Guía The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard

Equipamiento y armas

 

 

Listado con todo el equipamiento y armas nuevas que están disponibles en Skyrim con esta expansión de Dawnguard.

 

EQUIPAMIENTO

 

Equipamiento de la Guardia del Alba

 

Armadura de la Guardia del Alba

 

Armadura ligera

 

Armadura: 29

Peso: 6

Valor: 220

 

-Código

Tipo 1: xx00f3fb

Tipo 2: xx00f402

Tipo 3: xx00f404

 

Te la vende Gunmar si te unes a los Guardias del Alba. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando un lingote de acero.

 

Armadura pesada de la Guardia del Alba

 

Armadura pesada

 

Armadura: 34

Peso: 42

Valor: 425

 

-Código

Tipo 1: xx00f3fa

Tipo 2: xx00f3f7

 

Te la da Gunmar si te unes a los Guardias del Alba, aunque puede que más adelante también te la venda. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando un lingote de acero.

 

Botas de la Guardia del Alba

 

Armadura ligera

 

Armadura: 8

Peso: 1.5

Valor: 25

 

-Código: xx00f400

 

Cómprasela a Gunmar después de unirte a los Guardias del Alba. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando un lingote de acero.

 

Botas pesadas de la Guardia del Alba

 

Armadura pesada

 

Armadura: 13

Peso: 9

Valor: 85

 

-Código: xx014757

 

Te las vende Gunmar si te unes a los Guardias del Alba, aunque si te unes a los vampiros, también se las puedes comprar a otros miembros de los Guardias o incluso robárselas. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando un lingote de acero.

 

Escudo de la Guardia del Alba

 

Armadura pesada

 

Armadura: 26

Peso: 10

Valor: 240

 

-Código: xx0150b8

 

Te lo vende Gunmar si te unes a los Guardias del Alba. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando un lingote de acero.

 

Guanteletes de la Guardia del Alba

 

Armadura ligera

 

Armadura: 8

Peso: 1.5

Valor: 40

 

-Código: xx00f3fe

 

Te los vende Gunmar si te unes a la Guardia del Alba. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando un lingote de acero.

 

Guanteletes pesados de la Guardia del Alba

 

Armadura pesada

 

Armadura: 13

Peso: 7

Valor: 85

 

-Código: xx014758

 

Te lo vende Gunmar si te unes a los Guardias del Alba, aunque si decides unirte a los vampiros también se lo puedes comprar a otros miembros de los Guardias. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando un lingote de acero.

 

Yelmo cerrado de la Guardia del Alba

 

Armadura pesada

 

Armadura: 18

Peso: 10

Valor: 220

 

-Código: xx0050d0

 

Cómpraselo a Gunmar después de haberte unido a los Guardias del Alba. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando un lingote de acero.

 

Yelmo de la Guardia del Alba

 

Armadura ligera

 

Armadura: 16

Peso: 1.5

Valor: 100

 

-Código: xx01989e

 

Se lo puedes comprar a Gunmar si te unes a los Guardias del Alba. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando un lingote de acero.

 

Equipamiento de Vampiros

 

Armadura de señor de los vampiros

 

Es una prenda de ropa.

 

Armadura: 0

Peso: 1

Valor: 250

 

-Código: xx011a84

 

Esta prenda de ropa solo se puede conseguir mediante códigos en PC. No confundir con la Armadura real de vampiro.

 

Armadura de vampiro

 

Armadura ligera

 

Armadura: 25

Peso: 5

Valor: 175

 

-Código

Tipo 1: xx0191f3

Tipo 2: xx0142c7

Tipo 3: xx0191f2

 

La llevan puesta los enemigos vampiros. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando Cuero.

 

Armadura real de vampiro

 

Armadura ligera

 

Armadura: 30

Peso: 9

Valor: 655

 

-Código

Tipo 1: xx00b5db

Tipo 2: xx0194c5

Tipo 3: xx011a85

 

La consigues de Harkon cuando lo derrotas durante la misión principal Juicio fraternal. También, durante la misión principal Persiguiendo ecos, la podrás encontrar en una estantería junto a un ataúd. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando Cuero.

 

Botas de vampiro

 

Armadura ligera

 

Armadura: 7

Peso: 2

Valor: 25

 

-Código: xx00b5de

 

La llevan los enemigos vampiros de cualquier tipo. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando Cuero.

 

Botas de vampiro (ropa)

 

Es una prenda de ropa.

 

Armadura: 0

Peso: 1

Valor: 2

 

-Código: xx019ae1

 

El vampiro que te manda matar Gunmar en la misión Escondite de los Guardias del Alba, lleva puestas estas botas junto con la Túnica de vampiro.

 

Capucha de vampiro

 

Es una prenda de ropa.


Armadura: 0

Peso: 0.5

Valor: 1


-Código: xx019ade


Durante la misión de los Guardias del Alba La justicia de un Jarl te mandarán buscar a un vampiro, pues ese vampiro lleva puesta la capucha (entre otras prendas de vampiro), así que mátalo para robárselas.

 

Guanteletes de vampiro

 

Armadura ligera

 

Armadura: 8

Peso: 1.5

Valor: 25

 

-Código: xx01a51f

 

La llevan los enemigos vampiros. Si te pones de parte de los Guardias del alba, se las podrás mangar a los Viajeros que te encontrarás por las distintas ciudades. Además también se las podrás comprar a Hestla y encontrarás un par en las escaleras del laboratorio de alquimia en el Castillo Volkihar. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando Cuero.

 

Guantes de vampiro

 

Es una prenda de ropa.

 

Armadura: 0

Peso: 0.5

Valor: 1

 

-Código: xx019ae3

 

El vampiro que te manda matar Gunmar en la misión Escondite de los Guardias del Alba, los llevará puestos junto con otras prendas de ropa de vampiro.

 

Túnica de vampiro

 

Es una prenda de ropa

 

Armadura: 0

Peso: 1

Valor: 5

 

-Código: xx019adf

 

El vampiro que te manda matar Gunmar en la misión herrería de los Guardias del Alba, lleva puesta esta túnica junto con las Botas de vampiro.

 

Equipamiento falmer

 

Armadura endurecida de falmer

 

Armadura 34

Peso: 40

Valor: 250

 

-Código: xx00e8de

 

Esta pieza de armadura la llevan puesta los “Maestros de las sombras falmer” y “Belígeros falmer”. Se puede mejorar en un banco de trabajo utilizando Quitina de cauro y con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas”.

 

Armadura pesada de falmer

 

Armadura: 43

Peso: 35

Valor: 1200

 

-Código: xx0023e9

 

Esta pieza de armadura la llevan puesta los “Maestros de las sombras falmer” y “Belígeros falmer”. Se puede mejorar en un banco de trabajo utilizando Quitina de cauro y con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas”.

 

Botas de falmer antiguas

 

Armadura ligera

 

Armadura: 11

Peso: 2

Valor: 190

 

-Código: xx00c815

 

Se consiguen del archicoadjutor Vyrthur al final de la misión principal Tocando el cielo. Se pueden mejorar en un banco de trabajo utilizando Adularia refinada y con la ventaja de herrería “Herrería élfica" el efecto será mayor.

 

Botas endurecidas de falmer

 

Armadura: 13

Peso: 8

Valor: 50

 

-Código: xx00e8dd

 

Esta pieza de armadura la llevan puesta los “Maestros de las sombras falmer” y “Belígeros falmer”. Se puede mejorar en un banco de trabajo utilizando Quitina de cauro y con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas”.

 

Botas pesadas de falmer

 

Armadura: 16

Peso: 6

Valor: 225

 

-Código: xx0023ef

 

Esta pieza de armadura la llevan puesta los “Maestros de las sombras falmer” y “Belígeros falmer”. Se puede mejorar en un banco de trabajo utilizando Quitina de cauro y con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas”.

 

Coraza de falmer antigua

 

Armadura: 38

Peso: 7

Valor: 900

 

-Código 1: xx00c816

-Código 2: xx00cad3

 

Esta armadura tiene dos versiones, la nº 1 se consigue durante la misión principal Tocando el cielo, mientras que la segunda sólo se puede obtener utilizando el código en PC. Se pueden mejorar en un banco de trabajo utilizando Adularia refinada y con la ventaja de herrería “Herrería élfica" el efecto será mayor.

 

Corona de falmer antigua

 

Armadura: 0

Peso: 2

Valor: 350

 

-Código: xx00c814

 

La única forma de conseguirla es utilizando el código que os mostramos arriba en Eliteguias, por lo que los que jueguen en Xbox 360 y PlayStation 3 no podrán tenerla.

 

Guanteletes de falmer antiguos

 

Armadura: 11

Peso: 2

Valor: 190

 

-Código: xx00c817

 

Se consiguen del archicoadjutor Vyrthur al final de la misión principal Tocando el cielo. Se pueden mejorar en un banco de trabajo utilizando Adularia refinada y con la ventaja de herrería “Herrería élfica" el efecto será mayor.

 

Guanteletes endurecidos de falmer

 

Armadura: 13

Peso: 7

Valor: 60

 

-Código: xx00e8df

 

Esta pieza de armadura la llevan puesta los “Maestros de las sombras falmer” y “Belígeros falmer”. Se puede mejorar en un banco de trabajo utilizando Quitina de cauro y con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas”.

 

Guanteletes pesados de falmer

 

Armadura: 16

Peso: 6

Valor: 225

 

-Código: xx0023ed

 

Esta pieza de armadura la llevan puesta los “Maestros de las sombras falmer” y “Belígeros falmer”. Se puede mejorar en un banco de trabajo utilizando Quitina de cauro y con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas”.

 

Yelmo endurecido de falmer

 

Armadura: 18

Peso: 10

Valor: 150

 

-Código: xx00e8e0

 

Esta pieza de armadura la llevan puesta los “Maestros de las sombras falmer” y “Belígeros falmer”. Se puede mejorar en un banco de trabajo utilizando Quitina de cauro y con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas”.

 

Yelmo pesado de falmer

 

Armadura: 21

Peso: 8

Valor: 600

 

-Código: xx0023eb

 

Esta pieza de armadura la llevan puesta los “Maestros de las sombras falmer” y “Belígeros falmer”. Se puede mejorar en un banco de trabajo utilizando Quitina de cauro y con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas”.

 

Ropas

 

Sandalias de sacerdote polilla

 

Es una prenda de ropa.

 

Armadura: 0

Valor: 5

Peso: 1

 

-Código xx004D7D9

 

Las lleva puestas Dexion Evicus.

 

Túnica de sacerdote polilla

 

Es una prenda de ropa.

 

Armadura: 0

Valor: 5

Peso: 1

 

-Código: xx0047d7

 

La lleva puesta Dexion Evicus.

 

Túnica de Taron Dreth

 

Es una prenda de ropa.

 

Armadura: 0

Valor: 1113

Peso: 1

 

Magia destrucción cuesta -15%. Magia regenera 75% más rápido.

 

-Código: xx014c03

 

La lleva puesta Taron Dreth.

 

Venda para los ojos de sacerdote polilla

 

Es una prenda de ropa.

 

Armadura: 0

Valor: 1

Peso: 1

 

-Código: xx0047da

 

La lleva puesta Dexion Evicus después de la misión principal Buscando una revelación. Sólo se puede conseguir mediante código en PC.

 

Varios

 

Amuleto de halcón de hueso

 

Armadura: 0

Peso: 1

Valor: 100

 

-Código: xx01aa0b

 

Materiales necesarios para crearlo:

Cráneo de halcón de hueso x1

Plumas de halcón de hueso x6

Tiras de cuero x2

 

A los halcones de hueso los encontrarás volando por el castillo de Volkihar. Ten en cuenta que solo los puedes matar una vez y en cuanto reaparezcan, serán invencibles. También lo puedes encontrar junto al Anillo de halcón de hueso en el castillo Volkihar.

 

Amuleto de la gárgola

 

Armadura: 0

Peso: 0.5

Valor: 1000

 

Mientras lleves este amuleto, tu hechizo de Invocar gárgola convocará a una gárgola más durante 30 segundos.

 

-Código: xx00f4d5

 

Se consigue durante la misión de los vampiros Amuletos de poder de la noche.

 

Amuleto de murciélagos

 

Armadura: 0

Peso: 0.5

Valor: 1000

 

Mientras lleves puesto este amuleto, el poder Murciélagos absorberá la vida de los enemigos cercanos.

 

-Código: xx0068ae

 

Se consigue durante la misión de los vampiros Amuletos de poder de la noche.

 

Anillo de halcón de hueso

 

Armadura: 0

Peso: 0.25

Valor: 75

 

-Código: xx011cf5

 

Anillo de halcón de hueso Anillo de halcón de hueso

 

En el Bastión de Volkihar, ve al punto indicado por la imagen de arriba y fuerza la cerradura de la primera vitrina para encontrar dentro el anillo, junto al Amuleto de halcón de hueso.

 

Anillo de la bestia

 

Armadura: 0

Peso: 0.25

Valor: 1927

 

Mientras lleves puesto este anillo, recibirás 100 de salud adicional y tus ataques de garra infligirán 20 de daño adicional.

 

-Código: xx00e7fd

 

Se consigue en la misión de los vampiros Anillo de magia de sangre.

 

Anillo del erudito

 

Armadura: 0

Peso: 0.25

Valor: 1803

 

Mientras lleves puesto este anillo, recibirás 100 de magia adicional y también regenerarás magia más deprisa.

 

-Código: xx00e7fe

 

Se consigue en la misión de los vampiros Anillo de magia de sangre.

 

Casco de cascarudo

 

Armadura pesada

 

Armadura: 22

Peso: 6

Valor: 600

 

-Código: xx012e8a

 

Para conseguirlo tienes que mezclar 2 Lingotes de hierro + 2 Quitina de cascarudo.

 

La quitina de cascarudo se consigue derrotando a los cascarudos, aunque no es tan simple como derrotarlo y examinar su cadáver, tienes que matarlos y luego picar en su cuerpo con un pico, como si de mineral se tratase. Y ¿dónde encontrar a esos bichos? Pues en la “Cueva del Valle Olvidado” y en la “Cueva de Ladera Escarpada”.

 

Corona aetérica

 

Armadura: 0

Peso: 2

Valor: 2250

 

Conserva la habilidad del último menhir que te hayas equipado, otorgándote su efecto además de los que te confiera tu piedra actual.

 

-Código: xx00575a

 

Es una de las tres posibles recompensas que puedes forjar en la Forja de aeterio al final de la misión secundaria Perdido en los eones.

 

-Materiales necesarios:

Blasón de aeterio x1

Zafiro perfecto x2

Lingote de metal enano x2

Malaquita refinada x2

 

Escudo aetérico

 

Armadura pesada

 

Defensa: 26

Peso: 12

Valor: 2000

 

Los enemigos golpeados por este escudo se vuelven etéreos durante 15 segundos, con lo que no podrán atacar ni ser atacados.

 

-Código: xx005759

 

Es una de las tres posibles recompensas que puedes forjar en la Forja de aeterio al final de la misión secundaria Perdido en los eones.

 

-Materiales necesarios:

Blasón de aeterio x1

Lingote de metal enano x4

Malaquita refinada x2

 

Escudo de Auriel

 

Armadura pesada.

 

Armadura: 32

Peso: 14

Valor: 755

 

-Código: xx00284d

 

Almacena la energía de los ataques bloqueados. Al efectuar un golpe poderoso con el escudo se libera la energía acumulada.

 

Se puede mejorar utilizando Adularia refinada y teniendo la mejora de herrería “Herrería arcana”. Y a mayores, tener “Herrería élfica” también ayudaría a mejorarlo aún más.

 

En el Valle Olvidado (lugar al que accedes durante la misión principal Tocando el cielo), lo primero será entrar en el Sanctasanctórum, así que sigue los pasos descritos en esa misión hasta llegar.

 

Sanctasanctórum Gigante de la escarcha

 

Una vez dentro, ve a la parte izquierda y activa ese pedestal que te mostramos en Eliteguias en la imagen de arriba. Al fondo pasa por la puerta y al otro lado te encontrarás con un Gigante de la escarcha, así que acaba con él y recoge el “Modelo de perfección de rubí” de su cadáver.

 

Valle Olvidado

 

Ahora sal del Sanctasanctórum para volver al Valle Olvidado y toma el Portal a la ermita de la Visión. Desde ahí ve hasta la zona indicada por la imagen de arriba, que ya quedará prácticamente en línea recta.

 

Valle Olvidado Hueco para modelo de perfección

 

Al llegar a la zona abierta tras ese pasaje de las arañas, gira a la derecha y sigue por ahí el río hasta llegar a la zona de la cascada. Sube por la rampa, ya que evidentemente por la cascada no podrás (…) y acércate a ese “Hueco para modelo de perfección” en el que tendrás que poner el rubí que conseguiste del gigante de escarcha.

 

Ve por el portal que habrá aparecido, y al otro lado tienes que localizar a un Beligero falmer y acabar con él. Entonces busca en su cadáver para conseguir el Escudo de Auriel.

 

Escudo rúnico

 

Armadura ligera

 

Defensa: 27

Peso: 6

Valor: 450

 

+10 al daño si se usa para golpear a un vampiro; el bloqueo sostenido genera un escudo solar menor que inflige 10 puntos de daño y que consume el aguante de quien lo lleve.

 

-Código: xx011baf

 

Es una de las tres reliquias que tienes que buscar durante la misión de los Guardias del Alba Reliquia perdida.

 

Guardapelo de San Jiub

 

Armadura ligera

 

Armadura: 5

Peso: 0.5

Valor: 2422

 

La capacidad de carga aumenta en 50 puntos. Aumenta tu aguante en 50 puntos.

 

-Código: xx018b91

 

Lo consigues como recompensa por completar la misión secundaria La impaciencia de un santo.

 

ARMAS

 

Arco de Auriel

 

Bastón aetérico

 

Daño: 0

Peso: 8

Valor: 1445

 

Invoca una araña o esfera enanas durante 60 segundos donde apunte el lanzador.

 

-Código: xx00575e

 

Es una de las tres posibles recompensas que puedes forjar en la Forja de aeterio al final de la misión secundaria Perdido en los eones.

 

-Materiales necesarios:

Blasón de aeterio x1

Lingote de metal enano x2

Lingote de ébano x2

Lingote de oro x2

 

Céfiro

 

Daño: 12

Peso: 10

Valor: 670

 

Dispara un 30% más rápido que un arco normal.

 

-Código: xx00cfb6

 

Se puede mejorar utilizando un Lingote de metal enano y teniendo la mejora de herrería “Herrería enana”. Se consigue durante la misión Perdido en los eones (ya viene indicado en esa parte de la guía su localización).

 

Espada Akaviri

 

Daño: 11

Peso: 10

Valor: 300

 

-Código: xx014555

 

Es la espada que lleva Dexion Evicus y para robársela sólo podrás hacerlo si tienes la ventaja de Robo “Dirección errónea”.

 

Espada de Harkon

 

Daño: 8

Peso: 9

Valor: 1472

 

Absorbe 15 puntos de salud, aguante y magia si la empuña un vampiro.

 

-Código: xx0067cf

 

Es la espada que usa Harkon y se la puedes robar o bien conseguir de su cadáver al matarlo, tras haber completado la historia principal de Dawnguard.

 

Flecha élfica bendecida por el sol

 

Daño: 16

Peso: 0

Valor: 16

 

Provoca ataques de estallidos solares contra los objetivos cercanos si se dispara al sol con el Arco de Auriel.

 

-Código: xx0098a1

 

Después de completar la misión Tocando el cielo, te las podrá fabricar el paladín Gelebor.

 

Flecha élfica maldita con sangre

 

Daño: 16

Peso: 0

Valor: 6

 

Envuelve el sol en tinieblas si se dispara con el Arco de Auriel.

 

-Código: xx0098a0

 

Te las puede fabricar Serana después de haber completado la misión Juicio fraternal o Tocando el cielo.

 

Garrote de gigante de la escarcha

 

Ataque: 80

Peso: 18

Valor: 598


-Código: xx012d14


Es el garrote que llevan los gigantes de la escarcha, aunque solo lo puedes equipar mediante códigos en PC. Entiéndase con el comando “equipitem” no llega tan solo con “additem”. Ejemplo:


player.equipitem xx012d14 1 left (equiparlo en la mano izquierda)

player.equipitem xx012d14 1 derecha (equiparlo en la mano derecha)

 

Hacha de guerra de la Guardia del Alba

 

Daño: 11

Peso: 13

Valor: 55

 

-Código: xx00d098

 

Si estás del lado de los Guaridas del Alba se la puedes comprar a Gunmar o también encontrarla dentro del Fuerte. Si en cambio estás con los vampiros tendrás que saquearla de los guardias. Puedes mejorarla con un lingote de acero y si dispones de la ventaja de herrería “Forja de acero” todavía la mejorarás más.

 

Hacha rúnica de la Guardia del Alba

 

Daño: 11

Peso: 13

Valor: 175

 

El encantamiento inflige daño solar adicional en función del número de no muertos destruidos.

 

-Código: xx01668c

 

Es una de las tres reliquias que tienes que buscar durante la misión de los Guardias del Alba Reliquia perdida.

 

Martillo de guerra de la Guardia del Alba

 

Daño: 22 (con daño adicional a los vampiros)

Peso: 26

Valor: 110

 

-Código: xx00dd55

 

Lo lleva equipado Isran, de los Guardias del Alba.

 

Martillo rúnico de la Guardia del Alba

 

Daño: 22

Peso: 26

Valor: 500

 

Al golpear se graba una runa sobre una superficie cercana que explota causando 50 puntos de daño por fuego cuando se acercan enemigos.

 

-Código: xx011bad

 

Es una de las tres reliquias que tienes que buscar durante la misión de los Guardias del Alba Reliquia perdida.