estadísticas
Armadura: 0
Peso: 0.25
Valor: 3000
Se lo puedes comprar a Majni tras haber completado el objetivo vario Visita a los cazadores en el Risco de la Luna Helada.
Anillo de sed de sangre
Mientras estés en forma de bestia, tus ataques hacen un 50% más de dao, pero también recibes un 50% más de daño.
-Código: xx0275b6
Estadísticas
Armadura: 0
Peso: 0.25
Valor: 1500
Se lo puedes comprar a Majni tras haber completado el objetivo vario Visita a los cazadores en el Risco de la Luna Helada.
Otros
Semblante de Mzund
Aumenta tu aguante en 60 puntos y permite al portador soltar el Aliento de Nchuak, un poderoso ataque de vapor.
-Código: xx038add
Estadísticas
Armadura pesada
Armadura: 44
Peso: 12
Valor: 1542
Ya viene indicado como conseguirse en la sección Fahlbtharz de la guía.
ARMAS
Arco de cristal del príncipe ciervo
-Código: xx018ed5
Estadísticas
Daño: 53
Peso: 14
Valor: 375
Cómo conseguirlo
Para empezar, dirígete al Puesto comercial en ruinas, que está en el punto indicado por las imágenes que os ponemos arriba en Eliteguias.
Allí te encontrarás con un individuo llamado Falas Selvayn si vas entre las 12AM y las 6AM.
Puedes hablar con él si quieres, e incluso comprarle cosas, pero lo que realmente interesa y por lo que vinimos aquí, es el “Arco de cristal del príncipe ciervo”. Para conseguirlo tendrás que robarle, pero únicamente podrás hacerlo si tienes la ventaja “Discrección errónea” en el árbol de la habilidad de Robo (permite robar armas equipadas).
Con este arco equipado, conseguirás la Bendición del Príncipe Ciervo.
Arco negro enano del destino
50% de que cada atributo absorba 25 puntos de salud, aguante o magia.
-Código: xx02c01a
Estadísticas
Daño: 43
Peso: 10
Valor: 1446
Se consigue durante el objetivo vario Busca gemas de resonancia por solstheim para completar las pruebas de Kagrumez.
Bastón de Miraak
Esparce tentáculos reptantes por el suelo que desequilibran y envenenan a los enemigos que entren en la zona.
-Código: xx039fad
Estadísticas
Daño: 0
Peso: 8
Valor: 1849
Se consigue derrotando a Miraak (durante la misión principal En la cima de Apocrypha).
Colmillo tormentoso
El objetivo recibe 30 puntos de daño por descarga y la mitad de daño a la magia.
-Código: xx026b0b
Estadísticas
Daño: 28
Peso: 17
Valor: 1175
Dirígete a la Arboleda de Brodir (al Noreste de Roca del Cuervo) y derrota a un “Señor de los incursores”. La espada debería estar en su cadáver, pero sino lo está, simplemente espera a que vuelvan a aparecer los enemigos en esa zona (unos cuantos días.... 10 o más) y vuelve a intentarlo.
Desgarrar el alma
Cuando se empuña con Guadaña de sangre, absorbe 15 de magia y tiene una posibilidad de disipar las defensas mágicas.
Estadísticas
Daño: 27
Peso: 10
Valor: 1892
Se consigue al derrotar a Haknir Estigma Mortal durante la misión secundaria Estigma Mortal.
Espada de Miraak
Absorbe 15 puntos de aguante.
-Código: xx039fb4
Estadísticas
Daño: 33
Peso: 3
Valor: 1267
Se consigue derrotando a Miraak (durante la misión principal En la cima de Apocrypha).
Espada de Sangreskal
Libera un estallido de energía con ataques de poder que infligen 30 de daño.
-Código: xx01aea4
Estadísticas
Daño: 35
Peso: 16
Valor: 500
Se consigue durante la misión secundaria El descenso final.
Garrote del campeón
50% de posibilidad de que cada elemento de fuego, escarcha y electricidad hagan 37 puntos de daño cada uno.
-Código: xx01a578
Estadísticas
Daño. 40
Peso: 27
Valor: 1767
Se consigue matando al General Falx Cario durante la misión secundaria La marcha de los muertos.
Guadaña de sangre
Cuando se empuña con Desgarrar el alma, absorbe 15 de salud y tiene una posibilidad de debilitar la armadura enemiga.
-Código: xx018ddd
Estadísticas
Daño: 27
Peso: 10
Valor: 1859
Se consigue al derrotar a Haknir Estigma Mortal durante la misión secundaria Estigma Mortal.
Fabrícalas tu mismo
Armas nórdicas
Arco nórdico
Daño: 13
Peso: 11
Valor: 580
-Código: xx026232
Materiales necesarios
-Lingote de acero: 3
-Lingote de azogue: 1
Daga nórdica
Daño: 8
Peso: 3.5
Valor: 115
-Código: xx01cdae
Materiales necesarios
-Lingote de acero: 1
-Tiras de cuero: 1
-Lingote de azogue: 1
Espada nórdica
Daño: 11
Peso: 12
Valor: 290
-Código: xx01cdb1
Materiales necesarios
-Lingote de acero: 2
-Tiras de cuero: 1
-Lingote de azogue: 1
Flecha nórdica
Daño: 14
Peso: 0
Valor: 4
-Código: xx02623b
Materiales necesarios
-Leña: 1
-Lingote de azogue: 1
-Lingote de acero: 1
Hacha de combate nórdica
Daño: 21
Peso: 23
Valor: 650
-Código: xx01cdad
Materiales necesarios
-Lingote de acero: 5
-Tiras de cuero: 2
-Lingote de azogue: 1
Hacha de guerra nórdica
Daño: 12
Peso: 14
Valor: 350
-Código: xx01cdb2
Materiales necesarios
-Lingote de acero: 2
-Tiras de cuero: 2
-Lingote de azogue: 1
Mandoble nórdico
Daño: 20
Peso: 19
Valor: 585
-Código: xx01cdaf
Materiales necesarios
-Lingote de acero: 5
-Tiras de cuero: 3
-Lingote de azogue: 1
Martillo de guerra nórdico
Daño: 23
Peso: 27
Valor: 700
-Código: xx01cdb3
Materiales necesarios
-Lingote de acero: 5
-Tiras de cuero: 3
-Lingote de azogue: 1
Maza nórdica
Daño: 13
Peso: 16
Valor: 410
-Código: xx01cdb0
Materiales necesarios
-Lingote de acero: 1
-Tiras de cuero: 1
-Lingote de azogue: 1
Armas stalhrim
Para poder crear las armas de Stalhrim necesitarás la ventaja de herrería “Herrería de ébano”. Además ten en cuenta que para empezar a forjarla primero tienes que completar la misión secundaria Un nuevo yacimiento de stalhrim.
Otro requisito es que para poder extraer el Stalhrim necesitas tener un “Antiguo pico nórdico”, así que para eso y para más información sobre el procedimiento, mira en la sección del objetivo vario Véndele una armadura y armas de stalhrim a Ancarion.
Arco de Stalhrim
Daño: 17
Peso: 15
Valor: 1800
-Código: xx026231
Materiales necesarios
-Stalhrim: 3
Daga de Stalhrim
Daño: 10
Peso: 4.5
Valor: 395
-Código: xx01cdb5
Materiales necesarios
-Stalhrim: 1
-Tiras de cuero: 1
Espada de Stalhrim
Daño: 13
Peso: 14
Valor: 985
-Código: xx01cdb8
Materiales necesarios
-Stalhrim: 2
-Tiras de cuero: 1
Flecha de Stalhrim
Daño: 20
Peso: 0
Valor: 7
-Código: xx026239
Materiales necesarios
-Leña: 1
-Stalhrim: 1
Hacha de combate de Stalhrim
Daño: 26
Peso: 25
Valor: 2150
-Código: xx01cdb4
Materiales necesarios
-Stalhrim: 5
-Tiras de cuero: 2
Hacha de guerra de Stalhrim
Daño: 15
Peso: 16
Valor: 1180
-Código: xx01cdb9
Materiales necesarios
-Stalhrim: 2
-Tiras de cuero: 2
Mandoble de Stalhrim
Daño: 23
Peso: 21
Valor: 1970
-Código: xx01cdb6
Materiales necesarios
-Stalhrim: 5
-Tiras de cuero: 3
Martillo de guerra de Stalhrim
Daño: 26
Peso: 29
Valor: 2850
-Código: xx01cdba
Materiales necesarios
-Stalhrim: 5
-Tiras de cuero: 3
Maza de Stalhrim
Daño: 16
Peso: 18
Valor: 1375
-Código: xx01cdb7
Materiales necesarios:
-Stalhrim: 3
-Tiras de cuero: 1