Guía Vampire: The Masquerade Redemption

Praga

 

 

Introducción

 

La saga de Christoph empieza en la Praga Medieval, continúa en Viena, y después se traslada a nuestros días en Londres y la Ciudad de Nueva York. Cada situación tiene un número fijo de aventuras que se desarrollan en un lugar específico.

 

Minas de Plata Bonn

 

Después de la  de la introducción, Christoph estará en un convento bajo el ojo atento de la Hermana Anezka. En cuanto tengas el mando de Christoph, corres al próximo cuarto y matas los dos Szlachta que están atacando a las dos Hermanas. Tras derrotar a las bestias, Christoph se derrumbará, y otra escena se activará. Cuando tienes la conciencia de nuevo, tendrás una conversación.Responde con:

 

" Mañana me aventuraré en la mina de plata, y vaciaré de alimañas sus agujeros ".

"Tomorrow I shall venture into the silver mine, and flush the vermin from their holes."

 

A la mañana siguiente, estas apto para dejar el convento y adentrarte en las calles de la ciudad. Ve a la catedral en frente y recibe la bendición del Arzobispo y sigue tu camino hacia las montañas.

 

Al salir de la ciudad, te encuentras con dos guardias, tras una corta conversación continuas tu camino hasta una pequeña bifurcación en el camino.Entra en las minas, directamente a tu derecha.

 

El primer calabozo realmente es apenas una área de clases de entrenamiento. Te enfrentarás Szlachta y ratas principalmente durante el primer nivel, pero en el nivel dos, encontrarás a los adversarios más duros. A lo largo del primer nivel, abre cada cofre que encuentres, y coge todos los frascos de salud mientras vas luchando con todos los pequeños enemigos. También, asegúrate de guardar cada frasco de Agua bendita que te encuentres, pues la necesitarás en la próxima lucha contra el jefe.

 

En el nivel segundo, a medio camino, llegarás a un estanque pequeño que parece intransitable.

 

La solución es echar una mirada alrededor en la oscuridad para encontrar una palanca en una estructura de madera a tu derecha. Tira de la palanca para activar una rueda de agua y agotar el estanque lo bastante para pasar. Una vez Nivelado puedes pasar el estanque, pero no estás completamente fuera de peligro. Inmediatamente después de pasar la rueda de agua, un War Ghoul te atacará. Estos tipos se parecen a los Szlachtas, pero tienen una asquerosa garra extendida en su brazo derecho. La mejor manera de derrotar a estos trozos gigantes de carne es pegar y correr. Acuchillales, y retrocede cuando ellos estén a punto de empalarte.

 

Tras la lucha, un pequeño camino te llevará hasta la entrada del nivel 3, donde está la guarida del jefe del calabozo; Ahzra.Corre por la escalera hasta el centro de la habitación y prepárate para la lucha. Aquí es donde el agua bendita te resultará muy útil. Corre al rededor arrojando los frascos de agua bendita para debilitar al demonio, cuando esté débil ataca a Ahzra con tu espada. Una vez muerto recoge algo de oro del trono y sal de la habitación para encontrar un amuleto.

 

Regresa a St.Thomas (la Catedral), dónde está el Arzobispo. Después de eso, verás una escena, tras ella entra en el convento para hablar con Anezka. El Arzobispo te interrumpirá, y expulsa a Christoph a las calles durante la noche. Cuando te den la  opción de la conversación, escoge:

 

" Yo obedezco. ¡Pero yo protegeré las calles también delante de la Catedral y del Convento!"
"I obey. But I shall protect the streets in front of the Cathedral and Convent as well!"

 

Una vez fuera, por la noche, corre hacia la taberna y mata al Szlachta que encontrarás alli. A poca distancia hay una segunda bestia que matar, después regresa al área del Convento para enfrentarte a algunos Ghouls. Éstas tres bestias te rodearán, y puede matarte muy rápidamente. La manera de derrotarlos es correr hacia la taberna. Ellos te seguirán a corta distancia. Esto te permitirá enfrentarte a ellos uno por uno. Después de derrotarlos, vuelve al Convento dónde tendrás que matar dos Ghouls más y un Szlachta. Después de una breve escena, la vida de Christoph cambiará para siempre…

 

Monasterio Petrin Hill

 

Aun después de ser mordido por el Vampiro, Ecaterina, Christoph no es aún completamente uno de ellos. Él debe beber primero de ella para completar la transformación. Después de la escena, Christoph se encontrará en la Universidad hablando con Ecaterina. Ella te exigirá tu testamento, pero debes seleccionar la opción de la conversación:

 

" Yo soy nuevo en esto, y sé poco de este mundo. Sólo estoy de acuerdo en dejarme llevar por ahora ".

 

"I am newly remade, and know little of this world. I agree only to follow they lead for the present."

 

Después de eso, te presentarás a Wilhem, que te dará una misión. Necesitarás ir al monasterio al norte de una ciudad y localizar un fragmento del Libro de NOD. Sal  de la Universidad con Wilhem, y  equipate con las armas y armadura (puedes ir al herrero si lo necesitas).

 

Entonces ve a la puerta norte para acceder el puente dónde Wilhem te enseñará sobre como alimentarse de los mortales.

 

Una vez terminada esta pequeña lección, avanza por el puente, y gira a tu izquierda inmediatamente después de pasar por la entrada en forma de arco para encontrar el monasterio.

 

Este calabozo sigue el mismo formato que el anterior y los demás del juego, está separado en niveles cuya dificultad va en aumento. En el nivel superior, hay algunos Monjes inofensivos deambulando por los alrededores. Es buena idea para no matar a estos tipos por ahora, pues luego puedes usarlos para la comida cuando estés bajo en sangre. El resto de los enemigos de este nivel no entrañan gran dificultad, se despachan fácilmente con unos golpes de espada, pero ellos pueden agruparse y hacerte el combate un poco más difícil. Continúa a través del primer nivel hasta que llegues a la puerta del nivel dos. Entra en él para continuar tu búsqueda.

 

En el segundo nivel es donde encontrarás una arma que te ayudará a vencer al jefe mucho más fácilmente. Antes de la salida al nivel tres, encontrarás un panel oculto en un altar que al abrirlo te  revelará algunas monedas de oro. Después de cogerlas, vuelve al cuarto principal del nivel donde encuentras que otro panel se ha abierto. Dentro encontrarás un Fémur especial que puede usarse como arma. Por otra parte, este nivel tiene los mismos monstruos que el anterior, sólo que hay muchos más. Hay también, numerosas puertas cerradas con llave. Siempre que llegues a una, habrá un interruptor en una sala cercana que la abrirá y te permitirá continuar más profundamente en el monasterio.

 

En el nivel tres, llegarás a una puerta cerrada con llave que te llevará en el futuro a Mercurio el jefe de este calabozo. Para abrir esta puerta, necesitas entrar en lo más profundo del nivel y encontrar el despacho de Garinol, así como una llave para conseguir acceder al escritorio. La llave que estás buscando es una llave del hueso que encontrarás en un conjunto de escaleras, en una estatua. Una vez que la tienes, podrás entrar en el estudio de Garinol dónde encontrarás su diario (revela alguna cosa interesante pero poco detalla). Seguimos explorando el estudio y recogiendo cualquier artículo, vuelve a la puerta de Mercurio para tener un poco de batalla. Antes de la lucha, tienes una opción de la conversación, escoge:

 

" Yo te enseñaré el secreto de la vida y la muerte. Danos el fragmento de Nod y te permitiremos vivir."

 

"I shall teach thee the secret of life and death. Give us the Nod fragment and we shall let thee live."

 

Para derrotar Mercurio, arma Christoph con el Fémur y colócale a un lado del enemigo. Coloca a Wilhem usando su Disciplina de Garra Salvaje al otro lado de Mercurio. Atacando por ambos lados, no te será difícil derrotar a Mercurio. Con Mercurio derrotado, puedes dejar el monasterio y recibirás una nueva misión. Al parecer un Golem está aterrorizando a la parte norte de Praga, y debes ir destruirlo.

 

Distrito Norte

 

En tu rumbo a la parte Norte, detente en la Universidad para devolver el fragmento de Nod a  Ecetarina. Después de eso, continúa al distrito Norte dónde encontrarás las calles casi desiertas con la excepción de algunos cuerpos muertos esparcidos por el suelo. Parece que el Golum ha estado teniendo un poco de diversión, debes darte prisa en acabar su reino de terror.

 

Cerca de una entrada en forma de arco encontrarás un hombre llamado Mendel que te explica que un Shem es el que está causando que el Golum esté enloquecido. Dirígete a través de la entrada en forma de arco para encontrar el Golum, y prepárate par una pelea muy dura.

 

El Golum es un rival muy duro de pelar. Sin embargo, prueba a ser astuto con él y usa un poco la estrategia. Una cosa que puedes hacer es intentar golpearlo, y correr lejos, o puedes tener a ambos personajes luchando por turnos uno pega mientras el otro corre lejos para sanar.

 

Otro truco es intentar correr hacia los escalones al lado izquierdo de la pantalla. A veces, si tienes suerte, puedes entrar una situación en dónde el Golum no podrá pegarte, pero tú a él si. Lleva el Shem que queda cuando el Golum muere a Mendel, y él te dirá que lo lleves a Garinol.

 

Necesitas desandar todo el camino y regresar al Monasterio dónde encontrarás Garinol, y un grupo  de Cappadocians, esperándote fuera. Después de entregar el Shem a Garinol, él quiere que Serena se una a tu equipo. La noche cae, y es mejor que regreses al abrigo de la Universidad a descansar. Mientras estás descansando, tienes una pesadilla de que te da una pequeña pista de lo que puede haberle pasado a Anezka.

 

Una vez que descansas vas a ver a  Ecetarina que te llevará delante del Príncipe supremo de la ciudad que tiene el dominio en Praga. Él te pedirá que recuperes una reliquia antigua para él. Desgraciadamente, se encierra en las criptas de la Catedral, y un Vampiro no puede atravesar la puerta principal de una iglesia. La única manera de llegar es a través de los túneles de Nosferatu, a los que puedes acceder en el cementerio del Distrito Norte.

 

Remóntate a dónde luchaste con el Golum y entra a través de las dos puertas gigantes para acceder al cementerio. Sigue el camino hasta encontrar la entrada a los túneles de Nosferatu. Desgraciadamente Josef, guarda los túneles, no te permitirá pasar a menos que le traigas algo, que sólo te puede dar Ecetarina, así que vuelve a la Universidad para conseguirlo y cuando lo tengas llevaselo a Joseph para entrar en sus túneles.

 

Los túneles de Josef

 

Inmediatamente después de dar a Josef lo que te había pedido, él abrirá las puertas a los túneles de Nosferatu (asegúrate de equipar a Serena antes de entrar). Dentro tendrás que luchar contra Nosferatu, así como con las ratas que esperarías encontrar en una cloaca.

 

El primer nivel no es demasiado duro, pero tendrás que enfrentarte a muchos Nosferatu. Estos Vampiros pueden volverse rápidamente muy molestos. No sólo porque convocan a las ratas para atacarte, sino porque pueden volverse invisibles, que no es divertido cuando estás luchando contra ellos.

 

El resto de los túneles es relativamente fácil hasta que llegues al Laberinto en el tercer nivel. Las puertas se convierten en un terrible laberinto, y necesitas entrar en ellas en un orden específico o terminarás donde empezaste. Si lees las placas en la pared, puedes encontrar el orden adecuado para ir entrando, pero si no quieres pensar, simplemente atraviesa las puertas en este orden:

 

1. The Red Face (La cara Roja)
2. The Castle (El castillo)
3. The Tri-Face Las Tres Caras)
4. The Waves (Las olas)
5. The Ankhs (?)

 

Poco después del Laberinto, llegarás a las criptas que a su vez te llevarán al jefe de este nivel, el Fantasma del Rey Vaclav. Como es el primer espíritu que te encontrarás, necesitarás aprender algún nuevo truco para derrotarlo. Los Espíritus son inmunes a las armas mortales " normales ", de manera que necesitas acudir a tus poderes de vampiro para derrotarlos. Haz a Wilhem usar las Garras Salvajes, mientras que con Serena y Christoph usa cualquier Agua benditaque ellos puedan tener, u otras Disciplinas para hacer daño.

 

Después de la batalla, podrás recuperar la reliquia que el Príncipe estaba buscando, y entonces vuelve a su trono. Una vez él tiene el artículo en sus manos, recibirás una nueva demanda. Te pedirá que ataques una Capilla de Tremere. Cuando te dan la opción para responder, di:

 

Nosotros podríamos liberar a los esclavos también, o no cuida el Príncipe a aquéllos de cuya sangre se sostiene?

 

"May we liberate the slaves as well, or does the Prince not care for those whose blood sustains us?"

 

Encolerizarás al Príncipe, pero no tendrá mayores consecuencias, como si las tendría si eliges otra opción. Deja el castillo, y dirígete a la Capilla que se localiza en la Senda Dorada.

 

La capilla de Tremere

 

Una vez has dejado el cuarto del Príncipe, verifica tu mapa. Debe haber un punto llamado la senda Dorada (Golden Lane). Allí es donde se encuentra la Capilla de Tremere, nos dirigimos hacia allí y localizamos la Capilla.

 

Cuando entras, la Capilla parece ser simplemente una tienda humilde, pero si continúas más profundamente, en la parte de atrás encontrarás que es una inmensa red de túneles mágicos ligados juntos por un árbol muy grande y su red de raíces. Los únicos enemigos que encontrarás aquí serán Tremere, pero aparecen en multiples variedades y puede lanzar algunos hechizos muy poderosos. El más molesto es el uno dónde el Tremere puede convocar un pequeño demonio de cuatro patas para atacarte. Si mantienes unido a tu equipo y no se separa, no debes tener mucho problema para pasar a través de los primeros dos niveles.

 

Cuando llegas a la tercera planta del calabozo, encontrarás raíces del árbol gigantes, más Tremere, y una gárgola. La Gárgola realmente parece mucho más amenazante de lo que realmente es. Si despachas al Tremere en la primera área, te será más fácil enfrentarte a la Gáragola sin tener que preocuparte de que te lancen hechizos. Después de que la Gárgola esté muerta, te presentarás a un cuarto miembro para tu corrillo llamado Erik. Este, es es un miembro del clan de Gangrel, y su gran fuerza realmente ayudará en delante al equilibrio de tu equipo en futuras peleas. Equípalo con objetos y armas que puedas haber cogido arriba a lo largo de tu viaje a través del calabozo, y entonces continúa adelante hacia el último área de este lugar.

 

El último nivel de la Capilla está una batalla con el tratante de esclavos, Ardan. Comparado con los jefes anteriores en el juego, este tipo es tan fácil que no debe llamarse jefe ni siquiera. Simplemente usando las armas normales y manteniendo tu salud, tu equipo lo destrozará sin dificultad.

 

Cuando acabes con él, vuelve a la Universidad para hablar con Ecaterina. Christoph desea ir a Viena para buscar a Anezka, pero Ecaterina no desea que vaya.

 

Tan pronto llegas a Viena, escoge en las opciones de conversación lo siguiente:

 

"But Anezka will die."
"Pero Anezca morirá"
"But I cannot simple abandon Anezka to those fiends."
" Pero yo no puedo simplemente abandonar a Anezka a esos demonios ".
"I thought we Promethians respected the mortals."
" Yo pensé que los Promethians respetabamos a los mortales ".
"Anezka is as noble a woman as any Carthage. We must rescue her."
" Anezka es tan noble como cualquier mujer de Cartago. Nosotros debemos rescatarla ".
"Perhaps. But I will make it all the same."
" Quizás. Pero lo haré de todos modos"
"I dragged her down in this vile pit, and I will draw her back again."
" Yo le sacaré de ese vil agujero, y planearé su vuelta de nuevo"
"Do as thou must unto me, but I must rescue her. I know not the fate of my soul, only the state of my heart."
" Hazme lo que quieras, pero yo debo rescatarla. Yo no sé el destino de mi alma, sólo el estado, de mi corazón ".
"Wilhem! Thou art a true friend as any in God’s kingdom!"
"¡Wilhem! Tú arte es ser un verdadero amigo como cualquiera en el reino de Dios!"

 

Cuando acaba esta larga conversación, podrás abandonar Viena.

 

El castillo de Vysehrad

 

Al regresar a la universidad en Prague nos enteramos de que el  conflicto entre los clanes de Vampiros y los mortales han desencadenado en la guerra. ¡Preparate para la batalla final épica del periodo de tiempo medieval!

 

Salva el juego, y ve hacia la salida detrás del Convento, y llegarás al castillo. Para conseguir entrar, no necesitas pasar por la puerta, sino que tienes que buscar una zona donde se puede pasar a través de una grieta. Entra y la nueva área se cargará automáticamente.

 

Puede parecer inicialmente que necesitas ir a la parte de arriba del castillo, pero en realidad tu meta es bajar. Sigue tu camino luchando a través de los niveles del castillo derrumbándose hasta que alcances nivel cuatro. Llegarás entonces a unas grandes puertas que esconden una desagradable sorpresa. Detrás de las puertas de madera encontrarás a un Vozhd.

 

Este montón macizo de carne picada es capaz de arrancar la cabeza de un personaje de un mordisco, matándolos al instante. El método para derrotarlo, no debes entrar en el combate a corta distancia. Puedes probar usando la técnica de golpear y correr, pero es igualmente peligroso. Ten a los tres personajes utilizando armas y técnicas de largo alcance, y cuando puedas entra en la puerta que hay detrás de él para encontrar a Anezka finalmente…

 

Fuente: Juegomania.org