Guía Tales of Symphonia

Un nuevo pacto

 

 

Mizuho

 

Una vez allí ve hablar con el bis jefe quien te dirá acerca de los Rheairds, pero le tiene una prueba a Sheena, ya que sin la mana de Volt los Rheairds se quedarían sin mana otra vez, por lo que tienes que hacer un pacto con él. Sal de la casa y ve camino a la salida, luego ve al norte y encontrarás a Sheena, a quien convencerás de hacer el pacto, entonces volverás con el bis jefe y te dirá que el templo está al norte.

 

Sal de Mizuho y ve al puerto más cercano, desde allí ve a un archipiélago en el norte y localiza una torre verde, cerca de ahí hay un puerto, cuando desembarques ve a esa torre que es el templo del trueno.

 

Temple of Lighting

 

Enemigos encontrados aquí:

- Lightning Bird: enemigo que ataca desde el aire.
- Thunder Sword: enemigo que ataca cuerpo a cuerpo.
- Gold Slime: enemigo que ataca mayormente cuerpo a cuerpo.
- Lamia: enemigo que ataca lanzando besos además de hacer conjuros.
- Gold Skeleton: enemigo que ataca cuerpo a cuerpo con su espada.

 

Al entrar avanza y verás que hay objetos que hacen descargas, evítalas y luego verás tres caminos, ve hacia la derecha y luego hacia arriba para encontrar un mecanismo, levanta el pararrayos y luego ve por el camino central y pisa el panel, lo que hará que el pararrayos de la otra cosa absorba el trueno en lugar de que lo haga la central y te dañe, ve hacia enfrente y quita el pararrayos, entonces regresa a la de la derecha y quítaselo también, pero ve a la de la izquierda (izquierda desde el centro) y ponle el pararrayos; vuelve al camino central y pisa el panel para hacer que el rayo se refleje en un pequeño disparo eléctrico que empujará un bloque, dándote paso.

 

Ve hacia la izquierda y luego hacia arriba, entonces continúa por ese camino para llegar a un aparato del Sorcerer?s Ring que esta vez te permite hacer rayos eléctricos; estrena esta habilidad en la parte noreste en donde hay bloques azules, con el Sorcerer?s Ring podrás quitarlos para llegar a un cofre con una Silver Guard. Ahora ve por el camino central y sigue por las escaleras para llegar a otra área.

 

Allí justo al norte verás un bloque azul, quítalo pero antes de continuar sube por las escaleras de las laterales hasta llegar al centro en donde encontrarás otro bloque, quítalo pero habrá otros dos más que no puedes destruir; entonces baja y pasa por la abertura que recién abriste.

 

Una vez allí ve hacia la izquierda y verás un bloque, pero si lo quitas se te aparecerá un enemigo. En seguida ve por las escaleras que llevan hacia arriba y entra en la abertura; entonces te encontrarás en un cuarto oscuro, si te caes de la plataforma saldrás en la explanada azul (debajo de donde está la Seal bloqueada por bloques [o0]), ve por allí hasta llegar arriba. Aquí puedes ver que hay una abertura abajo, ve por allí y verás un corredor, sigue a la derecha para ver al final un aparato de pararrayos, antes de activarlo puedes notar la presencia de un bloque azul en el aire con un cofre sobre de él, quítalo y luego activa el pararrayos para caer y poder tomar del cofre una Ex Gem Lvl 3. En la siguiente haz lo mismo y encontrarás un Dual Helm, pero para la próxima hay dos en cada extremo, el de la izquierda lo obtendrás un poco después, pero el de la derecha lo puedes abrir y tiene un Thunder Scepter (Raine), luego ve y activa el pararrayos de la izquierda, pero curiosamente no habrá nada sospechoso.

 

Entonces ve hacia la derecha y encontrarás una abertura, ve por allí para llegar a un cuarto oscuro, sube hasta llegar a ver un cruce ve caminos en donde el camino hacia la izquierda lleva hacia unas escaleras y el de la derecha a un cofre que tiene una Spirit Bottle, ya teniendo esto yo recomiendo tirarse. Entonces al salir ve hacia el norte y regresarás de nuevo a ese cuarto (nota que enfrente hay un Save Point que abres con una Memory Gem), entonces ve de nuevo a las escaleras, pero antes de subir nota que en el piso hay dos rayas que te indican que cerca hay unas escaleras que llevan abajo, camina hacia el noreste y llegarás a las escaleras, entonces baja y quita el pararrayos, para después ir a la derecha, subir la rampa y encontrar un aparato que cambia la función del Sorcerer?s Ring, lo único que cambia es el color del rayo, que te permite quitar bloques amarillos.

 

Ahora regresa a la zona primera (en donde están todos los rayos) y ve hacia el suroeste para encontrar los bloques amarillos, quítalos y continúa para encontrar en el cofre un Shining Star (Genis); después ve a la zona siguiente (la azul) y quita el bloque de la Seal, además en la parte oeste hay un bloque cubriendo una entrada, quítalo pero nada más. Desde la misma Seal ve hacia el este y ve hasta arriba del cuarto oscuro para llegar a un palco, allí puedes apreciar un bloque amarillo, quítalo y caerá un aparato de pararrayos, vuelve a la zona oscura y déjate caer.

 

Entonces ve a la zona norte y después ve a la derecha para llegar al aparato que recién cayó, activa el pararrayos y luego al oeste, sube por las escaleras (enfrente de la abertura está el cofre con una Ex Gem Lvl 2) y en la zona oscura sube para llegar a la siguiente zona. Una vez allí ve hasta el otro lado y entra por la abertura, desde allí baja cuidadosamente para llegar de nuevo a un corredor que lleva a un aparato de pararrayos, quítalo y regresa al cuarto oscuro, sube hasta la abertura y pasa por allí.

 

Ahora puedes ver que en esa parte oeste, un poro al norte de la salida del puente hay un aparato, el cual ha sido energizado gracias a que cambiaste los rayos de lugar, antes de hacer eso puedes ver que arriba hay unos bloques amarillos resguardando unos tubos; ve hacia allá subiendo las escaleras y pues podrás suponer lo que va a pasar. Ahora lo que se necesita es que desde el primero par de bloques subas dos pisos y quites los bloques que se encuentran casi al centro, sube de nuevo y quita los bloques a la misma altura, entonces regresa hasta el mecanismo en la planta baja y actívalo para ver que la energía pasa por las columnas desviándose por los tubos, afortunadamente la tercer columna queda libre para que cuando llegue hasta arriba choque con la roca y ésta caiga para romper el puente. En seguida ver por el puente y baja por las rampas hasta ver una abertura en el sur, ve por allí y sigue hasta encontrar otro aparato el cual cambia el color del rayo a rojo.

 

Antes de ir a la Seal es bueno ir primero por los tesoros; en la zona primero en el sureste están los bloques rojos, quítalos y ve hacia el sur para encontrar otra Ex Gem Lvl 3; en la zona siguiente, desde la Seal (no quites el bloque rojo de ahí todavía) ve hacia el oeste, sube y llegarás a ver un par de bloques, quítalos para revelar un cofre que tiene unas Power Greaves (Regal), entonces ve al Save Point más cercano (que sería en la zona que tiene agua) y quita el pararrayos de la derecha; después ve a la Seal, quita el bloque y activa el pararrayos para hacer aparecer a Volt, después de la charla y locura de Volt habrá batalla.

 

* Volt.
HP: 24000.
TP: 240.
Def: 180.
Atk: 950.
- Elemento: trueno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Strike: varios truenos van hacia quien esté enfrente de Volt.
* Master Field: en cierta zona del campo hace un gran círculo en el cual caen gran cantidad de rayos.
* Spark Wave: crea una bola magnética en cierta zona del escenario.
* Thunder Blade: convoca una espada que cae en el suelo y electrifica a quienesté en su rango de ataque.
* Cardinal Strike: varios rayos caen cerca de Volt.

 

- Estrategia: este jefe puede ser algo duro si no tienes buena preparación y si no usas muy bien la cabeza también. El equipo que recomiendo en esta batalla es algo diferente al que he venido recomendando siempre el cual es: Lloyd, Sheena, Raine y Genis; la razón por la cual cambio a Zelos por Genis es porque Raine ya debería saber la técnica Ray, entonces con esa técnica y Tidal Wave, Ground Dasher de Genis puedes hacer un Special Unison Attack que hace demasiados golpes, además de que puedes causarle a Volt cerca de 10000 de daño. Entonces en la pelea puedes notar que a Volt no lo noqueas tan fácil y puede bajarte bastante energía haciendo sus ataque básico que es Strike; entonces si piensas Psi Tempest te ayudaría a colocarte detrás de él y alguna técnica nueva como Tempest Beast o Beast Sword Rain sería de gran ayuda para así noquear a Volt, además de mandarlo a volar. Ten siempre bien vigilados a tus compañeros para curarlos si es necesario (en especial con el ataque Master Field vaya que Guardian no cubre muy bien).

 

- Premio: Emerald Ring.
- EXP: 3580.
- Gald: 2800.

 

Entonces, tendrás la oportunidad de formar un pacto con él, entonces verás que aparece Undine quien te dice que la unión entre dos mundos ha sido dañada vaya que las dos fuerzas opuestas de mana fueron dañadas al despertar a los SummonSpirits al mismo tiempo en ambos mundos, entonces la mana entre ambos mundosfue eliminada, así que en un futuro eso conllevará a los mundos a separarse.

 

Al terminar Sheena obtendrá Corrine?s Bell, las técnicas T. Seal: Lightning y Summon: Lightning además de Sardonyx, la gema eléctrica y el título Summoner. Ahora trata de salir del templo y casi en la entrada te encontrarás con Orochi, quien te dice que la señal del guardian que Sheena puso a los Rheairds viene bajo el agua en el sureste, en la zona helada y según él debe ser la entrada a la base de los Renegades.

 

Autor: juanca45002