Logros y Trucos Half Life 2: The Orange Box
Listado de logros de Half Life 2: The Orange Box. Desbloquéalos todos.
Dos puntos
Utiliza la bola de DOG para marcar en la canasta de El desguace de Eli
Rompehuesos
Mata a 30 enemigos usando el arma gravitatoria
Cosecha sangrienta
Mata a un enemigo poniendo una mina en el suelo
¡Ataque Hack!
Mata a 5 enemigos usando las cuchillas voladoras
Conservacionista
Mata a 5 enemigos con la misma bola de energía
Ladrón de tumbas
Roba una granada de los Zombine
Llamazombies
Utiliza las bengalas para prender fuego a 15 zombies
Descontento
Escapa del boque de apartamentos
¿Qué gato?
Rompe el miniteletransporte en el laboratorio de Kleiner
Material de confianza
Obtén la palanca
Pleno al Barnacle
Mata a 5 Barnacles con un barril
¡Suena Anchor's Aweigh!
Súbete en la lancha
Armamento pesado
Consigue la ametralladora para la lancha
Punto cero de energía
Consigue el arma gravitatoria en Black Mesa Este
Se me fué la mano
Mata a 3 enemigos usando la grúa
Advertencia con víctima
Clava un soldado a la pancarta de Highway 17
Un ejército de un solo soldado
Destruye 6 naves en Half-Life 2
Evacuado
Mata a un enemigo con un váter
"Niveles de radiación detectados"
Atraviesa el túnel tóxico bajo City 17 en Half-Life 2
Francotirador
Acaba con todos los frnacotiradores en City 17
¡Vigila tu cabeza!
Llega hasta la base del ascensor principal de la Ciudadela en una sola pieza
Contención
Contén el núcleo de la Cuidadela
Rompe coches
Utiliza los coches para reventar a 15 antlions en el Episodio Uno
¡Ático!
Destruye a la nave desde el ático del hospital
Reflejos ácidos
Mata a tu primera araña de ácido
Fiesta piñata
Encuentra y rompe cada tela de araña en el Episodio Dos
En la brecha
Ayuda a Griggs y Sheckley a evitar la invasión de los antlions desde la base del interior de la mina
Golpea y corre
Atropella a 20 enemigos con el coche en el Episodio Dos
Gordon propulsor de misiles
Desbloquea la marca de lambda del lanzacohetes en el capítulo Under The Radar
Pedal al metal
Gana a DOG en una carrera hasta la base del Bosque Blanco
Rata de laboratorio
Consigue el arma de portales totalmente mejorada
Fratricida
Haz lo que sea para sobrevivir
As de la fiesta
Realiza la correcta acción en la misión de escolta
Velocidad terminal
Cae 30.000 pies
Gran salto
Salta 300 pies
Torreta
Acumula 10 muertes con una sola torreta
Nemesis
Consigue 5 muertes por venganza
Ofensa poderosa
Gana en 2Fort usando un Shutout
Listo de la clase
Juega una ronda completa con cada clase
Viajero mundial
Juega una partida completa en cada mapa
Doctor en el equipo
Acumula 25000 puntos de curación como médico
Lanzallamas
Prende fuego a 5 enemigos en 30 segundos
Materia Gris
Alcanza los 25 abatidos con el francotirador
Tímido
Desconecta todas las cámaras de las paredes
Fuego amigo
Deriba una torreta usando otra
Submisivo
(Secreto) Pon la lata en la papelera
Provocador
(Secreto) Golpea con la lata al policía
Terreno santificado
(Secreto) Haz de escolta a Gregori mientras atravesáis el cementerio de la iglesia
Donde se haya el temor de Cubbage
(Secreto) Defiende pequeña Odessa del ataque de la nave
Doble oferta
(Secreto) Derrota ambos guardianes en la entrada del Bosque Blanco
¡Castigo balístico!
(Secreto) Destruye el Cañón del desguace
Segundo Silo asegurado
(Secreto) Asegura las puertas de lanzamiento del segundo Silo
Patata Caliente
Mata un guardia usando su propia granada
¡Piensa rápido!
Mata a un soldado de élite con su propia bola de energía
¡Venganza!
Destruye el helicóptero que te persigue en Half-Life 2
Recuerdo del pasado
Encuentra la placa HEV en el desguace de Eli
Gran caza
Usa los antlions para matar a 50 enemigos
Director Freeman
Sobrevive a la segunda defensa con torretas en Nova Prospekt
Defensor de la plaza
Sobrevive a la defensa de la plaza en el capítulo Anticitizen One
Enfréntate al suministro eléctico
Acaba con el ataque desactivando los generadores
Gran matador
Sobrevive a la batalla contra los Strider en las ruinas de City 17
Pacifista
Contén el núcleo sin matar a ningún stalker
Paciencia con el ascensor
Sobrevive lo suficiente como para subirte al ascensor del parking
Déjala sola
Ayuuda a Alyx para que mate con su francotirador a 30 enemigos en el Episodio Uno
Comprobador de marcas
Encuentra cada marca de radar en el capítulo Under The Radar
Devolución
Mata a un Hunter con sus propias flechas
Rompecorazones
Completa Portal
Pequeña tarta
Completa 2 mapas avanzados de Portal
Ciencia básica
Consigue una medalla de Bronce en todos los retos de Portal
Duro de matar
Mata a 5 enemigos seguidos sin morir
Con amigos como éstos...
Juega en una partida con 7 o más jugadores de tu lista de amigos
Dinastia
Gana 20 partidas
Ofensa iluminada
Gana en Well en 5 minutos o menos
Defensa impenetrable
Defiende Dustbowl sin permitir una sola captura
Atómico
Desintegra 15 soldados lanzándolos a un campo de bolas de energía
Seguid a Freeman
Consigue el apoyo de los rebeldes durante el levantamiento
Conoce a los cazadores
(Secreto) Sobrevive con Alyx a la emboscada de los cazadores
Escapatoria silenciosa de la montaña
(Secreto) Sobrevive a la emboscada en el hotel del Bosque Blanco
Vortigaunt cantante
Descubre el Vortigaunt cantante en la cueva del capítulo Water Hazard
Localizador de Lambdas
Encuentra todas las marcas de Lambda en Half Life 2
Escolta de ciudadanos
No dejes que ninguno de los ciudadanos muera al escoltarlos hasta el tren
Construye un hospital
Acaba con el helicóptero en el Episodio Dos sin fallar un solo tiro
Maestro del disfraz
Engaña a un médico enemigo para que te cure
Duro
Acumula 1.000 bajas totales
¡No toques la arena!
Cruza la playa antlion en el capíttulo Sandtraps sin tocar la arena
Escapa de City 17
Escapa de City 17 con Alyx
Adopta una mascota
Explota las 333 babosas en el Episodio Dos
Tarta de frutas
Completa 4 mapas avanzados de Portal
Ciencia espacial
Consigue una medalla de Plata en todos los retos de Portal
Ofensa astuta
Gana en Hydro sin permitir una sola captura
Defensa del armamento
(Secreto) Protege el Silo de misiles de la ofensiva Combine
Machacazombies
Juega la fase Ravenholm usando únicamente el arma gravitatoria
Colapso singular
(Secreto) Destruye el núcleo del reactor de la Ciudadela
Pequeño hombre cohete
Lanza al gnomo de jardín al espacio
Tarta loca de Vainilla
Completa los 6 mapas avanzados de Portal
Defensa imposible
Defiende Gravel Pit sin permitir una sola captura
Vecino vigilante
Salva a todos los edificios de su destrucción en las afueras del silo
La única bala
Completa el Episodio Uno disparando UNA única bala. Están permitidas las granadas, los misles, la palanca y el arma gravitatoria
Ciencia objetiva
Consigue una medalla de Oro en todos los retos de Portal
Descubre todos los trucos, códigos y secretos de The Orange Box.
Códigos de Half-Life 2
Pulsa los botones para cada truco en cualquier momento durante el juego.
PlayStation 3
-Desbloquear todos los niveles
Izquierda, Izquierda, Izquierda, Izquierda, L1, Derecha, Derecha, Derecha, Derecha, R1
-Restaurar 25 puntos de salud
Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Círculo, X
-Restaurar munición para el arma actual
R1, Triángulo, Círculo, X, Cuadrado, R1, Triángulo, Cuadrado, X, Círculo, R1
Xbox 360
-Invencible : LB, Arriba, RB, Arriba, LB, LB, Arriba, RB, RB, Arriba.
-25 puntos de salud : Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, B, A.
-Munición al máximo : Y, B, A, X, RB, Y, X, A, B, RB.
-Todos los niveles: Izquierda (4), LB, Derecha (4), RB.
Códigos de Portal
Pulsa los botones para cada truco en cualquier momento durante el juego.
PlayStation 3
-Desbloquear todos los niveles
Izquierda, Izquierda, Izquierda, Izquierda, L1, Derecha, Derecha, Derecha, Derecha, R1
-Disparar una bola de energía
Arriba, Triángulo, Triángulo, Cuadrado, Cuadrado, X, X, Círculo, Círculo, Arriba
-Crear un Cubo
Abajo, Círculo, X, Círculo, Triángulo, Abajo, Círculo, X, Círculo, Triángulo
Xbox 360
-Crear caja: Abajo, B, A, B, Y, Abajo, B, A, B, Y.
-Invencible: LB, Arriba, RB, Arriba, LB, LB, Arriba, RB, RB, Arriba.
-Bola de energía: Arriba, Y (2), X (2), A (2), B (2), Arriba.
-Disparar cohete: Arriba, Y (2), B (2), A (2), X (2), Arriba.
-Portal en cualquier parte: Y, A, B, A, B, Y (2), A, Izquierda, Derecha.
-Mejorar Portalgun: X, B, LB, RB, Izquierda, Derecha, LB, RB, LT, RT.
Pantalla de título alternativa
Para conseguir una pantalla de título diferente, primero tienes que completar el juego.
Códigos (PC)
Antes de nada, usa el comando sv_cheats 1 en la consola para activar los trucos.
Códigos para Half-Life 2, Episode 1 y Episode 2
Escríbelos en la consola de comandos durante el juego.
sk_max_smg1_grenade #: # es la nueva munición máxima para las granadas de la metralleta
air_density #: # es la nueva densidad del aire
physcannon_cone #: Cambia el radio del cono usado para recoger objetos
npc_create_aimed: Crea un NPC
Hurtme #: Hace al jugador el daño especificado en #
exec #: Ejecuta un script (escribe el nombre del archivo en #)
help $: Substituye $ por un commando para ver una breve descripción del mismo.
sv_soundemitter_filecheck: Informa de los archivos de sonido .wav desaparecidos.
sk_plr_dmg_alyxgun #: # es el nuevo valor de daño para el arma de Alyx (por defecto 150)
sk_plr_dmg_grenade #: # es el nuevo valor de daño para las granadas
sk_plr_dmg_357 #: # es el nuevo valor de daño para la Magnum .357
sk_plr_dmg_crossbow #: # es el nuevo valor de daño para el arco
sk_plr_dmg_crowbar #: # es el nuevo valor de daño para la palanca
sk_plr_dmg_pistol #: # es el nuevo valor de daño para la pistola
sk_plr_dmg_ar2 #: # es el nuevo valor de daño para el rifle de pulso
sk_plr_dmg_rpg_round #: # es el nuevo valor de daño para el RPG
sk_plr_dmg_buckshot #: # es el nuevo valor de daño para la escopeta
sk_plr_dmg_smg1 #: # es el nuevo valor de daño para la metralleta
sk_plr_dmg_smg1_grenade #: # es el nuevo valor de daño para las granadas de la metralleta
sk_max_alyxgun #: # es la nueva munición máxima para el arma de Alyx (por defecto 0)
sk_max_grenade #: # es la nueva munición máxima para las granadas
sk_max_smg1 #: # es la nueva munición máxima para la metralleta
sk_max_357 #: # es la nueva munición máxima para la Magnum .357
sk_max_crossbow #: # es la nueva munición máxima para el arco
sk_max_pistol #: # es la nueva munición máxima para la pistola
sk_max_ar2 #: # es la nueva munición máxima para el rifle de pulso
sk_max_ar2_altfire #: # es la nueva munición máxima para los orbes de energía del rifle de pulso
sk_max_rpg_round #: # es la nueva munición máxima para el RPG
sk_max_buckshot #: # es la nueva munición máxima para la escopeta
sv_waterdist #: Sitúa Vista Vertical cuando los ojos están cerca del nivel del agua
net_graph 1: Una forma más minuciosa de mostrar la tasa de frames por segundo
viewmodel_fov #: Ajusta el tamaño del arma que llevas (por defecto 54)
cl_showpos 1: Muestra tu posición en el extremo superior derecho de la pantalla (el valor 0 hace que desaparezca)
Getpos: Puede usarse para obtener las coordenadas actuales, para usarlas con el comando setpos
skill #: Cambia el nivel de habilidad (# = 1, 2 o 3)
physcannon_maxforce #: Cambia la dificultad con la que puedes impulsar objetos con el arma antigravedad
physcannon_maxmass #: Determina un cuánta distancia un la que pueden ser tirados los objetos
physcannon_pullforce #: Cambia un qué velocidad los objetos son lanzados
physcannon_tracelength #: Cambia la longitud a la que pueden ser lanzados los objetos
host_timescale #: Cambia la velocidad del juego (# < 1 = más baja, # > 1 = más rápida)
impulse 76: Crea un Human Grunt
shake: Crea un Earthquake
mat_yuv 1: Desactiva el Modo Color
crosshair 0: Desactiva el punto de mira
maps: Muestra la lista de mapas
mat_yuv 0: Activa el modo color
crosshair 1: Activa el punto de mira
+mlook: Activa la vista del ratón
firstperson: Vista en primera persona
givecurrentammo: Consigues toda la munición para el arma actual. Sólo recarga la munición secundaria si ésta ha sido la que se ha disparado más recientemente. No permite recargar armas vacías
sv_infinite_aux_power 1: Consigues poder infinito para correr, respirar bajo el agua, etc.
give item_battery: Consigues una batería de 15+
give item_healthkit: Consigues un kit de salud de 25+
weapon_frag: Consigues una granada de fragmentación
impulse 101 Consigues todas las armas
r_screenoverlay effects/combine_binocoverlay.vmt: Consigues la vision de los Combine durante el juego
give weapon_annabelle: Consigues el arma modificada del padre Gregori
give weapon_alyxgun: Consigues el arma de Alyx
weapon_357: Consigues la Magnum .357
weapon_crossbow: Consigues el arco
weapon_crowbar: Consigues la palanca
give weapon_physcannon: Consigues el arma gravitatoria
give item_suit: Consigues el traje HEV
item_healthkit: Consigues el kit de curación grande (25 puntos de vida)
weapon_ar2: Consigues el rifle de pulso
weapon_pistol: Consigues la pistola
weapon_rpg: Consigues el RPG
weapon_shotgun: Consigues la escopeta
give item_healthvial: Consigues un pequeño vial de salud (diez puntos de vida)
weapon_smg1: Consigues la metralleta
r_screenoverlay effects/tp_eyefx/tp_eyefx.vmt: Visión extraña durante la partida
buddha: Tu salud nunca desciende por debajo de 1
sk_plr_num_shotgun_pellets # Incrementa el número de perdigones disparados por la escopeta. Un valor demasiado alto (normalmente más de 1000) hará que el juego se ralentice
give item_battery: Incrementa tu armadura en 15 puntos
kill: Mueres
mat_numtextureunits #: Estableces el límite de unidades de texturas. 0 es el número por defecto
physcannon_megacannon 1 Convierte tu arma gravitatoria en una súper arma gravitatoria
setpos: Mueve al jugador al origen especificado
sk_npc_dmg_shotgun #: Los NPCs hacen # daño con la escopeta
sk_npc_dmg_ar2 #: Los NPCs hacen # daño con el rifle de pulso
sk_npc_dmg_smg1 #: Los NPCs hacen # daño con la metralleta
play nombre_demo: Reproduce una demo (cambia “nombre_demo” por la demo que quieres que se reproduzca)
record demo_name: Graba una demo de todas las acciones de los usuarios dentro del juego hasta que se use el comando “stop”
mat_fullbright 1: Elimina todas las sombras (el valor 0 las hace aparecer de nuevo)
impulse 203: Elimina el item o el NPC al que estás apuntando
mat_depthbias_normal 1: Puedes ver un través de las paredes
sv_gravity #: Establece la gravedad (añade un número en vez de #)
dsp_explosion_effect_duration #: Establece la duración del efecto de zumbido (añade un número en vez de #)
sv_stopspeed #: Establece el mínimo de velocidad de parada en el suelo
sv_friction #: Establece la cantidad de fricción en el mundo
sv_bounce #: Establece el factor de rebote para las colisiones de los objetos simulados físicamente.
Developer 1: Activa el modo desarrollador
Developer 0: Apaga el modo desarrollador
Developer 2: Establece el modo desarrollador un redundante (Verbose)
sv_maxvelocity #: Establece el máximo de velocidad para cualquier objeto en movimiento (añade un número en vez de #)
cl_showfps 1: Muestra la tasa de frames por segundo
status: Muestra alguna informacíon del juego, incluyendo el mapa actual
setang: Hace que los jugadores miren hacia una posición determinada
ch_createjeep: Aparece un jeep
ch_createairboat: Aparece una lancha
impulse 82: Aparece un jeep
weapon_bugbait: Aparece un Pherapods (el cebo que atrae un las hormigas león)
give item_ammo_357: Aparece munición para la Magnum .357
give item_ammo_crossbow: Aparece munición para la ballesta
give item_box_srounds: Aparece munición para la pistola
impulse 83: Aparece una lancha
give item_ammo_ar2_altfire: Aparecen granadas de energía para el rifle de pulso
give item_rpg_round: Aparecen granadas para el RPG
give item_ml_grenade: Aparecen granadas para el RPG
give item_ar2_grenade: Aparecen granadas para la metralleta
give item_ammo_ar2: Aparece munición principal para el rifle de pulso
give item_box_mrounds: Aparece munición principal para la metralleta
give item_box_buckshot: Aparece munición para la escopeta
stop: Deja de grabar la demo actual
sv_infinite_aux_power 0: Obtienes energía infinita para correr, nadar, etc.
thirdperson: Vista en tercera persona
npc_create: Crea personajes no jugadores. Ver más abajo para más información.
prop_debug: Modo de depuración vinculado a cajas conmutables
mat_yuv 0: Desactiva el modo Blanco y Negro
mat_yuv 1: Activa el modo Blanco y Negro
sv_cheats 1: Activa los trucos. Escribe 0 para desactivarlos. Haciendo esto desactivarás los logros
ai_disable: Desactiva la inteligencia artificial de los personajes no jugadores. Escríbelo otra vez para volverla a activar
cl_drawhud 0: Desactiva tu HUD
cl_enablehud 0: Desactiva tu HUD
cl_drawhud 1: Activa tu HUD
cl_enablehud 1: Activa tu HUD
sv_unlockedcapítulos #: Desbloquea los capítulos del 1 al # (sustituye el carácter “#” por un número)
Comandos de consola para Half-Life 2, Episode 1, 2 y Portal
Durante el juego presiona la tecla [º] para abrir la consola.
sv_cheats: activa los trucos
notarget: los enemigos no te apuntan
noclip: vuelas
God: modo dios
Mapas
Usa estos códigos con el comando “map” en la consola para ir al mapa especificado.
d1_under_04: Apareces en el capítulo del laboratorio cerca del final.
d1_trainstation_03: Apareces la estación de tren después del segundo punto de carga.
d1_trainstation_05: Apareces la estación de tren después del tercer punto de carga.
d1_canal_09: Apareces en los canales después del octavo punto de carga.
d1_canals_12: Apareces en los canales después del onceavo punto de carga.
d1_canals_06: Apareces en los canales después del quinto punto de carga.
d1_canals_05: Apareces en los canales después del cuarto punto de carga.
d1_canal_10: Apareces en los canales después del noveno punto de carga.
d1_canals_03: Apareces en los canales después del segundo punto de carga.
d1_canal_08: Apareces en los canales después del séptimo punto de carga.
d1_canals_07: Apareces en los canales después del sexto punto de carga.
d1_canals_11: Apareces en los canales después del décimo punto de carga.
d1_canals_04: Apareces en los canales después del tercer punto de carga.
d1_canals_13: Apareces en los canales cerca del final.
d1_eli_01: Apareces después del canal, en el exterior del laboratorio de Eli.
d3_citadel_02: Apareces después del primer punto de carga en la Ciudadela.
d3_citadel_03: Apareces después del segundo punto de carga en la Ciudadela.
d3_citadel_04: Apareces después del tercer punto de carga en la Ciudadela.
d1_breen_01: Apareces al comienzo del capítulo 13.
d3_citadel_05: Apareces al final de la Ciudadela.
d1_canals_02: Apareces en los canales.
d3_c17_09: Apareces en Ciudad 17 después del octavo punto de carga.
d3_c17_12: Apareces en Ciudad 17 después del onceavo de carga.
d3_c17_06: Apareces en Ciudad 17 después del quinto punto de carga.
d3_c17_02: Apareces en Ciudad 17 después del primer punto de carga.
d3_c17_05: Apareces en Ciudad 17 después del cuarto punto de carga.
d3_c17_10: Apareces en Ciudad 17 después del noveno punto de carga.
d3_c17_03: Apareces en Ciudad 17 después el segundo punto de carga.
d3_c17_08: Apareces en Ciudad 17 después del séptimo punto de carga.
d3_c17_07: Apareces en Ciudad 17 después del sexto punto de carga.
d3_c18_11: Apareces en Ciudad 17 después del décimo punto de carga.
d3_c17_04: Apareces en Ciudad 17 después del tercer punto de carga.
d1_eli_02: Apareces en el laboratorio de Eli.
d1_under_01: Apareces en el laboratorio.
d2_prison_01: Apareces en Nova Prospekt
d2_prison_06 Apareces en Nova Prospekt después del quinto punto de carga.
d2_prison_02: Apareces en Nova Prospekt después del primer punto de carga.
d2_prison_03: Apareces en Nova Prospekt después del segundo punto de carga.
d2_prison_07: Apareces en Nova Prospekt después del sexto punto de carga.
d2_prison_04: Apareces en Nova Prospekt después del tercer punto de carga.
d2_prison_05: Apareces en Nova Prospekt cerca del final del nivel.
d1_town_01: Apareces en Ravenholm.
d1_town_02: Apareces en Ravenholm después del primer de carga.
d1_town_03: Apareces en Ravenholm después el segundo punto de carga.
d1_town_04: Apareces en Ravenholm después el tercer punto de carga.
d1_canals_01: Apareces en los canales.
d3_c17_01: Apareces en Ciudad 17 durante la rebelión.
d2_coast_09: Apareces en el área de la costa después del octavo punto de carga.
d2_coast_06: Apareces en el área de la costa después del quinto punto de carga.
d2_coast_02: Apareces en el área de la costa después del primer punto de carga.
d2_coast_05: Apareces en el área de la costa después del cuarto punto de carga.
d2_coast_10: Apareces en el área de la costa después del noveno punto de carga.
d2_coast_03: Apareces en el área de la costa después del segundo punto de carga.
d2_coast_07: Apareces en el área de la costa después del sexto punto de carga.
d2_coast_11: Apareces en el área de la costa después del décimo punto de carga.
d2_coast_04: Apareces en el área de la costa después del tercer punto de carga.
d2_coast_08: Apareces en el área de la costa cerca del final de ésta.
d1_under_02: Apareces en el capítulo del laboratorio después del segundo punto de carga.
d1_under_03: Apareces en el capítulo del laboratorio después del tercer punto de carga.
d1_trainstation_01: Apareces en la estación de tren.
d1_trainstation_02: Apareces en la estación de tren después del primer punto de carga.
d3_citadel_01: Apareces cerca del comienzo de la Ciudadela.
d3_c17_13: Apareces cerca del final de Ciudad 17.
d2_prison_08: Apareces cerca del final de Nova Prospekt.
d1_town_05: Apareces cerca del final de Ravenholm.
d1_canals_end: Apareces cerca del final de los canales.
d2_coast_12: Apareces cerca del final del área de la costa.
d1_trainstation_06: Apareces cerca del final de la estación de tren.
d2_coast_01: Apareces la costa (vehículo)
credits: Aparecen los créditos del juego.
intro: Aparece la introducción del juego.
ep1_c17_00: Apareces al comienzo del Capítulo 3.
ep1_c17_01: Apareces al comienzo del Capítulo 4.
ep1_c17_02: Apareces en el Capítulo 4 Ciudad 17 después el primer punto de carga.
ep1_c17_02a: Apareces en Capítulo 4 Ciudad 17 después del segundo punto de carga.
ep1_c17_02b: Apareces en Capítulo 4 Ciudad 17 después del tercer punto de carga.
ep1_c17_00a: Apareces en Ciudad 17 después del primer punto de carga.
ep1_citadel_01: Apareces en la Ciudadela después del primer punto de carga.
ep1_citadel_02: Apareces en la Ciudadela después del segundo punto de carga.
ep1_citadel_03: Apareces en la Ciudadela después del tercer punto de carga.
ep1_citadel_02b: Apareces en la Ciudadela.
ep1_c17_06: Apareces en el último Capítulo cerca del final.
ep1_c17_05: Apareces en el último Capítulo.
ep1_background01a: Apareces en le garaje (no te puedes mover ni hacer nada).
ep1_background02: Apareces en Ciudad 17 destruida (no puedes moverte ni hacer nada)
ep1_background01: Apareces en la Ciudadela (no puedes moverte ni hacer nada)
ep1_citadel_04: Apareces cerca del final de la Ciudadela.
ep1_citadel_00: Aparece la introducción del juego.
Personajes
Accede un la consola y escribe “npc_create npc_<nombre>”, sustituyendo <nombre> por cualquiera de los siguientes códigos para hacer aparecer el correspondiente personaje.
barnacle: Aparece un barnacle.
turret_ceiling: Aparece una torreta de techo.
citizen Aparece: un ciudadano de Ciudad 17.
combinedropship: Aparece un Combine Dropship
helicopter: Aparece un Helicóptero Combine.
metropolice: Aparece un Combine Metrocop.
cscanner: Aparece un Combine Scanner.
combine_s: Aparece un soldado Combine.
crabsynth: Aparece un Crab Synth
crow: Aparece un Cuervo
headcrab_fast: Aparece un Headcrab rápido.
fastzombie: Aparece un Zombie rápido.
turret_floor: Aparece una torreta de tierra.
launcher: Aparece un lanzador de Headcrabs
headcrab: Aparece un Headcrab.
ichthyosaur: Aparece un Ichthyosaur.
manhack: Aparece un Manhack
mortarsynth: Aparece un Mortar Synth
pigeon: Aparece un Pigeon.
headcrab_poison: Aparece un Headcrab venenoso
headcrab_black: Aparece un Headcrab venenoso
poisonzombie: Aparece un Zombie venenoso.
rollermine: Aparece un Rollermine.
seagull: Aparece un Seagull
stalker: Aparece un Stalker.
strider: Aparece un Strider.
vortigaunt: Aparece un Vortigaunt.
zombie_torso: Aparece un Zombie sin piernas.
zombie: Aparece un Zombie.
zombine: Aparece un Zombine (Combine Zombie)
alyx: Aparece Alyx.
antlionguard: Aparece un Guardia de Antlion.
antlion: Aparece un Antlion.
barney: Aparece Barney.
breen: Aparece Breen.
combinegunship: Aparece una nave de guerra Combine
dog: Aparece Dog.
eli: Aparece Eli
monk: Aparece el Padre Gregori
gman: Aparece Gman
kleiner: Aparece Kleiner
mossman: Aparece Mossman