Guía A Plague Tale: Requiem

Capítulo III: El peso de la sangre

 

 

Mientras se dirigían a su encuentro con Vaudin, el alquimista que va a examinar a Hugo, Amicia y Lucas encontraron un distrito pobre de la ciudad roja cuyos residentes habían sido puestos en cuarentena ante los estragos del Mordisco. Allí se enfrentaron a mercenarios y a miles de ratas que emergían de las profundidades, sembrando el caos. En su laboratorio, Vaudiin se refirió a Amicia como una “Protectora”, un título asignado por la Orden para denotar su relación con el Portador de la Mácula. Ahora, los tres deben reunirse con Hugo.

 

Flores: 1

Suvenires: 2

Cofres secretos: 1

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

Al recuperar el control, sigue a Lucas por la calle hasta el barrio de los carniceros que está tras ese portón. No tiene pérdida, además tu amigo ya te guiará en todo momento.

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

Avanza por el único camino disponible hasta que una multitud te impida seguir por la calle, entonces da media vuelta y espera a que Lucas aparte esa caja para luego pasar por la rendija de la valla de madera que te indicamos con la cutreflecha.

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

Deslízate por la rampa del vertedero de la carnicería, aprovecha para darte un agradable baño y trepa por el bordillo del lado contrario.

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

Ya en tierra firme (con lo bien que se estaba ahí abajo...), pasa por el hueco en la valla de madera, abre los dos cofres de suministros e interactúa con el carro para tirarlo por la rampa.

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

Esto habrá llamado la atención de las ratitas... Tú enciende el primer brasero y luego baja hasta él. Desde aquí enciende el brasero por donde los cerdos, aunque como con eso no es suficiente, tendrás que combinar un jarrón con fuego para lanzarlo justo en medio de las ratas y poder así cruzar hasta ese segundo brasero.

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

Al salir por el otro lado, tienes que dispararle una piedra al enganche de la carne colgando para atraer a las ratas... aunque solo llamarás la atención de unas pocas y necesitarás dispararle también al saco de salitre que está en el suelo.

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

Sigue hasta la esquina y empuja el carrito de salitre hasta el interior de la siguiente casa. Una vez allí, suéltalo un momento junto a la entrada, dispara al enganche de la carne colgada, vuelve a coger el carrito para ponerlo junto al brasero, aléjate un poco y dispárale una piedra con la honda.

 

Dispárale también una piedra al otro trozo de carne por la izquierda y ahora ya podrás subir por la escalerilla. Aquí arriba abre el cofre de suministros y en la sala un poco iluminada podrás conseguir un Cuchillo.

 

NOTA:

Tal y como te indicamos en Eliteguias en la sección de Cofres secretos, la cantidad de cuchillos podrá variar dependiendo de la dificultad con la que juegues... dicho eso, ten en cuenta que para hacer la guía se jugó en la más fácil, por si tú juegas en otra y no ves ningún cuchillo donde te indicamos.

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

Al salir afuera te encontrarás con un soldado que inicialmente os hablará, pero más te vale estar atento para usar la honda en cuanto puedas para lanzarle una pedrada en la cabeza en cuanto puedas.

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

Acto seguido Lucas te enseñará a crear Exstinguis, así que crea algunos y lanza uno contra la primera antorcha para apagar el fuego y que así las ratas se encarguen del guardia.

 

Capítulo III: El peso de la sangre Capítulo III: El peso de la sangre

 

Un poco más adelante tendrás que repetir lo mismo pero esta vez lanzándole exstinguis a la antorcha que lleva encima. Al girar la esquina verás otro soldado en lo alto y una de dos... o apagas su antorcha y la que está fija o dejas que te vea y apagas solo su antorcha cuando esté lo suficientemente cerca.

 

Ve por la calle de la izquierda, recoge un palo y entra en la siguiente casa a la derecha. Abre el cofre con suministros, préndele fuego al palo en la antorcha de la pared, sal por la ventana y sube las escaleras por donde estaba el guardia en lo alto.

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

Abre el cofre con suministros y lánzale fuego al brasero cercano. Con esto ya podrás cruzar al otro lado, así que hazlo y entra en la sala en la que hay un cofre más grande que el resto y que contiene una Herramienta (necesaria para mejora de tu equipo, aunque necesitas una mesa de trabajo para ello).

 

NOTA:

Mientras que los cofres secretos sí que te los indicamos aparte, estos cofres con herramientas, tan solo te los iremos indicando durante el desarrollo principal.

 

Capítulo III: El peso de la sangre Capítulo III: El peso de la sangre

 

Continua subiendo por las escaleras de afuera y una vez arriba verás que aparecen 2 soldados con antorchas... espera un poco y combina un jarrón con Exstinguis para lanzárselo y apagar las antorchas de ambos. Mientras las ratas los devoran, aprovecha para bajar a la calle. Como el portón está cerrado, sube por las escaleras en caracol de al lado y acciona la manivela. Con esto habrás abierto el portón, pero no permanecerá así mucho tiempo, así que date prisa en bajar y pasar por él.

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

Avanza por el bosque hasta esas dos casas, y antes de nada ve a por el suvenir Una tumba. Ahora entra en la forja de la izquierda y usa la mesa de trabajo para mejorar tu equipo (consulta la sección de Mejoras para más información).

 

NOTA:

Para ciertos logros/trofeos vas a tener que mejorarlo todo igualmente (necesitarás Nueva partida+), así que la pregunta es ¿qué mejorar primero? Es lógico pensar en mejorar primero la honda, aunque si por ejemplo mejoras la Alquimia y Equipo, podrás llevar más materiales y/o munición encima, lo cual puede ser bastante útil para no malgastar los recursos que te encuentres dejándolos sin recoger.

 

Pues bien, ahora baja por la escalerilla en la forja (antes abre el cofre de suministros y también debería haber un Cuchillo al lado) y pasa por la puerta para salir al exterior.

 

Capítulo III: El peso de la sangre Capítulo III: El peso de la sangre

 

Enciende el farolillo cercano y cruza hasta la casa de enfrente, entrando en ella por la ventana. Allí dentro te espera un guardia, así que prepara tu lanza y lánzale una pedrada a la cabeza.

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

Entonces recoge un palo, enciéndelo en la antorcha de la pared y sal por la puerta para ir rápido hasta el brasero que tienes justo delante, junto al cadáver de la vaca. Desde aquí enciende la antorcha de la casa de la izquierda para poder ir hasta allí y entrar por la ventana.

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

Abre el cofre de suministros de la casa y al salir afuera por la siguiente puerta, usa Exstinguis en la hoguera y en la antorcha de uno de los guardias para dejarlos a oscuras y que los coman las ratas.

 

NOTA:

A partir de ahora, en Eliteguias te diremos tan solo “apaga” (lo que sea), ya que cuesta un poco escribir “Exstinguis” de memoria y seguramente se haría mal en algún momento.

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

Vuelve a encender esa hoguera y dispárale una piedra con la honda a ese trozo de carne colgando en el granero para atraer a las ratas y poder así cruzar hasta la siguiente hoguera a la derecha.

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

Recoge un palo junto al brasero y ve hacia la iglesia, encendiendo el brasero junto a ésta y luego entrando por la ventana.

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

Abre el cofre de suministros allí dentro y desde dicho cofre, da la vuelta para salir por la puerta de enfrente. Justo a la derecha (aunque no se vea en la captura) hay un guardia sin casco, así que pedrada a la cabeza.... Por la izquierda hay otro guardia con antorcha, así que usa la honda para apagarle el fuego de ésta, así como el del brasero alto y que se lo coman la ratas. Entonces enciende el farolillo apagado delante de ti para poder avanzar hasta el cofre de suministros junto al brasero.

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

Por la puerta del fondo aparecerá el herborista acompañado por dos guardias y aunque el objetivo sea salvarlo, lo más probable es que muera. Es posible salvarlo si enciendes la antorcha de la puerta con tu honda justo cuando el herborista pasa por la puerta... luego dispárale una piedra al que no lleva casco y cuando el otro guardia venga a por ti, apaga su antorcha para que se lo coman las ratas.

 

Es complicado salvar al herborista, pero aunque no lo consigas, tampoco te preocupes, por que no va a cambiar absolutamente nada... La única diferencia son los diálogos que tengas ahora con Lucas y ya.

 

Entonces ve hacia la puerta por la que salió el herborista y, estando de espaldas a ésta, dispara una piedra al saco del fondo a la izquierda para atraer a algunas ratas y ve con cuidado a la zona cubierta de la derecha para abrir un cofre con una Herramienta.

 

De vuelta a la puerta (enciende el farolillo cercano y/o usa un palo), ésta estará cerrada, así que salta por el tronco de la izquierda y pasa por el hueco en la pared al fondo.

 

Antes de nada, asegúrate de recoger la flor Camomila. Entonces, examina el cadáver de la mujer el herborista tras el árbol y entonces examina las flores junto a la casa hasta que Lucas sugiera entrar, así que abre la puerta y luego acércate a la ventana para ver una escena.

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

Al recuperar el control, y con Lucas capturado, avanza agachada por la hierba alta para que no te vean los guardias y, estando en el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, espera el momento oportuno y cuando el guardia no mire, sube por esas pequeñas escaleras.

 

Capítulo III: El peso de la sangre Capítulo III: El peso de la sangre

 

Desde estos arbustos podrás ver a varios guardias sin casco, así que procura acabar con ellos y estate atento a que no te vean los demás debido al ruido de la honda. Entonces avanza por entre las flores, evitando al guardia, hasta entrar en el cobertizo del fondo, donde está Lucas, teniendo que acabar con el guardia que lo retiene.

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

Al poco rato empezarán a llegar guardias sin parar... Gran parte de ellos no llevan casco, por lo que son un blanco fácil, y cuando aparezcan unos con escudo, no te molestes en buscar el ángulo correcto para dispararle a la cabeza... lo que tienes que hacer es dispararle a los sacos blancos para distraerlos y entonces sí, ya podrás atizarles en la cabeza. En cierto momento verás una escena en la que aparece el grandullón y os manda a la mazmorra.

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

Al recuperar el control, apunta al brasero del centro y ordénale a Lucas que lance un Stupefacio al fuego. Entonces aprovecha la confusión para subir por las escaleras. Una vez arriba, pasa por la puerta y luego salta por la ventana para salir al exterior.

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

Deslízate por el estrecho bordillo de la derecha hasta llegar a un pequeño tejado y en lo alto verás a un guardia, pero aunque no lleve casco, como no tienes la honda contigo, tendrás que mantener el sigilo, subiendo por el bordillo cuando no mire y entrando en la torre, para salir por la ventana del lado opuesto.

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

De nuevo afuera, baja por la escalerilla y avanza por la parte izquierda de la muralla, teniendo que mandarle a Lucas que lance un Stupefacio para distraer al guardia y poder pasarlo de largo. Entonces métete en la torre y sal por la siguiente ventana.

 

Capítulo III: El peso de la sangre Capítulo III: El peso de la sangre

 

En esta parte de la muralla baja por el bordillo indicado con la cutreflecha en la primera imagen de arriba y pasa por esa ventana. Entonces cúbrete bajo la mesa y espera ahí abajo a que el guardia pase de largo y aprovecha entonces para salir. Sube las escaleras y pasa por la puerta de la derecha.

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

Aquí no te preocupes por los guardias y avanza por la muralla hasta entrar en el almacén por la ventana del tejado.

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

quí dentro, baja por las dos escalerillas hasta la parte inferior, entonces ve hasta el fondo y a la izquierda para recuperar tus pertenencias, junto con un Cuchillo.

 

Capítulo III: El peso de la sangre

 

Antes de nada abre el Cofre secreto 1 y recoge el suvenir Nuestro hogar. Entonces, primero examina el portón para abrirlo un poco y ver a unos guardias en el exterior. Tras esto, mueve un poco ese mueble indicado con la cutreflecha y luego empuja el carrito de detrás para ponerlo debajo de ese bordillo blanco, de manera que puedas subir.

 

Capítulo III: El peso de la sangre Capítulo III: El peso de la sangre

 

Una vez arriba, manda a Lucas girar la manivela y tú dispárale una piedra con la honda al enganche de la cadena cuando éste esté visible. Entonces empuja la balista junto al portón, espera a que Lucas le aplique Stupefacio a la punta y luego acciona la palanca del lateral y suéltala.

 

Con esto ya habrás completado el capítulo, recibiendo el logro/trofeo El peso de la sangre. Ahora continuemos con el Capítulo IV: El deber de la protectora.