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Guía The Elder Scrolls Online

Argumento

 

 

Es un tiempo de conflictos y malestar. Ejércitos de no-muertos y espíritus oscuros se manifiestan por todos los rincones de Tamriel. Los inviernos son fríos y las cosechas se pudren. Todo está plagado de pesadillas y presagios de catástrofes.

 

Hace cuatro años, en 2E578, una explosión de energía arcana en la Ciudad Imperial se desató por todo el planeta de Nirn. Los magos murieron o se volvieron locos. Abominaciones sobrenaturales provenientes de Oblivion, los Daedra, aparecieron en cantidades como nunca antes se habían visto y la constelación de la Serpiente creció tanto que dominó el cielo nocturno.

 

Y así comenzó el malvado plan de Molag Bal, príncipe dadédrico de la dominación y esclavitud. Con su magia diabólica logró debilitar la barrera entre los mundos, con la intención de fusionar Nirn y Oblivion en uno solo.

 

En medio de todo este caos, tres alianzas compiten por el control de la Ciudad Imperial y la Torre Blanca y Dorada. High Rock, Sentinel y Orsinium están como uno solo, unidos bajo el mando del Alto Rey en Wayrest, Valenwood y Elsweyr forjaron una alianza con Summerset, y Black Marsh, Morrowind y Skyrim unieron fuerzas y formaron su propio pacto.

 

Daggerfall Covenant, Aldmeri Dominion, Ebonheart Pact... tres alianzas que se alzarán contra el Imperio y entre ellas mismas, para hacerse con el control de la Ciudad Imperial y la Gran Torre Blanca y Dorada que está en manos de las fuerzas oscuras de Oblivion.