-La misión se puede activar de dos formas, hablando con cualquiera de los bardos en las tabernas de las ciudades (Objetivo Vario Investiga el Colegio de Bardos) o yendo directamente a la ciudad de Soledad y hablando con Viarmo dentro del Colegio de Bardos.
Tienes que dirigirte a la localización “Respiro del Muerto”, que como verás, ya viene indicada en el mapa del juego al Sur de Soledad.
Una vez dentro, por el fantasma no te preocupes por que desaparecerá al poco rato, recoge la “Garra de dragón de rubí” que hay sobre el pedestal y verás como se abre la verja metálica del fondo, aunque antes deberás derrotar a unos cuantos Draugr que se habrán despertado.
Avanza por los pasillos hasta que llegues a un punto aparentemente sin salida, entonces activa la palanca para poder continuar. Ve de frente hasta el fondo, gira dos veces a la izquierda y activa otra palanca. Avanza por ahí y vuelve a girar a la izquierda en cuanto puedas. Desde ahí ya podrás seguir hasta la siguiente sala.
Estarás en un sitio con unas verjas metálicas en el suelo y un par de arañas congeladoras, así que lo primero será eliminarlas. Ahora tira de la cadena que está en la parte derecha para abrir una de las puertas del suelo, por la que deberás tirarte, yendo a parar a una zona de agua.
Elimina a la inofensiva rata así como al grupo de Draugr y sube por las escaleras de caracol. Cruza el puente, pero teniendo cuidado con las cuchillas que se balancean. Fíjate en las manchas de sangre para ver en donde puedes esperar, o sino, siempre puedes utilizar el Grito “Torbellino Arrollador” para facilitarte las cosas. Al otro lado, antes de continuar activa la cadena para parar las cuchillas (por si viene alguien contigo).
Sube hasta arriba y pasa por el portón de hierro. La siguiente puerta al Oeste estará atrancada con una especie de barrera mágica, así que continúa por el Norte.
Elimina a todos los Draugr que aparecerán y entonces activa la cadena de la izquierda para abrir la trampilla del suelo y poder bajar por las escaleras de caracol. Al llegar abajo, activa el tirador para mover el trozo de pared y recoge el “Verso del rey Olaf”.
Sube por las escaleras de caracol y al llegar a la puerta de la barrera mágica, verás como el fantasma lanza un hechizo que la desbloquea.
Al final del pasillo tendrás que resolver un pequeño puzzle. El procedimiento es muy simple, examina la “Garra de Dragón de Rubí” en tu inventario y fíjate en los dibujos que tiene; tendrás que girar los anillos de la puerta para que queden igual que en la garra, entonces activa la cerradura del centro poniendo la garra en ella.
Al otro lado de la puerta tendrás que enfrentarte a numerosos Draugr de todo tipo y tras acabar con todos, sigue al fantasma Svaknir escaleras arriba para enfrentarte con el jefazo Rey Olaf Ojo Único. Lo bueno del fantasma es que a parte de que lógicamente te ayuda, no le harás daño ni con tus espadas ni con tus hechizos, así que podrás atacar sin miedo.
Tras matarlo, no te olvides de acercarte a la pared del fondo para conseguir el grito “Furia, Torbellino Arrollador”. Entonces ve siguiendo ese nuevo camino hasta salir al exterior. Ahora regresa al Colegio de los Bardos en Soledad para hablar con Viarmo.
Podrás elegir libremente las opciones que quieras, aunque si tienes suficiente nivel de persuasión, utiliza esas.
Sal del colegio y ve al Palacio Azul ahí mismo en Soledad. Entonces habla con él allí y pregúntale si está todo listo.
Sigue a Viarmo hasta el piso de arriba en donde Viarmo recitará el Verso de Olaf a la Jarl Elisif.
En cuanto termine de recitar el verso, Viarmo hablará automáticamente contigo.
Sal del Palacio Azul y regresa al Colegio de Bardos, en donde tendrás que hablar con Jorn, ya indicado en el mapa. Mencionale lo del ritual.
Sal del Colegio para ir al lugar indicado a la derecha y en cuanto llegue Viarmo, éste prenderá fuego al muñeco, concluyendo así esta misión.
-Si recoges la garra de dragón antes de que el fantasma desaparezca, el draugr puede que no se levante y la puerta no se abrirá.
-Es posible que Viarmo lea versos que no fueron los que elegiste tu mismo.
-En ocasiones, la puerta giratoria del puzzle se quedará atascada sin poder cambiar los símbolos, impidiéndote así avanzar. Pues bien, una posible solución es grabando ahí mismo (una partida aparte se entiende) y cargando al momento dicha partida.
-Cuando Viarmo se aproxima al trono para leer el verso pero el jarl no está presente, Viarmo simplemente se quedará frente al trono pero sin decir nada. Con esperar una hora de juego (sin utilizar la función de esperar) ya debería solucionarse. Aunque si juegas en PC, puedes utilizar el código prid 000198C1 seguido de moveto player ... con esto moverás manualmente al Jarl junto a ti.
0 -
10 -
75 - Encuentra el Verso del rey Olaf
90 - Dale el Verso del rey Olaf a Viarmo
100 - Regresa al Colegio de Bardos
125 - Ayuda a Viarmo a reconstruir el Verso del rey Olaf
135 - Reúnete con Viarmo en el Palacio Azul
145 -
150 - Mira como Viarmo recita el Verso de Olaf
175 - Habla con Viarmo
200 - Habla con Jorn
225 -
250 -
253 -
254 -
255 - Asiste a la Quema del Rey Olaf
260 -
265 -
290 -
300 - Misión completada
Plataforma: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 3, Xbox 360 Desarrollador: Bethesda Softworks Distribuidor: Bethesda Softworks Fecha: 11 Noviembre 2011 |
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