Call of Duty: United Offensive

Trucos Call of Duty: United Offensive

Descubre todos los trucos, códigos y secretos de Call of Duty: United Offensive.

 

 

Tienes que ir a las propiedades del acceso directo y añadirle el siguiente código al final de la ruta, dejando un espacio entre ésta y el código: +set developer 1 +set sv_cheats 1

Una vez en el juego, saca la consola pulsando º. Acuérdate, que al igual que en otros juegos, el 1 activa el truco y el 0 lo desactiva.

-Te da todos los objetos: give all
-Te da munición: give ammo
-Modo debug activado: debug 1
-Activar modo developer: developer 1
-Modo vuelo: ufo
-Modo dios: god
-Te da el objeto indicado: give <objeto>
-Vida a tope: give health
-Los enemigos no te pueden disparar: notarget
-Modo atravesar paredes: noclip
-Te teleporta a un nodo específico del mapa: jumptonode <número>
-Suicidarte: kill
-Carga el mapa que quieras: map <nombre del mapa>
-Lista de todas las cvars del juego: cvarlist
-Muestra las cvars en la consola: cvardump
-Resetear las cvars: cvar_restart
-Lista de comandos del juego: cmdlist
-Lista de shaders del mapa actual: shaderlist
-Lista de imágenes del mapa actual: imagelist
-Lista de todos los sonidos que se están usando: snd_list
-Lista de todas la entidades que se están usando: entitylist
-Lista de llaves: bindlist
-Vista en tercera persona: cg_thirdPerson 1
-Quitar sombras: cg_shadows 0
-Quitar/Poner subtítulos: cg_subtitles 0/1
-Quitar/Poner fx: fx_enable 0/1
-Cambia la cantidad de gravedad del juego (por defecto es 800): g_gravity <número> #
-Quitar/Poner AI en el juego: g_ai 0/1
-Ver la cantidad de vida que un NPC tiene y cuanto daño le has hecho: g_debugDamage 1
-Configura el nivel de habilidad: g_gameSkill <número> #
-Quitar/Poner niebla: r_fog 0/1
-Quitar/Poner objetos y NPCs: r_drawEntities 0/1
-Quitar/Poner todos los objetos y fondos: r_drawWorld 0/1
-Información acerca de los gráficos: gfxinfo
-Salva el juego: savegame <nombre>
-Carga tu juego salvado: loadgame <nombre>
-Resetar variable a su estado por defecto: reset <variable>
-Muestra un fichero de vídeo: cinematic <fichero>
-Hace aparecer el modelo: testmodel <path al modelo>
-Cuantos segundos permanecen los cuerpos en la pantalla: ai_corpsecount <segundos>
-Mostrar frames: cg_drawFPS 1
-HUD apagado: cg_drawStatus 0
-Configurar tranparencia (por defecto es 1.0): cg_hudAlpha <número> #
-Quitar HUD y punto de mira: cg_draw2D 0
-Quitar punto de mira: cg_drawCrosshair 0
-Configurar transparencia del punto de mira (por defecto es 1.0): cg_crosshairAlpha <número> #