Guía The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Templo Goron

 

 

Antes de ir al Templo

 

s

Después de aterrizar de vuelta en Mercay, párate en el buzón para ver una carta de Linebeck. Y a parte de contarte cosas, te dará una Parte de Barco. Una vez que la cojas, vete al norte hacia el templo. En el camino párate para regresar al agujero que hiciste en la pared anteriormente. Pasa por las plataformas y usa tu arco para disparar al ojo en la pared del norte, extendiendo así un puente que te lleva al otro lado. Mata al enemigo que está allí y regresa afuera otra vez. Sube por las escaleras de la derecha y dispara al ojo en la pared de la izquierda para revelar una piedra de madera. Activa el rayo de luz y después gírala de manera que apunte al Noroeste, pero no hacia la entrada del templo. Entonces sigue el rayo de luz hasta donde toca una pared y lanza una bomba para abrir un agujero ahí.

 

Vete todo el camino escaleras abajo, a través del puente y sube más escaleras para salir afuera. Una vez allí, sigue las escaleras arriba para encontrar a un extraño hombre con una guitarra. Habla con él y descubrirás el “Tag Mode”. Después de eso, regresa abajo y pulsa el interruptor para extender un puente hacia la parte principal de la isla. Pasa por el puente y entra en el Templo.

 

Templo del Rey del Océano

 

Una vez dentro del templo vete hacia el primer sótano, en donde descubrirás que los espectros azules de antes han sido reemplazados por espectros rojos o espectros rápidos, como prefieras llamarlos. Como pudiste adivinar por el nombre que les di, son más rápidos que los espectros de antes, así que tendrás que tener más cuidado con ellos. Aunque ahora que tienes el arco y las flechas, puedes dispararles en la espalda para aturdirlos momentáneamente. Vete a la derecha y sube para lanzar una bomba a las rocas justo como hiciste anteriormente. Pulsa el interruptor, coge la llave y entonces pasa por la puerta cerrada al siguiente piso.

 

Golpea los interruptores para conseguir la llave como antes. Lanza una bomba a la pared otra vez y pasa por el hueco. Si el espectro rápido todavía no cogió la llave, golpea el interruptor y cógela tu mismo. Si por el contrario ya la tiene, espera en la zona segura a que pase por allí, entonces dispárale con el arco y coge la llave. Vete por los bloques hacia la puerta cerrada, lanza una bomba a la pared al Oeste para conseguir 30 segundos extra, después baja por las escaleras.

 

En el siguiente piso, primero vete a la esquina Noroeste para el primer “casco de fuerza” y llévalo de vuelta al pedestal. Lanza una bomba al Este para conseguir 30 segundos, entonces usa el boomerang para golpear el interruptor al Sur. Salta para abajo y vete a la plataforma elevada, usando la pala de nuevo para descubrir una ráfaga de viento. Después de golpear al espectro rápido para la llave, dispara al ojo en la pared del norte para revelar un cofre cerca de los pedestales. Tendrás un tiempo limitado para ir a cogerlo antes de que desaparezca, así que se rápido; dentro encontrarás una gema del poder. Cuando la tengas, vete a la esquina Sureste y coge el segundo “casco de fuerza” y devuélvelo al pedestal. Por último, coge el tercer casco de fuerza de detrás de la puerta cerrada, devuélvelo al pedestal y pasa por la puerta. Coge el tiempo extra en el lado izquierdo de la habitación y entonces baja por las escaleras una vez más.

 

Este piso es básicamente el mismo que antes, sólo que con los espectros rápidos. Vete hacia abajo de nuevo, golpea el interruptor y acaba con el ojo-espectro. Coge los 30 segundos en la esquina con el boomerang, y entonces vete arriba y alrededor hacia el Norte. Acaba con el Ojo-Espectro al doblar la esquina y con el otro al Sur. Desentierra la ráfaga de viento para golpear el interruptor y entonces usa el boomerang para coger los 30 segundos al norte. Ahora lanza una bomba a la pared al norte de nuevo y pulsa el interruptor para coger la llave. Sal por la puerta cerrada y baja las escaleras.

 

Este piso es el mismo que antes, pero con diferentes enemigos en las habitaciones. Interruptor a la izquierda y coge los 30 segundos en la habitación de la derecha. Sube a la habitación de los enemigos. Mátalos a los cuatro y coge los 15 segundos de detrás de los pinchos. La siguiente habitación de enemigos tendrá 3 gusanos, mátalos a todos, coge los 15 segundos y sube. Pulsa el interruptor a la derecha, coge el cofre para una gran rupia verde y entonces baja por las escaleras al siguiente piso. En esta habitación en vez de ir todo el camino alrededor de las losas de piedra, simplemente corre al Sur (evitando a los espectros y a los ojos) y pulsa el interruptor para llegar a la puerta. Entonces deberás dibujar el símbolo del Triforce en la puerta, pero no de cualquier manera, tienes que hacerlo empezando por la punta superior del triángulo, hacia la izquierda (como indicaba el dibujo que viste anteriormente) y sin sobrescribir ningún trazo, es muy fácil, pero aquí te pongo un ejemplo:

 

the legend of zelda phantom hourglass

 

Después de dibujar el símbolo, la puerta se abrirá, pero esta vez te llevará a una habitación diferente. Puedes hablar con el esqueleto que hay allí y abrirá un portal dorado que te llevará a la entrada y salvará tu punto en el templo con el tiempo que hayas usado. Entonces ve por el portal para salvar tu tiempo y regresa y baja por las escaleras al siguiente nivel. Ahora estarás en la primera “nueva” sección del templo, aunque sólo tendrá un poco de diferente, en lugar de resolver los puzzles en un piso y moverte al siguiente, tendrás que moverte entre todos los 3 pisos para resolver los puzzles.

 

Empieza por ponerte en los bloques móviles y ve a la zona segura. Una vez estés en la zona segura, usa el boomerang para coger 30 segundos de un jarrón a la derecha, entonces muévete a la izquierda. El piso aquí está echo de una especie de agua mágica y emitirá un ruido si andas corriendo, así que ve despacio para no alertar a los espectros cercanos. Vete todo el camino hacia el sur pasando el espectro rápido y baja por las escaleras.

 

En el siguiente piso, espera a que el espectro vaya para arriba y gire hasta que empiece a cruzar por una especie suelo invisible. Entonces puedes seguir al espectro por el suelo invisible y subir por las escaleras al sur. Cuando salgas, habrá un espectro estático a la derecha. Espera a que mire a la derecha, y entonces rápidamente atúrdelo con el arco. Golpea el interruptor a su derecha y entonces corre y súbete al bloque móvil detrás de donde estaba el fuego antes de que regrese dicho fuego. Ve por los bloque asta el norte, evitando las flechas y entonces gira a la izquierda para coger el cofre con el cristal redondo. Esto causará que el fuego en la mitad Este se quite, mostrando así un nuevo camino. Por ahora deja el cristal en la zona segura y trepa por un poste cercano; usa el boomerang para golpear un interruptor al Sureste revelando así un cofre. Ve rápidamente a por él ya que desaparecerá en unos momentos y consigue una Gema del Poder. Ahora regresa a donde el cristal, cógelo y llévalo todo el camino hacia las escaleras y bájalas para ir al siguiente nivel.

 

Una vez estés en el nivel de abajo, lleva el cristal al norte y a través del puente invisible. Espera a que pase el espectro y entonces lleva el cristal a la zona segura más cerca del centro de la habitación y ponlo en el pedestal, bajando así los pinchos cercanos. Ve por donde estaban los pinchos y después sube por las escaleras y a lo largo de la pared al Sur; entonces usa el boomerang para coger 30 segundos adicionales de una jarra al Sureste. Después salta la pared y baja las escaleras para coger el Triángulo de Cristal y ponerlo en el pedestal, bajando así los pinchos cercanos. Vete por allí y activa el interruptor, el cual abrirá la puerta que te lleva a las siguientes escaleras. Escaleras abajo, habrá un espectro rápido llevando otro cristal, junto con cuatro fantasmas, en las esquinas de la habitación. Cuando estés cerca de los fantasmas dándoles la espalda se moverán hacia ti y cuando les estés mirando se pararán. En la pantalla de abajo son invisibles, así que tendrás que mirar el mapa para ver donde están. Si te atacan perderás tiempo de tu reloj, pero por el contrario si los derrotas conseguirás 30 segundos de cada uno.

 

Ve a la zona segura y entonces atrae al fantasma hacia ti, regresa a la zona segura y usa el boomerang para matarlo y coger el tiempo extra. Ahora vete a la esquina Sureste y usa el mismo método para derrotar al fantasma que está allí. Con dos de los fantasmas derrotados, vete al Oeste a un puente con un disparador de flechas azul. Hay un ojo en la pared que se cerrará cuando mires al norte y se abrirá cuando mires al sur. Usa el boomerang para que el disparador de flechas apunte al norte, entonces ponte justo al Noreste del disparador de flechas de modo que estés mirando al sur y dispara una flecha en el disparador para golpear el ojo, bajando así los pinchos al Oeste de aquí.

 

Ahora vete al norte y lanza una bomba a las rocas que guardan otra zona segura. Rompe los jarrones que hay dentro y entonces vete a la zona segura del Suroeste, detrás de donde estaban los pinchos. Dentro encontrarás un interruptor que abrirá un agujero en el suelo que puedes usar para derrotar al espectro rápido que lleva el cristal. Después de que te ocupes del espectro, aparecerá un cofre en la esquina Suroeste. Corre y coge el cofre que contiene una “parte del barco”. Ahora atrae a los otros dos fantasmas hacia una zona segura y usa el boomerang para matarlos. Ahora que los cuatro están muertos, aparecerá un cofre cerca del centro de la habitación con una piedra de la sabiduría. Coge el cofre y después el Cristal Cuadrado para llevarlo al pedestal en la esquina Noroeste de la habitación. Vete por donde estaba el fuego y sube por las escaleras.

 

Para llegar a la siguiente sección del templo, deberás juntar todos los tres cristales en el nivel más bajo. Primero corre y coge el cristal redondo del pedestal cercano. Esto levantará los pinchos, significando que tendrás que llevarlo todo el camino alrededor al otro lado para bajar por las escaleras. Cuando bajes por las escaleras, cruza el puente invisible y ve al Norte hasta las escaleras. Lleva el cristal abajo y ponlo en los pedestales de la sección Norte de la habitación. Ahora regresa arriba y coge el cristal triangular justo al Oeste de las escaleras y llévalo abajo a los pedestales. Finalmente coge el cristal cuadrado del pedestal en el mismo piso y pon cada uno de los cristales en sus respectivos puntos, abriendo así la puerta. Ve por ella y coge la Carta náutica del Mar del Sureste del cofre. Necesitarás otro item para ir más adentro en el templo, así que por ahora usa el portal para regresar a la entrada y luego a tu barco.

 

Hacia la Isla Goron

 

Dibuja una ruta al Mar del Sureste. Una vez allí, sigue de frente a la isla más cercana al Sureste, la Isla de Goron. Cuando te acerques a la isla, te pararás de repente y serás arrastrado por un ciclón gigante. Cuando aterrices, el motor se estropeará y no podrás moverte. Entonces aparecerá de la nada una ballena gigante y tendrás que derrotarla antes de poder ir a la isla.

 

Si te fijas, hay seis ojos en su cuerpo, tres de cada lado. Dispárales con tu cañón asegurándote de esquivar las esferas doradas y las criaturas voladoras que van a por ti. Después de unos toques cada uno, la ballena caerá en el océano y ya podrás ir a la Isla Goron.

 

Isla Goron

 

Empieza subiendo por la montaña, hacia el Oeste. Asegúrate de que hablas con todos los Goron que te encuentres por el camino, incluso los que están dentro de las cuevas (necesitarás esto más tarde). Vete todo el Camino al Este, hablando con el joven Goron afuera y el que está en la cueva. Gira al Norte y habla con otro Goron, entonces ve al Este a otra cueva y habla con el cuarto Goron. Sal para afuera y continua al Este, hablando con el Goron de afuera y el joven Goron en la cueva cercana. Sal para afuera y vete lo más lejos al Este, pasando el cartel y subiendo por las escaleras al Norte. Dentro de la cueva hay otro joven Goron, después ve al Oeste para otro joven Goron más que te pedirá que derrotes a unas criaturas extrañas en la roca cercana.

 

Usa la pala para desenterrar una ráfaga de viento, entonces usa tu arco para matar a los tres enemigos y gana un mapa del tesoro como gratitud. Regresa para abajo y al Este en donde el joven Goron está esperando a través del agua. Grita en el micrófono y el Goron pulsará el interruptor extendiendo así el puente que te permitirá cruzar. Crúzalo y habla con el Goron, entonces vete más al Este y habla con otro Goron más que apuntará la localización de la casa de Elder. Vete un poco más al Este para entrar en otra cueva y hablar con el Goron que está dentro, entonces regresa afuera para ir al Oeste y subir por las escaleras. Vete todo el camino al Este hasta que llegues a donde está un Goron bloqueando el camino. Habla con él y Ciela te dirá que has hablado con todos los Goron en la isla aunque todavía no has ido a la casa de Elder. Pues vete allí y cuando llegues ponte a cavar justo afuera en una zona sucia para coger una rupia roja, cuando la tengas entra.

 

Aquí conocerás a Biggoron, el supuesto jefe de la isla. Después de haber hablado con todo el mundo de la isla menos con su hijo justo al lado de él, te dará la oportunidad de jugar a un juego para ver cuanto sabes de los Goron, por una cuota de 20 rupias por intento. Hay 6 preguntas en total y por cada una que contestes bien ganarás un premio. Sin embargo, si fallas una pregunta, perderás todo lo que has ganado. (Pregunta: P _ Respuesta: R)

 

-Las tres primeras preguntas son estas tres y van en orden aleatorio:

 

P: ¿Cuantas casas hay en la isla?
R: 6

 

P: El Goron en este punto – indica un punto al norte de tu barco - ¿qué está mirando?
R: Barco

 

P: ¿Cuantos Gorons viven en la isla?
R: 14

 

-La cuarta pregunta puede ser cualquiera de estas tres:

 

P: ¿Qué número de pregunta es esta?
R: 4

 

P: ¿De que color eran las criaturas de la roca?
R: Amarillo (aunque en realidad eran dorados pero bueno)

 

P: ¿Cuantos niños Goron viven en la isla?
R: 6

 

-La quinta pregunta puede ser cualquiera de estas tres:

 

P: ¿Cuantos Gorons hay afuera ahora mismo?
R: 7

 

P: ¿Cuantas rupias has ganado?
R: 46

 

P: ¿Cuantos Gorons están en sus casas ahora mismo?
R: 7

 

-La sexta y última pregunta puede ser cualquiera de estas tres

 

P: -Indica una casa en el Noroeste - ¿Cuantas rocas hay en esa casa?
R: 3

 

P: -Indica un punto al Noreste de la tienda - ¿Qué hay en ese punto?
R: Cofre

 

P: De los Gorons que están afuera ¿Cuantos son adultos?
R: 4

 

Por la primera pregunta que respondas bien ganarás una rupia verde; por la segunda ganarás una rupia azul; por la tercera y la cuarta ganarás una rupia roja; por la quinta ganarás una gran rupia verde; por la última pregunta ganarás una gema de la sabiduría (146 rupias + 1 gema). Ahora viene lo más gracioso, después de acabar el “exámen”, tendrás que pagar una cuota de miembro, que son 146 rupias… Después de que pagues, Biggoron te dirá que el Metal lo puedes encontrar en el templo de la isla y le dice a su hijo Gongoron que te lleve al templo. Habla con el chico y síguele afuera.

 

Gongoron empezará a correr y te dejará atrás. Vete hacia el Oeste (la dirección opuesta al templo) y cruza el puente. Continua hacia el Oeste y verás a Gongoron en la cima de una gran roca. El saltará para abajo y correrá de vuelta al Este. Pues tienes que regresar tu también al Este, cruzar otra vez el puente y subir las escaleras hacia el templo. Gongoron correrá pasado el guarda que bloquea el camino, permitiéndote continuar a ti también. Ve hacia el norte y alrededor, acabarás en un callejón sin salida en donde Gongoron aparentemente desapareció. Usa la flor bomba para hacer un agujero en cada una de las grietas de la pared, entonces pasa por la de la izquierda. Vete todo alrededor y al Sur. Te encontrarás con un enemigo azul, que son muy parecidos a los dorados sólo que no pierden su carga eléctrica a no ser que le dejes aturdido. Pues usa el boomerang para aturdirlo y entonces acaba con él. Sigue yendo hacia el Oeste, pasa el enemigo de la piedra hasta que llegues a un interruptor; púlsalo para bajar los pinchos al Oeste y entonces regresa al principio del laberinto.

 

Esta vez vete a la derecha, destruyendo dos grietas más por el camino. Usa las flores bomba al Norte para acabar con los “enemigos de la piedra” y entonces otra vez para hacer un agujero en la pared. Entonces te encontrarás con otro enemigo de la piedra y en éste probablemente necesites usar tus propias bombas para derrotarlo. Sigue hacia adelante y alrededor y derrota a un enemigo azul por el camino. Vete todo el rato hasta el final para coger un cofre con una gran rupia verde. Regresa al Este hasta que llegues al punto en donde el camino se bifurca un poco hacia el norte. Pon una bomba en la pared directamente en frente del círculo en el otro lado para hacer un agujero. Pasa por él y al Oeste, entonces en el otro lado vete al Sur, hacia el Este hasta donde estaban los pinchos y coge un cofre con una gema del poder. Después regresa al Oeste y baja de la roca en donde encontrarás a un monstruo que te atrapará y tendrás que mover el lápiz en la DS arriba y abajo rápidamente para escapar, sino te tragara el escudo y te quedarás indefenso. Si esto pasa, derrótalo rápido para recuperarlo. Una vez que lo mates, los pinchos de la izquierda bajarán. Pasa por ahí y pulsa el interruptor más cercano para extender el puente a la parte principal de la isla antes de ir al templo.

 

Templo Goron

 

Cuando entres por primera vez en el templo, descubrirás que Gongoron ha desaparecido otra vez. Desde la entrada, vete a la derecha, derrotando al enemigo azul y evitando los ojos-láser. Vete alrededor pasando por otro enemigo azul y un ojo-láser, entonces empuja la estatua en el interruptor, bajando así los pinchos. Vete por allí y acaba con otro enemigo azul más, entonces gira a la izquierda y arriba. Llegarás a otra estatua, ésta ligeramente más peligrosa que la anterior. Saltará hacia ti con pinchos en sus lados, para matarla, coge la flor bomba y tírasela; esto la desarmará pero no la destruirá. Ahora eres libre de moverla por ahí, así que empújala en el interruptor al Norte, abriendo así una puerta al Este. Vete allí y entonces sube las escaleras y usa tus propias bombas para derrotar a la estatua que te espera allí. Después empújala hacia el interruptor y entonces desentierra la ráfaga de viento y sube arriba.

 

Vete por el puente y baja de la roca para derrotar a las dos estatuas del fondo, abriéndose así una puerta al Sur. Vete por la puerta y después a la derecha tan lejos como puedas y usa el arco para golpear un ojo en la pared de la derecha, revelando así un cofre que contiene una rupia roja. Cógela y después golpea el interruptor para bajar los pinchos y vete a la izquierda pasando por un enemigo azul. Lanza una bomba en la grieta de la pared y entra. Coge las bombas y verás una luz que proviene del lado derecho de la cueva. Sal para afuera y lanza otra bomba cerca de donde lanzaste la anterior (unos dos espacios) para abrir otra entrada. Entra adentro, sube y vete alrededor para bajar por las escaleras al siguiente piso.

 

Aquí encontrarás una habitación con dos Burbujas rojas y dos Ojos-Láser. Quédate al lado de la puerta y espera a que las burbujas rojas vengan cerca de ti, entonces mátalas. Vete al Sur a través de los pinchos bajados y entonces alrededor de las arenas movedizas y después arriba y a la derecha. Allí encontrarás a Gongoron en el otro lado de unas arenas movedizas y se disculpará por lo de antes. Te pedirá que le ayudes a escapar y después de que aceptes ayudarle, aparecerá un monstruo detrás de ti. Para derrotarlo, dispara una flecha en su ojo para aturdirlo, entonces atácalo con tu espada.

 

Cuando acabes con él, regresa hacia donde está Gongoron, el cual te permitirá controlarlo. Cuando te muevas por ahí como Gongoron, te transformarás en una bola y podrás romper jarrones y rocas cuando las golpees. Vete a la habitación del Sur y mata a todos los enemigos “rocosos” de allí para bajar los pinchos cerca de Link. Toma de nuevo el control de Link y corre a través de los pinchos. Derrota a los enemigos para bajar los pinchos cerca de Gongoron y entonces pulsa el interruptor cercano y pasa a controlar otra vez a Gongoron. Ahora guíalo sobre el largo hueco y pulsa el interruptor. Una vez que ambos interruptores estén pulsados, aparecerá un cofre al norte y contiene el siguiente item “Bombchus”. Para usarlos, coge uno y dibuja una línea en la dirección que quieres que vaya; el bombchu continuará la línea hasta que choque con algo.

 

Después de coger los bombchus, los pinchos cerca de Gongoron se bajarán. Toma el control de Gongoron una vez más y mata a todas las serpientes en la habitación al Sur, lo que abrirá una puerta cerca de Link. Corre por la puerta y mata a todas las serpientes en esta habitación para revelar un cofre con un Ámbar Goron dentro. Después de coger el cofre, se bajará una fila de pinchos en las arenas movedizas a la izquierda. Ahora usa un bombchu para que vaya a través de las arenas movedizas y golpee un interruptor en la esquina para bajar así otra fila de pinchos cerca de aquí. Cuando lo hagas, Gongoron desaparecerá de nuevo, esta vez en un agujero en la pared. Finalmente, vete a la izquierda y sube las escaleras.

 

En el siguiente piso, primero derrota al enemigo azul y después usa un bombchu para golpear el interruptor en las arenas movedizas, creando así un puente de vuelta a la primera habitación. Baja por las escaleras y baja otra vez hasta el fondo. Mata al enemigo y después mueve la roca para descubrir un agujero en la pared. Ahora en lugar de mandar un bombchu, vete hacia el norte pasando por los enemigos rocosos para alcanzar un interruptor. Ahora manda un bombchu de vuelta a través de las arenas movedizas para golpear un interruptor al final. Cuando esté yendo para allí el bombchu, pulsa el icón del bomchu y regresa a la vista normal, entonces golpea el interruptor que tienes al lado mientras el bombchu golpea el suyo en las arenas. Esto bajará los pinchos a la izquierda. Pasa por ahí y baja las escaleras.

 

Aquí encontrarás una habitación llena de enemigos. Mátalos a todos para coger una rupia roja. Vete al norte, pasando los jarrones, dos de los cuales flotarán y te atacarán, así que ten cuidado. Mata más enemigos de los de antes para coger otra rupia roja y aparecerá un cofre cerca de donde estaban los jarrones. Coge el cofre para conseguir una tercera rupia roja y después vete arriba y a la izquierda hasta un interruptor. Aquí asegúrate de que el interruptor se vuelva azul, entonces manda un bombchu a través del agujero en la pared hacia el interruptor del final de las arenas. Mientras se empieza a mover, regresa a la vista normal y golpea el interruptor después de que el bombchu pase por los bloques rojos para así bajar los azules. Después de que el interruptor sea golpeado, los pinchos al final se bajarán. Pasa por ahí y derrota a las cuatro estatuas para después moverlas hasta los 4 interruptores para bajar otro grupo de pinchos. Vete por el nuevo camino y alrededor pasa por más jarrones “diabólicos” y sube por las escaleras.

 

Vete a la izquierda desde las escaleras y pulsa un interruptor para extender un puente de vuelta al comienzo, entonces vete a la derecha y en una habitación con dos monstruos-ojo. Mátalos para bajar los pinchos al otro lado de la habitación. Ve por allí y hacia arriba, pasando al lado del interruptor por ahora para los enemigos azules y los otros verdes hasta llegar a los pinchos. Ahora regresa a donde el interruptor y pon una bomba cerca de él, entonces rápidamente regresa a donde los pinchos. Pasa a través hacia el borde de las arenas movedizas y con la espada mata a tantas serpientes como puedas, entonces usa el arco o los bombchus para matar al resto, revelando así un cofre que contiene un Ámbar de Goron. Entonces usa los bombchus para golpear cada uno de los interruptores en la esquina, a través de las arenas movedizas, revelando así un cofre regresando por el camino por el que viniste. Regresa, usando un bombchu para golpear el interruptor a través de las arenas, bajando así los pinchos.

 

Coge la Llave del Boss de dentro del cofre y regresa para bajar por las escaleras. Una vez allí, pon la Llave del Boss en la cerradura. Vete todo el camino alrededor y baja las escaleras, rompiendo los jarrones para coger corazones y bombchus si los necesitas. Lee el cartel de piedra para revelar un portal azul, entonces pasa por la puerta para llegar al Boss.

 

Boss del Templo Goron

 

El principal ataque del Boss será que atacará a Gongoron echando fuego por su boca. También habrá serpientes que atacarán a Link cuando estés controlando a Gongoron, así que tendrás que cambiar de personajes durante el combate. Cuando empiece el combate, cambia a Dongorongo y empieza a girar para golpearle por un lado. Cuando quede aturdido en el suelo, cambia rápidamente a Link y lánzale un bombchu a la boca del Boss. Para matarlo repite esto 3 veces.

 

La puerta del fondo se abrirá y Gongoron irá dentro para coger el metal. Pasa por el puente al otro lado para unirte con él y … el Boss aparecerá otra vez. Empezará a inhalar y después soltará una gran llamarada, evítala corriendo en círculos y cuando empiece a inhalar de nuevo, coge una flor bomba de la pared o usa una tuya y lánzasela a su boca. De esta manera el Boss caerá al suelo y podrás golpear la esfera azul de su cola. Repite este proceso unas cuantas veces y el Boss será historia.

 

Conseguirás dos minutos extra para tu reloj, a parte de un contenedor de corazón en un cofre. Después pasa por la puerta del fondo para reunirte con Gongoron y coger el metal. Cuando lo cojas aparecerá un portal azul, pues vete por el para regresar a la entrada.

 

Antes de ir al Templo del Rey del Océano (si, otra vez….) baja por el puente a la izquierda. Vete todo el camino de vuelta al Este hasta la casa del jefe de la isla para hablar con él. Te devolverá las rupias que habías pagado como iniciación más un pequeño plus, que hace un total de 200 rupias. Vete de vuelta al barco para ir a la Isla Mercay y de ahí al Templo del Rey del Océano.