Guía The Whispered World
Capítulo 2: El Despertar de Kalida
Hablamos con Mulachei, el monje, hasta que se va. Examinamos el inventario y vemos que ahora está vacío. Lo miramos todo (leer el texto de la estatua) y seguimos al fondo. Cogemos la pala rota y examinamos la cuerda. Cruzamos el puente y examinamos las velas. Subimos los peldaños hasta la cabaña e intentamos entrar, pero la puerta está cerrada. Vamos a la derecha, entramos en el edificio (la fábrica) y cogemos la piedra afilada del suelo. Seguimos subiendo por el centro y entramos en la nueva cabaña, donde hablamos de todo con Bando. Cogemos el diente de la cabeza de animal que sirve de alfombra y en el inventario queda como un "garfio".
Intentamos coger la llave bajo la ventana pero Bando no nos deja hacerlo. Cogemos la escalera y salimos. Bajamos todo hasta el puente y lo cruzamos. Usamos la piedra afilada en la cuerda y la cogemos. En el inventario la combinamos con el diente/garfio. Volvemos a cruzar el puente y subimos hasta la campana. Usamos en ella el gancho con la cuerda y tiramos de la cuerda para tocarla. Volvemos a subir hasta la segunda cabaña, la de Bando, pero ahora él no está con lo que ya podemos coger la llave bajo la ventana. Salimos, bajamos a la primera cabaña y entramos en ella usando la llave en la puerta. Acabamos de entrar en la llamada "Casa de los Aullidos".
Cogemos el bastón y el pergamino (o "nota") que examinamos en el inventario. Intentamos usar el cuerno pero no funciona. Hacemos a Spot gordo y lo usamos en el cuerno para que lo sople. Salimos de la cabaña e intentamos coger unos pantalones que han caído a la derecha, pero no alcanzamos. Volvemos a la cabaña de Bando y cogemos el calcetín de la silla. Cerramos la puerta por dentro y miramos el agujero de rata. Pulsamos en el agujero para ver unos ojos de ratón, usamos aquí el calcetín y cuando el ratón sale lo cogemos. Abrimos la puerta, salimos, bajamos un poco hasta ver los pantalones, usamos el ratón en ellos y así los podremos coger.
Volvemos a la cabaña de Bando y pasamos al patio de la derecha. Cogemos el engranaje roto del suelo y el hacha. Intentamos abrir la puerta sin éxito y abrimos la caja de la que sale un extraño pájaro. Salimos, subimos arriba del todo e intentamos entrar en la tercera cabaña, la de Rubén, pero no podemos. Usamos la escalera en la ventana e intentamos entrar por aquí, pero tampoco lo conseguimos. Ahora debemos pasar un poco el tiempo así que nos vamos a la fábrica, el edificio de la derecha de donde cogimos la piedra afilada, y examinamos los "displays". Después volvemos a la tercera cabaña y ya podremos entrar por la puerta y hablar de todo con Rubén.
Al acabar intentamos subir por la derecha pero no nos deja. Salimos y vamos a la cabaña de Bando. Ahora ya volverá a estar él aquí así que aprovechamos para hablarle de lo nuevo. Regresamos a la cabaña de Rubén y entramos por la escalera de la ventana para no despertarle. Usamos los pantalones en el perro y subimos al primer piso. Cogemos una perla y miramos el clavo del suelo. Bajamos y salimos por la puerta para que Rubén se de cuenta de que le han robado. Volvemos a la cabaña de Bando para hablarle de lo nuevo. Salimos y bajamos hasta el embarcadero del inicio.
Usamos el hacha para cortar el palo y en el inventario lo combinamos con la pala para arreglarla. Subimos a la cabaña de Bando y le damos la pala para que ponga de nuevo en marcha la fábrica. Bajamos a la fábrica y cogemos otro pedazo de engranaje roto. Volvemos a la cabaña de Bando y pasamos al patio. Ponemos los dos engranajes en el aparato metálico de la mesa de trabajo, usamos aquí al Spot ardiendo (en el engranaje para soldarlo) y cogemos ya el engranaje soldado y reparado. Lo ponemos junto a los otros del fondo y ahora debemos ir cogiéndolos y poniéndolos en su lugar correspondiente para que todo funcione, y al final pulsamos la palanca de encima.
La puerta se abre y nos metemos por ella para llegar a otra zona del bosque. Entramos en la cabaña y hablamos con Mulachei de todo. En medio de la conversación quedamos frente a un tablero de ajedrez donde debemos poner las piezas de forma que "no se toquen" entre ellas. Fijaros que cada pieza se mueve en su misma línea y que hay muchas combinaciones posibles como la que os pongo en la captura.
Al acabar cogemos la vela y salimos. Miramos el poste de señales y seguimos al fondo. Examinamos los dos yakis durmiendo y retrocedemos a la cabaña (pero sin entrar en ella). Apagamos todas las velas (usar el icono de hablar) y aparece otro yaki. Intentamos cogerlo y se sube al barril al lado de la cabaña. Volvemos a intentar cogerlo y se mueve a la izquierda. Usamos a Spot gordo en el barril, intentamos coger la yaki para que vaya al barril y veremos como se sube al poste de señales. Usamos el hacha en el poste para derribarlo y el yaki vuelve a su posición de inicio. Pulsamos en él otra vez y se adentra en el bosque. Entramos en el bosque y veremos que ahora hay tres yakis durmiendo. Retrocedemos a la cabaña y subimos por la izquierda al patio de la cabaña de Bando.
Pasamos dentro y apagamos las velas. Salimos y vamos bajando apagando todas las velas del camino hasta el embarcadero. Volvemos al poblado, entramos en la cabaña de Rubén por la ventana y subimos al primer piso. Ponemos la vela en el clavo del suelo y la encendemos con el Spot llameante. Veremos como aparece otro yaki que se va. Salimos por la ventana, vamos al patio de la cabaña de Bando y bajamos a la zona del bosque. Pasamos a la derecha y veremos que ahora aquí hay cinco yakis durmiendo. Regresamos al poblado y entramos en la fábrica. Usamos al Spot alargado en la plancha de moldes del centro, giramos la rueda y veremos como se rompe en cinco pedazos que caen al pozo. Vamos a la cabaña de Rubén, cogemos la escalera y regresamos a la fábrica. Usamos la escalera en el pozo y bajamos.
Miramos a Spot convertido en cinco bolas (nueva habilidad) para que nos siga y salimos de la fábrica. Volvemos a la cabaña de Bando, pasamos al patio trasero y bajamos al bosque. Pasamos a la derecha, a la zona donde los yakis están durmiendo, y usamos en ellos al Spot en cinco pedazos. Retrocedemos y veremos como los yakis nos siguen. Ahora debemos volver al poblado y bajar con ellos hasta el embarcadero y ellos mismos se colocarán en los brazos de la estatua. Repasamos la nota musical del inventario.
Tal como están los yakis los debemos pulsar, usando el bastón, por éste orden: primero el de arriba, segundo el superior de la izquierda, tercero en inferior de la derecha, cuarto el superior de la derecha y quinto el inferior de la izquierda.
Y ya entramos en las animaciones de final de capítulo.
Fuente: D@rdo