Guía Metaphor: ReFantazio

Mes de Agosto

Día fero - 19

 

 

Tras completar el Día arbo - 18, se activará automáticamente la misión La búsqueda de Drakodios.

 

Hombre sin ánimos Hombre sin ánimos

 

Pues bien, cuando recuperes el control, habla con ese Hombre sin ánimos en el punto indicado y acepta ayudarle para activar la misión secundaria Todo por la ciencia.

 

El Ciervo Dorado Mustari hablador

 

Acto seguido entra en El Ciervo Dorado y habla con ese Mustari hablador, que es el informante al que tienes que comprarle “Ave fantasma del Pilar de la Fe Ciega” para así marcar en el mapa el “Pilar de la Fe Ciega”.

 

Mujer entusiasta Mujer entusiasta

 

Habla con la Mujer entusiasta en el punto indicado y acepta ayudarla para recibir un “Detonador sin tasar” y activar así la misión secundaria El precio de la esperanza.

 

Asociación Mágica Lycaon Asociación Mágica Lycaon

 

Viaja ahora mismo hasta Gran Trad, en concreto a la Asociación Mágica Lycaon, en la Avenida Sunlumeo. Allí dentro habla con el Mercader de detonadores y, curiosamente, no tienes que elegir la opción de tasar, sino la de charlar con él. En un principio da igual lo que respondas, aunque en Eliteguias se le dijo “No es de su incumbencia”, “Preguntémosle a Brigitta” y “Devuélvanoslo ahora mismo”.

 

Con esto habrás conseguido “Detonador chollo” y “Certificado de tasación”, así que regresa junto a la mujer entusiasta en la Isla Virga para informarla y completar ya la misión El precio de la esperanza, consiguiendo Sabiduría + 4.

 

Vuelve al Ciervo Dorado y habla de nuevo con el Mustari hablador, esta vez para comprarle “Secreto del puesto del eugief”.

 

Comerciante receloso Comerciante receloso

 

Con esa nueva información, a partir de ahora, el Comerciante receloso, que está en el punto indicado en la Calle Brisamarina de Brilehaven, te venderá Antifaces.

 

NOTA:

Estos antifaces también son drops de los enemigos de manera aleatoria... y por otro lado, este vendedor, aunque te los venda todos, no tendrá siempre disponible TODO a la vez en el inventario, sino que lo irá rotando cada día... así que para poder ir al día con la guía, en Eliteguias te recomendamos que siempre que puedas te pases por aquí para comprarle todos los antifaces que no tengas, no esperes a necesitarlos (por lo ya dicho de que va rotando cada día el inventario.

 

Coordinador de solicitudes

 

Viajecito hasta Gran Trad, en concreto al Centro de Reclutamiento, para hablar con el Coordinador de solicitudes y aceptar la nueva solicitud de “Psyocropos, el cabecilla canalla”, activando así la misión secundaria El monstruo bárbaro de un ojo.

 

Brebajes Vigorizantes

 

Entra en “Brebajes Vigorizantes” en la Calle de la Sombra y antes de nada, recoge el Escarabajo de oro en donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la imagen de arriba. Luego habla con la dependienta y cómprale “Aguaseca” en la sección de objetos clave.

 

Edeni Edeni

 

Vuelve a Isla Virga y habla con Edeni en la Plaza del Dragón para completar la misión Solución ancestral.

 

Junah Junah

 

Acto seguido habla con Junah ahí mismo para comenzar la misión secundaria Las serpientes funerarias.

 

Pescadora de voz ronca Pescadora de voz ronca

 

Ahora habla con esa Pescadora de voz ronca en el Pozo de la posada para comenzar otra secundaria más, El rumbo perdido.

 

Templo del Dragón

 

Móntate en el Surcador Acorazado y pon rumbo al Templo del Dragón.

 

Surcador Acorazado Surcador Acorazado

 

Durante el trayecto, primero ve a la cocina para cocinar “Fideos definitivos”. Luego, en la sala contigua lee el libro “Tiempos pasados”, que ya lo has leído pero bueno, conseguirás igualmente Tolerancia +4.

 

Templo del Dragón

 

Al llegar al Templo del Dragón, lo primero será enfrentarse a ese minijefazo que te estará esperando en la entrada.

 

Una vez dentro del propio templo, pasa por la primera puerta y antes de nada céntrate en recoger las 3 “Piedras de cielo y tierra” (aunque solo necesites una, hay 3 y cuantas más lleves, mejor) y que aparecerán como simples objetos brillantes en el escenario, así que es cuestión de irlos recogiendo todos (algo que ya deberías hacer igualmente).

 

Templo del Dragón Templo del Dragón

 

Por lo demás, en cuanto veas que el camino se empieza a oscurecer, da media vuelta y prueba por otro, sino volverás al inicio de esta zona. El objetivo será pasar por esa puerta del centro, que ya vendrá marcada con la marca principal.

 

Homo Orelon

 

Luego asegúrate de estar bien preparado y sigue avanzando por el único camino disponible escaleras abajo, ya fuera del laberinto (al menos el laberinto “raro” de antes), evitando en la medida de lo posible a esas orejas “Homo Orelon”.

 

Templo del Dragón

 

En “Tesoros y reliquias” si intentas usar el ascensor II que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha, no funcionará al no llegarle la magla.

 

Templo del Dragón

 

Baja por el ascensor I que está al lado y dar toda la vuelta hasta subir por esas escaleras del Suroeste.

 

Templo del Dragón

 

Aquí sube por las escaleras del Sureste.

 

Templo del Dragón

 

Aquí ve a la sala indicada y nada más entrar ya tirarás de la palanca que activa el ascensor. Entonces continúa hacia el Oeste (no des TODA la vuelta), intenta ir hacia la marca principal para ver una escena con varias orejas y luego ya sí, móntate en el ascensor (al cual habrá cambiado la marca principal).

 

Homo Flaemo

 

Ahora tendrás que perseguir a esa oreja, pero... si lo haces sin más, estarás así indefinidamente... lo que tienes que hacer es tirar de las palancas para bajar las paredes para así atraparla y comenzar el combate contra el jefazo Homo Flaemo.

 

Vuelve a montarte en el ascensor ya marcado, y como las orejas ya no están en el pasillo, podrás ir hasta esa sala de antes donde vuelve a estar la marca principal. Tira de la palanca que está allí y activarás el ascensor III. Éste ya vendrá marcado en este mismo piso, así que móntate en él.

 

Dragón malvado Eht

 

Y a partir de aquí, ve directamente hacia la marca sin más complicaciones para enfrentarte al jefazo final del templo Dragón malvado Eht.

 

Cuando logres derrotarlo recibirás el logro/trofeo Historia jamás contada y se completará la misión La búsqueda de Drakodios, dando comienzo acto seguido la de La amenaza de Isla Virga.

 

Homo Margo

 

Tras unas escenas, estarás de vuelta en la isla y automáticamente en combate contra otro jefazo, Homo Margo. Al derrotarlo ya se completará la misión La amenaza de Isla Virga.

 

Luego te ofrecerán guardar la partida tras el combate, así que hazlo y luego tras unas escenas, Eupha se habrá unido oficialmente al grupo y el vínculo con Gallica habrá aumentado al Rango 6. Tras esto descansa ya para terminar el día y continuar con el Día de descanso - 20.