Guía The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Templo del Viento

 

 

Templo del Rey del Océano (Viento)

 

Al salir, vete a la casa de Astrid y después de una conversación te dirá que vallas al Templo del Rey del Océano y te dará un cristal del poder. Ahora vete a la Isla Mercay y una vez allí ve hacia el norte para ir al Templo del Rey del Océano. Una vez dentro del templo Oshus te dirá que hay una forma de ir por el templo sin perder vida. Vete al altar y conseguirás el objeto que le da nombre al juego, el “Phantom Hourglass”. Este objeto es el que te permite ir por el templo sin perder vida, aunque no es tan bonito como parece, ya que cuando la arena del reloj se acabe, ya no funcionará y tendrás que salir afuera si quieres recargarlo. Otra cosa más que deberás saber es que mientras estés en las zonas seguras, el tiempo no correrá.

 

Ahora que tienes el reloj, adéntrate en el templo. Tendrás 10 minutos para llegar al fondo. Procede al primer piso y baja por las escaleras. Cuando llegues al fondo, aparecerán dos espectros en las esquinas de la habitación. A parte de no poder dañarlos con la espada, si te golpean, te quitarán 30 segundos del reloj. Para evitarlos, quédate en todo momento fuera de su campo visual; en las zonas seguras no te verán.

 

Este nivel lo empezarás en el centro de la habitación. Vete a la derecha hasta que llegues a una zona segura y entonces vete para arriba. Verás una puerta cerrada y un interruptor que tendrás que pulsar. Ahora vete todo el camino hasta el sur, entonces a la izquierda hasta llegar a la siguiente zona segura. Usa el boomerang para llevar el fuego de la antorcha encendida a la otra que está apagada; se quitará el fuego en la esquina del Suroeste. Tendrás un tiempo límite después de pulsar el interruptor antes de que la primera antorcha se agote, así que date prisa. Después de que hagas esto, vete hacia el Oeste a la zona segura y ten cuidado con el espectro que anda de arriba para abajo por el pasillo. Una vez que esté más o menos a la mitad del camino mientras va hacia arriba, vete rápidamente a la zona segura del norte. Espera a que pase de nuevo y corre al norte y al Este para llegar a un interruptor que abrirá una losa de piedra que guarda una llave.

 

Cuando tengas oportunidad, corre y coge la llave; espera a que el espectro gire. Ahora regresa a la puerta cerrada esquivando a los espectros del camino, pasa por ella y baja las escaleras. Nada más llegar a este nuevo piso, verás un espectro un poco a la izquierda que no se mueve, pero de vez en cuando cambia su punto de vista. Primero vete hacia el sur y verás un interruptor un poco a la izquierda. Golpéalo y el espectro lo oirá y vendrá corriendo; cuando haga eso, regresa al norte pasando por donde el espectro estaba parado y golpea un segundo interruptor que dejará caer una llave del techo.

 

Ahora regresa a donde el primer interruptor y golpéalo de nuevo; el espectro se moverá otra vez, así que rápidamente corre y pulsa la palanca que estaba guardando para quitar el fuego bloqueando el camino. Con esto echo, ve por donde estaba el fuego y todo el rato hacia el Oeste, hasta que llegues a un jarrón rojo, rómpelo y ve a la zona segura para usar el boomerang para golpear un interruptor en el otro lado de las llamas para que caigan. Ahora ve hacia el sur a la siguiente zona segura, entonces espera a que el espectro vaya hacia el norte, en ese momento vete a donde están los bloques azules. Espera a que el espectro pase otra vez y entonces corre hacia el norte, pulsa el interruptor para bajar los pinchos y usa el boomerang para coger la llave y vuelve a la zona segura. Una vez que el espectro pase de nuevo, regresa a donde están los bloques azules, golpea el interruptor para bajar los bloques rojos y pasar por la puerta cerrada.

 

Ahora estarás en el tercer y último piso de la mazmorra. Para poder continuar tienes que encontrar tres gemas y ponerlas en los pedestales en la larga zona segura cerca de la esquina Noreste de la habitación.

 

Primero vete a la derecha, arriba y a la izquierda rompiendo la jarra de oro que encontrarás por el camino (contiene 30 segundos extra para el reloj. Sigue hacia la izquierda hasta que llegues a una zona segura con un cofre que contiene la primera Gema. Al igual que hiciste con la llave del Boss, tienes que llevar la gema en tu cabeza. Ve con la gema hacia el Sur y hacia el Este, teniendo cuidado con los espectros, sobre todo a hora que vas más lento por culpa de la gema, y vete al norte a la zona segura para depositar la gema en uno de los pedestales.

 

Ahora, una vez que el espectro que lleva la llave haya pasado la zona segura en la esquina Sureste, corre hacia la esquina asegurándote de no caer en los pinchos a lo largo del camino. Allí encontrarás la segunda gema que deberás llevar al pedestal.

 

La última gema está detrás de una puerta cerrada cuya llave la tiene uno de los espectros. Pues bien, vete todo el camino a la esquina Suroeste de la habitación y pulsa la palanca que hay allí, esto soltará las llamas que guardaban las escaleras hacia una plataforma más alta. Vete hasta allí y habrá dos interruptores en la cima que abren unos agujeros en el suelo. Como habrás podido adivinar, tienes que pulsar el interruptor en el momento justo en el que pase el espectro para que caiga en el agujero y suelte así la llave. Ve a coger la llave y después a la puerta cerrada cerca de la esquina Sureste para coger la última gema.

 

Llévala al pedestal junto con las demás y se abrirá la losa de piedra que lleva al final de la mazmorra. La siguiente habitación es una zona segura. Vete hacia arriba y a la izquierda para coger 30 0segundos de la jarra de oro y sube arriba de nuevo a una zona segura (aunque aquí no haga falta puesto que toda la habitación lo es ya) para coger el cofre que contiene la siguiente Carta Náutica. Después de eso se abrirá un portal azul que te levará de vuelta a la entrada.

 

Caminos bloqueados

 

Cuando regreses al mundo exterior, vuelve al barco en donde Linebeck te está esperando. Te cogerá la carta náutica y dirá que está sucia y que tienes que limpiarla; para ello sopla en el micrófono y revelarás una marca extraña que será a donde tengas que ir ahora.

 

Si intentas ir al mar del Noroeste, te encontrarás con un tornado que te impide pasar y si vas al Oeste, a través de una apertura estrecha en las rocas también tendrás el camino bloqueado por una pared de rocas que sólo podrás atravesar disparándoles con un cañón. Vete a la isla en la mitad del mapa (al sur de la Isla Mercay).

 

Isla del Cañón

 

Cuando llegues a la isla, después de hablar con el personaje que te encontrarás, vete al Este a la casa de Eddo en donde su aprendiz te dirá que el cañón todavía no está completo. Ahora sal para afuera donde el aprendiz está esperando para abrir la puerta hacia el Jardín de las Bombas. Pasa por la puerta y en el jardín mata al enemigo. Ahora pasa por las colmenas al Este para llegar a un cofre con un mapa del tesoro dentro. Regresa hacia el Oeste y al sur de nuevo hasta que llegues a una cueva.

 

Entra en ella, mata a las dos ratas y coge una de las flores bomba para tirarla rápidamente (sino te reventará encima) a las rocas que bloquean el camino. Ahora graba otra flor bomba y lo más rápido que puedas corre hacia la derecha para destruir una pared de rocas que bloquea un cofre con una gema del poder dentro. Cuando la tengas regresa y coge otra flor bomba para destruir la roca en el camino del bloque. Empuja el bloque y entonces vete al norte hasta otro bloque, empújalo hacia atrás todo el rato para sacarlo afuera. Ahora ve al norte y empuja un tercer bloque una vez a la derecha y después hacia arriba. Entonces ya podrás pasar por fin. Mata a dos ratas más, regresa y coge una flor bomba para reventar la roca en tu camino. Pasa por ahí y sube las escaleras.

 

Aquí habrá varias flores bomba y ratas. Mata a las ratas pero evita golpear a las flores bombas, por que explotarán. Cuando acabes con las ratas, coge una flor bomba y destruye las rocas que bloquean el camino. Vete al Sur y al Oeste para coger un cofre con rupias dentro. Regresa al Este y usa otra flor bomba para destruir más rocas. Ahora Salta por la roca y mata a todos los enemigos. Vuelve alrededor y sube por las escaleras, coge la flor bomba de más al Noreste y rápidamente salta hacia abajo y corre al Oeste para tirar la flor bomba hacia las tres rocas que bloquean el camino; repítelo hasta que limpies el camino. Entonces pasa por el camino recién limpiado y entra en la casa de Eddo.

 

Habla con él y pídele un cañón; te lo dará a cambio de 50 rupias. Sino tienes esa cantidad (deberías tenerla pero bueno) ya sabes, mata enemigos y/o corta hierbas afuera para conseguirlas. Una vez que lo tengas, regresa afuera y el personaje con el que te encontrarás con un personaje que después de leer una carta te pedirá que la firmes. Escribe lo que quieras en la pantalla y regresa al barco.

 

El Mar del Noroeste

 

Ahora que tienes el cañón vete con el barco por la apertura estrecha en las rocas y ya podrás deshacerte de las que bloqueaban el camino. Una vez que las pases, Linebeck descubrirá el barco fantasma y no tendrás otra opción excepto perseguirlo. Una vez que alcances el mar del Noroeste, continua siguiendo al barco fantasma.

 

Acabarás llegando a un punto en el que la niebla se hace demasiado densa y mágicamente te tele-transportas a donde empezaste. Tu única opción es ir a una isla que hay al sur, la Isla Molida.

 

Isla Molida

 

Cuando termines las conversaciones, vete a la casa que está en el borde de más al Este de la Isla. Dentro de la casa habla con el hombre y cuando intentes salir te dirá que regreses; habla con él de nuevo y te presentará a Romanos, que puede pasar por la niebla usando una ruta específica. Te dirá que vayas a la cueva de detrás de la casa. Cuando termines de hablar con él, sal de la casa y vete a la cueva.

 

Dentro de la cueva vete a la izquierda matando a los enemigos. Sube por las escaleras y salta por las plataformas teniendo cuidado de no caer al agua. Una vez que llegues al final, ve hacia el largo puente en donde te encontrarás con un lagarto. Para matarlo usa el boomerang y golpéalo por atrás para aturdirlo y corre a golpearlo por la espalda, ya que si lo haces en la cabeza, se recuperará al instante. Cuando acabes con él, cruza el puente y pasa por la puerta. Continua por el pasaje matando a los enemigos que te encuentres y acabarás llegando a la salida. Una vez afuera, mata unos pocos enemigos y después usa una flor bomba para reventar una grieta en la pared. Dentro hay un cofre con una Pala. Mira el diario de la mesa y te enterarás de que tienes que buscar las cuatro piedras con información que hay en la isla y mirar el punto en donde se conectan las cuatro, y es en ese sitio en donde tienes que cavar. Pues sal para afuera a buscar las tablas de piedra.

 

Una vez afuera, usa otra flor bomba para reventar las rocas; sube por las escaleras al norte para encontrarte con la tabla de piedra nº 3, márcala en el mapa. Vete al Oeste y abre el cofre para coger una Pluma. Regresa hacia el Oeste y al Sur y encontrarás la tabla de piedra número 4, márcala en el mapa. Ahora salta para abajo y vete de nuevo al Oeste. Justo en frente de la segunda casa empezando por la izquierda es donde está la tabla de piedra nº 2, márcala en el mapa. Al Oeste de la casa más lejana en la parte izquierda está a piedra nº 1, márcala en el mapa. Ahora únelas todas en el mapa dibujando una cruz, vete al centro de esa cruz y es ahí donde tienes que cavar. Tírate por el agujero.

 

Abre el cofre para conseguir el Mapa del tesoro. También encontrarás un diario y un mapa del Mar del Noroeste en la pared que muestra el camino que debes seguir para atravesar la niebla; marca ese camino en tu carta náutica. Cuando estés listo, vete hasta una larga puerta con un dibujo de un sol en ella. Lo necesitarás más tarde, así que márcalo. Ahora sal de la cueva y ya podrás ir por la niebla para llegar a la Isla del Viento.

 

Isla del Viento

 

Desde la entrada, vete hacia el norte. Avanza entre los vientos cuando éstos paren y llegarás a un sitio en el que al otro lado del agujero hay unas cuantas bombas y dos interruptores. Coge la flor bomba que está de tu lado y lánzala entre las bombas del otro lado (tírala en el centro) y la explosión activará los interruptores y éstos crearán un puente para que pases. Vete hacia el norte y empuja el bloque enfrente de la primera ráfaga de viento. Pulsa el interruptor para inutilizar la segunda ráfaga. Sube por las escaleras y cruza el puente al sur, entonces baja las escaleras para matar algunos enemigos más. Vete por la puerta del sur, mata a otro enemigo y pulsa el interruptor para abrir la puerta de la primera habitación. Sube por las escaleras y cruza las plataformas matando a dos enemigos más y evitando las ráfagas de viento. Baja las escaleras y entra en la siguiente habitación en donde aparecerán cuatro serpientes que deberás matar para ir a la siguiente habitación. Coge todas las rupias y empuja el bloque para poder entrar a la siguiente habitación. Más serpientes que deberás matar y al norte hay una ráfaga de viento que lleva a la habitación del Boss, pero aún no puedes ir. Vete al Oeste y mueve la estatua que echa aire para colocarla en cualquiera de los agujeros del suelo a la izquierda. Usa el viento para saltar por el hueco y entonces pulsa el interruptor y baja por las escaleras.

 

En el siguiente piso te encontrarás con unos enemigos con rocas en sus cabezas. Tienes que lanzarles una flor bomba para reventar la roca de sus cabezas y entonces rematarlos con la espada. Vete a la derecha y sube las escaleras, te encontrarás con tres enemigos (normales), mátalos y baja por las escaleras hasta una habitación grande. Mata a todos los enemigos para coger una rupia roja. Después pulsa el interruptor del centro para abrir una puerta de piedra. Sube por las escaleras de detrás de la puerta y baja por las que están a la derecha. Vete todo el rato a la derecha para coger un cofre. Regresa a la izquierda y sube las escaleras; ahora usa las ráfagas de viento para ir subiendo hasta otro cofre que tiene una gema del coraje. Salta para abajo y vuelve a las escaleras de nuevo. Esta vez empuja el bloque hacia arriba dos espacios y entonces a la derecha otros dos espacios; ahora usa la ráfaga de viento para subirte al bloque. Salta para abajo por la derecha y sigue todo el rato para abajo hacia las escaleras.

 

En el siguiente piso usa las flores bombas para hacer un agujero en la grieta de la pared. Ahora llegarás a un sitio con arena y con los monstruos de debajo al igual que los que ya viste afuera, pero tranquilo por que tendrás un camino de piedra para caminar por el y no te podrán hacer daño mientras estés en él. Ve al centro de la habitación. Hay un mapa en la pared con cuatro “X”, pues márcalas todas y después ve a cada uno de esos puntos y ponte a cavar ahí. Cuando termines con las cuatro “X”, se abrirán dos puertas, ve por la que quieras primero.

 

Si vas por la puerta del Suroeste, sube las escaleras y acaba con el enemigo, después vete a la derecha y sube las escaleras. Empuja la estatua hacia el símbolo para activar el molino, después regresa al piso anterior. Si vas por la puerta del Norte, usa la flor bomba para limpiar los bloques de las escaleras y sube. Cruza el puente y empuja la otra estatua en el símbolo del suelo para activar el segundo molino de viento. Una vez que los dos molinillos estén activados, caerá una llave, pues ve a cogerla y después dirígete a las escaleras del Sureste. Súbelas y usa el viento para subirte al bloque; después salta para abajo por la parte derecha del bloque y baja por las escaleras. Ahora vete todo el camino a la esquina Noreste, pasa de la puerta cerrada hasta el cofre que contiene las bombas.

 

Una vez que tengas las bombas, vete todo el camino a la esquina Noroeste y haz un agujero en la pared. Entra en el agujero y tira una bomba en la ráfaga de viento para romper la roca. Después sube tu por el viento y luego por las escaleras. Ahora tira una bomba en el viento para reventar la cadena de flores bomba y activar el interruptor, entonces rápidamente corre por la puerta antes de que se cierre. Ahora usa una bomba para matar a los enemigos con la piedra encima y después pon otra bomba en el cuadrado de cerca de la pared para abrirla. Pasa por ella, mata a unos enemigos normales y pasa por otra puerta para subir por las escaleras.

 

De vuelta en el primer piso, mata a los enemigos “rocosos” y después lanza una bomba al lado de la pared del norte en el punto en el que está la baldosa. Pasa por el hueco que abriste y después sube por las escaleras, gira y pon una bomba en cada uno de los cuadrados cerca de las flores bombas para activar los interruptores, abriendo así la puerta que lleva a un cofre con la Llave del Boss. Coge la llave y salta para abajo a la izquierda. Deja caer la llave y usa una bomba en los vientos para destruir las rocas, coge la llave y ahora sube tu por las ráfagas de viento. Tira la llave en la cerradura y entra. Vete todo el camino hasta el final, lee el cartel para abrir el portal, rompe los jarrones para conseguir bombas y corazones y finalmente vete a la siguiente habitación para enfrentarte al Boss.

 

Boss Templo del Viento

 

Este Boss tiene dos ataques:

 

-El primero, te lanzará pequeños tornados.
-El segundo, aterrizará e irá contra ti.

 

Para matarlo, coge una flor bomba de los lados y lánzasela al ciclón del suelo cuando el Boss pase cerca de él. Las flores bombas se activan una vez que las coges y tendrás que ser rápido para tirarlas, así que si quieres puedes usar tus propias bombas ya que no se activan hasta que las tiras. Cuando golpees al Boss con una bomba, caerá al suelo y quedará aturdido; ese es el momento en el que tienes que atacarle con la espada. Al cabo de un rato se levantará, así que repite este proceso hasta que lo mates.

 

Al matarlo habrás liberado al Espíritu de la Sabiduría y tendrás dos minutos más en el reloj. Coge el contenedor de corazón y usa el portal para ir a la entrada.