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Tienes que tener en cuenta no solo el "+daño" que haya de diferencia entre unos objetos y otros, por ejemplo ahi ten en cuenta que la del grifo ademas del daño que haga te da un 5% en señales y un 5% de xp extra en monstruos, mientras que la de maribor solo te aumenta el daño, ahi ya es cosa de cada uno ver cual le interesa mas según el estilo de juego que vaya a llevar.por fin un herrero oficial novato, y ahora que puedo hacer la espada de grifo, y usarla,
pues es 1 punto mejor que la que tengo,
y peor que otra que puedo hacer
esto empieza a fastidiarme y mucho
Ver el archivo adjunto 493
Ver el archivo adjunto 494
Para mi es sencillo.... si las ventajas que tiene ese arma o armadura las uso a menudo, si no tiene un daño o una defensa muy bajos no los cambio. Si ocurre igual con otro tipo de porcentajes pero que no uso tanto o me dan un poco igual, doy prioridad a los porcentajes. Si el arma supera en 30 o 40 puntos de daño o defensa a lo que tengo, la cambio aunque tenga más porcentajes, ya que mientras uno te da probabilidades el otro te da ese ataque o defensa si o si más alguna otra cosa si la tiene... Es cuestión de cálculo. Pero se reduce a que algo de 20 o 25 puntos más que algo con varios porcentajes no tiene por que ser mejor. El equipamiento de brujos es de lo mejor.
Te voy a poner un ejemplo con una armadura. Tienes una armadura de tretogor que tiene 100 más 5% a las señales y le he puesto +5 de aard e igni que las uso mucho. Por otro lado tengo la misma armadura pero de 127 con una gema de Yrden de +10 y no puedo ponerle mas gemas... puedo esperar y quitarle la gema y ponerle otra o directamente funcionar con la menor... solo son 27 puntos y en total tiene un + 10 a lo que me interesa y un + 5 a todo lo demás. La otra solo me aporta una bonificacion a algo que no utilizo y solo un poco más de defensa
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