Guía The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Barco Fantasma

 

 

Hacia el barco fantasma

 

Una vez afuera del templo, regresa por las cuevas y a tu barco, parándote primero en el buzón para leer algo de Romanos. Si quieres puedes ir a su casa al final de la isla al Este para jugar a un mini-juego con tu arco y flechas. Para continuar con la aventura, vete al barco en donde Linebeck te está esperando junto con Oshus, que te explicará algo sobre el espíritu que conseguiste en el templo del valor. Después de eso vete al barco.

 

Dibuja una ruta hacia el norte para el Mar del Noroeste. Cuando empieces a navegar, una pirata te verá y empezará a dispararte torpedos. Puedes intentar escapar pero el motor del barco reventará y ella te abordará. Deberás enfrentarte a ella en un duelo de piratas. Para vencerla, evita sus ataques corriendo alrededor en círculos. Espera a que ella cargue hacia ti, entonces salta y ataca. Después de unos cuantos golpes tendrás frota el lápiz en la pantalla atrás y adelante para vencerla. No morirá pero soltará su espada y regresará a su barco. Encuentra a Linebeck dentro de una caja y te dará una rupia azul por salvarle.

 

Con la pirata fuera de tu camino podrás continuar al norte hacia el barco fantasma. Una vez que llegues al mar del Noroeste el motor se estropeará y tendrás que manejar el barco de la siguiente forma. Tienes que dirigir el barco según te indiquen las hadas… ¿y cómo lo indican? Cuando vallas en la dirección correcta empezarán a parpadear.

 

Barco Fantasma

 

Una vez que estés dentro del barco, vete por la puerta a la izquierda bajando así un nivel. Vete primero abajo, mata a las ratas y entonces salta por el agujero para coge un cofre con una Pluma Helmaroc. Regresa arriba y a la izquierda a una habitación con tres fantasmas que desaparecerán cuando te acerques, así que mantente alejado y haz un ataque apuntado para matarlos. Después vete a donde está esperando la chica de rojo. Te pedirá que la ayudes a buscar a sus hermanas que están atrapadas en el barco fantasma.

 

Después de hablar con ella, vete al norte por la puerta y mata a las skulltullas que caen del techo. Usa tu boomerang para golpear el interruptor de detrás de los barriles para bajar los pinchos. Sigue yendo por la habitación con brazo de fuego azul, matando al fantasma y después sal por donde los pinchos. Vete hacia el interruptor al norte y púlsalo para parar los pinchos que suben y bajan. Sigue yendo alrededor del camino, pasando por más skultullas, hasta llegar a una llama azul. Aquí tendrás que saltar sobre el agujero y después ir al sur. Vete todo el camino para abajo y alrededor a la derecha, matando a las ratas y skulltullas. Vete arriba a través de los pinchos y pulsa el interruptor. Coge el cofre que contiene el triángulo de cristal y llévalo al pedestal cerca de las llamas azules para bajarlas. Después regresa a donde la chica en azul y habla con ella.

 

Ahora tendrás que escoltarla de vuelta hasta donde su hermana, a través de todas las trampas que te encontraste previamente. Si te alejas demasiado de ella o se pone cerca de una skulltulla, se paralizará del miedo y tendrás que hablar con ella para que siga. Regresa por el camino, por la habitación con el fuego azul y devuelve la chica a su hermana. Ahora vete todo el camino de vuelta al Este y baja por las escaleras.

 

Escaleras abajo te encontrarás en una habitación muy parecida al templo del rey del océano; habrá zonas seguras y unos enemigos similares a los espectros del templo. La única diferencia es que aquí no se irá consumiendo tu vida mientras no estés en las zonas seguras. Vete a la derecha y a través de los pinchos para ir a una zona segura. Cuando “la muerte” (el enemigo nuevo) se vaya, vete a la izquierda y arriba a través de más pinchos y sigue todo el camino al Oeste en donde la otra chica de naranja está esperando. Deberás escoltarla también hasta donde sus hermanas. Golpea el interruptor en la zona segura y sal. Cuando lo hagas la chica te dirá que hay un tesoro justo al final del pasillo y que tienes que coger el cofre de la izquierda, pero no la hagas caso y coge el cofre de la derecha que contiene una poción amarilla. Si coges el de la izquierda, te quitarán 10 rupias y además aparecerá una Muerte.

 

Después de coger la poción, continua de vuelta hacia las escaleras. Aquí ten cuidado por que si la chica se pone cerca de una araña, no se quedará quieta como la otra, sino que empezará a chillar y alertará a los enemigos cercanos. Vete todo el camino de vuelta al Este y sube por las escaleras. Una vez que la chica esté a salvo escaleras arriba contigo, llévala junto a una araña para asustarla, entonces corre escaleras abajo. Corre al centro y coge el cofre que contiene un cristal redondo, al cogerlo regresa escaleras arriba, ponlo en el pedestal y bajarás las llamas azules. Una vez hecho eso, habla con la chica de nuevo. Escóltala todo el camino de vuelta hasta donde están sus otras hermanas y entonces regresa escaleras abajo.

 

Vete todo el camino a la esquina Suroeste de la habitación y baja las escaleras. Vete todo el rato hacia el Este pasando por la skulltulla y el fantasma hasta una habitación con cinco skulltullas. Mátalas a todas para quitar las llamas del norte. Pasa por allí pero no vallas a la zona segura del Este. Habrá un interruptor pero no lo pulses, en lugar de eso vete un poco al norte y entonces al Oeste para encontrar una losa de piedra que te dará el orden en el cual debes pulsar las palancas cerca de la entrada (2, 4, 5, 1, 3). Pero eso no significa que tengas que pulsar primero la segunda, después la cuarta, etc.. lo que tienes que hacer es pulsar primero la número 1, después la 2, etc… es decir, tienes que pulsarlas por este orden: segunda por la derecha, la de más a la izquierda, la de más a la derecha, la segunda por la izquierda y la del medio.

 

Cuando hayas pulsado todas las plataformas, vete a donde los pinchos fueron bajados. Rompe los barriles para encontrar un interruptor, púlsalo para quitar las llamas al Oeste. Vete todo el camino alrededor y párate en la zona segura más pequeña para coger un cofre con una gran rupia roja (200 rupias). Después de cogerlo vete a la esquina más al Noroeste. Coge los barriles y en uno de ellos está la chica de verde (la última, por fin) escondida y te dirá que no dispares a los enemigos por la espalda, pero tu ni caso, cuando te venga un enemigo dispárale y así quedará aturdido durante un instante, permitiéndote escapar. Con eso en mente, lleva a la chica junto con sus hermanas y prepárate para un Boss, ya que se transformarán y empezarán a atacarte.

 

Boss del Barco Fantasma

 

Pues como ya dije, después de rescatar a las hermanas, en lugar de agradecértelo, se transformarán y te atacarán. La roja te empezará a lanzar bolas de luz y las demás lanzarán rayos. Para vencer a estas hermanas, usa la espada para golpear las bolas de luz que te lancen y así devolvérselas para que les hagan daño a ellas, primero a la roja, que deberás golpear dos veces.

 

Ahora empezará a lanzar bolas la hermana verde. Esta vez, cuando le devuelvas la bola que te lance, ésta se la devolverá a una de sus hermanas para que te la lance a ti de nuevo. Golpéala de nuevo hasta que dañe a alguien. Este proceso se repite, con las hermanas lanzando más y más bolas hasta que cada una de ellas sea derrotada. Ocasionalmente una de ellas lanzará una bola de luz diferente que son como cuatro bolas más pequeñas pegadas juntas; ésta no la podrás devolver, así que simplemente esquívala para que no te quite vida.

 

Siempre habrá una hermana lanzando bolas mientras las otras lanzan láser, hasta que finalmente sólo quede la hermana verde. Ésta no lanzará una sola bola, sino tres a la vez. Y además una de ellas será sólida mientras que las otras dos serán de las que no puedes golpear. Lo que debes hacer es evitar esas dos y golpear la sólida.

 

Cuando las mates, la hermana verde descenderá y te felicitará por la victoria y dejará caer la Llave fantasma que deberás coger, a parte de un contenedor de corazón. Después de coger las dos cosas, vete por el portal azul.

 

Abriendo la puerta fantasma

 

Ahora que tienes la Llave Fantasma, baja por las escaleras a la esquina Noreste, en donde hay una gran puerta con un extraño ojo de cerradura. Pasa por la puerta usando la llave fantasma y sube las escaleras para encontrar a Tetra, que está petrificada. Ahora verás una escena con Linebeck preguntando por el tesoro del barco y después aparecerá Oshus.

 

Oshus te dirá que él es el Rey del Océano que tiene forma humana después de haber perdido sus poderes. Después te dirá que la única forma de salvar a Tetra a su forma normal es derrotar a Bellum, pero para ello necesitarás visitar al herrero Zauz, el cual sabe como derrotar a Bellum.

 

El Herrero Zauz

 

Regresa a tu propio barco de nuevo y dibuja una ruta hacia el Este. Hay una isla inexplorada al norte de la Isla del Viento. Cuando te acerques a la isla, Ciela se dará cuenta de la isla y la anotará en tu carta náutica. Dibuja una nueva ruta para el puerto de la isla y ve para allí.

 

Después de llegar a la isla de Zauz, primero párate en el buzón para ver una carta de Jolene (la pirata con la que luchaste), que no es para ti, sino para la hermana de la pirata, Joanne. El cartero te dice que se la lleves tu mismo a Joanne. Vete a la casa que está al Norte de la isla. Dentro, Zauz te dirá que necesita tres metales para poder hacer la espada que necesitas para derrotar a Bellum. Para encontrar esos tres metales, primero necesitarás cartas náuticas adicionales que se encuentran en el Templo del Rey del Océano.

 

Para encontrarlas, necesitarás el símbolo que está en la pared de Zauz, al verlo reconocerás que es el símbolo de Triforce. Apúntalo o simplemente acuérdate de él, entonces regresa al barco.